ワールド・オブ・ダークネス(WoD)雑談所
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魅力的な闇の社会を描く、The World of Darkness (と Storytelling System )について語りましょう。未訳分もたくめた通販情報や過去ログその他はワールド・オブ・ダークネス情報倉庫やTRPG.NET Wiki - ワールド・オブ・ダークネスよりたどれます。
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2006年12月15日:21時14分12秒
『ヴァンパイア:ザ・レクイエム』発売 / sf
2006年11月18日:15時57分24秒
IRC #wod-jpチャンネルに復帰しました。 / Professor
>Kyoyaさん
私がいない時に#wod-jpチャンネルにいらっしゃったと聞きました、お会いできなくて残念です。
仕事がたてこんで2、3日ログインできない状態でした。今週末からはおそらく毎晩入り浸っていると思いますので、お時間のあるときにどうぞ。
2006年11月12日:15時12分38秒
関西のWoDプレイヤーをお探しですか? / Professor
>Kyoyaさん
>関西で色々と教えてくださったり、仲間に入れていただける方々はいらっしゃいませんか?
私は関西在住のWoDプレイヤーです。現在はオンラインのみの活動ですが、旧WoD英語版からWoD2.0の最新サプリまで雑多に読んでいますので、色々お話はできると思います。
WoD非公式アーカイブ「骰子回転劇場・転|日記」を運営しておりますのでよろしければご覧ください。
ご質問があれば、ブログのコメント欄に書いてくださっても結構ですよ。下でs2氏が紹介しておられるIRCチャンネル #wod-jp にも、夜10時以降ですがたいてい常駐しています。
こちらの掲示板はさいきんご無沙汰なのですが、しばらくは返信チェックに寄るようにします。
2006年10月31日:18時10分42秒
オンラインでのやり取り / s2
>Kyoyaさん
遅いレスになってしまいました。今でも見ていらっしゃいますか?
わたしは、残念ながら関西にはいないのですが、オンラインでよければ、もしかしたらお役に立てるかもしれません。
とは言え、あまり知識は無いんですが……。
まず、何か疑問等があるのであれば、ここに書いてもらえれば、知っている限りお答えします。
(見ない期間が長かったりもしますが……)
IRCでよく、夜に、trpg.netサーバーの「#SILLYWORKS」っていうチャンネルに上がってもいるので、もしよかったら、来てみてください。
他に誰もいないので、使い放題ですよ(笑)。
また、同じくtrpg.netサーバーに「#wod-jp」っていうチャンネルがあります。
こちらでは何人かの人が(主に夜に)集まっていて、詳しい人もいます。
※ IRCはチャットの一種です。
分からなければ仰ってくれれば、関連ページをご案内したりできます。
IT用語に相応しく、知らないとちんぷんかんぷんですが、ちょっと知ったら別段難しくない物の一つです。
2006年10月29日:19時56分00秒
ハンター:ザ・レコニング / ヌヌ@幻想遊戯
旧版ですが、今年の千葉大学祭のTRPGコンベンションではハンター:ザ・レコニング(Hunter: the Reckoning)が立つ予定です。日本語でハンターをプレイできる機会は少ないと思いますので、ご興味のある方はどうぞ。ただしGMはWoD世界にはあまり詳しくありませんので、お手柔らかに願います。
http://www.geocities.jp/playtown_dartsjp/Convention/daisai2006.html
上記とは関係ありませんが、一年くらい前にとある方から指摘を受けていた件を修正して、新版のキャラクターシートを更新しました。でも、V:tRの日本語版が発売されたらまた修正が入ることと思います。
http://www3.alpha-net.ne.jp/users/nunu/wod/index.html
2006年10月14日:21時47分20秒
『ヴァンパイア:ザ・レクイエム』bk1で予約開始 / sf
2006年10月09日:23時40分36秒
はじめまして / Kyoya
最近になってWoDに興味を持ったのですが、関西で色々と教えてくださったり、仲間に入れていただける方々はいらっしゃいませんか?
一応TRPG歴は長い方だと思うのですが、ずいぶんブランクがありましたので…。人脈もほとんど途切れてしまって。
遠方の方でしたら、オンラインのみのやり取りでも結構ですので、お声をかけていただけたら嬉しいです。
2006年08月27日:01時21分04秒
WoDオンリーコン情報の修正 / s2
下で告知しているWoDオンリーコンベンションですが、
申し訳ないのですが、修正箇所が出てきてしまいました。
リンク先の告知では、最初、「特別企画」を行う予定となっていましたが、
それが、なくなってしまいました。
また、セッションの時間が延びています。
コンベンションに来ていただけるつもりの方は
ご確認をお願いします。
急な変更で、大変申し訳ありません。
2006年07月03日:00時14分19秒
WoDオンリーコンベンション2.0 / s2
ええと、連カキコでしかも、宣伝が連続してしまって申し訳無いのですが……。
SILLY WORKS というサークルで、今度、WoD2.0のオンリーコンベンションを開催します。
詳しくはサイト(http://www.sillyworks.net/)をご覧ください。
『プロメテアン』はちょっと無理ですが、
ほかのシステムは一通り揃えています。
WoDが大好きな人、1.0はやったけど2.0はあまり知らない人、そもそもWoDなんて知らない人……はこの掲示板は見ませんね(笑)。
とにかく皆さん、ぜひぜひ、足を運んでください。
2005年11月26日:07時37分59秒
『ヴァンパイア:ザ・レクイエム』の紹介 / s2
お久しぶりです。
久しぶりの書き込みがこんな内容なのは恐縮なのですが、ウェブサイトで『ヴァンパイア:ザ・レクイエム』の紹介を書き始めてみたので宣伝に来ました。
このシステムは、もうすぐ、新紀元社から発売されるそうです(2005年11月現在)。
(http://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html)
わたしのサイトはこちら:http://s2-it.hp.infoseek.co.jp/dogs/home.html
「V:tR がやってくる!」と言う記事です。
全三回で、まだ全部は書き切っていないのですが、のんびりとやっていきたいな、と思っていますので、たまに覗いてやってください。
『ヴァンパイア:ザ・レクイエム』は2006年発売と言うことなので、楽しみですね。
首を長くして待っています。
それでは、この辺で。
