ワースブレイド雑談所

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2010年06月16日:23時29分05秒
呪符筒について / ドワーフP
現人虫さん>
 返答ありがとうございます。
 やはり呪符筒の作成法はありませんか・・・「さらに高位の術」で作るようなことが書いてあったからどこかに作成法があるんだろうと思っていたのですが(^^;
 現在、すべての術法を見直して足りない所を補足、修正するという作業をしているのですが、改めて術法を見てみると、火門の火力は凄いですね。 ※ついでに触媒一覧も作っていたら、呪符筒で躓いたと言う話でした(^^;
2010年06月16日:17時30分54秒
Re:呪封筒 / 現人虫

 私の知る限り呪封筒の作成ルールはなかったと思います。ワースブレイドにはそういうのがちらほらありますね(聖刻骨人の作成方法など)。各WMで適当に設定するしかないかと。
 イラストに関してはすぐに思い浮かぶのは聖刻1092のバルサの呪操兵のイラストに付随する形で載っていたものくらいです。ワースブレイドの方でもあったかもしれませんが、もう記憶があやふやで……
 あまりお役に立てず申し訳ない。
2010年06月16日:12時11分55秒
呪符筒について / ドワーフP
こんにちは。
 さっそくですが、龍牙赤瘴、龍牙青瘴で使用する瘴気を保管する呪符筒の作成法について知っていたら教えていただきたく書き込みました。
 呪符筒の挿絵はどこかで見たような気がするのですが、エクスパンションをパラパラとめくってみてもそれらしい記事が見つからなかったもので・・・。
2010年05月19日:20時06分30秒
ゼノブレイド / マール
今度新作のゼノシリーズが出るらしいのですが、一瞬ワースの世界とダブって見えました。 もちろんよく見ればぜんぜん別物なのですが・・。
2010年04月25日:04時57分22秒
ワースブレイド オンラインセッション PL募集 / 現人虫

 しております。
 詳しくはチャットセッション告知所をご覧ください。
2009年12月30日:12時55分35秒
よいお年を / 現人虫

 旧版ですから古いゲームになるわけですけど、プレイされているかはともかくとしてまだ楽しんでいる方がいるのは嬉しいですね。
 色々なアイデアは見たり考えたりするだけでも楽しいですし。年をとって記憶力が落ちてきているのでメモをしておかないとすぐ忘れてしまいますからこうして書き込みとして残っているのはありがたいです。
 先日デニを登場させる機会は得ました。とはいっても流石にPCと戦ったりはさせられませんでしたが(状況を何とかしないと国際問題になるので)。まあ操手と知己にはなったのでいずれは相対する機会を作りたいですけど。
 では皆さんよいお年を。
2009年12月29日:21時42分44秒
良いお年を / 新型ラビオーグ
abstractさん、ありがとうございます。
操兵ソムリエとは、また斬新なアイデアですね。 こういったアイデアを温めておくといいかもですね。

現人虫さん、色々とありがとうございました。
お教え頂いた内容、大変参考になりましたし、何より「嬉しく」して頂きました。

皆さん、よいお年をお迎え下さい。
2009年12月21日:03時19分31秒
こちらこそ / abstract
 はじめまして。
 挨拶が遅れましてスイマセン。
 シナリオと聞いて、ふと、古い操兵を捜し求める操兵ソムリエのギャグシナリオが思い浮かんだ…
 「この操兵はまるで成熟した女性のような〜」とかウンチクたれると(マテ)
2009年12月12日:00時54分13秒
温故知新? / 新型ラビオーグ
abstractさん、はじめまして。 500年間、倉庫に眠り続けていた操兵。(笑) 遺跡で眠り続けていたら古操兵と勘違いされていたかも級ですね。
だからこそ門番程度にと言うのもうなづけます。 この一事だけでも、ショートシナリオが出来そうです。

現人虫さん、いつも詳しくありがとうございます。 幸い呪操兵への傾倒は大丈夫な様子です。 
マニュアルも持っていないのに、東側に興味が向かれると怖いですが。(笑)
長寿命の可能性はわりとある訳ですね。 操兵の仮面の位置づけの一部が「電池」に思えてきました。 例に出してもらっている中では、私は1と2の複合のような気がします。 こういった設定がわかってくると、世界観やシナリオの細部が運営しやすくなります。 ありがとうございます。 
意外に3だった場合、LV9門外を使える程の高位錬法師さんは、せっかく自分が付魔粧を使った対象が、門番に使われていると知ったらガッカリするでしょうね。 (ともあれ、これもシナリオネタにできそうな設定です。)
2009年12月08日:19時59分21秒
仮面の寿命 / 現人虫
 実を言うと操兵で一番困るのはPCが呪操兵を欲しがった場合だったりします。
 出すこと自体はいいのですが、持っていることが他人にバレると宗教組織、練法師、工呪会及びそれらに媚を売る勢力に狙われてもう大変な目になりますので。マーニ・タヴェーナなら工呪会からは狙われず修理も可能でしょうけど、宗教組織や練法師に狙われるのは如何ともしがたいですし。
 それに呪操兵って実のところそんなに有難くないので見栄でしか欲しがる理由はないというのもありますけど。

 さてラビオーグに関しては私が思いつく理由は3つほどですね。
1)使われている時間が短かった

 abstractさんも言われていますが、使えば使うほどマーナを消費するわけですから、逆を言えば使わなければマーナの消費はほとんどないものと思われます。何らかの理由で起動されている時間が短かった可能性はあるかと。
2)もともとは狩猟機の仮面だった

 操兵の書によれば仮面の格を落とすことによって寿命をのばす方法があるみたいです。狩猟機の仮面を従兵機並に落とすと寿命が2〜3倍になるみたいですから。
 従兵機の初期の頃の機体みたいですから、当時はまだ従兵機レベルの仮面の製作の効率的な方法がそれほど確立していなかった可能性もあるかと。
3)別の聖刻石からマーナを移されたことがある

 操兵の書にも載っていますが、練法の門外9レベルの付魔粧で別の聖刻石や聖刻器(仮面含む)からマーナを移すことが出来ます。かつてのラビオーグの所有者が何らかの理由で高位の練法師にそれを施してもらった可能性はあるかもしれません。

 とりあえず思いついたものを書いてみました。これらの複合の可能性もありますし、500年というのはまるっきり無理というわけでもないかと。
2009年12月08日:13時10分18秒
ラビオーグ / abstract
 戦闘、起動回数とか減らして聖刻石の力を残すようにしてれば500年持つのかもしれませんね。
 もしくは500年前に製造中止されたけど、現在見かけるのは売りに出されず倉庫で保存されてた在庫処分品とか?
2009年12月08日:00時48分02秒
なるほど / 新型ラビオーグ
現人虫様、ありがとうございます。 俗業の僧侶はありかなと思っていましたが、ソードル・ルーダなる宗派があるとは思いませんでした。 しかも、たしかに地元を離れれば戒律フリーという感じですね。(笑)  今後は是非導入を考えてみたいと思います。 
操兵の書、を開いて工呪会関係の設定は何とかつまみ出しているのですが、僧侶や練法師関係のくわしい設定まではスタートセットに掲載されている分が全てですので、ありがたく存じます。
そういえばラビオーグの説明文で、500年前の旧式機、的な表現をされていましたが、機体は強制的に内部パーツを含めて交換できるとしても、設定上仮面の方の寿命が尽きるのではないかと思ったのですが・・・。 一度機体に仮面を装着すると、その仮面以外の仮面では起動しないといった感じの説明をどこかで見たような気がします。 保存された古操兵ならともかく、門番のラビオーグが500年も動くものでしょうか?
2009年12月03日:12時50分32秒
僧侶 / 現人虫

 操兵をメインにする場合、問題は僧侶です。
 PLの中に操兵に興味のない人がいて僧侶を作るならいいのですが、PL全員が操兵に乗りたがると困ることになります。
 まあ必ずしも僧侶が必要かというとその限りではないのですけど。あくまでWMがPCに僧侶がいて欲しいならという話に過ぎませんね。

 ともあれPC全員が操兵に乗るとして、NPCに頼らずに僧侶系の術が欲しい場合の解決法は2つほどあると思います。残念ながら操兵に乗るならば招霊衡法を使うことはできませんので気功法しか選択肢はありません。
 1つ目は俗業の僧侶を作ってもらう方法です。俗業ならば宗派に帰依すれば3レベルまでの気功術を使うことができますから。そして俗業なら宗派の戒律さえ守ればあとは目こぼししてもらえますしね。
 2つ目はソードル・ルーダの僧侶を作ってもらう方法です。通称「操兵教」のこの宗派の僧侶ならば操兵に乗って罰せられることはありませんから。気功技能が7レベル上限になりますけど、それだけあれば最大5レベルの術まで使えますしね。戒律も信者が少ない上にかたまっているので地元を離れてしまえば高僧などいるわけがありませんからほとんど関係ないですし。
《ソードル・ルーダ》
使用術法:気功法(技能7レベルまで)
創立年 :西方暦紀元770年頃
勢力範囲:西方南部ファインド森林諸国サガ・ルーダ
教義  :戦神バズディを崇める。操兵は、このバズディの使徒である。平和のためには、戦いこそが最短の手段であると考える。ただし、積極的な戦いは破滅しか生みださない。
戒律  :バズディと、その使徒である高僧への絶対服従

 必要ない可能性が高い気がしますけど参考までに。  
2009年11月28日:00時34分14秒
そういえば・・・ / 新型ラビオーグ
現人虫様、アドバイスありがとうございます。  たしかに高価かつ少数かつ危険な位置づけの操兵が、街中を闊歩していたらおかしいですね。 また、一般的に冒険の舞台となる地下洞窟や城塞なども、普通は人間サイズで出来上がっているハズですから操兵は中には入れません。  そう考えると、操兵から降りている時の方が多くなりそうな感じですね。
何とか操兵の活躍できそうなシチュエーションを色々と考えていましたが、普通のシチュエーションも考えておくようにした方が良いですね。
戦術的には対人無敵の操兵も、後方支援を含め戦略的にはとても扱いにくい存在ですね。 それでも某モビルスーツとかには無い、不思議で強い魅力のある設定のマシンだと思います。  
2009年11月25日:19時40分21秒
敗北と成長 / 現人虫

 軍属で操兵が複数あるようなPTなら話は別ですが、PTに操兵が1機しかないような場合、操兵が破壊される=戦闘の敗北に直結することが多くて。そうなるとそのまま逃げることになりがちなのですよね。
 そしてPC側が勝利した場合も同様ですが、状況にもよりますけど倒した操兵を丸々持っていくのは難しいので、勝者側が仮面(+余裕があれば機体の一部など)を奪っていくことが多かったりして。そうなるとPCの操兵が倒されて逃げ出したあとに体勢を整えて戻ったとしても仮面が無い以上は機体が残っていたとしてもその機体は使えなくて。乗り換えになるわけです(あくまで私のところの環境の話です)。
 もちろん仮面を奪い返すとか、状況によっては相手に仮面を奪っていく余裕が無いとか、そういうこともありますから一概にはいえないわけですが。

 ワースブレイドの成長システムの関係上、一芸馬鹿にはなりにくいです。
 修練度の入っていない技能には使命達成点は割り振れませんから、いくら伸ばしたくても完全成功or絶対失敗しないと伸ばせないわけで。また使命達成点が使い切りなので、ある程度まではいいとしても高レベルになると仮に修練度が入っていても、レベルアップには足りなくて使命達成点が割り振れないということも多いです。
 それから操兵はどこでも使えるものではありませんから。よほど広い建物ならともかく普通は屋内では使えませんし、街中だと外でも大通り以外では移動できないとか、木々の密度の高い森林地帯など操兵では入っていけない地形など、むしろ操兵を使える場所の方が少ない気がします。
 上記の事を勘案すると必然的に操手以外の技能も伸ばしていくことになると思います。
2009年11月22日:23時44分44秒
補給線 / 新型ラビオーグ
現人虫様、どうもありがとうございます。  やはりメカニカルな物を運用する以上は、必ず修理や補給をする為の支援が必要ですよね。 それは操兵も同じだと思いますので、それがシナリオ編成上の工夫ですね。 他には、何らかの見返りと引き換えに匠合やらのバックアップを受けるとか考えたんですが、やはり軍属の方が、少なくとも序盤は楽かと思いました。  こういう所だけは現実的に考えてしまいます。
>大半が「壊れたら次の機体」という感じですね。
これが思い切った使い方ですね。 高価な物、ということですから、修理してとか考えていましたが日数も費用もかかる上に、出先では事実上修理もできませんよね。  その面でも比較的操兵を入手しやすい軍属にしておくのは楽ですかね。 色々なシチュエーションを用いて乗り換えするのも良い方法と思いますので、参考にさせて頂きます。
操手LVが低い間は、たしかに必要操手LVの高い機体に乗っても、逆にまともに動かせないでしょうから適性LVの機体を選ぶのもWMの裁量の妙ですね。 とりあえず、私の好きな操兵は旗操兵ばかりなので辛いです・・・。
それに、操手LVばかり上げていたらまともな冒険者には見えなくなりそうで、人間としてのPCのスキルも上げさせないといけないと思いますので、たまに無理矢理でも操兵から降りてもらう事も必要かと思いますので、その機会にでも乗り換えるのも手ですね。
2009年11月19日:23時02分45秒
PCの機体 / 現人虫

 軍属にするというのは皆さん使われるいいアイデアです。操兵の価値を考えるとおいそれを手に入るものではありませんし、また修理やメンテナンスを組織で行ってくれるとPCには楽ですし。
 人間を相手にする限り操兵の力は絶大です。レベルにもよりますが戦闘に使う各基本値が人間に比べて高いうえに1回攻撃を当てたら即死ですしね。もちろん工夫次第で人間でも操兵を倒せないことはないけれどリスクが高いのは間違いありませんから。
 確かに値段は高いわけですが、相応の価値があるわけですね。

 確かに操兵の能力差については機体によって結構差があります。
 ですが軍属であれそれ以外であれPCが「この操兵が欲しい」と思っても、望む操兵を手に入れられるかというとそれはなかなか難しいのではないかと。支給品はもちろんですが、それ以外の方法で入手するにしてもおいそれと欲しい機体は手に入らないでしょう。
 PLの希望は聞いておくとしても最初からその機体を渡さずともいいかと。作りたてのPCですと狩猟機は手に余りますし、従兵機でもランクの高いものは操縦基本値が低くなるので、操縦ロールに失敗しやすくなりますしね。
 レベルが上がってきたら徐々に乗り換えさせていくのもありかな。どのみち操兵を使っていたらPCの機体が破壊されることもありますし。
 マルツ・ラゴーシュやアーシュ・ドラーケンは狩猟機の中では能力的には低いです。ですが従兵機と比べるといくつか確実に勝っている部分もあります(感応石がある。操手槽に簡易結界がある。機体耐久度の自然回復がある。気闘法を使用できるetc...)。ザクレイあたりと比較すると能力値では劣るわけですが、それでも機体耐久度やこれらの点を考慮すれば人によっては使う価値を十分にありうると思います。
 また単純な値段比較にしてもフォン・グリードルはマルツの2倍ですが、ではマルツ2機を相手にして勝てるかというと難しいでしょう。レベルの高い操手は多くありませんからそのまま比較することはできないわけですが、能力だけでははかれない差もあると思います。
 そういうわけで一般的に高級な機体より能力が低くとも普及機の方が安くて入手も容易ですし、狩猟機に乗る頃になったとしても最初はマルツやアーシュしかないorPCにまわされる機体がそれになる等の理由をつけてそれらに乗ってもらうのもいいと思います。

 なお私の今のキャンペーンですとPCの乗った狩猟機のマルツ→オリジナル操兵→サーベイル(遺跡シナリオでのみ)→フォン・グリードル改という感じですね。従兵機はトライ・キシュアル→バルツ・ラマンセ→ガレ・メネアス重装甲型(ガレ・メネアス・シルナス相当品)→アウリゲルといった感じかな。ジーやドーン・フレックやミュズも乗ったことがありますけど。
 古操兵を除くと大半が「壊れたら次の機体」という感じですね。乗っていくうちに思い入れるプレイヤーならともかく、しばらく乗っていると別の機体に乗りたがる方がいる(&オリジナル操兵はまだ1機しか出してない)ので原型機でデータのある操兵だと敵味方問わず登場していないのはもう4機種しかなかったりします。
 さて次は何をどういうシナリオで出したものか。それを考えるのもWMの楽しみの一つですね。
2009年11月19日:01時39分05秒
製作中 / 新型ラビオーグ
現人虫様、詳細な説明ありがとうございます。 色々とシナリオ内容考えておりますが、序盤に従兵機でも出そうと思えば、たとえば国の軍隊や都市国家やらの警備隊などにPCをしてしまおうとか考えてますが、いわゆる「爆発」の無い世界ですので、大砲はおろか鉄砲も無い訳ですよね。 それに合う時代の兵科や戦術を調べてみると、かなり時代が遡ってしまうんですね。 ワースでも紛争となると操兵を除いては、騎兵や重装歩兵、弓兵などが主力になると思うので、その中での操兵ですから、ほとんど戦象っぽいイメージですね。
***
そういえば、機体ランクも仮面ランクも同じなのにかなり性能差のある機体もありますよね。 同じFランクでもフォン・グリードルとマルツ・ラゴーシュでは、すごく性能差があるように思います。 操兵自作時のランダム表では1D10の差はありそうですが、それにしても、かなり大きな設定差だと思います。 耐久性こそそれなりに高いですがアーシュ・ドラケンあたりなら、高級な従兵機なら勝てそうな気すらしてきます。
「だから何?」と言われても困るのですが。(苦笑)  普通、同じランクなら能力重視で決めたい人も多いと思いますが、それだけになってしまうと、マルツ・ラゴーシュ使う人がいなくなってしまいそうな・・・。 うーん、何が言いたいんでしょうね、私・・・。
***
訳のわからない書き込み、失礼します。
2009年11月15日:04時06分08秒
訂正 / 現人虫
原型機だから旗操兵<旗操兵だから原型機
2009年11月15日:03時07分46秒
原型機 / 現人虫

 原型機は操兵製作における基本となる機体です。今のところ八十八種類のナンバーがありますが、欠番となっている数字や、名前だけはあるけどデータや絵などがない数字が多いですね。
 原型機は基本的にどこの国でも入手できると思えば間違いないかと(もちろん通常の審査や代価の条件を満たせればの話です)。

 逆にデニやドアーテ等の原型機に含まれない機体は特定の国家などにしか供給されないと思ってほぼ間違いないかと。キードラ・マーフのような例外もありますけど。そういう特定の国家の機体は操兵EXではカスタム操兵と書かれていたのでこの場ではカスタム操兵と書きますね。
 少なくとも試作機等の例外を除いてカスタム操兵が他の国に供給された例を私は知らないので。とはいえ改良というか派生した別の機体ならばそういう例もありますけど。

 それで旗操兵はその国の旗頭になる操兵だと思えば間違いないでしょう(1機とは限りません。特定の機種をさしますね)。ですから大抵、狩猟機が旗操兵になります。お飾りとして実際には運用されないこともままありますね。
 カスタム操兵を持っている国家はほぼそのカスタム操兵が旗操兵ですが、別に操兵を持つ全ての国家にカスタム操兵があるわけではないので原型機を旗操兵にしている国も多いです。
 ですから旗操兵だから原型機に劣るというのは一概には言えません。例えばゴーラ・オームは原型機でありますが、元となったシャルク法王国のカスタム操兵であり旗操兵であるヴァ・ガールよりも性能的には上ですしね。

 さてPC用の操兵ならば確かに原型機が扱いやすいですが、原型機でなくとも試作機の運用テストに利用されるとかいうのも定番のネタですね。
 あるいは他国のカスタム操兵であっても改装して外見をいじってもとの機体をわからなくして使うってのもありがちです。実際、既成のシナリオでも密偵が自国のカスタム操兵兼旗操兵を徹底的に改装して元がばれないようにして他国で使っているというのもありますしね。
 要は出しづらい操兵もむしろそれを出す事をシナリオのネタにするくらいでちょうどいいと思います。
 それでは。
2009年11月15日:00時48分05秒
拝見 / 新型ラビオーグ
現人虫様、キルグ・シーニュの図、拝見しました。 スチームパンクの世界に似合いそうなスタイルでした。 従兵機の中でもコミカルな外見のように思います。 パイカーシリーズなんかと見比べると特にそう感じます。
まだイメージしか持っていない段階ですが、狩猟機の中で「旗操兵」と書かれている物は通常PCに渡る事は無さそうですね。 「原型機」と書いてあるものなら、狩猟機の中ではまだしも出回っているのですかね。 「旗操兵」=ガンダム  「原型機」=GM  って感じでのイメージですかね?
(ドアーテ種はとりあえず別扱いで。)
***
たしかに敵前での転倒はかなり致命的ですよね。 かなりの高性能狩猟機でも、転倒してしまうと従兵機からでも深刻なダメージを受けてしまいそうな予感があります。 もっとも、それを祈って従兵機で正面から1対1で狩猟機に向かうような事は考えたくないですが。
***
またわからない事があれば、宜しくお願いします。
2009年11月13日:04時08分09秒
操兵関連 / 現人虫