2005年08月10日:01時15分11秒
『ワールド・オブ・ダークネス』発売 / sf
アメリカでもリニューアル再展開として始まったシリーズの翻訳開始となります。
2005年06月07日:13時14分05秒
新ワールド・オブ・ダークネスの翻訳開始 / ヌヌ@幻想遊戯
昨年から英語版では始まっていた新しいワールド・オブ・ダークネスですが、翻訳することが決まったようです。ワールド・オブ・ダークネス基本ルールの翻訳本の発売を前にRole&Rollでリプレイも始まるそうですよ。
これで、旧ワールド・オブ・ダークネスのシリーズは翻訳打ち切りでしょうね。ヴィクトリアン・エイジ・ヴァンパイアが出たのはよかったのですが、メイジ・ストーリーテラー・コンパニオンも出してほしかったなぁ・・・
2005年05月31日:18時11分33秒
『ヴィクトリアン・エイジ・ヴァンパイア 日本語版』発売中 / sf
オンライン書店でデータが出来ておりました。
2004年08月20日:21時19分52秒
World of Darkness and Vampire: The Requiem / sf
ワールド・オブ・ダークネスのシリーズが再出発するそうで。
World of Darkness and Vampire: The Requiemの記事は、そのサイトを読んだときのチャットログなどです。お試し版などは興味深いものがありました。
2004年03月18日:13時29分24秒
ヴィクトリアン・エイジが日本語化! / ヌヌ@幻想遊戯
アトリエサードのホームページのVtMのページで、こっそり「ヴィクトリアン・エイジ:ヴァンパイア」が近刊として紹介されています。 VtM関係は「ノドの書」を最後にこれ以上日本語化されないと思っていたので、なんだか嬉しいです。
http://www.a-third.com/trpg/products/wod/prdct_vtm.html
2004年03月08日:20時29分56秒
2004-03-15『ノド書 The Book of Nod』発売 / sf
TRPG Hot News!! ニュースとプレスリリースに2004-03-15『ノド書 The Book of Nod』発売としてプレスリリースを掲載いたしました。
2004-03-15にヴァンパイア:ザ・マスカレード関連書籍『ノド書 The Book of Nod』が発売。ソフトカバー化された『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』普及版は既に発売中です。
2004年02月12日:23時58分29秒
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード 普及版』『ノド書 ブック・オブ・ノド』アマゾンコムジャパンで予約開始 / sf
2004年02月02日:12時46分32秒
すみません / ヌヌ@幻想遊戯
誤字をしてしまいました。
誤 > 勧めていた
正 > 進めていた
2004年02月02日:12時43分55秒
ノドの書 3月発売決定! / ヌヌ@幻想遊戯
アトリエサードが翻訳を勧めていたVtMのノドの書が3月に発売されることになったようです。
アトリエサードのTPRGページのトップに宣伝されています。
2004年01月15日:14時26分55秒
骰子回転劇場・転は移転しました / Professor@骰子回転劇場支配人
このサイトの「ワールド・オブ・ダークネス情報倉庫」からリンクしていただいている
『骰子回転劇場・転』のURLが変更になりました。
新しいURLは
http://homepage.mac.com/theatremaster/
です。
旧URL は閲覧不能になっていますので、お手数をかけて恐縮ですが、回転劇場をブックマークされておられる方、ご自分のサイトからリンクを張っておられる方は、リンク先アドレスの変更をおねがいいたします。
当サイトへリンクを張っていただいているサイトについては、Googleなどで可能な限り調べて別途メールをお送りしておりますが、もし、身近の方で「骰子回転劇場が見られない」「リンク切れになっている」という方がいらっしゃいましたら、上記の新アドレスを教えてくださると幸いです。
サイト上で移転先アドレスの告知が充分にできませんでしたので、
突然リンク切れになって驚かれた方もいらっしゃると思います。
しかし『骰子回転劇場・転』はこれからも細く長く更新を続ける所存ですので、
どうぞ今後ともよろしくおねがいいたします。
2003年07月30日:11時28分38秒
RE:ありがとうございます / はやかわ
>打撃痕さん
打撃痕さんは「Wraith」に興味がおありなのですか?最近はホビーショップなどでもあまり置いてない様子なので、幸運をお祈りします。手前味噌ですがウェブサイトもありますので、参考としていただければ幸いです。余談ですが、印刷停止になったテキストについては、e-Book形式でダウンロードできるようにして欲しいものです。
http://www9.ocn.ne.jp/~oblivion/
2003年07月29日:21時46分48秒
ありがとうございます / 打撃痕
はやかわさん、sfさん、御教授ありがとうございます。
ホワイトウルフのホームページ見に行ったのにカタログをチェックしてませんでした。
適当なことを言ってしまいすいません。
すると矢張りWraithに関しては、どこかでルールブックを探すしかないようで・・・。
2003年07月29日:17時47分14秒
Orpheus / sf
公式サイトのOrpheus宣伝PDFを読みますと、V:tM、W:tA、M:tAとがRelated Booksに上がってますので、既存のWoDのシリーズということなんでしょうね。六冊限定シリーズ。
Orpheus Groupという会社が心身分離や交霊のできる心霊機械を作って、それが水を汲むために水門を開けてしまうようなまずいことであって、という感じの話なのかな。Crusade of Ashes の宣伝PDFの表紙を見るに、地獄の釜を空けてしまってさあたいへん、なゴーストバスターものなんでしょうか?
2003年07月29日:14時52分48秒
RE:WoD新シリーズ開始か / はやかわ
>打撃痕さん
はじめまして、はやかわといいます。
WoDの新シリーズは2004年から開始されます。それに対して「Orpheus」は今年9月に出版される予定ですから、おそらくわれわれの知るWoDの最期を飾るシステムになるのだと思います。
2003年07月27日:14時22分48秒
WoD新シリーズ開始か / 打撃痕
はじめまして、打撃痕と申します。
Time of JudgmentホームページのRead the Press Releaseの下の方に、
An all-new World of Darkness launches in August of 2004.
と新シリーズの予告が。ひょっとしてOrpheus(Wraithの後継?)もその関係かな?