 実のところダメージを受けての脚の故障ならまだしも血管破損や毒液による血液凝固への対処としての組織閉鎖での脚の故障は敵の攻撃かといわれると微妙なのですけど。そのあたりはWM判断かもしれません。
 敵の前での転倒は致命的なので自分の絶対失敗で起こるならまだしも相手の攻撃ではあまり起こらないようにしているのかもしれませんね。
 ともあれ多かれ少なかれハウスルールは使うと思いますのでBALロールに操手技能を加えるのも1つの方法だと思います。

 なお操兵の絵に関してですが「WB_TRPGサークル」で検索してみるといいかもしれません。
 ……個人的にはここまでやっていいのか疑問だったりしますが。参考までに。
2009年11月13日:01時42分12秒
ありがとうございます / 新型ラビオーグ
現人虫様、早々のご教示ありがとうございます。 なるほど。 「BALロール」の欄にも書いてなかったのでどうにもわかりませんでした。 お教え頂いた感じで運用しようかと思います。  何かこう、狩猟機に思いっきり叩かれた従兵機が、ダメージが元で転倒するようなシーンを想像したりしていたので、余計にルールブックに書いていないなぁと、悩む元になっていました。
***
フォン・グリードルは非常にバランスの取れたスペックですね。 比較的シンプルな外観ながら、重厚さとマントからくる優雅さが良くミックスされたデザインだと思います。 それにARM8は、ルールブックを見る限りは最高クラスですね。 頼れそうな装甲です。
ちなみに、キルグ・シーニュは文字説明だけで絵がありませんでした。(苦笑)
ルールブックで見るとINロールで「1」が出ると絶対失敗な訳で、単純にどんな操兵でも10%の確率でイレギュラーが起こる可能性を持っている訳で、これってかなり大きい確率ですよね。  皇帝周辺の12機のムーン・ドアーテが戦闘準備で動き出した途端に、1機くらいは転倒しても何らおかしくない訳で・・・。  ここらへんにも、例えば操手技能あたりで何らかの修正が欲しいと私は思います。
***
現人虫さんも、卓の皆さんとお楽しみ下さい。
2009年11月12日:04時03分19秒
相手の攻撃によるBALロール / 現人虫

 リニューアルブックの範囲(単にBOXまでは調べてないというだけです)ですと相手の攻撃によって脚の故障が起こった場合か、体当たりを受けた場合くらいでしょうか。脚の故障は竿状兵器に対操兵用注射器をつけて毒液攻撃する場合はほぼ自動的に脚狙いになると思うのでプレイ環境によってはそこそこ頻度があるかもしれません。
 あとP50の例ではIN/DNロールの絶対失敗した場合も相手から攻撃を受けるとBALロールを行っています。ただ個人的にはこれは採用していません。

 私もデニは好きですね。ウアスウアスのカスタム操兵だけに未だ出したことはありませんけど(出す予定はあります)。
 総合的にみると狩猟機ならフォン・グリードルが一番好きかな。今のキャンペーンで現時点のPC機になっています。
 従兵機は泥臭さがいいですね。外見的にはキルグ・シーニュとか好みです。

 私は操兵はバランスや操手以外の活躍などが難しいのであまり使わないことが多かったりします。前回なんかPC機は敵狩猟機1機を無傷で撃破して、そのまま2機目もほぼ無傷で相手の残り機体耐久度4まで追い込んで快勝するかと思いきやIN/DNで1振った挙句に操縦ミス表で2連続で1を振って自打で完全成功……そこに相手の追い打ちで一気に倒される始末。POWが加えられる関係上ダメージが大きくなりがちで、絶対失敗の場合にチャート振らなければならず、結果として転倒他のペナルティを受けることになるから、人間戦闘に輪をかけてダイス目で左右されて大味になることが多いのですよね。それを楽しめばいいわけですがWMとしては制御がなかなか大変です。
 もっとも今やっているPTですと操手が多いので比較的登場させますが、それでもどちらかというと使わないシナリオの方が多いですね。まあそのあたりは各卓のスタイル次第でしょう。
 それではWM頑張ってください。

2009年11月12日:02時09分43秒
教えてくれませんか? / 新型ラビオーグ
初めまして。 旧版のワースブレイド(リニューアル)が入手できましたのでやってみようかとルールを読んでいたのですが、どうしても見つからないルールがあったので、どなたかご存知ならお教え下さい。
操兵同士の戦闘で、「敵の攻撃によって引き起こされるBALチェック」の誘発条件は何でしょうか?  ご存知ならば宜しくお願いします。
***
スターティングブックに載っている操兵だけでも色々ありますが、イラストが欲しかったので「西方操兵の書」も発見して入手。 狩猟機としては最低ランクのFランクの操兵デニが見栄えも能力も(低ランクとしては)なかなか良さげと思っています。 格好だけ取ればヴァ・ガールが最高かなとか思ったり。 でも、強さや格好にこだわらなければ操兵は従兵機がいい味だなぁと思っています。
練法や気功術、招霊衝法なども独特の世界観を醸し出していますが、やはりワースは操兵が出てナンボなイメージがあります。 WMやるならやはり操兵メインにしようと思っています。
2009年10月25日:14時01分57秒
疑似精神 / abstract
 そーいえば疑似精神耐久度ってのが東方の狩猟機にはあるんですもんね。
 西方と違って鍛冶場なんてのも少ないだろうし、ある意味喜ばれる仕様なのかな。
 Bランクは……操兵というより怪異として見ても良いのかも(笑)
2009年10月24日:17時13分03秒
書き忘れ / 現人虫

 余談になりますが東方操兵は東方においては単純なスペックでは表されない特殊能力を発揮することができます。
 例えば疑似精神耐久度を消耗することになりますが、操兵で武繰の技を使ったり、修理せずに能力値の回復を行ったり、受けるダメージを減少させることができます。
 他にもいくつかありますが、これらは西方の操兵は言うに及ばず、東方の操兵でも東方以外では発揮することの出来ない能力です。
 スペック的には劣るCランク以下の東方操兵でも、東方では同ランクの西方操兵よりも間違いなく強いといえるでしょう。
 そのあたりのバランス補正の意味もあっての能力設定だと思います。

 ……それ故にBランク東方操兵の反則さがますます際立つわけですが(笑)
 とはいえ確かに人外魔境の東方で活躍させようと思ったらこのくらい欲しいかもしれませんね。
 オンラインでWMやっていますし一度くらいはPCと戦わせてみたいものですが舞台は西方ですから。東方は単発やるのはよくてもキャンペーンとかは苦労しそうです。
2009年10月24日:14時24分13秒
なるほど / abstract
仮面は西方と同じなんですか。
 Bランクの主役級はダントツというか反則じみてますね。
 敵で現れたら泣いちゃいそうだ(苦笑)
 まぁでも、あのぐらいHPがないと蟲の大群を相手したり連戦を繰り返したりするのは大変ですね。
2009年10月23日:20時53分06秒
仮面 / 現人虫

 仮面はデータ上は西方東方の差はありません。
 呪操兵以外でも疑似精神耐久度があったりしますけど、東方限定の扱いなので西方の仮面でも東方では疑似精神耐久度はありうるかもしれません。

 東方製のBランクの操兵となるとカイアンパクなどになるわけで主役はるのに弱いわけにはいかないってことかも(笑)
 機体耐久度を考えると東方のBランク操兵はもう反則ものですね。
2009年10月22日:16時23分57秒
お返事ありがとうございます / abstract
 現人虫さんお早いお返事ありがとうございます。
 やはり性能は落ちるんですね。
 バイザン・コガイの計算してみたらアーシュ・ドラーケンと同じ1かよ!って一瞬驚いたもので…
 仮面の補正値も西方と同じなんですかね?
 それにしてもCからBの能力の上昇が激しいですな(汗)
2009年10月22日:15時06分36秒
東方操兵 / 現人虫

 東方の製作方法で作られた操兵の能力は

・能力値の合計はJランクが8+1d10で以後1ランク上がるごとに+2。ただしBランクは28+1d10

・機体耐久度はJランクが15+1d10。以後Gランクまで1ランク上がるごとに+5。Fランクで40+1d10。以後1ランク上がるごとに+20

・気闘法修正値はCランクまでは西方と同じ。BランクはCランクと同じ+4

 西方との差は以上かな。
 基本的に機体ランクCランク以下の操兵の能力値は西方に比べて低くなります。機体耐久度はFランク以下ですと西方に劣り、Eランクで同等、Dランク以上では西方よりも上になります。
 参考までに。
2009年10月22日:13時45分21秒
質問 / abstract
初めまして。 話ぶった切ってすいませんがちょっと質問です。 先日ワースブレイドの東方編の小説読みました。 で、私はスタートブックしか持ってないもので東方エキスパンションってどんな感じだったかなぁとネットで調べてたんですが、西方と東方って操兵の計算方式が違ってたりするんでしょうか? バイザン・コガイのボーナスがダイス1だったり、キノ・ラクエンカの機体耐久度が48だったりと気になったもので。 教えて頂けたら幸いです。
2009年10月02日:21時50分35秒
運命 / 現人虫

 書き込みもありませんしネタ話でも。
 私はここ数年オンラインで旧版をやっているわけですが、ひょんなことからPLの何人かが私もやったことのある某ゲームをやったことがあることが判明しました。
 それでネタでワースブレイド上でそのゲームの登場キャラクターもどきを出してみることにしました。
 ただし世界観が違うのは言うに及ばず、データ的にしっかり再現するという方向は最初から放棄しました。というのもPL全員が知っているわけでもないですし、またNPCはあくまで添え物ですからあまりに凝ったものを出すべきではないとの考えからです。
 そういうわけであくまで「登場キャラクターの設定または能力の一部に近い、既成(ルールブックに載っているもの)の設定や能力を再現できるNPC」を登場させたというだけの話になります。当然、性別などはまったく考慮しませんでしたので悪しからず。

・騎士
 こいつに関しては魔力放出を陽門11レベルの魔石創生で代用した戦士を出しました。残りエネルギーは僅かに設定しましたので、力押しでも何とかならないことないですし、本物と違って術に耐性がないので術で動きを封じれば楽勝……だったのですが、IN/DNロールにLUCを使い惜しむPLが多く、PCの連携が取れてなかったために死亡者が出て撤退して終わりましたね。
 あとは騎兵が登場した話で同じく陽門11レベルの紗空天丈の誘印杖を出して再現が起こることを期待しましたが使い惜しんでいるうちに形勢が傾いてしまい、慌てて使おうと結印しはじめましたが終わる前に練法師が倒れてしまいましたね。

・槍兵
 こいつは投槍使いの戦士に幸運の金貨(出:東面の魔道師)を持たせて出しました。これにより必中の槍を再現したわけです。結果、本来なら当たらないはずの投槍が完全成功で当たってPCの1人を重傷に追い込みました。長槍を避けたのは投げにくい&完全成功が怖いからですね。

・弓兵(赤)
 こいつは流石に結界は無理として、他に一番近いものを挙げると水門11レベルの観相創法なのですが、水鏡に武器を映すのは難しく、また別に凄い聖刻器の武器をPCが持っているわけでもないですが普通の剣とかを映しても意味がないので断念。PCそのものを複製することも考えましたが、1人複製しても袋にされれば終わりですし、かといってPC全員とかだと今度は危険すぎますし。
 そこで陽門6レベルの烈士分力で分身数体と戦わせましたね。PCはLUCが多いですから1人の達人には強いですけど、こういう基本値の高い雑魚の群れには苦戦していました。

・弓兵(金)
 これは迷うことなくギルダールを出しましたね。ギル・カイ・黄金とくれば元ネタが何かは言うまでもありませんし。とすればギルダールより相応しいものはないですから。
 PCはそのとき消耗していたこともあって賢明にも適当に戦ってから撤退しました。

・騎兵
 こいつは狂変種の鳥獣に乗ったケブレス山岳民を登場させました(舞台は西方なので騎獣を出すわけにもいかないですし)。
 かなり強い相手であるわけですが、騎士のところで書きましたが誘印杖がありましたし、それを使わずとも当時のPCには見切りのある武繰使いもいたので堅実に戦えば勝利しうる相手でしたが……当時のPLはLUCを使い惜しむ(ついでに回避専念も滅多にしない)ことが多く、このような大型の獣に対してそれではラッキーヒット1発で倒れる羽目になり戦線が崩壊。遅ればせながらの誘印杖の結印も間に合わず終わりました。

・魔術師
 こいつは単純に高レベルの練法師ということでミ・ラガナルを登場させたくらいですか。たまたまPCが復活?(解放?)させてしまったということもあるのですが。
 こいつくらいレベルがあるとうまく組み合わせれば3レベル以下の術なら雨の様に降らせる(月門なら呪装矢100発とか発動させることも不可能ではありませんし)こともできますからそういう意味では近いのかもしれません。

・暗殺者(偽)
 こいつの場合は双手刃使いの赤流武繰の剣士に確定。奥義に飛燕斬という技がありますから……
 とはいえPC相手に飛燕斬を使うわけにもいきませんし(LUC使わないと当たらないし、当たったらまず間違いなく即死する技をLUC使って当てるわけにもいかない)、飛燕斬を使わなくとも武繰9レベルでは普通に双手刃で5回攻撃という時点で危険すぎます。かといって味方として敵相手に使うのでは「どうだこのNPC凄いだろう」にしかならないですから。
 そこで妥協してレベルはもっと低くして登場させました。結果、力を出し惜しみしたPCが1人倒れた程度で済みました。

・暗殺者(真)
 こいつはうまく出せそうにないので出してないです。投げ短剣を投げたところで基本的に脅威にならないですし(高レベルの気闘法を使うとか毒を塗れば話は別ですがどちらも相応しく無いように思えますしね)、かといって腕は近いものが既成データに見当たらなくて。薬物は普通に敵に使わせることが多いですし、風除けあたりなら風門5レベルの無抗風触で再現できなくはありませんがPCに烈風操あたりを覚えた練法師がいないと意味が無いですから。

・狂戦士
 こいつは遺跡にあった空間を繋げる装置を破壊した際に一時的に彼方此方繋がったことにして、東方とも繋げて御仁に遭遇させました。まあ戦いは起こりませんでしたけど。

・復讐者
 暗殺者(真)と同様にこいつも出していませんね。薬を使っている程度では意味がありませんし、かといってワースだとダメージをそのまま相手に跳ね返すのは幾つかありますが、自分が受けた分だけ相手にも与えるってのは既成データに見当たりませんし。

 あとは伏線だけ張って使ってないシュチュエーションなら他にもあったりしますが。それらは基本的に使う日が来ないことを祈る感じですね。
 それでは。
2009年04月29日:21時49分49秒
操兵EXの操兵戦 / 英丸
今、操兵EXを読んでいます。これを どどんとふ というソフトで遊べないかと思っています。(どどんとふの使い方はまだよく分かっていません。) 誰かいっしょにやってみたい人いますか?
2009年03月26日:23時14分08秒
最近・・・ / ワース
はあ、最近ワースやっていないですね・・ やりたいっす
2009年03月01日:20時00分26秒
見れない / 英丸
 なんか掲示板が見れないので、ためしに入力。
2009年03月01日:20時00分17秒
見れない / 英丸
 なんか掲示板が見れないので、ためしに入力。
2009年02月01日:11時06分07秒
ワース/d20エクスパンション買いました。 / 池田健太郎
 昨日WB/d20EXを買いました。
書泉ブックタワーなら確実に手に入るだろうと思い行って見た所、「当店では29日の発売でもう売り切
れております」と言われました、そのあとK-BOOKSに行くとゲーム本の端っこに置いて在りました。

 その中で選択ルールですがLUCが復活していました。 元々d20には援護と言うシステムがあり、他のPL援
護によってダイス目に+2をする事が出来るのでプレイで取り入れられるかやや疑問ですね。
2008年12月15日:23時36分43秒
ワースD20読みきれていない / 英丸
手に入れて、一度プレイしたものの、操兵を使ったわけでもなく、ラックもないので ワース という感じがしなかった・・。D10は色々問題あるかもしれないが、ダイスを振る緊張感が面白かったかも。もちろんエキスパンションも買うのですが、買ったから使い切るというところまではなかなか行き着けませんね。
2008年12月15日:23時36分35秒
ワースD20読みきれていない / 英丸
手に入れて、一度プレイしたものの、操兵を使ったわけでもなく、ラックもないので ワース という感じがしなかった・・。D10は色々問題あるかもしれないが、ダイスを振る緊張感が面白かったかも。もちろんエキスパンションも買うのですが、買ったから使い切るというところまではなかなか行き着けませんね。
2008年12月12日:10時44分38秒
ワースD20買いました。 / yama2
が、D&Dの方を入手できていないのでやる予定は無いんですよね・・・ 借りものでルールだけ把握しようとしていますが、どうも昔の方がやはり好みかも・・・いやいや! 盛り上がってほしいなとは願っております、エキスパンションが出ても買うでしょう!
  あ、 ドアーフPさんがこちらにいらしてるんですね! 動画の方拝見しております、がんばです!
2008年12月11日:14時38分39秒
ワース関連 / 現人虫

 ワースブレイドd20の記事はほとんど見かけませんね。
 私はIRCでワースブレイド(旧版使用)のオンラインセッションを平均して月に1〜2度程度行っていますが、d20でのセッションはルール所持者が少ないこともあってまだ準備を進めている段階です。
 まあオンラインでのスクエア戦闘の処理も難しいので、とりあえずテストを行って以降の運用の判断をすることになると思いますが……今のところ移行は厳しそうですね。

 さてエクスパンションの情報も出始めましたし、以前から疑問に思っている点を1点挙げてみます。
 特技の《神技練法》の前提条件の〈知識:練法〉18ランクというのは本当に正しいのかなと。
 練法師を一本伸ばしで上げていけば15レベルで到達できてしまうわけです。
 もちろんそれ自体は構わないのですが、気功法や招霊衡法は《神〜》を取るのに最短でも18レベル必要なことを考えるとアンバランスかなと。
 まだ3レベルまで術のデータしかないですし4レベル以降の各術法の使い勝手もわからないので、あえて練法を早く極められるようにしているのかとも思いましたが、練法師一本伸ばしとして
・1レベルの段階で1レベルの術が使える
・6レベルの段階で2〜3レベルの術が使えるようになる
・12レベルの段階で4〜6レベルの術が使えるようになる
・15レベルの段階で7〜9レベルの術が使えるようになる
 ということになって上のレベルの術を使うのにそれまで5or6レベル上げてきたのに、最後は3レベル上げることで使えるようになるというのも不揃いな気がしまして。
 あからさまな点ですからエラッタを待ちましたけど一向に追加される様子もないので何らかの意図であえてそうしているのかもしれませんけど。
 まあそもそもプレイする機会があってもそんなものを使うレベルまではまずやらないので気にする必要はないのですが皆さんの意見も聞いてみようかなと。
2008年12月08日:21時38分44秒
ワースD20って人気が無いんですかねぇ / 池田健太郎
 ワースブレイドD20は余り人気が無いんですかねぇ?
ワースブレイドD20(¥3500+税)の他プレイヤーズハンドブック(¥6090)が必要ですし、更にワースメ
ーカーをやるとダンジョンマスターズガイド(¥6930)モンスターズマニュアル(¥6930)が必要になるからでしょうか。
 私は、この雑談所でkusakabeさんの記載とゲームジャパンの2月号を見てからD&D3,5Eをプレイして
ある程度システムに慣れる様にして来ましたが、WMの成り手がなかなか居ないのが現状です。
2008年12月02日:23時40分33秒
ありがとうございます / ワース
こんばんわ、ドワーフPさん。 ニコニコ動画見させていただきました。おもしろかったです。IRCはあまりよくわからないのですが、どこかのサーバーでオンラインセッションなんですね。 D20ルールはあまり流行っていないようですね。
2008年11月28日:21時54分32秒
こんなことしてます / ドワーフP
ニコニコ動画で「聖刻765」っていうリプレイ動画っぽいことをやってます。 http://homepage3.nifty.com/kurodama/im@s-wares/im@s-wares.html
  あと、週末にIRCチャンネル「#ミスリルホール」で たまにオンラインセッション(旧ルール)なんかもやってます。
2008年11月27日:22時45分42秒
ワースブレイド遊んでいますか? / ワース
皆さん、ワースブレイドD20も出ましたが、 新旧問わず遊んでいらっしゃいますか? ワースブレイドの新しい情報がないかネットを探していますが、あまり更新されていないようです・・・ こんなHPがあるよ〜とか、ここではこんな話し合いをしているよとかあったら紹介してください〜m(__)m
2008年10月24日:14時27分26秒
抽金招 / 現人虫

 基本的にその解釈で問題ないと思います。
 ただ触媒と同じ金属を抽出するだけで、同じ形状で出てくるわけではないかと。たとえば金貨を触媒にして金を抽出したとしても金貨が出てくるわけじゃないということですね。
 「触媒の金属が水に〜」というのは文字通りの意味かと。例えば海水に金が含まれているのは有名な話です(通常1トンあたり1〜2ミリグラム程度らしいですが)。自然界の水は必ず何かしら溶けており、いわゆる純水ってのは基本的に存在しません。
  この術の用途としては触媒の確保用がメインだと思っています。

 なお1グレン=1.2kgなので説明文の1グレン(1.2g)というのは間違っています。これが1グランの間違いなのか、(1.2kg)の間違いなのかはわかりませんが、仮に1.2kgだとしても「1グレンまで〜」ですから必ずしも1グレン取れるわけではないと思っています(もし取れるならこの術使えればお金に困らなくなってしますから)。
 参考までに。
2008年10月22日:23時45分47秒
練法 / 英丸
私は練法師をプレイした事が無いのと、一緒にプレイしている方で金門を見たことが無いので的外れになってしまうかもしれないのですが、触媒となる金属を増やしたいとかなんでしょうかね?そんなに量がとれないようですし・・。金属が水に溶けているというのも?ですね・・。 アビレイルとかを得る為には必要なのかも?
2008年10月22日:21時51分30秒
練法の効果について(旧版ルール) / ドワーフP
 金門2レベルの「抽金招(レ・リーカー)」について、どういった解釈をすればいいのかいまいちわからなかったので、皆さんのご意見をお伺いしたいと思います。

 「水から触媒と同じ種類の金属を抽出する」となっていますが、銀貨や金塊を触媒にした場合、そのまま出てきてしまっていいのでしょうか(ルール上、それで正しいのなら出てくるのでしょうが)。

 また、「触媒の金属が水に溶け込んで(沈めて?)いる」という説明文がいまいち理解できないので、どのように扱えばいいのか悩んでいます。
2008年09月27日:09時28分42秒
WBd20 / 現人虫

 購入しました。
 何はさておきどういう形であれワースブレイドが出たことは嬉しいですね。
 D&D3.5Eはほとんど経験がありませんが、それでもプレイするに支障はなさそうなのはありがたいです。
 ルール的に色々と思うところがないわけではありませんが、とりあえずプレイしてみようと思っています。ルールの正確な適用は「したいとは思うけど、しようとは思わない」ので適当にやれば問題なさそうですしね。
 強いて運用上の問題点を挙げるなら、私がオンラインでのプレイをメインに活動しているのでスクエア戦闘はつらいということでしょうか。ただでさえチャットでのプレイは時間がかかるのですが、スクエア戦闘はよほどいいソフトがないと凄く手間取りますし。かといって抽象戦闘にする場合は特技の見直しやルール裁定が難しそうです。まあプレイする面子で相談して決めるしかないと思いますけど。
 それでは。
2008年09月01日:23時04分22秒
WBd20買えなかった / DD厨になろうか・・・な?
今日、早速新宿の黄色潜水艦へ行ってきました。 新刊だから目立つところに有るだろうと思っていたが、無い・・。店員に聞こうかと思ったら、「売り切れ」との紙が!何冊有ったのか知らんけど、結構売れてんじゃん。 旧版とは別に、新しいWB、ついでにDDもやっていきたいなーと思いますた。
2008年08月31日:20時16分18秒
買ったけど / MK
DD厨でないと遊べないって仕様に絶望した!
旧版でいいや・・・・
2008年08月30日:20時55分54秒
WBd20買いましたか? / 池田健太郎
 昨日WBd20を買いました。メタルヘッドd20よりかは、いい出来かと思います。
 ただ”単なる乗機や人造ではない〜”と書かれているのにWBd20の50Pに”クリーチャー分類上、すべて
の操兵は「超大型の人造」である”と書かれていたので”単なる”とはクリティカルが効く事だったのかと
少々がっかりしました。
 あと、超大型と言う事は大きさも3×3マスなんでしょうか?
2008年08月22日:00時27分12秒
3連書き / すいません。
何かメッセージがうまく入らないと思っていたら、ちゃんと入っていたようです。同じこと何度も書いてすいません。
2008年08月22日:00時25分40秒
表紙見ましたよ〜 / 見た見た
表紙見ました。新しいイメージですね。 ちゃんと販売されそうなので一安心しました。 あともう少し。

(管理:重複削除しました)


2008年08月18日:20時05分22秒
ワースブレイド/D20の表紙を見ましたか? / 池田 健太郎
 前記のアマゾンでも表紙を見ることができるのですが、ホビージャパンの公式サイトでワースd20の情報を見ることが出来ます。もう見た、言うヒトも多いと思いますが、その中で、
 作品の特徴である「操兵」。単なる乗機や人造ではないこの巨大ロボットをd20においてルール化。 と、言う事は、エベロンワールド等とも異なる世界観が愉しめそうです。
 更に、術法は(中略)クラスレベル8までに対応するレベル3呪文までを収録。 と、言う事はこのワールドガイドは、続刊される物と考えられます。
 まあ、それは さて置き発売日になったらココも賑やかに成りそうですね。
2008年07月05日:22時59分47秒
そうらしいですね / そうらしいですね
プレイヤーハンドブックが必要だということは最初の頃に知りました。ワースD20は確実に買いますが、PHBはその後の状況で考えます。遊ぶとしたらPHBを持っている人たちとになると思うので自分が買う必要ないし、D20ワース人口次第でその後の遊ぶ機会が変わると思うしね。
2008年06月30日:20時24分32秒
これだけは遊べない / ここだけ時間が止まっている
このワースD20だけでは遊べないのだ。これはただのワールドガイドで、ちゃんと遊ぶにはPHBが必要なのだ。 これが、目新しいこと、だよ。
2008年06月23日:23時25分05秒
待ちましょう / そういわずに
JGC合せなのか、そうでないのか 私にはわかりませんが、無事に発売されて、それでTRPGできればいいです。何か目新しいものもあるといいですね。
2008年06月18日:19時16分40秒
リフレイン / ここだけ時間が止まっている
延期を重ねている太古の時代の遺物かな。 この日に決めたのはJGC合わせなんでしょ。ここで出なかったら、もうダメかな。
2008年05月25日:20時09分51秒
私も聞きました〜 / オーノー
今日、休日出勤をして帰り道にイエサブへ。 中々見つからないなーと思い、店員さんに聞くと「8月に延期になりました」とのこと・・・。 3ヶ月延期ですか〜。早く出ないかな・・
2008年05月24日:23時24分21秒
また8/29に延期だそうです / 池田健太郎
 今日イエサブのヒトに聞いたのですが、8月に発売延期だそうです。
 下のアマゾンから入ると5/30と書いてありますが、そこから商品情報に入ると8/29発売と書いてあります。
 D&D日本語版の公式ホームページの方には、2008年発売となっています。
 まあ、良いものが出来るのであれば時間が掛かるのは致し方ないのですが、本当に出るのか心配になります。
 ワースブレイドスターティングルールーブック上級ルールや神聖刻記ブリーダース・ワースの様になって欲しくは無いですね。
2008年04月18日:19時23分20秒
PHBが必要ですよ / もつとし
ゲームジャパンにあるメタルヘッドD20の紹介記事を読みました。これの中で書いてあったのが。
「ワースD20は完全なワールドガイドであり、TRPGとして遊ぶにはPHBが必要である」とありました。 やっぱし、そうなんですね。PHBがいわばハードやOSであり、そのソフトとして各D20タイトルがある(さらにはその中でソフトと言えるシナリオを作るのですが) ちょっと、ついていくのが大変ですね。
2008年03月18日:21時37分25秒
でもD20は / ハラー
D20システムは、基本としてDD3.5が必要なんだそうで。 キャラ作成や判定ルールなど基本部分はこれを見ると。つまりこれが無いと遊べないものになっているのですな。 これは気をつけないといけないですね。いまからDD3/5を買っておきますか。
2008年03月17日:09時36分46秒
何年でも待ちますよ w / あーてぃ
福地絵師の復活を期待!
2008年03月16日:23時23分15秒
5月に延期だそうです / 坂井優希
 GAME JAPAN誌の広告に書かれていた発売日が変わっていました。
 RPGのルールブックは長く使うものですから、多少遅れても、いい物が生まれてくると思えば。
 延期を知った当日は、ショックを受けた自分自身に驚き、ワースブレイドへの愛を再確認しました。

 関係者の皆様、大変だと思いますが、楽しみに待っています。
2008年03月14日:21時38分39秒
↓のアマゾンで見たのですが / 池田健太郎
 5月30日に発売延期って本当ですか?
秋葉原のイエサブで発売日を聞いたら3月末には入荷するって言ってたのに…
2008年03月01日:22時05分28秒
ワースブレイド/d20 / sf

Amazon.co.jpで予約できるようになってました。

d20対応ルールブック ワースブレイド/d20よりどーぞー。


2008年03月01日:11時42分40秒
D20楽しみです。 / ポッター
D&Dは覚える事が多そうで余り興味がもてなかったのですが、ワースブレイドが参加するとなると話が変わります。(^^ これを機会にシリーズが色々な面で発展していくとよいですね。
2008年02月27日:22時12分53秒
告知記事拝見しました! / 坂井優希
 d20システムはどの作品も触ったことがないので、どんなゲームに生まれ変わるのか楽しみです。
 これを機に、ワースブレイドの人気が高くなるといいですね。
 日下部先生、ご活躍を楽しみにしております。
2008年02月09日:02時54分46秒
うぁー! / yama2
D20ですかー!
愎活するのは嬉しいのです、が! あのシンプルなD10のスキルシステムを愛していたのも事実w
とにかく、ワースもにぎやかになりそうですね。 お手並みを拝見!
2008年01月24日:17時48分53秒
長いことすいませんでした。 / kusakabe
 ええと、いろいろありましたが、ようやく今月30日発売のゲームジャパンで告知されます。
 なんだか前の書き込みからえらく時間がたってしまいました。すいません。いや遊んでたわけではないんです。本当ですよ。
2007年12月02日:19時04分43秒
C★N25見ました。 / ロイド
作品を読みました。 でも分量が少なすぎて欲求不満になりました。(汗)
ところで、1092東方編の完全版1も出ていました。 聖都編ほどの変更は無さそうですが・・。
2007年11月27日:20時33分02秒
ありがとうございます!! / ロイド
時間のある時に本屋に行ってみます♪
2007年11月26日:20時19分08秒
中央公論新社の / かりし
「C★N25」に千葉センセの小説が載ってるよ。
2007年11月23日:21時52分26秒
最近寂しい・・。 / ロイド
新しいワース小説読みたいなあ・・。
2007年07月31日:07時23分16秒
re:yama2さん / 現人虫

 なるほど。
 参考にさせていただきますね。
 レスありがとうございます>yama2さん
2007年07月24日:15時12分48秒
夏休みですねw / yama2
虫さんおひさしぶりです。 ワースでなく、デモンパラサイトさんを最近かまっていたので、こちらはあまり使っていなかったりしました。 ちょくちょくのぞいてはおりますがw
 
 あぁ、そこはジレンマですね。 イニシアチブがはやかった側の有利として、実質効果が消滅するような場合もありうる、とするのがいいのかなと思います。@

 その点をおさえた上でなら、 術の効果は、消滅する場合次のセグメントから発動、というオプションでもいいですし、A それら状況に関わらず次のセグメントから発動、でいいとも思います。B

  
 自分も厳密にきめてなかったところですが、 どうするかといわれればその場でAを選ぶと思います。
  普偏性には欠けるかもですけれどw


2007年07月21日:15時23分12秒
術の持続時間 / 現人虫

 静かですし久しぶりに質問など。

 皆さんは術の持続時間のカウントをどうなさっていますか?
 持続時間の長い術(1T等)ならば厳密にカウントしなくとも問題はないと思います。
 ただ短い術になると1D5Sというものもありますが、そういう術はカウントの仕方によって大きな影響を受けることになります。

 例えば練法の門外1レベルの練粧は持続時間が1D5Sです。
 セグメントの最後に発動して相手が回避に失敗したとして、持続時間の1D5で1を振ったとします。
 もし発動したセグメントも持続時間に含むのであれば相手は次のセグメントにはもう動けるのでしょうか。だとしたら事実上、効果がなかったのと同じことになります(相手が術の結印(練気、祈念)中であればそれは中断されるという考え方はあるかもしれませんけど)。
 この状況に限れば次のセグメントから持続時間をカウント(次のセグメントの頭から終わりまでを持続時間とする)するならば問題はないと思います。
 ですがこれがセグメントの最後の発動ではなく、セグメントの途中での発動の場合は次のセグメントから持続時間をカウントすると問題になります。IN値の高い順番で発動されると事実上2セグメント近く持続時間がある(金縛りになってしまう)ことになってしまうからです。術の効果が発動したタイミングではなく発動したセグメントの最後からというなら話は別ですがそれもすっきりしませんし。

 私は今まで「セグメントの途中の発動の場合はそのセグメントから持続時間のカウントを行う。セグメントの最後の発動の場合は次のセグメントから持続時間のカウントを行う」としてきました。
 このやり方だと練粧を使ったとしてセグメントの途中の発動で持続時間が1Sの場合は術者1人の場合は事実上金縛り中に手出しすることはできませんが、仲間が入れば仲間の行動が術者より遅ければ金縛り中に手出しできることになります。
 ただこのやり方では敵にかける術はよくても、風門3レベルの気速荷のように自らに効果がある術の場合にセグメントの途中で発動した場合はやはり持続時間が無駄に経過してしまうことになります。ワースにおいて術は強いので無駄になるのはそれはそれでよいという考え方もありかもしれませんけど。
 セグメントの途中の発動の場合1Sなら次のセグメントの発動したIN値までという考え方もありますが、例えば練粧ならば相手は金縛りですからIN/DNロールすら行っていないので仮に金縛りが解けても行動できないということになりかねず、それでは金縛りの解けた意味がほとんどないですし。

 他にもあれこれ考えましたがしっくりくる案が思い浮かばないので質問させてもらう次第です。
 皆さんはどう考えている(やっている)のか参考までに教えていただけると幸いです。

2007年06月27日:22時18分26秒
完全版は / たっきー
続きを書くにあたって、過去にやってしまった矛盾点を掃除しようとして出したようなものです。

例えるなら、TVアニメ種G。
続編で使いたいがために、総集編では49話のラストの漂うヘルメットが削除されたように。

完全版の聖都編でも、そういった修正が多数施されています。
しかし、元々完成度はシリーズ随一だった聖都編。 完全版といいつつ、不完全なものになってしまっています。
ま、この作者らしいところですが。



>それにしてもまだ未熟なフェン達が悪戦苦闘しながら奮闘する聖都編は最高ですね。
未熟なはずのフェンが実は・・・って書きたいがための完全版だと思ってます。
実際、フェンの絡みでのおかしな修正多すぎ。
2007年06月26日:01時51分18秒
聖都編は面白かったなあ・・。 / ロイド
1092の完全版と外伝を読み終わりました。
あちこち手直し+補完がされていて読み応えがありました。
ただし、不完全版(?)にあった操兵名鑑などが省かれていたのが残念です。

それにしてもまだ未熟なフェン達が悪戦苦闘しながら奮闘する聖都編は最高ですね。

しかしながらソノラマ文庫が無くなってしまうなんて寂しいですね。
朝日出版社が引き継ぐらしいですが、また絵とかも変わっちゃうんでしょうか?

とにもかくにもワース関係はこれからも続いて欲しいです。
2007年06月15日:20時59分04秒
おぉー! / yama2
おぉー?
2007年06月13日:11時23分32秒
まだ確定ではないんで / kusakabe
 なにがどうとは書けないんですが、10ン年ぶりになにか出るかも知れません。
 止まってるアレも、外伝か、別ラインの話という体裁にはなると思うんですが、それと一緒に出るんじゃないかなーと思われます。

 期待しないで待っててください(それなりの確率だとは思いますが)。公表できるようになったら、きちんと書きますので。
2007年06月01日:13時08分07秒
小説『聖刻群龍伝 龍攘の刻4』発売中 / sf

2007年05月12日:21時34分21秒
小説『聖刻1092外伝 2 中原の砂塵、東方の嵐』発売中 / sf

2007年03月07日:20時26分59秒
ニキシ・ペガーナ / 現人虫

 お役に立てず申し訳ないです<天体関連
 ちなみにニキシ・ペガーナは西方EX3に載っている宗派で

《ニキシ・ペガーナ》
使用術法:気功法
創立年 :西方紀元246年
勢力範囲:西方南部モルアレイド諸国の一部、ファインド諸国の一部
教義  :ラグド神を第一神と崇め、世界は全て運命に支配されていることを理解する。ただし、運命は、受動的なものだけではないことも知っていなければならない。
戒律  :自分の目的の前に立ちはだかる存在を排除する努力を忘れない。狩猟、肉食の禁止。週の最終日には神への感謝とともに断食しなければならない。

 というものです。
 まあやりたいようにやりやすい宗派ですが……正直言って無茶苦茶な戒律ですね。
 メジャーにはなりえない宗派だと思います。
 それでは。
2007年03月07日:00時21分35秒
arigatougozaimasu / yama2
大変参考になります、ありがとです。
 しばらくRESを読みなおして手持ちの資料をあたりなおしますね。
 
 ・・・ニキシぺガーナってなんでしたっけ(笑) 

2007年03月06日:20時17分57秒
天体 / 現人虫

 アハーンには月は3つありますね。
 中心の月1つと子の月2つがあります。ちなみに練法の月門は、このうち中心の月を象徴とします<東方EXの東方典範P30の4−1−4休息日を参照
 太陽は記述がありませんがyama2さんと同じく1つだと思っています。

 あとそれとは別に拝月教という見えない月を崇拝する宗教があることが西方EX3の西方術法の書のP29&49に載っております。
 また遥かなるカイ・ダインや小説で暗黒の月なるものが登場していますね。

 月の運行の管理に関してはルールでは特に記述はなかったと思います。
 小説ならば何箇所かあった気がしますが、流石によく覚えていないです。
 かろうじて1つ覚えていたものを確認すると満月期は3日らしいということです<聖刻1092東方編4巻P167

 私は中心の月は現実の月と同じに扱っています。つまり1ヶ月で満ち欠けを繰り返すことにしています(満月及び新月はそれぞれ1日)。
 子の月は基本的に東方の休息日にしか影響を与えないという裁定ですね。
 ただおかげでWMとしては月門の練法師はあまり好きではないですね。厳密な時間管理が必要になるので「前回のシナリオから数日経ちました」と曖昧に時間経過をさせられなくなりますから。
 そういう意味ではニキシ・ペガーナも週の最終日に断食しなければいけない=CON値が低下するので時間管理をしっかりないといけませんから同様なので面倒です(アマルポス神教も肉以外の食料を用意できない場合は同じですがそういうことは少ないと思うので)。
2007年03月06日:13時44分24秒
夜空を見上げると・・・? / yama2
そういえば、ちょっと気になっていたことを聞いてみます。
 
  様々な聖刻関連の書物をざーっと読んできた自分の理解ではwアハーン世界の空を見上げると月が2こか3こ浮かんでいるはずです。
 太陽はたしか・・・いっこだった筈(笑)。
 
 見える月が2つと見えざる(見辛い?)月が1つ天体としてあるのではなかったかなーたしか東方exではそうだったと思います。
  皆さんはこれらの事象をどのようにしてか管理しておられますか?
 また、月の運行、ルール、見え方、演出に関する記述を見つけられましたら、小説何巻の何ページだよとか、私はこうしてるとか……サプリメント、ルールブックに書いてあった筈、程度でもいいので教えていただけますか? 
 