2003年07月27日:13時48分28秒
ナッキー / 吸血鬼レスラー2
http://www.knowyournews.com/wwf/profiles/gangrel.html
2003年07月27日:13時44分55秒
吸血鬼レスラー / ナッキー
たしか、「ギャンレル」っていうリングネームだったと思います(笑)。噛みつき攻撃とかあるんかいな。
2003年07月27日:13時07分05秒
Time of Judgment / sf
GenConでの発表があって、2004年の年単位企画が"Time of Judgment"となり、これまで預言やなんかで示されきた事件のケリをつけるということのようですね。グランドフィナーレ的な感じになるのかな。
プレスリリースを読んだところ、関連ライン総出。三ヶ月集中でどかんとやるようで。
- 2004年3月、WoDの現代設定のゲーム書籍の出版(および再版)を停止する。
- Dark Age のラインは今後も継続される。
- ライブアクションRPGのルールも、トレーディングカードゲームも、コンピュータゲームも、Time of Judgment の企画に参加する。
- 2004-01-14日から開始。三月で終了。
なおリリースにあった刊行予定のうち、今年の分については予約できますね。
あとホワイトウルフ社についての情報を見ると面白いですね。
- 平均マーケットシェア26%、全体の書籍刷り部数は550万部
書籍ってのは小説を含むのかどうかですね。小説も含むとすると、あちらのライトノベル的な売れ筋シリーズだと聞いていたわりには、少ないような気も。
- ライセンス先は、テレビシリーズ、コミックス、アクションフィギュア、プロレスラー、数々の販売計画?(myriad of merchandising)、複製小道具と複製武器、対話型メディアイベント、コイン投入型アーケードゲーム、そしてもちろんビデオゲーム。
WoDなレスラーがいるんですか。吸血鬼レスラーとかなんかそんなのだろうか。
2003年07月27日:03時29分48秒
悲しいお知らせ / ヘラルド
http://www.white-wolf.com/Home.html
2003年07月01日:00時55分14秒
re:VtM:血と餌と狩り / おーさん
>BUNGLEさま
DARKAGES:VAMPIREというゲームでは、Hard(餌)をもったキャラクターは、狩りを行なわずともブラットポイントを得ることができるようになります。
参考までに。
2003年06月30日:16時46分29秒
追記 / 智久
ちなみにサバトのシナリオをするときは、大抵狩りをやらせています。カマリリャにはあまり狩りって言うスタイルが合わない気がするんですよね。
2003年06月30日:16時43分47秒
餌 / 智久
実は自分もそこに疑問があるんですよね。公式のキャラクターの誰だったか(確か氏族ごとの小説の主人公)のデータだと、餌の欄に精神病院とだけ書かれていた気がします。
>で、これは俺のハウスルールなんですが。ルールどおりだと餌の利用価値が低いというのは間違いない。そこで、ホワイトウルフの黄金率「Non rule is only rule.」に従い、少し変えてみました。まず餌の集団にある程度のスタイルを決めさせて、餌の分ダイスプールを降らせます。そのスタイルに合う場所に、PCがいるほど難易度が下がります。成功数分だけの人数と遭遇できます。あと、大概連絡が取れるので、時間と金さえあれば人のいない郊外まで呼び出すこともできます。時々、争いに巻き込まれてミンチにされてしまいますが。ついでに自分がプレイするときはいつも舞台が日本なので、狩がとても難しいです。一回でも失敗すれば安全なところに逃げられてしまいますし、大失敗すれば警察に追われますよ。狩のほうを難しくするというのも、一つの手かも知れませんね。
2003年06月25日:01時08分46秒
VtM:血と餌と狩り / BUNGLE
どもBUNGLEです。
今日は…そんなに切羽詰った疑問ではありませんが、STをするとき脳裏の片隅に時々、よぎる疑問というか「みんなどうしているのかな?」的な質問を1点ご笑覧の上、意見を頂ければ…と思います。(Vampire限定の質問です)
背景の中に「餌」という背景があります。
この背景を持っているとPCに血を提供する事に喜びを感じる(であろう)血袋の用意がある訳です。
また「狩り(吸血する人間をあさる)」の際、判定にボーナス…というルールがあるのですが、史劇モードで呼び出して心行くまで吸った場合と比べて<餌>のメリットが薄い気がしなくもない。(まあ飢えて吸い尽くさずに済むのは充分なメリットかもしれませんが)
ようは「どの程度、忠実に判定するか?」の問題です。
私はそのセッションをする「場」や初心者の割合…史劇の方向性や扱う日数によって「きわめていいかげんに」裁定を下しているのですが…
A)(血族が血を与えたりする場面を除き)必ず"狩り"判定を用いる。
B)他のPCが史劇を行っている間、狩りに専念する場合"狩り"判定を行う。餌を呼び出したり、史劇に登場中に吸血する場合は"狩り"判定を行わない。
C)折衷案
もし宜しければ皆さんの運用を教えてください。
(ただしほんとーに完全に固定されたメンバー限定のオリジナルルールだと伺っても理解できないかもしれませんが…)コンベンション等で見かけたベテランSTの解説なども参考になると思います。
また上記の説明の中に「理解不足」だと思う個所があったらよければご指摘ください。
2003年06月24日:18時21分07秒
最近さびしくなったなぁ / 智久
この間来たときから、誰もここには来ていらっしゃらないようですね。
一応二日前にセッションをしたので。
プレイヤーが二人休むことになったので、普段の生活をプレイしました。季節は7月に近いので、夏休み前の前期テスト。ボクシングの大会の近いPCがいたので、いかに単位を落とさずに大会に出る練習時間をとるかで、がんばってもらいました。時間が取れなきゃ経験点を格闘に割り振ったら駄目といったら、かなり必死にやってくれました。面白かったのですが、落としそうなテストを受けるために生命のPCが、変身して受けるなど、魔法の悪用をバシバシやってくれました。ちょっと矛盾が増えたのが痛いですが。(苦笑)
2003年06月16日:18時22分35秒
追伸 / 智久
>パソコンゲーム
はい。面白いです。時代も中性から始まってて。おかげで、シナリオを考える時間が・・・・・・
2003年06月16日:18時14分47秒
追記 / 智久
具体例)最近のセッションです。
家族のいるリーダーと、何も失うもののない復讐者サブリーダーのいる魔術会が、科学技術結社相手に不利な立場に立たされて、内部対立がおきかけている。→派閥内の団結のために、リーダーはサブリーダーに暗殺されます。この魔術会はそこそこ規模が大きく、事実を知ったPCの一人が科学技術結社員として、襲撃を受けました。それを生き延びてもらって、シナリオの発端としました。最終的に伝統派の方にこのことが伝わりましたが、科学技術結社相手によい防壁になるということで、上層部は黙殺します。つまりPCは捨て駒です。孤児だし。PCは今でもこいつら相手に警戒しなくてはなりませんが、結社にコネを使って匿名で情報を流したので、現在は魔術会にPCを追う余裕はありません。