 出来たらでもよろしくお願いします。
 (結構重要なので!w)
2007年02月20日:21時04分54秒
亜人関連回答感謝 / 現人虫

 坂井優希さん、yama2さんレスありがとうございます。

 坂井優希さんの案4〜5は興味深く拝見させてもらいました。
 特に5は目から鱗が落ちる感じでした。なまじルールを持っているとそれに縛られるわけです。
 とても斬新な考え方で硬直した思考に陥りがちな私にはいい刺激になります。

 yama2さんの職業特典にしてしまうというのも参考になります。
 確かにレベルが上がると大きな差になりますね。

 私がこういうことを伺ったのはNPCのデータ設定のためです。
 私はNPCもPCと同じ作り方で作りますから。
 能力をダイスで振って決めて、あとはクラスを決める。
 一般人ならば俗業で作るわけですし戦士などにしてもCPで技能をとっているわけです。
 当然、強いNPCを作る場合はCPにボーナスを加えるわけですけど。
 アイテムなども端役や高レベルPCを除けば余りCPでの購入ですね。
 もちろん全てのNPCデータを作るわけではありませんから、実際には予定しなかったNPCデータなどが必要になることも時々あります。そういう時はその場で作ることなど無理なので適当なデータを引っ張ってくるわけですが(以前使った同系列のクラスのデータなど)。
 そして久しぶりにフーボックのNPCを登場させようと思ってデータを作ろうとして疑問をもった次第です。

 ちなみに私のところではPCには亜人はおろか東方の特殊能力を持つ人種は認めていなかったりします。
 亜人の場合、西方を舞台にしているのでフーボック以外は化け物扱いされてしまうでしょうから。フーボックにしても「NPCがフーボックに頼みごとをするか」と考えると普通はフーボックの事を知らなくても子供に物を頼むとは考えにくく、依頼系のシナリオが難しくなるので不許可にしていますね。
 東方の特殊能力を持つ人種は単純に強すぎますし。メリットがあるならば相応のデメリットがあるべきですけど、明らかにバランスがとれていませんから。
 とはいえあまり堅苦しく考えても楽しくありませんし、とりあえずOKにして柔軟に対応するのもいいと思います。
2007年02月20日:14時05分26秒
亜種属は弱いなぁ・・・ / yama2
相当大雑把にしか把握してません、ウチではPCが亜種やったことないんじゃないかな(笑)
  まぁNPCでは出てますけれどね、お姫様は〜なんていうのもありましたね(笑)
 
  基本的には3になるでしょう。
払い戻しとか、そういうのは最大限有利に解釈してありでいいと思います。せっかくPCなのですし。
  要はその種族が未訓練での一般人でも防御技術なり肉体技能があるという特徴づけですし。
 
  ただ、それを踏まえた上で、 キャラクター特典としてまで昇華して職業特典ぽく扱ってしまうでしょうね、自分は(笑)
 
 例えば、フーボックの例なら、 体術ロールの達成地に+3、DNの達成地に+2、みたいな扱いですね。 3だと単に初期CPに1050点ですけれど、後者だと成長後にかなりの差別化ができます。漢達人の肉体とかもそうしたかな。
 
  まぁこれは単純に特典みたいなことです、ハウスもいいところですね(苦笑)


2007年02月19日:23時11分58秒
Re:フーボック / 坂井優希
 >yama2さん
 馬上戦闘のルール、興味深く拝見させていただきました。
 元が同じWBなのに、好みによってハウスルールはかなり違ってくるものですね。
 
 >三蝕さん
 初めまして。
 私も東方エキスパンションを持っていないのですが、人外プレイは楽しそうですね。
 入手成功をお祈りします。
 
 >現人虫さん
 現人虫さんと同じく3番が妥当だと思います。
 その上で、選択肢の幅を広げる意味で、視点を変えて二つほど案を考えてみました。
 
 4)合計して3レベルとし、大きい方である生まれの防御2レベルとの差分を支払う(職業で得られる1レベル相当の200CPを差し引き、100CPを払うことで3レベルに)。
 1と3の折衷案です。
 必要CPを無視してレベルを合計するのはCPの存在を否定してしまいますし、高い方のみを反映するのでは職業による差が現れにくくなってしまいます。
 その矛盾が気になる方へ。
 差分の支払いが意外と少ないのも魅力。
 
 5)そもそも職業による基本技能が存在しない。
 亜人PC作成ルールをまったく知らないので、的外れなことを言っているかもしれませんが、ご容赦を。
 職業ごとに基本技能に違いが存在するのは、作業を分担し、それぞれに専門化しているからです。
 逆を言えば、皆が共同で作業に従事する社会なら、基本技能に違いがないのが自然というか、職業という概念がないと思います。
 そのような種族の場合、亜人生来の所持技能を基本技能とするか、生来の技能+750CPという扱いでいいのかもしれません。
2007年02月17日:13時30分59秒
失礼 / 現人虫

 東方エクスパンションの1の方です<人外ルール
 しっかりと書くべきでしたね。申し訳ない。
2007年02月16日:23時35分51秒
探してみました / 三蝕
あの、申し訳ありません。
東方エクスパンションを検索したところ1と2があったのですが
どちらに収録されてるのでしょうか?
2007年02月16日:21時52分02秒
余談 / 現人虫

 東方エクスパンションにはフーボックの他に龍亜人族(直立したトカゲ。いわゆるリザードマン)や猫人族(直立した猫)や人狼族(直立した犬)のデータも載っております。
 また亜人自作用のルールも載っているので人外プレイをされるならば参考になるかと。
 頑張ってくださいませ。
2007年02月16日:21時16分56秒
よろしくお願いします / 三蝕
現人虫さん、ありがとうございます。 東方エクスパンションですか・・・なかなか見当たりませんね。 人外プレイの夢を叶える為に頑張って見ます。
2007年02月16日:20時05分40秒
フーボック関連 / 現人虫

 はじめまして三蝕さん。よろしくお願いします。
 お尋ねのフーボックの件ですがPCとして使用することはできます。
 東方エクスパンションにフーボックのPC作成用のデータが載っております。

 さて非常にタイムリーな質問だったので便乗して私も質問させていただきます。
 東方の人種や亜人達には、生まれとして技能を持っているものが存在します。
 例えばフーボック(幼人族)ならば体術3レベルと防御2レベルを持っているわけですが、これらの技能が職業の技能とかぶった場合はどうなるのでしょうか?
 フーボックの戦士を作るとして防御技能がどうなるのかということですね。
 私が思いついた案は3つ。

1)合計して防御3レベルにする
2)大きい方である生まれの防御2レベルを採用する(戦士の防御1レベルは無駄になる)
3)大きい方である生まれの防御2レベルを採用して、消えることになる戦士の防御1レベル分のCP(200CP)を初期のCPに加算する(初期のCPが950になる)

 この中では3が妥当かなと思うのですが、私が見つけていないだけでどこかにルールが載っているのかもしれませんし、またもっとよい案があるかもしれません。
 皆さんの意見をお待ちしております。
2007年02月16日:09時30分35秒
初めまして / 三蝕
皆さんどうも初めまして。 質問があるのですが、フーボックを使用する事は出来るのでしょうか?
また、出来るならそれはどれに収録されているものなのでしょうか?
どうか教えていただきたいのですが。
2007年02月04日:17時58分43秒
回答感謝2 / 現人虫
 レスどうもありがとうございます>yama2さん
 そちらのやり方は色々修正をつけて馬も行動するタイプですね。
 処理は重くなりますが、馬上戦闘の個性が出ますね。
 参考にさせていただきます。
2007年02月04日:05時58分38秒
付記 / yama2
あら、修正が巧く行かなかった・・・。

 DN基本値は馬術と防御の低い方の値で算定する。でした。
  一応これでも、武器による受け(打發に順ずる)のルールと鎧の防具修正値で回りはするのですけれど。(笑)
 まぁどうでも良いお話ではありましたね。
 蛇足の二本目でした。

2007年02月04日:05時53分28秒
蛇足してみる(笑) / yama2
自分は、虫さんのようなことを考えつつ、デメリットも多く付加していました。
 
移動力は上昇する、徒歩からの接近攻撃に対してはBNと完全成功値を2下方に修正する(その修正分で外れるなら、厳密には馬に当るw) セグメントの最初のINロールを馬術ロールで行う、 DN基本値は馬術で算定する。 INロールの難易度によって、正確な移動が出来ないことがある(戦闘map上で意図したものより多少ズレる)

  位でしょうか。(笑) 勿論これらは厳密にいつも管理した訳ではないですが、まぁ状況としてはこうだと。重いのが好みだったのです。
  ここまでするので、馬を味方ファミリアとして完全に使って、例えば軍馬なら攻撃にも参加します。
  が、レベルがある程度上がると、プレイヤーは乗馬戦闘はしなくなりましたね。なにしろDNがねー・・・。
(苦笑)
2007年01月18日:22時39分30秒
回答感謝 / 現人虫

 返事が遅れて申し訳ないです。

>坂井優希さん

 なるほど。
 基本的には移動力の変化と移動しながらの行動が可能になるという裁定ですね。
 ルール的に処理が楽なのでやりやすそうです。
 こちらでやる場合の参考にさせてもらいますね。
 レスどうもありがとうございました。
2007年01月14日:14時43分23秒
Re:馬上戦闘 / 坂井優希
 私は以前、必要に迫られて馬上戦闘について細かく決めたこともあったのですが、数字をいじるだけになってしまい、プレイヤーからも不評だったので撤回したことがあります。
 最近では馬上戦闘が行われる機会もないので、特にルールを決めていません。
 
 そこで、もし私がWMをしているセッション中に馬上戦闘が発生したら、という仮定でルールを考えてみました。
 
 (1)馬術ロール
 命令を出すときに、そのセグメントの自分の行動で馬術ロールを行います。
 馬に指示を出すためには、少なくとも片手で手綱を扱うことが必要です。
 たとえば前方に走るよう馬に指示を出したいなら、そのセグメントの行動で馬術ロールを行います。
 一度馬術ロールに成功すれば、馬は次のセグメント以降も同じ方向に走り続けるものとします。
 その間は手綱を放しさえすれば両手は自由になり、馬上で弓矢を扱うことも可能とします。
 一度放した手綱ですが、手練ロールで上手に手綱を手繰り寄せられたかを判定し、成功すれば同じセグメントで馬術ロールも許可、失敗したらそのセグメントは手綱を掴むだけで精一杯。
 完全成功なら追加で行動を許可、絶対失敗なら手綱を掴むことにも失敗という具合でどうでしょうか。
 
 馬への命令に関しては、両足で馬の腹を締めることで手綱を使わなくても命令できる、という話を以前聞いたことがあるので、軍馬なら簡単な命令は手綱なしでいいのかも知れません。
 
 (2)戦闘中、騎乗していることで得られる効果
 前方への移動力は、野生馬を参考にすれば問題ないと思います。
 徒歩と比べて少ししか変わりませんが、公式のデータを否定するのもアレですし。
 
 体当たりや突撃に必要な最低助走距離は、人間よりも長く必要に思えますが、馬の体重を考えれば1リートでも十分だと思います。
 戦場で向かい合って突撃しあう場合など、馬の助走距離が十分得られる場合は、突撃のダメージを3倍などにしてみるのも面白いかもしれませんね。
 
 騎乗と徒歩では高さが違いますが、あまり細かく修正値を求めてもややこしくなりそうなので無視します。
 ただ、短剣のような短い武器では相手に届かないでしょうから、たとえば『馬上から短剣で下の人を攻撃するなら体術ロールが必要だね』程度の制限はやりたいですね。
 
 以上、とっさのアドリブを前提にルールを考えてみました。
 参考になりましたでしょうか?
2007年01月09日:23時59分56秒
馬上戦闘 / 現人虫

 では私も質問を。
 皆さんは馬上戦闘をどのように行なっておられますか?
 PCは基本的に馬術技能を持っていますし、また馬上槍のように騎乗していないと使えない武器もあります。
 装備リストに軍馬があることからも戦闘で騎乗していることはそれなりにあると思います。
 ですが、システムには騎乗時の戦闘ルールなど私が知る限り載っていません。
 そこで皆さんはどうしておられるかお聞きして自分でやる場合の参考にしようかなと。
 「〜のように運用している」とか「〜のように運用しているという話を聞いた」とか「私なら〜のように運用する」など実際に自分ではやっていなくともアイデアでも構いませんので意見をお待ちしております。


2007年01月08日:18時06分11秒
おめでとうございます / yama2
おぉ、機能しましたね!
  いい板だー!

  誘印杖ですか、わかっている心算でいて読んでみると色々発見があるものですなーw
  改めて参考に、記憶を新たにさせていただきます。
2007年01月07日:18時09分44秒
Re:誘印杖の使い方について / 坂井優希
 現人虫さん、素早くて詳細な答え&情報をありがとうございます。
 まさかその日のうちに目に止まって、さらに答えていただけるとは思っていませんでした。
 公式のルールだけでなく、現人虫さんの解釈もとても参考になりました。

 スタートセットにそこまで詳しく載っていたのですね。
 アイテム一つ(聖刻器?)に対して、使い方に至るまで詳しい解説があったことには驚きましたが、それだけ出しやすいアイテムとも考えられますね。
 特に、精神集中ではなく聖刻語の詠唱が必要なことは、いい制限になりそうです。
 また使用回数の少なさも、敵から奪い取った誘印杖でPCが強くなりすぎなくていいですね。
 
 これで、安易に(一つの術のためだけに)高位の練法師を出す代わりに、低位の練法使いを登場させられそうです。
2007年01月05日:00時17分58秒
Re:誘印杖の使い方について / 現人虫

 あけましておめでとうございます。
 お久しぶりです>坂井優希さん

 まず誘印杖のルールはスタートセットに載っております。
 質問に答えるならば以下の通りになります。
1)誘印杖は使い切り
2)術のレベルによらず一定

 ですがこれだけでは不親切ですので、スタートセットの誘印杖のルールを抜粋してみます。
▼▼▼
 誘印杖は、小さな聖刻石がおさまった長さ6〜8リット(24〜32センチメートル)程度の棒である。棒には順番を示す数が彫られた切り込みがあり、練法の詠唱に相当する聖刻文字が同時に刻まれている。これは、練法使いにその術の知識や技能レベルがなくても、特定の練法を使えるようにしたもので、結印時間以外は術を使う上での制限はない。この棒はほとんどの場合、1回限りで崩れ去ってしまう。ただし、術の結印に失敗したときは、暴発さえしなければ、誘印杖はそのまま残る。
 この誘印杖は、ふつうに結印するかわりに、切り込みに順番に指をあて、掘り込まれた文字を唱えることで術を発動させる。そのほかの条件やトラブルなどは、ふつうに練法を使う場合とほぼ同じだが、以下のような相違点がある。

・術の内容にかかわらず、門の制限はない。
・精神力を消費しない。ただし、練法技能を持たない人間には使用できない。
・使用回数に制限がある(通常1〜2回。多くて5回は越えない)。
・その誘印杖の術が何であるか知っている必要はない。
・結印ロールの難易度は1にして設定する。

 使用者が何の術かを知らずに誘印杖を使った場合、目標を決める必要がある術はWMが目標を設定する。ただし、あまり作為的にならないようにすること。

 誘印杖の識別は以下のように行なう。
・すでに知っている術は自動的に識別できる(呪文から判別できる)。
・識別する者の練法技能レベル以下の術なら[8+識別しようとする術の練法レベル]を難易度として知識(LUC)ロールを行なう。
・それ以上の術の場合は、専門家に頼るほうが賢明である。

 なお、誘印杖での結印ロールの絶対成功は、練法ではなく手練技能に修練度を与えることになる。
▲▲▲

 一部省いたりしましたがこの通りです。
 表現のおかしい部分もありますが、これは抜粋したためですので(打ち間違いもあるかもしれませんが)。

 私なりの解釈とやり方と補足は以下の通り。
・誘印杖の使用には術の結印時間に応じた結印ロールが必要である。結印時間5の術なら5セグメントのあいだ結印ロールする必要がある。
・棒の切れ込みに指を当てていく関係上両手が必要である。
・その術の使用条件を満たしていない場合は結印しても術は発動しない(使用回数も減らない)。
・結印による精神力の消費はないが、瞬動のように結印以外で精神力の消費を必要とする術は、その追加分の消費は使用者が消費しなければならない。
・識別は自分の練法技能レベルよりも高い術の場合は不可能。ただし文献や資料などを利用して調べることのできる場合や高レベルの練法技能を持つ者の協力を得られる場合はその限りではない。
・誘印杖の完全成功や絶対失敗は手練技能に修練度が入ることから、絶対失敗の例外は手練技能で適用する。つまり手練技能が2レベルあれば絶対失敗の例外を適用できることになる。

 おそらく一番戸惑うであろう最後の絶対失敗の例外の適用の説明をします。
 私は技能の修練度は使った技能に入ることにしています。逆を言えば使わなかった技能には入らないことにしています。
 これはルール的に妥当だとは思うのですが術法の場合はそうではありません。結印等のロールには使われない術法技能に修練度が入ることが明記されています。
 ただし、術法のロールでも絶対失敗の例外はロールに使う技能ではなく術法技能で比較して適用します。
 以上のことから絶対失敗の例外を適用する技能=修練度の入る技能と解釈しているわけです。
 それゆえ誘印杖の結印では修練度の入る技能である手練技能で絶対失敗の例外を適用しているわけです。また誘印杖とはいえ結印ロールには違いないので術法の場合と同じように結印の難易度の2倍の技能レベルがある場合のみ適用できることにしている次第です。

 さて、あれこれ書きましたが解釈には色々あると思いますから叩き台程度に受け止めてください。
 拙い文ですが坂井優希さんがご自分の卓で運用する際の参考になれば幸いです。

2007年01月04日:19時10分21秒
質問:誘印杖の使い方について / 坂井優希
 明けましておめでとうございます。
 私も数年ぶりに来ましたが、yama2さんや現人虫さんのお名前を拝見できて嬉しい限りです。
 
 久々にワースブレイドのシナリオを考えていて、その中に誘印杖を登場させたいのですが、サプリメント等が揃っていないせいか、詳細な誘印杖の情報がわかりません。
 
 私が所有しているのはスターティングブック、EX1、操兵EX、サプリメントブック2、よくわかる本、聖者の仮面、遥かなるカイ・ダインの7冊です。
 現在のところ、一つの杖に一つの練法が封じられていること、結印や精神力消費が必要ないこと、精神集中が必要なこと、練法技能習得者にしか使えないことはわかっていて、これだけでもゲームに登場させることは可能なのですが。
 
 一つめの質問は、一つの誘印杖の使用回数に制限があるのかという点です。
 制限があるとすれば、使い切りなのか、一定期間で使用回数が回復するのか(1日に3回まで、など)
 
 二つめは、誘印杖を使う際の精神集中に必要な時間や難易度についてです。
 精神集中を行う時間や難易度は、誘印杖に収められている術のレベルによらず一定なのか、それとも比例して時間が長くなったり難易度が高くなったりするのか。
 
 ご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけないでしょうか。
 ノンオフィシャルなハウスルールでも、教えていただけるとありがたいです。
 
 よろしくお願いします。
2006年12月17日:18時05分12秒
『聖刻1092外伝 1 北方の傀儡師』発売 / sf

読本に前編が掲載のやつでしたっけ。


2006年10月25日:20時13分29秒
re:お久しです / 現人虫

 お久しぶりです。

 私のほうは一応今もオンラインでWBなどをやったりして活動中です。
 ただこの掲示板はやはり利用者が少なくなっており、仮に書き込みをしてもレスポンスはあまり期待できないのはいた仕方ないかと(もちろん内容にもよるでしょうけど)。
 そういうわけで私もここのチェックはするものの自分から書き込みをすることはほとんどないですね。
 とはいえ、また何かネタがあれば書き込みますね。

 それでは。
2006年10月24日:14時11分52秒
お久しです / yamax2
yama2です、どもです。
前回の書きこみは4〜5年になりますかw あれから人生の転機があり、真面目に死にかけたりしましてw正直この板の事とか失念しておりました、失礼致しました。(あの当時はパソコンも今のものとは違うし引っ越したりもしました)
  でも、最近ワースブレイドや、TRPGに積極的な自分が戻ってきた気がしています。 よろしければまた仲間に入れてやってくださいw
 
前回は鎧のINDNBN修正値と銃器の扱いについてご意見を伺ったんですね。 皆さんbを用いられるようで、自分も同じ意見です、心強いですw

 そして、銃器に関しては・・・ご提示のあったコンテンツをこれから探してみようと思います。まだ見つかると良いなー。

  銃器に関しては、ワース世界には文明の進歩、発展を監視する組織or超越した存在が居られてそういった進捗を許さないのだと思っていますw
  だから、あれについてはPCが機体や仲間ごと異界の門をくぐり、我々の現代で活躍したりするギミックの為の資料収集だったのですw(ダンバインですねw) あの話題の後板が乱れた様で申しわけありませんでした・・・

 
人虫さん等がいまだおられる気配、頼もしい限りです。 いつかどこかでセッションなど出来ると夢が広がりますねw


というか数ヶ月込みない様子ですけど、まだこの板生きてますよね?
  もう盛り上げるのは厳しいでしょうが、自分達だけでも命脈をもたせていこーw
2006年05月31日:02時57分33秒
re:気闘法の消費精神力について / マギノ
現人虫さん。
丁寧に教えていただきどうもありがとうございました。
大変参考になりました。
2006年05月29日:02時16分20秒
re:気闘法の消費精神力について / 現人虫

>気功術の計算式に従うと、4レベル以上の気闘法も気功術同様より大きなレベルの気功技能を修得していないと使用できないということでいいのでしょうか。

 はい。そう考えて問題ないと思います。

 ただあくまで例外的な存在ですが、ある種の怪物(怪物は普通は気闘法を使用できませんが、高位の負の生物になった人間もありえるので)などは1セグメントに消費できる精神耐久度が4以上のものも存在しますし、人間でも薬などで一時的にであれ1セグメントに4以上の精神耐久度を消費できるようになることがあります。
 気功技能4レベルで気闘法4レベル使用が不可能なのは人間が1セグメントに消費できる精神耐久度の上限が3であるからに過ぎないので、上記のような場合は4レベルの練気が可能ということもありえます。逆に薬の効果で1セグメントに2しか精神耐久度を消費できないという例もあるのですが、その場合は気功技能が3レベルあったとしても気闘法/気功術を3レベルで練気することはできないわけです。
 これらは通常ではありえないことですが、頭から「4レベル以上の術は術のレベルよりも高い術技能がないと使えない」と覚えるよりも「原則として1セグメントに使える精神耐久度は3まで」ということを判断の基準にしておくと判りやすいと思ったので説明させていただきました。もちろんこれはあくまで消費する精神耐久度の話で、消費する精神耐久度に関わらず術技能レベルよりも高いレベルの術は使えないわけですが。参考までに。
2006年05月28日:14時33分25秒
気闘法の消費精神力について / マギノ
現人虫さん。はじめまして。
早速お答えいただきどうもありがとうございます。

私が入手したのはスタートセットの方です。
気功術の計算式に従うと、4レベル以上の気闘法も気功術同様より大きなレベルの気功技能を修得していないと使用できないということでいいのでしょうか。
<例>
気功技能3レベルで気闘法3レベルの使用は可能。
気功技能4レベルで気闘法4レベル使用は不可能。


2006年05月27日:23時35分19秒
1092聖都編以降の予定は? / ロイド
書き直しの合本は聖都編までなのでしょうか?
誰かご存知の方いますか?
2006年05月27日:20時18分17秒
re:気闘法の精神力の消費 / 現人虫

 はじめまして。現人虫と申します。

 お尋ねの件についてですが私は気闘法の精神力消費は気功術と同じ計算式で求められると解釈しております。
 マギノさんがスタートセットを入手されたのかそれともスターティングブックを入手されたのかわかりませんが、スタートセットならばルールブックP33の【2−1−6 練気による精神力の消費】に「練気は、術者の<気功>技能レベルと、使われる術法の気闘法/気功術レベルに応じた精神力を消費して行われる」とありますし、スターティングブックならばP86の【2−4−4 練気ロール】の[B.練気による精神力の消費]に「気闘法または気功術を用いることにより、術者は著しく精神力を消耗する。これらの術の講師による消費精神力は、以下のようにして求められる」とあります。
 つまり、これら文から続く計算式と説明により気闘法と気功術は同じ式で求められると解釈した次第です。

 参考になれば幸いです。

2006年05月27日:13時48分13秒
質問です。 / マギノ
最近ようやくルールブックを入手しました。

が、早速ルールでわからない点があったので、どなたかわかる方教えてください。


・気闘法について
基本的なことのようなのですが、気闘法自体の1セグメントの消費精神力が記述されていないように思えます。
気功術を使う場合は、1セグメントにその気功術のレベルと同じ値を消費すると記述があったのですが。
気闘法で消費する値は何点になるのでしょうか?
2006年05月17日:00時24分05秒
聖都編・合本読みました / ロイド
1092聖都編完全版を読み終わりました。
ところどころ描写が違っていて、なかなか楽しめる内容だったと思います。
あらためて「カルラ」の死を残念に思いました
挿絵はいまいちでした。

それと初めて読む人のために巻末に操兵名鑑のようなものを付けておいてほしかったです。
文庫版にはあったわけですしね。

全体として買ってよかったと思いました。
2006年04月27日:04時20分59秒
小説『聖刻1092完全版 聖都 3』発売 / sf

2006年04月03日:20時56分18秒
WBのオンラインセッション / 現人虫

 PLを募集しています。
 詳しくはチャットセッション告知所の書き込み(そのリンク先)を参照のこと。

 それでは。

2006年03月26日:16時22分45秒
『聖刻1092完全版 聖都 2』発売 / sf

文庫版の章構成を入れ替えた上で加筆修正してあるとメールマガジンにありました。


2006年03月04日:03時51分44秒
1092完全版 / くさかべ
 1巻分はほぼ全面改稿です。
 すごいっすよ。内容はたしかに読んだことがあるけど、 描写がほとんど違ってますね。
2006年02月28日:21時28分19秒
書き直し?? / ロイド
1092の完全版が欲しくなってきました。
書き直しというのが大変魅力的です。
また現在持っている本が黄ばんできたということもありますが・・。
2006年02月26日:02時06分57秒
小説『聖刻1092完全版 聖都 2』予約中 / sf

アマゾンでは既に予約できるようで。


2006年02月26日:02時04分33秒
小説『聖刻1092完全版 聖都 1』発売 / sf

特に一巻部分はずいぶん書き直しが入ったとメールマガジンにありましたっけ。どう変わったんだろ。


2006年01月25日:00時49分09秒
小説『聖刻群龍伝 龍攘の刻3』 / sf

発売。

あと聖刻1092の初期のが合本でノベルズから出し直されるようですね。


2005年11月25日:19時12分26秒
小説『剣の聖刻年代記 蒼天の聖王3 双天の王者』発売 / sf

2005年11月22日:20時36分31秒
聖刻小説 / ロイド
日下部先生のシリーズも一区切り付きそうなこの頃、千葉先生の方はどうなってるんでしょうね?

年末年始にかけて久しぶりに最初から読んでみようかな〜。
2005年09月22日:23時18分14秒
『剣の聖刻年代記 蒼天の聖王2 教王の胎動』発売 / sf

2005年09月02日:18時30分59秒
知恵・信頼・勇気 / 現人虫

 『成すべき事を成し遂げる為の知恵、共に行動する者達への信頼、困難を知りながら挑む勇気』

 書き込みがありませんので久しぶりに書き込みをしてみます。
 オンラインで2年余り続けたキャンペーンがこのあいだ終了しました。
 シナリオ数にして83、参加PC数は106人(内100人は死亡)にのぼります。
 振り返ってみれば長いようで短かった気もしますが……何事であれ長く続いたことというのはそういうものかもしれませんね。

 さて感想というわけではありませんが、PCがNPCと比較して欠けていると感じたものが最初にあげた少年漫画に出てきそうな3つだった気がします。
 能力や技能では明らかにPC達が勝っているにも関わらず、この3つに勝るNPC達に敗れたことが多かったので。
 もちろんそれ以外の要素で負けたことも多いのですが、反面この3つでPC達が勝ったことは皆無に近かったということが物悲しい気もしますね。
 もっともこれらは能力や技能的なものではなく、精神的なものですからPCというよりもPLに欠けていたというべきかもしれません。正しいとか間違っているというものではなくそういう個性であり嗜好だったといえると思います。
 細かく書けば限がないのですが、一方的にWM側からの観点を書き連ねても仕方ないと思うのでやめますけど。

 ともあれ経験の浅いシステムでしたが、それなりに慣れることはできたので収穫はあったといえると思います。
 仕事の都合などで面子が揃わなくなったので終了しましたが、まだ試したいことは色々ありますしまだまだワースブレイドで遊んでいけそうです。
 そういうわけでとうの昔に絶版になったこのシステムですが、機会があれば細々と遊んでいきたいですね。
 それでは。

2005年05月25日:15時09分42秒
小説『剣の聖刻年代記 蒼天の聖王1 剣姫の宿命』発売 / sf

ソノラマのメールマガジンによると、蒼天の聖王でショク・ワンの物語は完結だそうですね。


2005年05月24日:06時05分45秒
う、まる半年以上書き込みなしか / kusakabe
 話題提供できなくて申し訳ないです。
 もうちょっとがんばらねば。
2005年05月20日:20時32分24秒
小説『剣の聖刻年代記 蒼天の聖王1 剣姫の宿命』予約中 / sf

ソノラマ文庫刊『剣の聖刻年代記 蒼天の聖王1 剣姫の宿命』がアマゾンで予約してます。25日予定なので、他も時期に入荷すると思いますけど。


2004年12月05日:17時00分50秒
幽霊/亡霊 / 闇師
まあその辺の処理はWMの見せ所でもあるでしょうし。
友人宅から昔やっていたプレイ時のノートが出てきたので、その時ハウスルールでやっていた処理は、 1>通常武器は基本的に無効、ただし武器の完全成功が出た時に限り一時的(大体1d5セグメント間)霊の活動が不能になる(霊体が一時的に散る為)。 2>気闘法の場合、1レベル分の気で通常武器が効くようになるが、気・効果を加えるにはそれ以上(最低2レベル)の気が必要になる(自動的にー1レベルされる処理)。 3>術法・聖刻器の場合は普通通りのダメージ。
だったようです(もうプレイ内容すらうろ覚え)。
2004年12月02日:18時41分42秒
re:ご無沙汰してます / 現人虫
>闇師さん

 お久しぶりです。HPに顔を出させていただきますね。

>幽霊/亡霊

 なるほど。基本的には効かないけどケースバイケースというやり方というわけですね。
 ちなみにD&D3eの場合ゴーストのような非実体の敵にはダメージが半分になるのではなく50%でダメージを受けないという感じだったと思います。
 良し悪しはともかくこれはこれで結構楽しいですけど。確率的には2回に1回は通じるわけですが、ダイス目とは偏るものですから。10回くらい攻撃してダメージを与えたのは僅か1回とか、逆に連続して3〜4回ダメージを与えてあっさり倒してしまったりとか(笑)
 ともあれ参考にさせていただきますね。

2004年11月28日:15時32分13秒
ご無沙汰してます / 闇師
>現人虫さん どうも、お久しぶりです。 ワース系のHPを立ち上げましたので、宜しかったら来て下さい。 http://www.geocities.jp/master_thedarkness/index.htm

○幽霊/亡霊のような肉体耐久度のない怪物へダメージを与えるにはどうすればよいのでしょうか? 個人的な答えとしては「モノによる」って所でしょうか。 基本的にはある程度の備えが無い限り攻撃は無効でもいいんじゃないかと思います。 逆に些少なりと力(なんであれ)がこもったものなら相応にダメージを与える事ができるとか。 攻撃力の優れた魔剣とかで特に対霊能力の無いものが全く効かないってのも変ですから。
面白そうなのはD&D3eのゴースト系のオプション処理ですか。ヒットが半分になるヤツ。
「切れるけど効きが悪い」なんてのはらしくていいと思うんですけど、詳しい所を知らないのでなんとも。
2004年11月27日:14時13分32秒
スターティングブックいりませんか? / さまよう旅人
スターティングブック初版本あります。どなたか買ってくださる方いらっしゃいましたら御一報下さい。

(sf:重複削除しました)


2004年11月26日:16時30分20秒
小説『剣の聖刻年代記 残月の闇竜3 魔峰の昏き月』発売 / sf

2004年11月13日:19時25分36秒
幽霊他 / 現人虫

 ここのところ掲示板が小説の話題だけで寂しい気がしますから疑問などを書いてみます。

○幽霊/亡霊のような肉体耐久度のない怪物へダメージを与えるにはどうすればよいのでしょうか?

 例えば幽霊/亡霊の場合、吸収点の項目に(通常の武器は効果がない)と書いてあります。
 これは術法や聖刻器などを用いればダメージを与えられるということでしょうか?
 だとしても精神耐久度にダメージを与える術法や聖刻器ならともかく、肉体耐久度にダメージを与える術法や聖刻器では意味がないのでしょうか?
 それとも肉体耐久度を持たない相手への肉体的ダメージは精神耐久度を傷つけていくのでしょうか?

 最後のは東方EXに載っているマイイールや魔王の復活に登場する亡霊の例を参考に考える限りではありそうな話ではあります。
 ただ、そうすると幽霊/亡霊や光球魂ってAクラスのくせにやたら弱い怪物になってしまうなぁと。

 確かに術法や聖刻器のない者にとっては手に負えない相手ではあるのですが……
 初期PCならともかく多少CPを追加で与えている私のところのPCはほとんどが何かしらの術法を修得していますから(60人を超えていますが、まったく術法を修得していないのは僅かに4人)
 気闘法とかは覚えていて損のない技能ですから伝道士以外は大抵修得しますからな。初期PCでも戦士なら操手をとらない限り普通はとりますし(専門技能は修得に時間がかかるため)。

 他のAクラスの怪物もSEN基本値やAGI基本値は大抵高くないですが、それでも生身の人間なら一撃必殺の攻撃力を持っていたり、そもそも普通の戦闘を行なわない特殊な能力を持っているのが大半ですから……
 ガルトや吸血屍のようにCクラスでも通常武器の通じない相手はいるのですし、それらとせいぜい同等の気がします。確かに吸収点無効でダメージは与えてきますがダメージ自体が低いですから大したことありませんしね。

 ともあれ皆さんはどうされているのか参考までに聞いてみようかなと。

2004年11月10日:10時44分51秒
魔峰の昏き月 / kusakabe
 今月発売で決まりのもようです。
 よろしう。
2004年10月08日:21時43分35秒
闇龍の変は11月予定らしい / sf

11月の新刊予定を見ていますと『剣の聖刻年代記 残月の闇龍3 闇龍の変』が出てました。


2004年10月02日:11時30分33秒
『コミック聖刻群竜伝2』発売 / sf

2004年09月29日:07時58分48秒
小説『聖刻群竜伝 竜攘の刻2』発売 / sf

2004年08月26日:02時27分17秒
小説『剣の聖刻年代記 残月の闇竜2 銀姫の墓標』発売 / sf

はたして銀姫の墓標はどのあたりのページで出てくるのか。なんてのも楽しみにしてみようっと。


2004年08月24日:04時43分40秒
例によって例のごとく / kusakabe
 残月の闇龍2 銀姫の墓標がもうちょっとで出ます。
 あと2、3日ってところでしょうか。まあ、今週末には。
2004年08月05日:07時58分39秒
銀姫の墓標のはずなのにッ / kusakabe
 墓標まで行き着けないっぽい!
 ああッ!
 
 すいません。いやほら、寂しいもんで。
 ていうかなんかそんな書き込みばっかしてますね。すいません。
 
 ちなみに量は足りてますよ。
2004年05月20日:01時04分18秒
操兵の暗視能力 / 春日
>ティヴァスキン
 現人虫さん、ホウキボシさんありがとです。こちらでもティヴァスキンは小炎球一発で能力-1程度で処理してみます。大炎球では一発おじゃんでいこーかと。
 「ティ・ヴァースキン」いいなぁ西方なら破斬剣として出してみたいですな。うけること間違いないでしょう。うちのメンバーの大半が聖刻関係の小説よんでいますから。 
 

>操兵の暗視能力
 操兵は格が高いほど暗視能力があるみたいな説明が年代記の方であったのですが、あれって従兵機も暗視能力あるのでしょうか?また、狩猟機もどの程度の暗視能力があるのでしょう?
 一応夜間戦闘の修正はBN・DNが半分とありますが、暗視能力が多少ある(であろう)狩猟機のっていてもBN・DNが半分は納得いかない気するんですけど。どーなんでしょう?
2004年05月19日:08時59分47秒
訂正 / 現人虫
ラーエン・シェールではなくラーエン・シュラールでした。申し訳ない。
2004年05月19日:08時54分16秒
擬似呪操兵など / 現人虫

>擬似呪操兵

 何をもって擬似呪操兵とするかというのは難しい問題ではあります。
 簡易呪操兵と呼ばれる事もありますしね。
 ラーエン・シェールはキードラ・マーフの原型……というよりはキードラ・マーフそのもののことです。
 西方暦600年代初頭に擬似呪操兵が登場しましたがその名称です。それがマイナー・チェンジを繰り返されて現在はキードラ・マーフという名称で呼ばれています。

>ティヴァスキン

 ティヴァスキンはその弱点がいいと思うので私は火球程度でもダメになることにしております。
 ただ3レベル以下の火球くらいなら直撃を受けたところが脆くなる程度だと思っておりますので1回につき吸収点を1下げる程度ですね。
 使い捨てとまでは申しませんが武器防具も消耗していくものと思っておりますので私はこのようにしております。

それでは。

2004年05月19日:08時51分54秒
ラーエン・シュラール / ホウキボシ
>擬似呪操兵
えーと擬似呪操兵の呼称に関してですが、先程確認してみたところ、よく判らなくなってしまいました。というのも1092読本の用語辞典では『ボーヴァル・デ・ダーサ』と、東方風の読みが振ってあるのですが、作品中では工呪会交渉人ダハールが狩猟機(ゲラール)、呪操兵(ヴァルダ)と並べて擬似呪操兵(ボーヴァル)の説明を行っております。ですからボーヴァルは西方風の呼称かもしれないです。……いずれにせよ「フェンサー」「パイカー」「ワーダー」には対応していませんけどね。


>ラーエン・シュラール
西方歴600年代初頭に工呪会が作り上げた擬似呪操兵。この機体はマイナーチェンジを繰り返しながら現在も作られている。ちなみに現在の名称はキードラ・マーフ。


>ティヴァスキン
説明文(東方EX含む)を読む限りでは、小炎球一発でOUTですね。別に術に限らずとも、松明で殴られたり火事に巻き込まれたりと、生殺与奪はWMの胸先三寸ですので、それが嫌だったら、防護の術をかけるかアビレイルで鍍金加工するかしかないでしょう。……後者だとかなりインチキくさいですけどね。 ティヴァスキンといえば、以前ティヴァスキンで作った剣『ティ・ヴァースキン』を登場させたら、妙にウケてたなぁ……まぁ全然関係無いんですが。
2004年05月19日:00時59分21秒
はぅぁ / 春日
 書き込み中に書き込みが(笑)。どこかで呼称をみたと思っていたら1092でしたか。ホウキボシさんありがとです。しかし東方名称は使用できないですので「ワーダーモドキ」と呼称しておこう。

 お聞きしたいのですが、ラーエン・シュラールって聞いたことないのですけど?キードラ・マーフ関連なんですか?
2004年05月19日:00時53分06秒
ティヴァスキン / 春日
 たしかに時代的にあたらしいものでしたね、擬似呪操兵。 
 とりあえず擬似呪操兵もワーダーと呼称しておきます。

 今度のシナリオでティヴァスキンを出そうと思うのですけれどあれってどの程度の術でとけるんでしょうね?。シナリオブックには「数百度の高温にさらされると一瞬でだめになる」とありましたが、さすがに小炎球<ア・ハ>でダメになるのはちと弱い気がしますし・・・。 
 みなさんはどう処理しています?