ついで、このPCの行動に疑問を持った伝統派の上層部の一人が、PCの行動を監視に出ます。PCは別の伝統派員を介して、そのことをしり、ついでに、前回捨て駒にされたことを知ります。敵は伝統派上層部の一人(苦笑)。例の魔術会に探りをいれ、その捨て駒にせよの証拠をひとつ得ます。「孤児など、捨て駒でよい。所詮伝統派ではない」の録音テープを物象で修復し、それをほかの孤児や虚妄の徒に知られたくないだろ?と脅迫して安全を獲得します。その上層部員と対立していた別の上層部員と利害の一致を見て、PCは伝統派の客員魔術師となります。
前回の事件で、例のサブリーダーが信用を失い失脚します。それにより、池袋での対結社戦が不利になります。主要なコネはサブリーダーが担っていたので。そこへ手助けするかたちで、PCに依頼が来ます。前々回の密告はすでに友好な上層部員に知られていて、逆にそれが使えると踏んでいました。PCは現地で孤児連中と交渉し、町の底辺を生きるホームレス達と、青年達の信用を勝ち得ます。そのコネで、ある利益の大きいライブハウスを買収しに来た科学結社員を知り、その阻止を図ります。当地の組を通していないことがわかったので、それを使って、これには成功します。組の一つとコネができました。
しばらくして同じライブハウスが買収にあいます。これは結社員によるものですが、その本当の主人はヴァンパイアです。また別のX反復派が暗躍していて、こちらはライブハウスを焼いてしまおうと考えています。二人の結社員の行動の違いに悩んでもらいました。最終的に、ヴァンパイアの部下さんと手を組んで、X反復派の派遣員を倒します。このとき、影の力持つものとして、自分の上の存在をほのめかして、ヴァンパイアの部下さんは去りますが。数日後、一方的にライブハウスオーナーの変更が伝えられます。もっともPCたちにこれからもよろしくという、不気味な言葉が添えられていますが。そこの利益は、伝統派にも流れていますが、ヴァンパイアの存在はまだ知りません。
そして、次のシナリオは失脚したサブリーダーの復讐です。不注意にも、まだPCが連絡を取っていない、サブリーダーのコネが多いので、そこらあたりから、混乱する情報を流して、PCをやはり結社員だったのだという、履歴の書き換えを行おうかと思っています。さて、どうするでしょうね、PCは。今回の最後も、サブリーダーとの戦いにしようかと思っています。
そろそろアンブラで旅をさせて見たいな。ワーウルフや先覚で抜け出たヴァンパイアと会わせてみようかな。
2003年06月16日:17時21分34秒
そうですね / 智久
>s2さん
陰謀ですが、師士以上(特に時間の)がいないので、伝統派内で、よきにつけ、悪きにつけ過去のことでの食い違いが生じていると考えていて、それを派閥間内の緊張に使っています。科学技術結社も、X反復派でもない限り、そこを利用してきてそうですから。科学技術結社はイメージとして、CIAやKGBを全員メン・イン・ブラックみたいにした組織にしちゃってます。おかげで、今のところスーツを着ずに現れた科学技術結社がいないので、PCたちはサラリーマンを信用していません。(苦笑)
シナリオの雰囲気は大まかに言っちゃうと、女神転生なんですよね。
>セッションの具体例
細かい例を出すと、キャラクターの背景から説明しなきゃいけないので、うまく出しにくいんですけど、どのキャラクターも精神的背景は共通しているので、そこをちょっと書いてから、並べてみます。
まず、世界は基本的に暗いです。キャラクターのほとんどが大学生ですが、就職できない、遊びもなにか物足りない。世界が陰陰滅滅とした感じです。そんな中で、妙な力(化身)を手に入れた連中は、そんな自分をどう考えているかが、ストーリーの中心にきますね。自分を特別な奴と思って、世界浄化を唱える天上聖歌団員とか、平凡であることに固執しすぎて思い込みで目覚めてしまった大学生とか。前者はPCに騙されて科学技術結社の研究施設に送りこまれ死にましたが、後者は、自分が目覚めていることを否定し続けていて、入滅教団やアカシャ同胞団あたりから、処分案が出ています。今のところ孤児であることをやめる気のないPC連中は、彼をかばっているせいで、徐々に立場が悪くなっています。導く先生(師士)連中がいないので、学級崩壊を起こしたクラス(東京)を、転校生みたいな立場のPCがどう過ごそうかって感じですね。
あとこれは自分のとこだけかもしれませんが、普段の生活のシーンが多いですね。恋人とのデートとか、クラブの試合とか。精神の魔法がつかえるPCは恋人の普段とは違う行動に、魔法を使う誘惑に迫られること請け合いです。クラブの試合でも、変転とか使われまくりですね。あとは、自我に目覚めた遺品を成仏させたりとか、生活面では比較的やわらかい感じのセッションをするように心がけています。なんせ、本編はチーマー、組が出てくるセッションなので、殺さなくてもという人物まで、お金・メンツの問題で消されてゆきますから。・・・・・・ヴァンパイアを入れると一気に話が救われがたくなりますね。
2003年06月10日:16時15分28秒
『メイジ』での陰謀(?)(M:TA) / s2
>EDEさん
む、結構陰謀をするんですか?>ヘルメス
読み込みが足りないもので……。
>陰謀物もできるんじゃないかな
うーん、ストーリーテラー・キャラクターには各各の事情があるので
充分陰謀物になる可能性はありますが、
「派閥として」陰謀を張り巡らせそう、という偏見を持たれている派閥が無さそうだなぁ、ということだったんですよ。
そういう世界観なのかな、ということで実は納得していますが。
>智久さん
>ヴァンパイアのパソコンゲーム
友人の話だと、「『ヴァンパイア』っぽい台詞回しを見られるので非常にいい」とか。
彼は一般人を殺して、すぐに<人間性>を減らしていましたが……。
>なんかいつも字が詰まっちゃうな。
TRPG.NETの簡易掲示板利用マニュアル
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/easy_man.html
にもあるように、
改行後にスペースを入れると実際に改行されて表示されますよ。
>次もうまくやります。
頑張ってください。
僕は、日本語になっているワールド・オブ・ダークネス作品中、
『メイジ』が一番捉え所が無い気がするので、
セッションの具体例を沢山聞きたい。
世界観は好きなんですがね―。
2003年06月09日:17時01分37秒
追伸 / 智久
次もうまくやります。みなさん、どうもありがとうございました。
2003年06月09日:16時59分01秒
うーん / 智久
なんかいつも字が詰まっちゃうな。すみません・・・
2003年06月09日:16時58分05秒
陰謀 / 智久
>・新興宗教の教祖のエクスタシー教団員とか
・凶信者的天上聖歌団員による秘密結社とか
・政治家を殺して回る、ゴルゴな入滅教団員とか