ちなみにカドラブレードは怖いので無視してます
2004年05月19日:00時47分09秒
西方における擬似呪操兵 / ホウキボシ
こちらには初めて書き込みます。
他の方が仰っている様に、WBにおける擬似呪操兵には、西方風の呼称は無かったと記憶しております。ただ聖刻1092では『ボーヴァル・デ・ダーサ』と、東方風の呼称があります。まぁ一応参考までに。
WBの西方ですと、擬似呪操兵≒キードラ・マーフ(ラーエン・シュラール)と考えてほぼ間違い無い(一部の例外を除く)ので、PCにしてみれば『呪操兵モドキ』で充分でしょう……って本題から逸れてますね。申し訳無い。
2004年05月16日:17時36分35秒
擬似呪操兵 / oct
  最近作られた新型と言う設定なので特別な呼称がつくほど知られてないみたいです。
  実際の所、PCには呪操兵との違いは感じられないでしょうから、ワーダーと呼ん
  でるんじゃないですかね。
  
  擬似とは付いてますがようは新しく作った仮面で創った呪装兵ですな。西方では、
  知識と技術が足らないので仮面使い捨てですが、東方のは普通の呪装兵です。
  
  
  
2004年05月16日:11時29分32秒
操兵の呼び名 / 現人虫
 私の記憶している限りでは擬似呪操兵には特にフェンサー他に対応した名称はなかったと思うのですが。少なくともゲームにおいてはですけど。
 お役にたてず申し訳ない。

2004年05月16日:02時35分08秒
擬似呪操兵の質問 / 春日
 最近久々にワースブレイドを再開。そこでいきなり疑問。 
 狩猟機の西方での呼び名は〈フェンサー(剣を持つ者)〉、従兵機を〈パイカー〉(槍を持つ者)、呪操兵を〈ワーダー〉(言葉を唱える者)とありますが、擬似呪操兵の呼び名ってなんなんでしょう?たしかあった気がしたのですが・・・
2004年05月03日:19時46分32秒
結印など / 現人虫

 坂井優希さんレスありがとうございます。

>結印

 実は微妙な術もあるのですけど。
 例えば月門5レベルの【闇爆擾弄】の説明には「白布を振りながら結印を行なうと」とありますので片手で結印していると思われますし、陽門2レベルの【塵回爆】は術を行使したあと触媒の小石から手を離すと高温を発しはじめるとありますが、もしも結印に両手を使う場合は結印時には小石を持っていないということでしょうから術が発動した時点で自動的に小石が高温になってしまいます。
 他にも微妙な術は幾つかありますし、逃げるようですが例外は例外として「WMの裁量」で決めねばどうしようもないこともある気もしますね。

> それにしても、本来必要な解説をかなり割愛しているのですね、リニューアル。

 まあ分量が分量ですし。
 個人的にはデータは多い方だとは思います。
 ただし、今までの設定やルールをまとめるのはいいのですがあまりうまくまとまっていないように思いますね。
 スタートセットからそのまま持ってきた文章もあれば、新しく書き下ろしたと思しい文章もあってちぐはぐな印象を受ける部分もありますし。
 まあ、TRPGが一時的にかなり下火になる境目くらいに出た本ですからやっつけ仕事的な側面はあるのかもしれません。

> そこで、重傷時のロールの難易度を決めるとき、基準となる『減った分の耐久度』を適当な数字で割ってみてはいかがでしょう?
> かなりイイカゲンで荒っぽいやり方ですが、Bランクの大型生物なら2〜3で、Aランクなら5で割るくらいがちょうどいいのではないでしょうか。
> 割る数を変えれば、重傷分の耐久度をどれだけ戦闘で使うか調整できますし。

 なるほど。
 数字としては綺麗な分布が好きなので割る数字はA=5、B=4、C=3、D=2、E=1というのでもいいかもしれませんね。
 大きくバランスが変わるルールですので途中導入はできないですが、いつか単発でやるときに予め断って使ってみるのも面白いかもしれません。

 大型の怪物は私は時々出しております。
 人間の敵の場合PCのLUCのゴリ押しによる一撃の大ダメージで倒される事が多いのですが大型の怪物は耐久度が大きいのでいくら大ダメージでも一撃ではまず倒れません。
 そして基本値は低いのですがダメージを考えるともしも完全成功などを受けたら一撃で昏睡や死亡になりかねないのでPCはLUCを使わざるをえずLUCを減らすのに役に立ちますから。もっともLUCを使い惜しんで負傷してそのあとのメインの戦闘で敗れるという事も何度かありましたが。
 もっともこういうバランスは技能レベルによるのでしょうけど。私は今のところPCのメイン技能が5レベルくらいの冒険をやっているので普通に怪物が使えるのでしょう。6レベル以上の技能を持つPCが現れるのはいつになるやら……

 それでは。
2004年05月01日:21時42分59秒
重傷の怪物 / 坂井優希
 現人虫さん、お久しぶりでございます。
 結局のところ「WMの裁量」で終わってしまうのではないかと不安でした。
 返ってきた答えは不安が可笑しくなるほど有益なものだったのですけれども。
 とても参考になるご意見、ありがとうございます。
 
 > ただし、練法や招霊に関してはそれらを知らない者(見たことや聞いたことがない一般人など)には声を出していたり手を変な形にしている事に気付きますが、術を使おうとしているかまではわからないと思っています。
 > また練法にしても招霊にしても術の行使ではない真似事(手でそれらしく印を結んで呪文を唱えるとか、祈りの言葉を唱えるとか)は可能だと思っております。
 
 こういう発想はまるで考え付きませんでした。
 たしかに、一般人にとっては練法や招霊衡法ではなく『妖術』や『奇跡』ですね。
 知識を持つ側はそれを思う存分利用できる・・・。TRPGならではの技ですね。
  
 わざわざBOX版まで調べてくださってありがとうございます。
 スターティングブックは『ルールしか』書かれていないので、そのルールが何のためのルールなのか、初心者は何から始めればいいのかがわかりにくいです。
 昔はエキスパンション別売りは購買者の足元を見てると思っていたものですが、今では初心者向けに基本ルールとスタート地点の詳細な描写を提供して、上級ルールは慣れてから導入するべきだと思っています。
 それにしても、本来必要な解説をかなり割愛しているのですね、リニューアル。

  
 > 怪物も重傷時のWIL&CONロールを行なわなければならないのでしょうか?
 
 お恥ずかしい話ですが、現人虫さんとは逆に、私はこちらをまったく考えていませんでした。
 上級の怪物は低レベルキャラには強すぎ、高レベルキャラには技能の上昇でまったく歯が立たない、扱いが難しくて出したことがありませんでした。
 そんな私の浅い考えがお役に立つかわかりませんけれども。
 
 私も現人虫さんと同じく軽傷の半分で逃亡という解決策は納得できませんので、納得できるルールへ少し変える方向で考えてみました。
 問題なのは、耐久度の多い怪物は逃亡ロールを行う前に気絶しているということですね。
 そこで、重傷時のロールの難易度を決めるとき、基準となる『減った分の耐久度』を適当な数字で割ってみてはいかがでしょう?
 かなりイイカゲンで荒っぽいやり方ですが、Bランクの大型生物なら2〜3で、Aランクなら5で割るくらいがちょうどいいのではないでしょうか。
 割る数を変えれば、重傷分の耐久度をどれだけ戦闘で使うか調整できますし。
 
 実際のプレイ中に考えたルールではないのでゲームバランスが不安ですが、参考になれば幸いです。
2004年04月28日:11時56分18秒
Re:術法の使用条件 / 現人虫

 お久しぶりです。坂井優希さん。
 この掲示板はチェックしていますので書き込みがあって嬉しいです。
 ワースブレイドはここのところ頻繁にプレイしております。旧王朝諸国のカレビア森林国を舞台とした傭兵達のプレイを行なっていますね。
 プレイしているのですからルール&設定的に疑問に思う事もあるのですが「WMの裁量」で片付けてしまうために書き込みはしてなかったのです。

> 練法は指先まで使って結印をするのですから、両手が自由でなければいけないというなら理解できますが、武器は持っていても大丈夫なのでしょうか?

 これは「両手による結印が必要なため盾を装備できない」の前の段落に「武器はそれほど重要ではなく護身用程度のものであれば十分である」とあるので、盾が使えない云々というのは防具に関してだけの記述なのではないかと思います。当然、武器のみならず手に何か持ちながら結印する事はできないと思います。

> 招霊の、盾が装備できないほどの身振りというのもよくわからないです。
 
 これに関してBOXのスタートセットで調べてみました。
 そうすると同じようにクラス別装備例があるのですがそこに「練法師・伝道士」という項目がありその中で「練法師と伝道士は術をかける際に両手で印を結ぶため、盾は装備できない」という記述がありました。
 招霊衡法では練法のように次々と印を組みかえることはなくとも、祈るのですから手を組んだ状態である必要があるとかそんな感じなのかもしれません。

> 最初に挙げた解説を読む限り練法と招霊は使用不可(心象結印/祈念は例外)、練気は可能と思えます。

 全面的に同意します。
 なおスタートセットの招霊衡法の解説には「この術法は声が出せない場合には使用できない」とありますので少なくとも招霊衡法に関してはそれで正しいと思います。

> 私は練法は両手+呪文、招霊は祈りの詠唱で、どちらも周囲から見て使用がわかり、練気は精神集中のみなので素人目には気を練っていることすら気づかない、というイメージで落ち着きそうです。

 基本的に同意します。
 ただし、練法や招霊に関してはそれらを知らない者(見たことや聞いたことがない一般人など)には声を出していたり手を変な形にしている事に気付きますが、術を使おうとしているかまではわからないと思っています。
 また練法にしても招霊にしても術の行使ではない真似事(手でそれらしく印を結んで呪文を唱えるとか、祈りの言葉を唱えるとか)は可能だと思っております。


 さて恥ずかしながら私は坂井優希さんに指摘されるまでその項目を見ておりませんでした。
 そういうわけで実際、招霊衡法は手に何かを持っていても使用可能としておりました。
 既成NPCで強力な武器や盾を持っている者も何人もいましたので。
 とはいえ武器にしろ盾にしろ術を使う時に落すなりしまうなりすればいい話ですからルール的な論拠にはなりますまい。
 ですが逆を言えば装備の項目の記述もルールの解説とはいいがたいですから重視する必要はない気がします。
 ですからとりあえず私はこれからも今までどおりのやり方でやろうと思います。


 さて私からも質問というか疑問を1つ書こうと思います。
 人間は重傷になるとWILロール&CONロール(CONロールは肉体の重傷のみ)及び重傷で行動する場合はWILロールを行なわなければなりませんが、怪物もそれを行なわなければならないのでしょうか?
 もちろん負の生物のような重傷や昏睡のペナルティのない怪物は必要ないでしょうし、知能が「無」のの怪物もルール上は重傷(まれに昏睡)によるペナルティはないわけですが、それ以外の通常の動物等はやはりロールが必要なのかな?
 怪物は大抵LUCがないので一度に大ダメージを受けるとWILロールやCONロールに絶対成功しない可能性があります…………けどそれは別段どうでもいいのです。PCだっていつもLUCがあるわけでもありませんし同じような事はありますしね。
 問題だと思うのは「重傷の者は何か行動を行なおうとするたびに重傷のダメージ値を難易度にしたWILロール」です。
 もしそれを行なう必要があるなら例えば四手熊は肉体耐久度が65でWIL基本値が6です。ということは重傷の肉体耐久度が17以上減るとWILロールが絶対に成功しなくなるので行動不能に陥りますよな。重傷の耐久度はまだまだ残っているのに実質的に昏睡と変わりはしません(昏睡による肉体耐久度の減少はないけど動けないんならトドメをさされるに決まっていますし)。戦闘でなければいちいち行為ロールを行なう必要はないので移動とかもできるでしょうけど、戦闘でならIN/DNロールすらできませんから何もできませんしね。
 四手熊でなくとも肉体耐久度の大きい怪物はおしなべて重傷の耐久度がある程度減ると行動不能になってしまいます。知能が「高」もしくは「低」の怪物は累積ダメージで耐久度が半分以上減ると逃亡する可能性がありますがこの耐久度の半分というのが軽傷〜昏睡まで含めたものだとすれば半分になったときにはとっくに行動不能となっていますよね。となると軽傷の耐久度の半分以上という意味なのでしょうね。
 個人的には釈然としないのですが、皆さんはどのような解釈でやっておられるのでしょうか。

 それでは。

2004年04月27日:22時51分05秒
術法の使用条件 / 坂井優希
 最近TRPG下火なんでしょうか?
 私がプレイしているルールの雑談所が軒並み書き込み少ないのですが。
 
 近頃は西方北部域バリアン神国を舞台にWMをしているのですが、地域的に招霊衡法の使い手が出てきます。
 そこで疑問に思ったのが、術法3大系統の使用条件です。
 
 私は術法関係はリニューアル版しかないので、引用はその記述です。
 第6章術法ルールそれぞれのロールの解説文を読むと、練法は両手(特に指先)での結印+呪文の詠唱、気功は記述なし、招霊も祈りの解説がありませんが、「祈念の短縮」の項目の中で「高位の術者は心の中で念じるだけで」とありますので、基本的には祈りの言葉を声に出す必要があるのだと思います。
 この部分は結印、練気、祈念それぞれのロールの基本値の求め方とも整合性があるので理解できます。
 
 問題なのは第3章のクラスごとの代表的な装備の解説です。
 ここでの解説を読むと練法は「両手による結印が必要なため盾を装備できない」、招霊も「両手による大きな身振りが必要なため盾を装備できない」と書かれています。
 練法は指先まで使って結印をするのですから、両手が自由でなければいけないというなら理解できますが、武器は持っていても大丈夫なのでしょうか?
 招霊の、盾が装備できないほどの身振りというのもよくわからないです。
 盾は言ってみれば鉄の塊ですから、手で支えるだけで精一杯ということなのでしょうか。
 でも矢を防ぐために盾を頭上に掲げますし・・・。
 
 もう一つ問題なのが、門外練法1レベル[跳声(レブ)]の解説です。
 ここでは声が出せないことで術が使えなくなると書かれていますが、術の系統には言及していません。
 最初に挙げた解説を読む限り練法と招霊は使用不可(心象結印/祈念は例外)、練気は可能と思えます。
 
 
 私は練法は両手+呪文、招霊は祈りの詠唱で、どちらも周囲から見て使用がわかり、練気は精神集中のみなので素人目には気を練っていることすら気づかない、というイメージで落ち着きそうです。
 みなさまはどのような解釈で術法ライフを過ごしていらっしゃいますか?
 
 P.S日下部さん、私は最初の剣の聖刻を読んだっきりで、最近はご無沙汰してました。個人的には西方プレイのサプリメントになるような作品を書いていただけたらと思っております(東方EXは持ってないのです)。
2004年04月27日:07時22分11秒
小説『残月の闇竜1 西方のベルリ』発売 / sf

告知ありがとうございます。もう出てたんですね。

ソノラマのメールマガジンによると舞台は東方南部、主人公は盗賊だそうで。


2004年04月27日:05時01分58秒
残月の闇龍1『西方のベルリ』出ました。 / くさかべ
 一身上のアレで、ネットにアクセスしにくい環境におりますのでご報告が遅れましたが、そんなこんなで、なんつーか、その、見捨てないでくださいまし。
2004年03月19日:22時46分48秒
『聖刻1092読本』発売 / sf
若き日のナムやフェンの父親ハオらの東方動乱における活躍を描く、千葉暁の書き下ろし長編「北方の傀儡師」第1部を一挙掲載。登場人物相関図や操兵史、用語辞典等、「聖刻1092」の世界設定を併録する。

だそうです。


2004年03月14日:04時32分08秒
『聖刻1092読本』アマゾンコムジャパンで予約中 / sf

情報ありがとうございます。どうもアマゾンコムジャパンで既に予約できるようになっていたようですね。19日発売予定となっています。


2004年03月14日:00時07分11秒
讀本の見本が来ましたよ / kusakabe
 出ますよ。
 いろいろ盛りだくさんですよ。
2004年01月25日:09時26分38秒
小説『聖刻群竜伝 竜攘の刻1』発売 / sf

2003年12月17日:17時46分18秒
小説『剣の聖刻年代記 梗醍果の王3 黒い精霊の梢』発売 / sf

2003年12月07日:21時52分30秒
そんなこんなで / くさかべ まさとし
 なんとか年末の刊行に間に合いました<黒い精霊の梢

 1092のファンの反応が恐いところですが、まあ気にしないで行きましょう。いやそういう内容でして。別にフェンが出てくるわけじゃないですが。
2003年07月30日:23時16分45秒
HPで公開中のWARESBLADEリプレイコミックス第二話完成! / 助三郎
お久しぶりです。 長年WBをプレイできず、ただただ、マンガという手法でWBと繋がりを維持しようとしている助三郎と言う者です。 今回やっと、第二話を完成させました。 しかし、 完結はいつの日になるかは不明の状態であります。 もし、何気に気になったらお立ち寄りください。
URL http://homepage.mac.com/openegg/
2003年07月27日:22時42分06秒
小説『剣の聖刻年代記 梗醍果の王2 混沌の侵攻』発売 / sf

 東方編の小説『剣の聖刻年代記 梗醍果の王2 混沌の侵攻』が発売されています。感想などに、埋め込み掲示板もご活用いただけます。

 一巻は以下のものです。


2003年07月26日:16時07分15秒
合成された練法の効果について / 現人虫

 練法の術を合成した場合の効果に関してはルール的には何も書いてありません。

 個人的には練法の術の合成は「練法は、2つ以上を組み合わせて、一度の結印で同時に発動させることができる」とあるので「合成した1つの術を発動させる」というよりは「複数の術を同時発動させる」という感覚で考えています。
 ですから効果距離や対象や時間や回避は個々の術で考えています。ある術は5リートまで届くだろうし、ある術は接触かもしれない。ある術は1Tもつかもしれないし、ある術は瞬間かもしれない。ある術は回避があるかもしれないし、ある術は回避がないかもしれない……ので画一的には判断できないからです。もし複数の術の効果の対象になったならそれぞれに回避してもらっています。
 もちろん何事にも例外はあります。例えば以前例として挙げた《大炎球》と《烈風操》の場合、別々に1つの対象に向ける場合は別々に考えますが、《烈風操》の風に《大炎球》を乗せて飛ばす場合は《烈風操》の風は回避したけど《大炎球》には当たるというのはおかしいと思います。ですからAGI15の回避ロールに成功すれば両方回避したことにしますし、失敗した場合は両方の効果を受けてもらいます。ただし《大炎球》が直接命中するのは1人(半径50リット以内の者は爆風?による被害を受けますが)で、それより後ろの者は回避に失敗しても《烈風操》の効果しか受けません。
 これが《大炎球》と《捷電光》の組み合わせで同じ相手を対象にしたならAGI9とWIL9の回避ロールをそれぞれしてもらいます。
 またダメージを与える術を複数合成した場合もそれぞれ回避してもらっていますが、仮に全部回避に失敗して全てのダメージを受けたとしてもトータルダメージは合成されたレベルを考えればそう逸脱したものにはならないと思います。
 結局のところ術法の効果はよくわからないものも多いので「ケースバイケース」というのが一番正しいかもしれません。
 「これが正しい」という解はないように思えます。愁伽さん達の卓で相談して自分達なりのやり方を決めていただくのが一番だと思います。

 それでは。
2003年07月26日:13時16分29秒
合成された錬法の効果はどうなるのですか? / 愁伽
ありがとうございます。  なるほど、よくわかりました。   ところで、合成した錬法の効果はどうなるのでしょうか?
 
効果距離や、時間また、回避はどちらの錬法が適用されるのでしょう?より有利な方をプレイヤーが選択できるのでしょうか?また、ダメージを与える錬法では合成した回数だけダメージを与えることが出きるのでしょうか?

私見ですが、錬法はプレイヤーの能力が必要になるようなので、合成はしばらくは導入しないと思います。まぁ、プレイヤーが望めばすぐに導入すると思いますけど・・・
それでは、よろしくご教授願います。
2003年07月25日:18時24分08秒
練法の術の合成 / 現人虫

・練法の術の合成
1)合成された術のレベルは、合成した全ての術のレベルの合計になります。ただし、術者にとって他門の術の術のレベルは2倍、対門の術のレベルは3倍となります。例えば火門練法師が《大炎球》と《烈風操》を合成する場合、3+3×2で9レベル扱いになるわけです。なお合成された術のレベルが3レベル以下なら心象結印も可能です。
2)合成された術の結印時間は、合成した全ての術の結印時間のうち、最も長い術と同じになります。上記の例だと両方とも結印時間は1ですので合成した場合の結印時間も1になります。
3)対門関係(例えば陽門の術と月門の術)の術を合成した場合、同じレベルの術だと打ち消しあって効果を発揮しません。レベルに格差がある場合はレベルの高い方の術が暴発する危険があります。暴発の確率は1レベル差がある場合は1d10で1〜3です。以後、格差が1レベル増えるごとに1ずつ確率が増えます。つまり8レベル差があると必ず暴発してしまうことになるわけです。ただしこのダイスにもLUCを使うことができるようなのでLUCを使えばその限りではないようです。なお3つ以上の術を合成しても対門関係の組み合わせがあるなら、その効果を優先します。

 さて私見ですが幾つか意見がありますので参考にしていただけると幸いです。
 1)で合成された術のレベルは、合成した全ての術のレベルの合計と書きましたがこれは結印難易度と精神耐久度の消費においてのみで、術のレベルとしては個々の術として判断した方がいいのではないかと思います。でなければ例えば「3レベル以下の術法が効かない敵」に火門練法師が放つ《大炎球》は効かないですが、他の門派の練法師が放つ《大炎球》は通じることになります。また破術の際には術のレベルが難易度になるのでその術の門派の練法師が使うよりも他の門派の練法師の使った方が破術が難しいということになりますので。
 またルール上は同じ術の合成(例えば《大炎球》を2つ合成するなど)ができるのかどうかは書いてありません。私はできることにしていますけど、そのあたりはそちらで判断してください。
 同じく対門関係の術を合成してレベルに格差がある場合、高いレベルの術が暴発の危険があるのはいいとしても低いレベルの術の方がどうなるかは書かれておりません。打ち消されてしまうのか、それとも問題なく発動するのか……それもそちらで判断していただくより他ないです。いずれにせよ対門関係の術を合成すること自体が稀だとは思いますが。
 あと書いてはありませんが、合成した全ての術の使用条件は満たさなければ術は発動しない(少なくとも条件を満たしていない術は発動しない)と思われます。
 最後にこの練法の術の合成のルールはあくまで選択ルールです。必ずしも使わなければいけないものではありません。術法には低レベルでも致命的なものが結構ありますので下手をするとバランスを崩す危険があります。導入にあたってはご注意ください。

 それでは。
2003年07月25日:08時34分14秒
ぜひ、ご教授願います。 / 愁伽
 はじめまして、現人虫様。愁伽(しゅうか)と言います。よろしくお願いします。  

 そうですか、やはり絶版状態ですか・・・  

 もし、差し障り無ければ教えていただけますか?よろしくお願いします。  

 また、何か疑問に感じることがあったら質問させていただきます。  

 それでは。
2003年07月24日:09時44分55秒
re:練法の合成について / 現人虫

 どうも現人虫(あらひとむし)と申します。よろしくお願いしますね。

 ご質問の件ですが、練法の合成に関してはワースブレイドエクスパンションセット2に載っております。
 そしてワースブレイドは現在絶版状態ですので、イエローサブマリン等から中古で購入するか、あるいはオークションで落札するかしないと手に入らないと思います。

 正直申し上げてワースブレイドは既に絶版状態であることと練法の合成はルールとしては非常に分量が少ないものであることを考慮すると、もしご希望されるならここに書いてしまってもいい気がします。
 下手をするとルール談義の際にかわされる会話の内容の方がルールを書いておりますので。

 それでは。

2003年07月24日:08時35分01秒
錬法の合成について / 愁伽
 皆さん、はじめまして愁伽といいます。
 
 質問があります。

 僕は、ワースブレイドはスターティングブックしか持っていないのですが、錬法の合成方法は載っていません。一体何に掲載されているのでしょう?