いいですねー。エクスタシー教団なんか池袋や渋谷のライブハウスに住み着いてたりしそうで、絡めやすそうです。伝統派でひそかにヴァンパイアと通じている”ストリート教祖”を作ってみようかな。ヴァンパイアを利用しているつもりで、実はやっぱり手駒にされている奴を作るといいかも。東京の地下下水道でジョバンニとノスフェラトゥの大闘争があることにしてみようかな。巨大な筋者組織を二つぐらい絡めて。
ふと思ったのですが、メイジや人間にとって怖いのは意外と隠惑課も知れないとおもう今日この頃。あれ、ほとんど血を使わないからなぁ。グールに持たせた日になんか、逃げ場がないかも。
ユーサナトスでノスフェラトゥなグールって、必殺仕事人みたいだな。
>『ヴァンパイア』のルールブック
遠いですけど、秋葉原のイエサブではまだあった気がするな。知り合いが近くにいれば確認して、送ってもらうというのも手かも知れません。
>ヴァンパイアのパソコンゲームを見つけました。まさかあるとは。主人公がブルハーで、カッパドキアンがまだいる辺り、いい感じですね。
次のセッションは2週間後なんですが、まだシナリオができてません、困ったものです。
2003年06月04日:21時48分15秒
メイジ的陰謀論 / EDE
>智久さん
セッションがうまくいったみたいで、何よりです
>裏の顔役にヴァンパイアがいそうだったので、影の実力者をにおわせることになりました。
>このtwoルールの交錯が後で祟らなければよいのですが
メイジはどこにでも顔を出せてクロスオーバーの核として優秀な存在じゃないかなと
クロスオーバー万歳な私はおもってます、ま、茨の道ですが(苦笑)
ヴァンパイアとクロスオーバーさせるなら、支配、威厳あたりのヴァンパイアらしい精神的な訓えや
血の契りやグールなのどの特殊能力を駆使したいところですね
瞬速や剛力をばりばりもってる、コンバットクリーチャーなヴァンパイアはメイジには危険すぎますし
特に瞬速は要注意かも…、ま、周到に準備をして昼間に攻撃を仕掛けるという方向に持っていけば
面白くなりそうですが
>s2さん
はじめましてEDEといいます、よろしくおねがいします
CtDのセッション、うらやましいなぁー
私もやりたくてうずうずしてるんですが、なかなかルールを読む時間がなくて実現に至ってません
>そう言われれば、『メイジ』の流派にはあまり陰謀を張り巡らせそうなのがありませんね。
>『ワーウルフ』にでさえシャドウ・ロード族がいるのに……。
伝統派の流派の中の陰謀担当はヘルメス梯団だと勝手に思ってます
師匠の学説を批判すると村八分にあったり、恩体制に似た制度があったり
さすが、トレメールを生み出した集団だけのことはあるかなと
他に陰謀ネタとしてぱっと思いつくのは
・新興宗教の教祖のエクスタシー教団員とか
・凶信者的天上聖歌団員による秘密結社とか
・政治家を殺して回る、ゴルゴな入滅教団員とか
わりと、陰謀物もできるんじゃないかなと思いますが、どうでしょう?
2003年06月03日:12時30分37秒
Re:セッション無事、終わりました(M:TA他) / s2
>智久さん
無事終わったとのこと、お疲れ様です。
>裏の顔役にヴァンパイア
そう言われれば、『メイジ』の流派にはあまり陰謀を張り巡らせそうなのがありませんね。
『ワーウルフ』にでさえシャドウ・ロード族がいるのに……。
そういうのは基本的に科学技術結社にお任せ〜、なんですかね。
ちと興味深い所ではあります。
(『ヴァンパイア』とシャドウ・ロードで失敗したから、とか? システムのコンセプトそっちのけで陰謀劇に収集してしまったりする可能性があるんで。)
次回も頑張ってください。
報告を楽しみにしていますよ〜。
>『妖精Who's Who』
いい本ですね、本当。
一つの妖精に対して、多くても5ページほどしか割り振られていないから読み易いし、
読むだけでどんどんシナリオアイディアが湧いてきます。
プレイヤー・キャラクターの演出に役立ちそうなのは二つか三つに一つほどですが、それでもかなり多い。
前回のセッションでは「あまりチェンジリングらしいとは感じられなかった」と評されたので、
これを読んで今度こそは、と思っております。
>『ヴァンパイア』のルールブック
そんなに手に入り難い状況だったんですか、知りませんでした。
本が壊れたらまた買えばいいいやぁ、とか思っていたんですが、
そういうわけにはいかないみたいですね。
大切にせねば……。
2003年06月01日:12時24分39秒
ヴァンパイアのルールブック / sync
書き込みが重複してしまいました
度々エラーばかりで申し訳ありません。
2003年06月01日:12時22分43秒
ヴァンパイアのルールブック / sync
電話で問い合わせてみましたら、
イエローサブマリン三ノ宮店の方で
在庫を回してもらえることになりました。
来週末に取りに行ってきます。
本当にありがとうございました。
2003年06月01日:12時22分34秒
ヴァンパイアのルールブック / sync
電話で問い合わせてみましたら、
イエローサブマリン三ノ宮店の方で
在庫を回してもらえることになりました。
来週末に取りに行ってきます。
本当にありがとうございました。
2003年05月31日:21時58分57秒
ヴァンパイアのルールブック / EDE
OGMという通販可能なお店のURLをはっときますので参考にしてくださいな
確認したらヴァンパイア日本語版はまだありました
http://www.boardwalk.co.jp/iogm/
イエサブのページはこちら
ヴァンパイアの在庫があるかどうかは確認できませんでした
http://www.ys-j.com/top.htm
2003年05月31日:13時15分55秒
ヴァンパイア日本語ルールブック / Min
僕も確認してみましたが、アトリエサード本社の通販でも売り切れということは、通販での購入は難しいかもしれません。
個人的には、兵庫や大阪でしたらイエローサブマリンがありますし、そちらと連絡を取ってみるのが良いのではないかと思います。
もし店頭になくてもチェーン店舗から取り寄せてもらえると思いますし、確か新宿店あたりでは店頭からの通販も行っていたと思います。
移動費と時間を考えるとこの際の送料はさほど気にならないのではないかと思いますが、どうでしょうか。
>優しい方へ
どなたかイエサブのページのアドレスを張ってくださると嬉しいです。
いま、自分は表示できないので(汗)。
>s2さん
お役に立てたようで、何よりです。
妄想力と想像力は慣れの部分も結構大きいので、普段から思考回路をメルヘンモードにしておくことをお勧めします。
妖精については軽めの本が多く出版されてますので、井村君江さんまわりでいくつか読んで見るとイメージがつかめるかな、とか。
(妖精who's whoも確かそんな感じの中の一冊だったと思いますしね)
あの方の関わっているものなら大抵失敗は無いので。
2003年05月30日:22時59分28秒
re.ヴァンパイアの日本語版ルールブックの購入 / sync
タイトルを入れ忘れてしまいました。すみません。
2003年05月30日:22時57分28秒
sync / kwmcd-01p53.ppp.odn.ad.jp
御指摘ありがとうございます。
ネットで、と思っていたのですが
一般の本屋の方が手に入りやすいんでしょうか?