  また、それは現在でも手に入るのですか?

 最近、ワースブレイドをすることになって、疑問に思いました。よろしくご教授願います。
2003年06月25日:09時33分27秒
小説『聖刻群竜伝 亢竜の刻3』 / sf

 既に報告が出てますが、小説『聖刻群竜伝 亢竜の刻3』が発売されています。

 書誌情報のページも用意しております。埋め込み一行掲示板で、気軽に感想なども書けるようになっておりますので、ご活用くださいませ。


2003年06月25日:06時54分39秒
亢龍の刻 / A.Na
昨日、本屋に聖刻群龍伝・亢龍の刻3が置いてありました。
亢龍の刻1か2のあとがきで、「亢龍の刻は全3巻の予定」と書いてあったので、
絶対4巻が発売されるな、と思っていたのに、本当に3巻で終わってしまいました(笑)。
詳細な感想はまだ書きませんが、一つだけ。

サクヤー皇女って、その内ラオダメイアみたいな女になるんじゃないか、と言う気がして
仕方がありません。

漠然とした印象ですけど、群龍伝2巻の時も、昇龍の刻1巻の時も、サクヤー皇女と再会
した後のディアって、戦に負けているので、サクヤーってディアにとって不幸をもたらす女
なのでは、とつい考えてしまいます。


2003年05月30日:19時39分42秒
小説に出てくる武器について / 寺井
小説でズィーダルハークスが装備している、パイルバンカー(杭打ち機)や錬法を撃ちだす
剣をゲームデータ化すると、どれくらいの性能になるでしょうか?
またバルガッシュの火炎放射器はどうでしょうか?

あと「巨人」や「軍神」って、能力値どれくらいなんでしょう?
2003年05月12日:14時30分06秒
re:接触について / 現人虫

>接触について
坂井優希さんお久しぶりです。
レスが遅れて申し訳ありません。

1)考えてみたのですがこれに関しては接触に失敗したら術を失われることにしようと思います。
 気功術でもし接触が失敗しても術を発動せず再び接触を試みることができるなら気闘法についてもそれがいえることになると思うのです。
 つまり気闘法の練気が終了したあとで相手に攻撃する際、相手に命中したら気闘法を発動させ、命中しなかったら気闘法を発動しない(つまり相手に攻撃をされても防御に気を使わない)という選択が可能になるのではないかと思うのです。
 それでは防御に気を使う際の【自分の意思に関わらず「気」が放出してしまう】ということの意味が薄れてしまうと思うのです。もちろん、最初から防御のつもりで気闘法を発動させたとしても攻撃を受けるとそのダメージに関わらず気を放出してしまうというのはデメリットには違いないので無意味ではないのですけど。
 この判断は私なりの気闘法についての考え方に拠っているので、考え方が違えば判断も異なると思います。私自身、まだ思案中ですので今後変わる可能性はありますし。

2,3)これらの考え方については私の考えとほぼ同じですね。特に述べることはないです。

 製作者の意図に関しては坂井優希さんの考えているとおりではないかと思います。
 ただワースブレイドでは製作者の意図というのがあまりあてにならないのでどこまで尊重するかというのは難しい問題ですね。
 参考になる意見をありがとうございましたm(__)m
2003年05月11日:04時19分30秒
小説『剣の聖刻年代記・梗醍果の王1 魔獣の聖域』 / sf

 うっかり告知忘れてましたが、発売されてますね。『梗醍果の王1 魔獣の聖域』書誌情報書誌情報のページも用意しております。埋め込み一行掲示板で、気軽に感想なども書けるようになっておりますので、ご活用くださいませ。

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2003年05月05日:17時54分34秒
Re:さらに疑問 / あーてぃ
>八聖者が優れた力を持つ古代人だとしても、人類の範疇に納まる存在なのならば、
>何故「奇跡」や「介入」の源足りえるのでしょうか?
>あるいは聖刻教会の伝道師に加護を与えているのは、別の存在なのでしょうか?

これは上手く自分なりの説明もできません(T_T)。
同様に何故聖刻が聖職者にとって禁忌なのかという点も説明できません。
ただ<ラマス教>が<聖者ラマス>を崇めつつも、その上位に<神>(カルバラ)の存在があり聖職者としての加護を得ている事から<聖刻教会>も<八聖者>の上位に名前も知られていない<神>(正体は巨人族フェン達を創造した神?)が存在し その神より加護を与えられているのかも知れません。
日下部先生の小説<ディルの記>に「アハーン世界の理の成立と共に<神々>は世界を退いているため、新たな<神>の誕生は世界の理を変貌させ破滅を導く」という記述がありました。この事からも人間がいかに徳を積み聖者と呼ばれる存在になって<神>という存在にはなれないと思います。
聖刻教会に関しては1092とWBの設定の整合性が取れていない(別物?)可能性もあり今後WBの小説で古吾伽式の設定が発表されるにつれて明らかになると思います。

><秘装八者>=<半神>(秘操兵)という事は、ギギィ・ガーグがアレイ・モアに
>従っているのではなく、ギギィの方が本体でアレイはその端末みたいなものなのでしょうか?

これは小説に記述がありましたがギギィが肉体でアレイは魂という関係だそうです。 m(__)m
2003年05月02日:18時52分25秒
さらに疑問 / 寺井
レスありがとうございます。
ワースはいろいろな設定が入り組んでいて、どういう関係性になっているのか
分かりにくかったですが、この説明で整理できた感じがします。
しかしまた新たな疑問が生じました。
よろしければ教えてください。

八聖者が優れた力を持つ古代人だとしても、人類の範疇に納まる存在なのならば、
何故「奇跡」や「介入」の源足りえるのでしょうか?
あるいは聖刻教会の伝道師に加護を与えているのは、別の存在なのでしょうか?

<秘装八者>=<半神>(秘操兵)という事は、ギギィ・ガーグがアレイ・モアに
従っているのではなく、ギギィの方が本体でアレイはその端末みたいなものなのでしょうか?
2003年04月30日:00時54分15秒
私はこう考えています / あーてぃ
寺井 様へ 私はこう考えています。
<神>……アハ−ンの世界の理を定め存続させ続けている意志(現在はアハーンより退いている)。

<秘装八者>……アハ−ンの世界の理を<神>が退いた後も管理(記録?)し続けている<半神>(秘操兵)。基本的には世界の出来事に関わってこない。<ソルゴナ>はこの存在の複製の失敗品。<秘装練法>はこの<半神>クラスが持つ高次元回路により行使される呪法であり、<人間>が行使できるシロモノではない。

<半神>……異界へと退いた<神々>の代理として地上に使わされた<神>によって創造された操兵に似た生物(秘操兵)もしくは巨神族(1092では巨人族の死体を聖刻の戦士と呼ばれる生体兵器→秘操兵に)。これらの存在が<古の種族>を創造した。(但し1092では<月の八機神>が人間より神と崇められ知識を与えたという記述もある。)

<古の種族>……<半神>より知識を与えられ その手足として創造された新たな生き物。先史文明の担い手。現在の人間よりも長寿であり体内に効率のいい次元回路(聖刻に類する)を備える。古ラズマ人やモニイダス人の先祖に相当し、<半神>の勢力(軍勢)として<古操兵>や<戦士>といった存在を生み出し、<現在の人間>(アハル人、グリム氏族)を労働力として生み出す。

<八聖者>……巨人族より「小さき人々」と呼ばれた<古の種族>の中にあって勇者フェンや予言者リムリアと共に<八の聖刻>を監視する役目を負い大陸の東に向かい<黒の一>を封印したり組織(聖刻教会)を作り上げた者達。八体の古操兵<八機神>を所有する。

<古操兵>……現在の教会製、工呪会製操兵以前の操兵。非常に曖昧な分類で秘操兵もこれに含まれてしまう。<古の種族>の作り出した(<半神>が与えたという可能性もある)<軍神>や<巨人>は古操兵でも<前期古操兵>とも呼ぶべき存在で明確な意志と簡単に広範囲の地形を変えてしまうほどの力をを持ち、そのモデルとなった<半神>と同じく生物と言った方が良い存在である。<八機神>もこちらに含まれると考えられる。その他の<古操兵>は先史文明の絶頂期以降に<古の種族>の末裔達(工呪会の前身やモニイダス文明)が作り出したものでモニイダス文明の擬操兵ブロウンやギルダール(巨人の複製)やズィエンがそれに当たり<後期古操兵>と呼ぶべき存在である。

<現在の人類>……<古の種族>によって創造された生命力あふれるが短命な力を持たぬ人間。主人である<古の種族>と<先史文明>を滅亡させた。<半神>の哀れな複製品<操兵>を生みだし<神々>の代理人として争いを続けている。
2003年04月29日:21時56分59秒
質問 / 寺井
西方にも巨神族はいて、古ラズマ人やモニイダス人に文明を授けたのでしょうか?
それとも彼らは独力で繰兵を発明したのでしょうか?
繰兵を人間に与えてラムクトに去ったといわれる神々は、巨神族に思えるのですが、違うのでしょうか?

あと秘装の八者(三聖人と五賢者)と聖刻協会の開祖の八聖者は何か関係あるのでしょうか?
聖刻教会は秘装錬法は所持していないのでしょうか?
アレイ・モアとあと一人の賢者は、秘繰兵を所持しているようですが、
これは巨神族の作ったものなのでしょうか?
2003年04月15日:19時53分40秒
接触について / 坂井優希
 お久しぶりです、ほぼ一年ぶりでしょうか?
 初めましての方、いきなり首を突っ込んで失礼します。
 
 現人虫さんの接触について、私の個人的な考えですが。
 1)接触に失敗した場合の扱い
 私は精神力を消費すると考えています。なぜなら精神力の消費は発動したときではなく、結印/練気/祈念するセグメントごとに行うからです。
 であれば、ダメージを受けて中断したり、自分から準備を打ち切った場合と同じように、精神力は返ってこないと考えるのが自然です。
 ただし、気功術の場合は1ターンを限度として使用を遅らせることができますね。使用を遅らせるということは、その間自由に維持できるというわけです。
 ですので、気功術は練法や招霊衡法と違い、接触に失敗してもやり直すことができると考えています。
 封魔装で術を封じた場合や聖刻器の使用回数については、能力の存在を維持できるという解釈で、気功術と同様にやり直すことができ、回数も減らないと思います。
 
 2)殴りつけることは接触になるか
 なると思います。気闘法による攻撃をよく考えてみてください。
 気闘法による攻撃で与えるダメージも、[武器でのダメージ+気によるダメージ(術の効果)]ですよね。
 +3の考え方は、現人虫さんと同じようにダメージを与えようとせず触れることに専念しているからだと思います。
 
 3)逆腕での接触判定
 これはもう、WMのさじ加減という気もします。
 パッと見てアレ? と思ってしまいそうですが、片手で触ろうとするより両手を使ったほうが可能性が高くなるのは現実的だと思います。
 私はEX2を持っていないので、逆腕を使って利き腕と同時攻撃ができるのか、同セグメント内の別のタイミングで攻撃できるのか、はたまた利き腕の代わりに逆腕で攻撃できるだけなのか存じません。
 同じセグメント内の同じタイミングで利き腕に加えて逆腕で攻撃ができるルールであるなら、逆腕も動員して接触を試みることは不自然ではないと思います。
 
 この考えの拡大解釈ですが、残念なことに気闘法による攻撃が明記されてしまっているのです。
 練気が終わるセグメントのIN値が9以上だった場合、そのセグメントの最後に闘気を全身に張り巡らせると同時に攻撃を行えてしまいます。
 8以下だった場合は、攻撃は次以降のセグメントの通常の順番でしか行えませんが、気による防御はそのセグメントの最後に、すでに気を張っているものと扱っています。
 
 とはいえ、各術法の「IN値が8以下だった場合〜」のところに「通常の順番で術を使用できる」と書いてあることを考えると、術を使用することで自分の順番が終わると考えるのが普通でしょうから、術の使用のための接触以外はできないというのが製作者側の考えであると思います。
 
 なんだかあまり答えになっていないような気がしますが、ダメージを与えるために殴りかかるのはダメでも軽く触る程度の時間なら許される・・・のが、製作者の意図に沿った答えであるように思われます。
 書きながら、2と3はダメっぽい気がしてきました。
 うぅ〜ん、混乱してます。
2003年04月10日:19時43分17秒
接触の術法 / 現人虫

 もうすぐ簡易掲示板が閉鎖されるようなのでその前に質問(疑問)を書いてみようと思います。
 とりあえず使用条件に接触のある術法に関してのことです。

 まず1つ目の疑問は接触に失敗するということはどういうことなのかということです。
 通常、使用条件に接触がある術は発動時に対象に接触しなければなりません。
 もしもなんらかの理由で接触できなかった場合は術を使うことができず再び結印等からはじめなくてはいけません(もちろんその術を諦めて他の事をすることも可能ですが)
 ここで疑問なのですが接触できなくて術が使えなかった場合はどういった理由で術が失われるのかという事です。術を発動させようとしたけど条件を満たしていないので失敗なのか、それとも条件を満たしていないが術の発動を遅らせることができないので失敗となるのか……
 例えば気功術は1ターンを限度として術の使用を遅らせることができます。また練法では仮面の特殊能力で使用条件に接触のある術の能力がある可能性がありますし、また門外8レベルの封魔装の術によって術を封じることができるので使用条件が接触のある術を封じることもあるでしょう。また聖刻器の能力で接触の必要なものがあることもありえます。
 これらの例では使うタイミングを術者の任意で決めることができます。ですがもし術(能力)を使おうとしたけど接触することができなかった場合はどうなるのでしょうか?
 術を使おうとしたのだから通常の場合のように使用に失敗したとして術が失われて再び練気しなければいけないのか(能力の場合、無制限に使えるのでなければ回数か精神力を消費して再び使用としなければいけないのか)、それとも術(能力)の使用は接触してから決められるとすれば術(能力)は使ったことにならないので気功術ならまだ使用を遅らせた状態であり能力なら回数や精神力は減らなかったこと(接触できてからはじめて回数や精神力を消費する)になるのか……
 このどちらかになる気がするのですが個人的には微妙で判断に迷うところです。私は今のところ後者を採用していますけど。

 2つ目の疑問は接触判定そのものについてです。
 術の際の接触判定は素手のBNロールに+3の修正で判定します。
 つまり素手のBNロールを行なうわけですがこのBNロールでは相手に素手によるダメージを与えることはできないのでしょうか?
 例えば気功法なら気闘法の発動と同時に殴るのと気功術の発動と同時に接触するのは本質的に差はないはずです。となれば接触判定で相手にダメージを与えられてもおかしくはないと思います。
 接触判定のBNロールへの+3の修正がなんなのか不明ですが、触れることに専念して打撃を与えない故の修正なのかもしれません。だとすれば+3の修正を加えずに殴りながら発動することにすれば相手に打撃+術の効果を与えることができるのでしょうか?
 もちろん素手のダメージは1D10−7ですから普通はわざわざ+3の修正を捨てて殴ることはないと思います。しかし武繰の使い手やあるいは気闘法をすでに発動している状態なら敵対する相手に術をかけると同時に殴る価値があるかもしれません。
 1つ目の質問で使用条件に接触のある術(能力)を接触してから発動することを選択するという考えにしているなら、接触判定に失敗しても術を失わない場合は+3の修正にこだわらなくてもいいかもしれません。

 さらに接触判定についてもう1つ。
 それは両手でそれぞれ判定ができるのかということです。
 例えば利き腕の接触判定が失敗した場合、逆腕でさらに接触判定ができるのかということですね。
 もちろん、できるとしてもEX2のルールを使うことになると思うので逆腕の判定はマイナス修正を受けますからBNロールに+3の修正があるとはいえ当たりにくいとは思いますがやって損はないのですから。
 これは1つ目や2つ目の質問に対する考え方によって答えは変わってくると思います。
 仮に利き腕による接触に失敗した時に術(能力)が失われるとしても逆腕で素手のBNロールができるなら、ただ単に接触するだけになるとしても試みるという選択肢もあるでしょうし。
 もしも利き腕での接触判定に失敗しても逆腕でも判定できるなら使用条件に接触のある術の使い勝手はよくなりますね。
 ただ、この考えをすすめていくと使用条件に接触のない術でも発動と同時に素手のBNロール(その他の行動も?)を行なえることになりそうです。そういう意味ではあまりよくないかもしれません。

 これらの考えは相互に関係があるのでちょっと難しいです。
 一番簡単なのは1つ目はどちらかにして、あとの2つは不可とすることなのですが……
 皆さんはどう思われますか?
2003年04月03日:22時12分30秒
狙ってます / あーてぃ
現人虫 さんお久しぶりです。街シリーズは幸い無事だったのですが……。
ヤフオクの箱セットですが僕もいい歳の社会人ですので5万円位までなら出してもいいかなという感じで狙っています。
情報ありがとうございました。
2003年04月03日:19時32分32秒
入手方法 / 現人虫
ワースブレイドのルールは既に絶版していますので新品を見つけるのは難しいですね。
EX1なら数ヶ月前までは隣県の店に新品が置いてありましたけど今もあるかどうか……
確かにオークションが一番確実な方法かもしれませんね。
別の方に教えてもらったのですが現在ウォーゲームのところにワースブレイドの箱セットが出品されています。
ヤフーオークションを利用しておられるようですのでもうご存知かもしれませんけど。
未使用品のようですので物としてはかなり綺麗な部類だと思います。
一気に入手するにはいい機会かもしれません。
もっとも、おそらくかなり高値までいきそうな気はしますが……

それでは。

2003年03月31日:23時29分17秒
ありがとうございます / あーてぃ
やちう さん情報ありがとうございます。当方現在ヤフオクで1点づつ揃えていってます。
1ヶ月前ですがホビットは全滅で潜水艦には中古のセットがありました。やはり新品はもう無理なんでしょうねぇ(泣)。
2003年03月29日:16時09分16秒
RE:京阪神でワースブレイド売っている場所 / やちう
 ご無沙汰しています(はじめまして)、やちうです。仕事はじめて、ネットから遠ざかっています。PC持っててもネット接続していないもので(苦笑)。
 京阪神でワースブレイド売っている場所ですが、大阪では潜水艦も小人も店頭に並んでいないようです。ただ、小人で中古品を梅田店で扱っているので、そちらで出ているかもしれません。
 今、日本橋に到着したところなので、もし見かけたら連絡します。
 
 去年から参加しているサークルでワースをGMしています。4年ぶりなのでGM勘が鈍っていて(もとから大した物ではありませんが)、悪戦苦闘しています。
 それでは失礼します。
2003年03月17日:02時10分43秒
お気になさらず / 現人虫
間違いは誰しもあることですから。
助三郎さんのお名前は日下部さんのところで拝見したことがあります。
それでは更新を期待していますね。

2003年03月14日:17時38分32秒
すいません ”現人虫”さん(大汗) / おーぷんえっぐ
書き込みと同時に気がつきました・・名前の書き損じは 大変失礼な行為です ここでお詫びいたしますm(_ _;)m 睡眠時間2時間しか取ってないときは、あまり掲示板 書き込みしない方が無難かもいれません・・冗談抜きで 失礼しました。
2003年03月14日:17時30分12秒
現虫人さん、ご感想ありがとうございます^^ / おーぷんえっぐ
現虫人さん、こんにちわ。 当HPに貴重な時間を割いて訪れていただき真にありがとうございます。 次回作では更に懐かしい公式NPCが登場するかと思いますw(ネタばらし!?w) 次回作も期待してまっててくださいね^^ 日下部さんからも感想いただいたので下手なもの描けないな・・と自分に言い聞かせてますw(あちらではカキコの名前は”助三郎”です) さて、有料TRPGカフェですか・・家から車で行けば・・・ 5時間ですね(爆w) 地方では現在、熱が冷めてしまっている感が強いです(しくしく) 唯一TRPGを販売していたショップは現在100円ショップですし・・ 参ったもんです(汗)
2003年03月14日:07時25分17秒
漫画 / 現人虫