場所は南寄りの兵庫なんですが、大きな本屋となると
だいたい大阪か三ノ宮ですね。
よろしくお願いします。
2003年05月30日:21時42分38秒
RE;ヴァンパイアの日本語版ルールブックの購入 / ゴールド
ネットではなく一般のお店で探しておいでなら、
あなたがどこら辺にすんでいる方なのか書いてくださったほうが答えも集まりやすいと思います。
2003年05月30日:21時15分08秒
ヴァンパイアの日本語版ルールブックの購入 / sync
はじめまして、前々からWODに興味を持っており、
このたびヴァンパイアのルールブックの購入を
決意しました。
何件か本屋を回ったのですが、やはり見つからず、
こちらでも紹介されているオンライン書店ビーケーワン
で注文をしたのですが、品切れとの連絡が返ってきました。
取り寄せで品切れ、ということは
本社の方にも在庫がないということですよね?
アマゾンコムさんの方でも検索してみたのですが、
サプリメント以外みつかりませんでした。
ひょっとしてもう生産されていないのでしょうか?
どこか購入できるところを御存じでしたら
教えていただけると有り難いです。
2003年05月29日:12時51分25秒
セッション無事、終わりました / 智久
>EDEさん。
どうも、しばらくぶりです。初めての戦いでしたが、比較的スムーズに進みました。今回は池袋に集まるチーマーの一党が支配するストリート地域をめぐっての、対立になったのですが、どう考えても、裏の顔役にヴァンパイアがいそうだったので、影の実力者をにおわせることになりました。このtwoルールの交錯が後で祟らなければよいのですが。それで、潰れたライブハウスで科学技術結社の集団と、PC&チーマーの特攻部隊一人(眠れる者)が戦うことになったのですが、確かに実際的などつき合いをしているのを助けるほうが、スムーズに進みますね。枯れかけた観葉植物を茂らせて視界の遮蔽を増やしたり、床が腐っていたことにして、判定の難易度を増させたりしたのですが、なかなかいやらしい妨害攻撃の交換になりました。次に戦闘があるときもこういう感じでいってみようと思います。
>現代の魔術師さん。
魔法だけで争う魔術師が、「ムーンチャイルド」を読むといるんですね? 是非参考に読んでみようと思います。しかしアレイスター・クロウリーとは。その本をストーリーの中に登場させてみると面白いかも。
>S2さん。
最後の締めくくりがいいですね。後に倫理的な問題や何かを残せると、自分のシナリオもよりWODっぽくなるんですが。銃撃戦もちょっとやってみたいですね。今回チーマーつながりで麻薬を取り扱う組とつてができたので、これを通して組の抗争に巻き込むのもいいかもしれません。
2003年05月29日:11時31分41秒
回答有難うございます(C:TD) / s2
>Minさん
本当にいつも、回答を有難うございます。
非常に参考になる上にレスが早いので、とても助かります。
>PrimalのTypeについて
むむぅ、「雨が降る」とか書いていたので、現実に降るものだとばかり思っていいましたが、
chimericalにのみ降るんですね。滑って転んだり、とか。
>Aggravated Damageについて
いやぁ、お恥ずかしい。
確かにAggravated Damageって「再生不能ダメージ」でしたね。
……。
>Befuddleについて
確かにチェンジリングって<意志力>が低いですよね〜。
初期値も1〜5で、自由割振点も2点消費しないと上がらない。
僕は日本語で出ている版よりもこっちの方が好みです。
日本語版だと、本当に<意志力>が高くなるもので。
そういう世界観なんでしょうけれど。
>童話等
早速(古)本屋に足を運んでみます。
『Changeling』をやるということでアーシュラ・ル・グインの「ゲド戦記」の第一巻を読み、
今はミヒャエル・エンデの『はてしない物語』を読んでいるところです。
「ゲド」は面白いですね〜。早く二巻も読みたいです。
あと、むか〜し知り合いから借りたキャサリン・ブリッグスの
『妖精Who's Who』(井村君江訳)も読んでみようかと。直接的に役立ちそうですね。
それにしても想像力の酷使されるシステムですよね、これ。
一度他人のプレイを見てみたいものです。
2003年05月26日:21時37分23秒
Changelingルール裁定など / Min
まずはチェンジリングの初プレイ、おめでとうございます。
で、まずは疑問点についてですが。
>一、PrimalのTypeについて
Chimericalの定義の通り、チェンジリングやキメラにしか見えないものが生成されます。
たとえば Eldritch Primeで大地から木を生やして檻にする夢戯(Cantrip)を使用した場合、チェンジリングにとっては「檻はそこにあるもの」なので身動きが取れなくなりますが、一般人の視点では「何も無いところで檻に入ったパントマイムをする人」になります。
他のレベルの夢戯もしかり、です。
ただしチェンジリングが Call Upon the Wyrdした状態で唱えた場合、全ての夢戯は Wyldとして扱われますので、一般人にも見える木の檻が生成されることになります。
>二、Aggravated DamageのRede
再生不能な、現実ダメージ(Real Damage)を出すことができるようになります。
ただし、Redeの“Wyrd”を同時に取得する必要があります。
なお、幻想と現実の両方のダメージをいっぺんに与えるのは Cold Ironの能力です。
文中にあるのも mayですし、そこまで凶悪ではないでしょう。
>三、BefuddleのRedeについて
「対象の<意志力(Willpower)>を難易度として夢素の判定を行い、成功度分だけ云々」とありますので、そんなかんじなんじゃないかな、と思います。
チェンジリングは意志力がとてもとても低いので、この能力、実は非常に強力です(笑)。
それから、
>幻想文学
ですが、とりあえず童話やらケルト神話あたりを覗いてみると良いのではないかなぁ、と思います。
特に、平民をだすのならば童話はお勧めです。
童話くらいでしたら時間をかけずに読めますし、大人になってから読む童話は、子供のころに気がつかなかった多くのことを見させてくれます。
岩波文庫あたりからも出ていると思いますし、(今は亡き)社会思想社の現代教養文庫なんかは古本屋にゆけば結構おいてあったりします。
図書館などもございますでしょうから、足を向けてみてはいかがでしょう?