>おーぷんえっぐさん
拝見させていただきました。
バイバイジャー・ナット氏が登場した際には懐かしさに感慨にふけってしまいました。
私は絵が描けないのでこのように上手い絵を描かれる方が羨ましいです。

さて話は変わりますが皆さんは「テーブルトークカフェDaydream」というものをご存知でしょうか?
上野にある有料でTRPGを楽しむためのスペースを提供している場所ですがどうやらワースブレイドが行なわれているようです。
毎週水曜日の17時(キャラクター製作済みなら18時まで途中参加可能)から簡易ルールで行なわれているようです。
また週末に簡易ルールではないルールで行なうことも企画されているようです。
利用料金や所在地等のことを考えると誰でも行けるというものではありませんが首都圏在住の方でワースに飢えている方なら行く価値はあるかもしれません。
詳しくはHPの方をご覧ください。アドレスは書いていいのかわからないので書きませんが検索すればすぐに見つかると思いますので。

それでは。

2003年03月13日:07時35分03秒
ページのデータ量を減らしました / おーぷんえっぐ
公開しているマンガの1ページづつの量を削ぐことによって1ページごとの展開が早くなるよう改善しました。 ここからこちらのHPにお越しくださった方々で マンガの開く遅さに不満を感じた方々にはここで お詫び申し上げます。 他の重い個所も現在検討中ですので少々おまちください(敬具) 
2003年03月12日:17時05分53秒
突然の宣伝ですw / おーぷんえっぐ
今回、自分のHPにおいて”WARESBLADE"のリプレイコミックスと題したマンガを掲載開始しました! まだ第一話36ページの序章ですが、話はまだまだ続きます 気にかかったら一度除いてみて下さいw 場所は”おーぷんえっぐの八畳一間”のマンガ展示へ・・
 http://homepage.mac.com/openegg/ まで
2003年03月05日:01時12分38秒
≪聖刻の園≫と龍の王 / A.Na
毎度のことですが、投稿が遅れて申し訳ありません。

サイオンの≪力≫については、英雄人さんと同じく、龍の王に基づいた力だと思っています。

ただ、漠然とですがサイオンの≪力≫と、ヘルガが「サイオンの命令に逆らわない(という刷り込み)」というのは別個のものではないか、と思っています。
デュマシオンの場合は練法に対する高い抵抗力を有しているそうですが、サイオンの場合はその拡張として、練法に対する抵抗力だけでなく、練法師を無力化する能力があるのでは、と思います。

サルディスの様に、龍の王とは関係のないと思われる協会系の練法師から、サイオンがどの様に見えるかの描写があれば良いのですが。

≪聖刻の園≫と龍の王との関係についてですが、≪聖刻の園≫の創設は龍の王と何の関係もないという可能性もあります。

確か、聖刻1092の方で練法師のスーズとルツでしたっけ?も、調整を受けて俗人に仕えていますが、仕えている人物(名前忘れました)は龍の王のような特別な人物ではありませんでした。

このことから類推するに、仮に≪聖刻の園≫が匠合としてサイオンに忠誠を誓っていなくても、某かの目的のために、匠合が所属する練法師を特定の人物に派遣する際に、絶対的な忠誠を刷り込む、という事はありうるのではないかと思われます。
つまり、≪王者の操兵≫の仮面から≪失われた知識≫を入手して、≪至高の宝珠≫に取って代わるという目的の為の手段としてサイオンを援助しているだけではないか、と思っています。

ヘルガは「≪聖刻の園≫はサイオンに忠誠を誓っている」とか、サイオンを「匠合にとって唯一無二の御方」とか言っていますが、本当に≪聖刻の園≫がサイオンに忠誠を誓っているのかどうか怪しいものがあります。
何しろ、ヘルガはサイオンにベタ惚れですし。
とは言え、サイオンは≪王者の操兵≫から≪失われた知識≫を入手するために不可欠な鍵であり、また練法等で強制出来ない以上、匠合側でも、一方的に利用するのではなく、サイオンのために力を貸すのは当然と考えているのかもしれません。

とにかく、ヘルガ以外の≪聖刻の園≫の練法師が登場するか、または何故≪至高の宝珠≫と≪聖刻の園≫が敵対しているのか描かれれば、多少なりともはっきりすると思うのですが。


2003年02月25日:00時09分37秒
名前のセンスかぁ…… / 英雄人
こんばんは、TRENDさん。

まぁ、名前を考えるのって難しいですからね、なんか可笑しな名前と感じても、それはそれでしょうがないと思います。
読者全員に納得させれるような名前考えるのも、無理な話だと思いますからね。

で、聖刻の園についてですが、う〜んどちらなんでしょうね。
至高の宝珠と同じく、元々は古の知識を管理する組織で、龍の王に敗れてその下に付く様になったのか……。
それとも、龍の王が新しく組織を作ったのか。もし、そうならいろいろと作った理由は想像出来ますけど。

まぁ、これもいずれ明らかになると思います。その時まで、いろいろと想像してましょうか(笑)
それにしても難しいですね、まだ明かされていない設定を考えるのは。
とは言え、これも一つの楽しみなんですが(^^;

では、この辺で。
2003年02月24日:21時31分40秒
京阪神でワースブレイド売っている場所ありませんか? / あーてぃ
タイトル通りなんですが京阪神でTTRPGワースブレイド売っている場所ご存じないですが?スターテ ィングブックだけでも結構なんですが………
一式貸していた友人が全部紛失したんです… ご存じの方ご一報下さい。特に呪法EXとEX2とマスタースクリーン を探しています。
きっと無いだろうなぁ(T_T)
2003年02月24日:20時33分01秒
なるほど / TREND
>「あの《力》はサイオンだけ」

英雄人さんはそう思われますか。
たしかに、ガイザスあたりがそんな力を持っていたらちょっとイヤですしね(笑)

それにしても「聖刻の園」は龍の王が作ったんでしょうかね。
それとももともとあった組織を龍の王が自分のものにしてしまったのかな?
名前のセンスがぜんぜん違うのではてさて・・。
「至高の宝珠」、「巨人の足跡」(これは暗殺者だけかな)、「緋の三者」などいろいろ裏組織系の名前がありますが、「聖刻の園」ってまるで元締めみたいな名前ですよね。
そのわりになんだか弱そうな・・。
2003年02月24日:02時30分08秒
楽しみはいろいろ / 英雄人
こんばんは、TRENDさん。

たしかに、矛盾点や疑問点を探して、『あれ、これってどういう事?』と言う風に思う事も、ファンとしての楽しみの一つですね。そして、ファン同士でそれらを指摘して話し合う事はもっと楽しい事です。

……しか〜し!それらを見つけて、悶々とする事も事実であり、楽しさを感じる前に苦しみを味わう事もまた事実。(笑)
まぁ、自分が思うにディープなファンゆえにそういう矛盾点や疑問点を許せない人もいるんでしょうしね。
自分はどちらかと言うと、半々ですけど。時々、むしょうにイライラする時があるけど、こうやって語っている時は楽しいですからね。
ただ、疑問点はともかく矛盾点や設定の変更などはあまり無い様にして欲しい。と言うのが本音です。(^^;

>サイオンとヘルガ

自分は、あの場面を読んだ時、ディアと至高の宝珠との関係と同じだと思いましたけどね。
至高の宝珠はディアを龍の王として認めていて、そのディアには絶対服従という強制力が働いているでしょ。
で、聖刻の園はサイオンを龍の王として認めている為に、絶対服従という《力》が働いていると。

ただね、龍の王を崇めている練法師組織は、龍の王の魂を受け継いでいる人物なら、誰でも認めてしまったらその絶対服従という《力》が働いてしまうのか?という疑問もあるにはあるんで、いちがいにサイオンがあの場面で示した《力》が、臣下であるヘルガに強制力を働かした。とも言えないんですよね。

そもそも、そんな簡単に主従の関係が成り立っていいのか?という感じがしますし、今思うにあのサイオンの《力》と言うのは、サイオンが龍の王の《力》を求めた結果、なにかしらの《力》を宿したとも考えられます(昇龍の刻三巻では、アーシェラがサイオンの身の内に、得体の知れない力を感じてますしね)。それゆえに、聖刻の園はサイオンを龍の王として認めるようになったのかもしれませんし。そして、あのような《力》が聖刻の園の人間に対して、働くようになったのかも。

まぁ、あんな《力》はサイオンだけだと思いますけどね。
と言うか、サイオンはどこで龍の王の事(そして、自分の事)を知ったのか、不思議です。
それらを含めて、いずれ語られるんでしょうが、いつになるやら……(^^;

なんか、TRENDさんの質問に対して、自分なりの答えを言うまでに随分と遠回りしてしまいましたが、「あの《力》はサイオンだけ」だと思います。今のところはですよ。(あの《力》が本当のなにかしらの《力》であるなら、龍の王とは無関係ではないと思いますし、他の器の人間にもいずれ現れる可能性はあると思います。)
しかも、あの《力》は他の人間には一切聞かないと思いますよ。龍の王に対して絶対服従である練法師組織(練法師&間者は刷り込みをされてますから)だから働いたのであってね。……たぶん。
まぁ、さっきも述べたように龍の王の魂を持つ者なら、誰でも認めてしまえば、その刷り込み作用が働いてしまうのか?という疑問もありますが。

なんにしても、自分の考えはこんなところです。本当の答えは、いずれ明かされると思いますが、こんな答えで今のところは勘弁してください。(^^;
他の読者の人達が、どんな事を考えているのかは解りませんけどね。

では、この辺で失礼します。
2003年02月23日:21時18分20秒
矛盾点も含めて楽しい / TREND
英雄人さん、A.Naさん、こんにちは。
矛盾点や疑問点、結構ありますね。
私も龍の器の定義変更には「あれ?」と漠然と思っていましたが、お二人の文を読んで確信しました。
ただ、長編物は漫画・小説共にそういうのってありますよね。
それを探すのがディープなファンとしては楽しいところです。

ところで一つ質問です。
サイオンとヘルガ(聖刻の園)の関係です。
サイオンが強烈な光線(実際には念or気?)のようなものを出してヘルガがへなへな〜となってしまう場面ですが、龍の器(というか魂の継承者たち)は、皆同じことができるんですかねー?


2003年02月22日:21時56分04秒
群龍伝にはいっぱい可笑しな点があるのよ。(笑) / 英雄人
どうも、A.Naさん。

いや〜、わざわざ検証してもらえるは思わなかったので、なんだか嬉しいです。
しかも、本を読み返しての指摘みたいですし。お疲れ様でした。

>矛盾点

これについてですが、ある程度自分なりに説明は付くと思います。
え〜と、たしかにあの場面で龍の王は、魂が分かれた事が予想外の事態だと言ってましたね。
しかも、そんな事言ってたにも関らず、後になってディアの他にも龍の器(ここでは、龍の魂を受け継いでいる者の事です。)を用意してた。と、言っています。
たしかに変ですね。魂が分かれたことに驚いてたのに、他にも器を用意して魂を分けてたんですから。

が、もし王の墓で予想外の事態だと言っていた事が、デュマシオンだけに当てはまるとしたらどうでしょうか。

つまり、龍の王にとっては魂が八つに分かれる事は予定の内だったのに、その八つの内の一つが、さらに二つに分かれてしまった(ディアと王の墓にいた龍の王に)。
その事に、龍の王は予定外の事態が起こったと言っているのだったら、説明は付くと思います。……付かなかったらすいません……。(あっ、それと昇龍の刻に出てきた龍の王は、あくまで二つに分かれた内の、ディア側の魂の前世の意識ですから、分かれた分かれないとは関係ないでしょう)。……と言うか、自分的にはそんな簡単に魂を分けていいのか?という思いです。

あと、容姿についてですが、たしかにディアだけが龍の王と瓜二つみたいな書かれ方してますね。
これは自分が考えるのに、ディアが本元の転生先の身体であって、他の器はあくまでも予備であったとしたらどうでしょうか?というか、そうなんでしょう。

と言うのも、元々イシュカークという国は、龍の王の生まれ変わりが転生する場所で(前国主のアグリティも言ってましたし)、そこにやっと龍の王の魂を受け継いだディアが、かつての王と同じ容姿でも可笑しくありません。
それに、同じ容姿の方がいろいろと都合がいいでしょう。(どう都合がいいのかは、めんどくさいので書きませんが)
また、予備の器についてですが、あの者達はあくまで保険であってわざわざそんな予備の器まで同じ容姿にしたら変だろうし、物語上、そんな事は許されないでしょう(笑)

また、自分が思うにディア以外の龍の器は、枝分かれした魂みたいなもので、それとは別にある本来の魂に、寄生虫のようにくっ付いてるだけかもしれません。そうであれば、あれほど違う器量や人格の違いも説明付くかもしれませんし。(ただし、そうであっても少なからず本来の魂に影響を及ぼしているんでしょう。特にサイオンなんかはね)

まぁ、今ここでA.Naさんが言った矛盾点に、自分なりの考えを言わせて貰いましたが、あくまで自分なりにどう説明付くか?という事で言ったのであって、本当の所はどうなんだか(笑)

そもそも、群龍伝はいろいろと可笑しな点がいっぱいありますからね。誤字や設定の食い違いは多いし……1092も同じ。
どうやら、これは千葉さんの特徴なんでしょうかね。なんで、あまり気にしない方がいいのかもしれません。
A.Naさんもあまり気にしない方がいいのかもしれませんよ(^^;

では、この辺で。
2003年02月20日:01時17分35秒
『龍の器』の定義変更と生じた矛盾点 / A.Na
英雄人さん


>と言うのも、最初の頃では『龍の器』というのは、

>「時代そのものを変革させる力を持った者達」の筈だったのに、今の群龍伝だと、

>「龍の王の魂を受け継ぐ者達」に変わってしまってるのでは?と思うんですよ。

確かに『龍の器』の定義が変質していますね。
昇龍の刻第三巻でディアが意識不明になる前は、龍の王の生まれ変わりはディア
だけだったはずなのに、この辺りから、『龍の器』の全員が龍の王の生まれ変わり
だったということになっています。

その理由について考えてみました。

昇龍の刻第四巻のサイオンの独白で、自分はディマシオンにあらゆる面で勝って
いるにも関わらず、王の墓は自分を拒んだ、その理由は何?というのがありました。

従来の設定のままだと、単に、サイオンが龍の王の生まれ変わりではないから、
という誠に身も蓋もない話になってしまいます。

そこで、龍の器を全て龍の王の生まれ変わりというにした上で、同じ龍の器でも
ディアとサイオンにどの様な違いがあるのかを描こうとしたのだと思います。

ただ、この設定変更によって辻褄の会わない所が二つ生じてしまっています。

一つ目は群狼伝第四巻で、ディアが龍の王と対決する場面で龍の王が、魂が
分かたれたことを予想外の事態としていました。
一方で、昇龍の刻第三巻で出てきた龍の王は、生前の龍の王は意図して
転生先を複数用意していた、と言ってました。これは自分の魂を意図して分けた
ということになりますが、一体、どこまでが龍の王の意図したことで、どこからが
予想外の事態なのか、きっちり整合性がとれていない と思いますが。

どうせなら、レクミラーやサイオンまでが龍の王の魂を受け継いでしまったのも
アクシデントにしてしまった方が、まだ話の整合性がとれたのではないでしょうか。
つまり、ディアと『王の墓』にいた龍の王の二つに魂が分かれてしまったのではなく、
実は九つに分かれてしまったのだと。(『王の墓』の龍の王+八人の龍の器)

二つ目は、ディアとアーシェラが大昔に龍の王が他国を侵略する所を目の当たりに
する場面で、龍の王の顔がディアによく似ていた、という所です。

この場面は現実の世界ではないため、ディアとアーシェラが見た光景が、過去に
起こったことを、正確に再現しているかどうかは不明ですが、龍の王の魂を受け継ぐ
者が複数いるのなら、何故よりによってディアだけが龍の王にそっくりで、他の
龍の器とは似ていないのか?ということになってしまいます。

それにしても、今回群龍伝を読み返して、今更ながら話の矛盾点が多いことに気が
付きました。時間があれば、一度リストアップしてみようと思います。


2003年01月28日:23時06分11秒
お詫び / A.Na
先日、利用規約に抵触する内容の書込みをしてしまったこと、お詫びします。
申し訳ありませんでした。今後は気をつけます。


2003年01月28日:00時44分33秒
たしかに、ドロドロとしたものより爽快感が欲しい / 英雄人
どうも、TRENDさん。

たしかに自分も個人戦を拝みたい物です。
別に集団戦が嫌いという訳ではないんですが(むしろ、好きです)、こうも個人対個人の戦いが無いと、逆にそれを求めてしまいます。
出来れば、《ローエン対ルーラン》という物凄い対決を希望。
というか、ローエンが操兵闘技大会個人戦連続優勝の時の話が読みたいですね。
まぁ、その希望が無理っぽい事だとは思いますが……

>西部域以外の国

そうですね、舞台が舞台なだけに、北部域と南部域の国が出る事は(あまり)無いでしょうね。
名前だけなら「北の大国エルベ」というのが出てますが(地図にも記されてますが)、このエルベがなにか物語に関ってくるのかも怪しいし、名前だけで終わっても不思議ではないですからね。
今のところ、西部域以外の国が登場する確率は低いのではないでしょうか。

>龍の器

ソーキルドはたしかに『龍の器』とは思えないですよね(今の所は)。
まぁ、それを言っちゃったら、主人公であるディアこそが一番『龍の器』とは思えないんですけどね(笑)
『龍の器』どころか『鼠の器』と言っても変ではないと思うのは自分だけでしょうかね……^^;

ただ、これから『龍の器』として相応しい成長をして行くのでしょうから、不安はありませんが(ソーキルドもね)。
不安はないけど、今のディアにはイライラされっぱなしなので、早く成長してくれ!という思いは強いです。

あと、『龍の器』に関して最近思うのは、当初の意味と今の意味が違ってきてるのでは?と言う事です。
まぁ、違ってるというのは少々語弊があるかもしれませんが。

と言うのも、最初の頃では『龍の器』というのは、
「時代そのものを変革させる力を持った者達」の筈だったのに、今の群龍伝だと、
「龍の王の魂を受け継ぐ者達」に変わってしまってるのでは?と思うんですよ。
簡単に言えば、『龍の器』という意味合いが「龍の王の魂を受け継ぐ者達」に限定されてきてるのでは?と言う事です(簡単でもなかったか)
後者の意味だけで『龍の器』というのを示し始めて来てるのなら、それはそれで問題無いと思うんですが、どうも最近では前者の意味合いも兼ねて来てると思えて……それだと、違和感あるんですよね。

「龍の王の魂を受け継ぐ者達」=「時代そのものを変革させる力を持った者達」
というのは、どうしても納得出来るものでもないんで。
レクミラー1人なら納得も出来るんだけど、後の人達はどうしても思えないです(まだ表舞台に出てない人物もいるんですけどね)。

もう少し、『龍の器』の人達が、しっかりとしていればそんな思いもしなかったんでしょうが、今の群龍伝を読むと、どうしてもそう感じてしまいます。
それこそ、龍の王の魂を受け継いでいない、本当の意味での『龍の器』と呼べる人物を出して欲しかったです。

とまぁ、昨日に引き続き、少しばかり長くなってしまいしたがお許しを。

ではこの辺で。
2003年01月27日:21時09分38秒
ソーキルドと言えば・・ / TREND
ソーキルドがいまいちだらしないというのは同感です。
作中に「剣の達人(?)」で政治は嫌いだが能力は高い(ただし調整役?)、そして美男子・・などと書かれていますが、最初のころより魅力がダウン気味かも。
これでは「龍の器」ではなく「狼の器」っぽい感じですね。
盲目の軍師サライに野心さえあればよっぽど「龍の器」っぽいような。
2003年01月27日:20時55分30秒
TREND / シュルティ古操兵
シュルティ古操兵の物語上の扱いですが、楽しく拝見させてもらいました。
千葉先生は1092のあとがきあたりで戦略要素の高い軍記ものをやりたいと言ってたような気がするので、色々考えてるんでしょうね。
個人的には集団合戦よりも個人戦(ローエンの八極流や、シュルティ古操兵に匹敵する強力な古操兵との戦いなど)が見たいです。

ところで、西方西域以外の国ってほとんど出てきませんがこの時代はどうなってるんでしょうね。
こんなことを考えてると夜寝れなくなってきそうですが(*_*)
2003年01月27日:17時03分49秒
ワースブレイド雑談所 LOG 017,018 / sf

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