2003年05月26日:15時07分44秒
『Changeling』の質問(C:TD) / s2
下に書いたように、初めてセッションをしたわけですが、
その際にまた幾つか疑問点が浮上したので、質問します。
一、PrimalのTypeについて(『Changeling』PP.178-180)
自然に関するPrimalのArtですが、4レベルまではTypeがChimericalになっています。
Chimericalは現実世界には影響を及ぼさないとのことですが、
例えば2レベルのEldritch Primeなど、TypeがWyrd(現実世界にも影響を及ぼす)に思えます。
何故Chimericalなのでしょう? 皆さんはどう解釈していますか?
二、Aggravated DamageのRede(キメラの特殊能力)について(P.221)
このRedeによってキメラはaggravatedなダメージを与えられるとありますが、
これ、いったいどんなダメージなのでしょう?
ダメージが二倍だとか、Chimerical、Real両方を同時に与えるとか、
考えてはみましたが……。
三、BefuddleのRedeについて(P.221)
このRede、対象を混乱させる際に<夢素/Glamour>判定をしますよね。
その判定で得られた、「犠牲者を上回った」成功数だけ、
Redeの対象は全てのダイスプールからダイスを減じる、とありますが、
犠牲者の「何を」上回った分なのでしょう?
対抗判定とは書いていないのですが、対象の<意志力>あたりでしょうか?
以上です。
よかったらお願いします。
(sf:重複削除しました)
2003年05月26日:15時04分42秒
『Changeling』をプレイしました!(C:TD) / s2
先日、漸く『Chageling: The Dreaming』のストーリーテラーをすることができました。
こんなに早くセッションに臨めたのは、
この掲示板で質問に答えてくださった皆さんのお陰です。
又、『Changeling』に関するウェブページを運営していらっしゃる方や、
他サークルで『Changeling』を実際にプレイしている、
ということも随分と励みになりました。
有難うございました。
さて、肝心のセッションの方ですが、
時間の都合で最後の方が尻切れになったのが残念ですが、
プレイヤー達はシステムを結構評価してくれたみたいで嬉しい限りです。
僕もやっていて面白かったですし。
(今思い返すと、五人のプレイヤーのうち四人がWoDのストーリーテラー(及び予備軍)だったんだなぁ。
『ヴァンパイア』、『ワーウルフ』、『メイジ』、『Hunter』……。)
僕の一番の感想は、kithの演出やそのサポートが難しい、というものです。
そもそも幻想文学を殆ど知らない上、
kithの特徴もいまいち掴み切っていなかったために、
その点に関してはプレイヤーのするに任せて
物語を進めるのに専心していました。
今回の主役はストーリーテラー・キャラクターでしたし。
でも、問題点が具体的に見えた、という意味でも意義深い第一回でした。
早く次回がやりたいです。
2003年05月21日:11時01分50秒
『メイジ』での戦闘(M:TA) / s2
僕は一度だけ『メイジ:ジ・アセンション』をプレイしたことがあるのですが、
その時には、STCの復讐に付き合って科学技術結社との戦闘がありました。
予め相手のいそうな場所は見当が付いていて、
其処に乗り込もうという状況だったのですが、
事前に各PCの【領域】を確認して作戦を立てました
(実際には作戦通りには全然いきませんでしたが……)。
基本的に、最も<銃器>が高いPCが建物に入って撃ち合い、
残りは外から魔法で中を覗いて必要に応じて彼を防御してやったりしました。
作戦を立てたり、自分のできる魔法でどうやって戦闘を有利にするかを考えるのは楽しかったなぁ。
余談ですが、その時には、STも初STのくせに、ワーウルフ(アイヌをキーナインに持つウクテナ。名前までアイヌ語でした)が出てきたりして、
随分とアグレッシブなセッションだったような……。
メイジらしくはあったのでOKですが。
最後には、科学技術結社への復讐の為にワーウルフを捕らえて
実験材料としていたバーベナをどうするか、という葛藤で幕を閉じました。
魔法の使い過ぎは……
パラダイムと矛盾の強力な反動を利用して制限するか、
起こっている事象を「『メイジ』らしく」解釈してやればいいかな、と、思ったり。
2003年05月17日:01時33分08秒
魔法による戦闘 / 現代の魔術師
アレイスター・クロウリー著『ムーン・チャイルド』創元推理文庫刊を参照されることをお勧めします。魔術による戦いとは斯くあるべき、という指針になるのではないでしょうか。
当然、肉弾戦なんて無粋な真似はしませんが。
2003年05月13日:22時05分46秒
魔法使いの戦い方 / EDE
>智久さん
こんにちはEDEといいます、思ったことをいくつか
>そろそろ科学技術結社や破壊の徒と直接的な戦い、ぶっちゃけて言えば、魔法&肉弾戦をしてみたいのですが、できずにいるのが悩みどころです。
個人的な意見ですが、メイジの魔法は直接戦闘に使うのはなかなか難しいかなと思っています。
というのも、1回の魔法判定ではあまり成功数が確保できず、厳密にルールを適応しようとすると
銃器や刃物で直接攻撃したほうが強いことのほうが多いからです
駆け出しのメイジが大きな魔法を使う場合、儀式と継続魔法判定(日本語版p158)を使うことになるんですが
戦闘の場で直接そんなことをする余裕はないということが多いと思います
解決策としては、PCに魔法による準備の機会を与えるという方法があります
あらかじめ、儀式と継続魔法判定によって準備したPCはかなり強力な戦闘能力を持つことができます
たとえば、生命3の効果を使って能力値を増やしたり、ダメージ減少のダイスプールを増やしたり
時間3をつかって複数回行動したり、原質を使って再生不能ダメージを付与したりとまあ、できることはいろいろです
しかし、こういう戦闘力のぶつけ合いはメイジのテーマではありませんし
一回ならいいですが、何度もやって面白いものとも思えません
ですから、あまりお勧めできません
おなじ準備をさせるのでも、自分の魔法が使いやすいところにおびき出す
(転変の魔法が使えるメイジが、ものがたくさんある倉庫街に敵をおびき出す)
なんていう、工夫があれば、セッションも盛り上がるのですが
魔法戦をする場合なら、強力な敵メイジに対抗するために、敵の背景を調べて、弱点をつく
(メイジの魔法はパラダイムに依存しますから、敵のメイジが魔女の魔法はヒイラギで解ける思い込んでれば
魔法を使わなくても、魔法を解除することができるわけです)
なんていう方向性のほうがメイジらしいかなと思っています
取り留めのない文章になってしまいましたが、参考までに
2003年05月12日:17時18分18秒
PCの生活時の魔法の使いすぎをどうすればよいだろう? / 智久
も一つ、相談です。セッションの合間に、生活時間帯を演じてキャラを立てる作業をする時に、キャラクターの一人が異様に魔法を使うのです。矛盾はあまり溜まっていないのですが、それだけになんかアニメキャラか何かのようになっています。一応、シナリオはシリアスというかリアルに行こうと全員での同意があるのですが、あまり気にした風がありません。なにかよい手はないでしょうか?
下の質問と合わせて、教えてください。
(sf:重複削除しました)
2003年05月12日:17時04分44秒
MAGEのゲームバランスに困っています。 / 智久
今、複数の単発シナリオを、同じキャラクターたちで解決または解決できずに終えているのですが、どうも戦闘バランスが掴みにくくて、毎回謎の解決に収支しています。そろそろ科学技術結社や破壊の徒と直接的な戦い、ぶっちゃけて言えば、魔法&肉弾戦をしてみたいのですが、できずにいるのが悩みどころです。
一番の悩みどころは、魔法があまりに汎用的過ぎて、どんなものでもかなり凶悪な使い方ができてしまう点です。もう一つは、刃物を持った人間を相手にすると、ダメージダイスプールが5を越え始めたあたりから、双方の死亡率が激増する点です。
舞台は日本なので銃器はめったに出てきません。持っている武器もせいぜいサバイバルナイフか肉きり包丁ぐらいなものです。キャラクターたちは4人で、主要な領域はそれぞれ、生命、照応、原質、力象。伝統派には属しておらず、孤児です。格闘をもっっている人が一人、近接戦闘を持っている人が一人です。ほかは運動音痴です。また、一人が科学技術結社の話がわかる世界統一派の一人(大学助教授)と知り合いで、また別の一人が虚妄の徒(ヒッキー)と知り合い、さらに別の一人がアカシャ同胞団の中堅(渋谷区の公園のホームレス)と友人で、それぞれの間を微妙に取り持ちながら生きています。
2003年04月19日:13時45分45秒
RE:『ワーウルフ・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』 / アキト
というわけで、先日買ってみました。スクリーンとサプリメント。
# 実はまだワーウルフは遊んだことがなかったり。でもこれ買ったらストーリーテラーをやってみようかと思ったり。
チャート集にデータ、追加ルールと色々あるんで、いまはルールブックを引っ張り出しながら読んでるとこです。
2003年04月10日:00時23分07秒
『ワーウルフ・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』 / sf
『ワーウルフ・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』がTRPG.NETの販売仲介しているオンライン書店に入荷しています。
オンライン書店ビーケーワン(1500円以上の注文は国内送料無料)と、洋書/洋雑誌も扱うオンライン書店スカイソフト(1500円以上の注文or書店受取は国内送料無料/7000円以上代引き手数料無料)と、ソフトウェアやDVD・CDも扱っているアマゾンコム(1500円以上の注文は国内送料無料)による購入リンクを整備しております。TRPG関連/有用書籍リストともども、書籍を購入する機会がありましたら、ぜひご活用くださいませ。
2003年03月30日:19時46分25秒
本格魔術だけに / タイアーシーカ
現実の呪文書がそうであったように、ルールブック上でも秘儀の知識を守るために、アナグラムやらスラングやらで埋め尽くされているのでは?
ジョークしては悪質ですが。
2003年03月14日:11時38分27秒
TRPG Hot News!! 『ワーウルフ・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』27日予定 / sf
TRPG Hot News!!に『ワーウルフ・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』27日予定を掲載。
『ワーウルフ:ジ・アポカリプス』サプリメント『ワーウルフ・ストーリーテラー・コンパニオン日本語版』が2003年03月27日発売予定。
2003年03月04日:19時11分14秒
Re:Banの影響(C:TD) / s2
返事が遅れてしまい、申し訳ありません。
ここの所忙しかったもので……。
>Minさん
いつも素早い回答、有難うございます。
他に記述が無いんですか。分かりました。
英語の読解に自身が無い上に、ルールが分散しているルールブックですので、
少し分からないことがあると不安になるんですよね。
でも、Ban〈意視力〉回復に対するルールは選択ルールですし、
余り気にしない方向でやってみますね。
2003年03月04日:00時00分27秒
Re:【メイジ日本語版】魔法のダメージの求め方 / 曽我明広
こんばんは、曽我です。
■Minさんへ
非常に貴重な情報とアドバイス、本当にありがとうございました。サイトのコラムも拝見いたしました。
『メイジ』は、ユーザーに誤解を生みかねない、矛盾と曖昧さの宝庫みたいですね……。矛盾だけに、『メイジ』自体が破則魔法なのかも(笑)。
ではでは。
2003年03月03日:00時25分40秒
魔法によるダメージ / Min
>曽我さん
それに関しては以前アトリエサードのイベントで公式見解がありました。
ダイスを振ります。
なお、手前味噌ではございますが当時の発言についてのメモがありましたので、リンクを貼っておきます。
# 以下は私見ですが、一応、ダメージを出す魔法ということで戦闘行動扱いになり、「ダメージ=ダメージダイスプールのこと」とする P.251コラムの表記が有効になるのではないかと思っています。
# 参考になれば幸いです。
2003年03月02日:15時05分25秒
ワールド・オブ・ダークネス雑談所 LOG 009 / sf
ルール別情報倉庫のワールド・オブ・ダークネス雑談所ログに
ワールド・オブ・ダークネス雑談所 LOG 009として2002年05月17日から2003年02月28日までのログを切り出しました。
TRPG.NETの情報の著作権告知/リンクについてでも書かれていますように、この掲示板も情報倉庫も、ルール別のページを作成されているかたのページから直接リンクしていただくことにより、共用の掲示板、共用のリンク集などとしてご活用いただけます。関連ページをお持ちのかたは、リンクしていただければ幸いです。
TRPG.NETよりCM : TRPG.NETとアフィリティ契約(仲介して購入したらマージンが入る)をしている、オンライン書店ビーケーワン(1500円以上の注文は国内送料無料)、洋書/洋雑誌も扱うオンライン書店スカイソフト(1500円以上の注文or書店受取は国内送料無料/7000円以上代引き手数料無料)、ソフトウェアやDVD・CDも扱っているアマゾンコム(1500円以上の注文は国内送料無料)をご活用いただければ幸いです。TRPG関連/有用書籍リストなどもあります
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連絡先 / 工房・匠ホームページ / ワールド・オブ・ダークネス情報倉庫