セブン=フォートレス雑談所

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パワーアクションファンタジーRPG、セブン=フォートレスについて語りましょう。 セブン=フォートレス情報倉庫より購入リンク、情報、過去ログがたどれます。同系ルールの現代ファンタジー『ナイトウィザード』についてはナイトウィザード雑談所もあります。

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広告リンク: オンライン書店ビーケーワンで『SEVEN FORTRESS V3』を注文する


2008年03月01日:22時10分52秒
セブン=フォートレス Mobius 発売 / sf

新版、セブン=フォートレス Mobiusが発売になっていました。


2007年06月01日:12時48分11秒
『セブン=フォートレス・リプレイ フォーチューンの海砦 V3 Edition』上下 発売中 / sf


2007年06月01日:12時42分33秒
『セブン=フォートレス リプレイ ラ・アルメイアの幻砦V3』上下 発売中 / sf

2006年02月11日:22時20分33秒
Re:異世界系クラスについて / kibemanao
>太田拓也様
 挙げられた例ですとエクセレントウォーリア/勇者(NW)以外はできません。
 コマンダー・ルーンは共にエンジェルプリンセスのP16〜17でそれぞれの世界出身者しか選択できないと明記されています(エラッタも出ています)。
 フェイは初期特殊能力が特定の第一属性のキャラしか取得できないので、自動的に第一世界キャラしか選択することは出来なくなっています。
2006年01月14日:14時35分06秒
異世界クラスをサブクラスにしてキャラメイク / ダパンプ
できますよ。
2006年01月14日:07時40分13秒
すいません / 太田拓也
自動改行されないってこと忘れてました。
2006年01月14日:07時38分29秒
異世界系クラスについて / 太田拓也
V3のクラスの取り方について疑問に思ったことがあります。 超世界ルールでは、追加サブクラスは世界固有との明記(エクセレントウォーリアやプリンセスモンスターなど)がない限り異世界の人間でもクラスチェンジできると書かれていますが、キャラメイク時に取ることは可能でしょうか?
異世界クラス取得例 エクセレントウォーリア/勇者(NW) プリンセス/コマンダー エンジェル/ルーン ナイトウィザード/フェイ
(以上のサブクラスは紹介世界専用という記述なし)
2005年05月21日:09時01分39秒
昭和64年/平成元年 / 太田拓也
>飛人参さん
「リーンの闇砦(十六王紀965年)」ではティが19歳でしたが、「リーンの闇砦V3」のティ・クローン作成ルールでは七紋章紀007年現在28歳。あれ?計算が合わん(アイラとアニスの年齢もズレていた)。

まあ資料としては3年が一番信用できるとして、問題は七紋章紀を十六王紀に換算して何年になるか?
1.単純に969(十六王紀の最後)+3+七紋章紀の年号。
2.十六王紀969年の3年後を七紋章紀1年とし、年号の空白は2年と設定する。
日本でも昭和64年と平成元年が同じ年であることを忘れると計算間違いを起こすので慎重に。
2005年05月20日:11時28分21秒
Re: 時の流れ / 飛人参
こちらも久しぶりの(3年ぶりくらいか?)飛人参というものです。

>太田拓也さん
3年間です。 SEVEN FORTRESS V3 の p.8 を参照してください。
2005年05月17日:20時35分34秒
時の流れ / 太田拓也
ここでは久しぶりになる太田拓也です。
さて質問ですが、十六王紀から七紋章紀までいったい何年たっているのでしょうか? V3のPCはほとんどが十六王紀生まれですから年齢を計算する上で非常に重要だと思うのですが(まさか皆さん、昭和生まれだから平成だと自分の年齢がわからないということはないですよね)。ルールブックやリプレイのキャラの年齢から調べようとしたのですがみんな年のとり方がバラバラでわかりません。"虚無の時代"の時間の流れ方が一定ではないのかと考えましたが外の世界の人間(以前から来ていたナイトウィザードなど)ならわかるでしょうし。
2005年03月28日:23時27分16秒
重ね重ねありがとうございました。 / ミネソタ太郎
 分かり易い事例をあげていただき、ありがとうございました。
 今からセッションなので、抗魔受けをその数値で行ってみます。
 ありがとうございました
2005年03月28日:02時14分44秒
Re:魔器超巨大灼熱剣について (ちょっと訂正) / ROD
>ウィッチブレードの様に特に注釈の書かれていない物以外は

 「書かれている物」以外はですね。
これだと意味が通らないです(恥ずかしい)。
2005年03月28日:02時08分59秒
Re:魔器超巨大灼熱剣について / ROD
初めての方はよろしくお願いします。
知っている方はご無沙汰していました。

>ミネソタ太郎さん
「抗魔:受け」のデータは、ウィッチブレードの様に特に注釈の書かれていない物以外は防具の「防御」「防御:受け」のように「抗魔」と同じ数値を持っていると考えられます。
  そうでないと前述のウィッチブレードなどで「抗魔:受け」を行なった時、抗魔力が上がるミスリルチェインなどを着けたキャラは逆に抗魔力が落ちてしまうことになってしまうからです(ミスリルチェインの抗魔:受けという数値が0であるとした場合)。
その為、超巨大灼熱剣のデータは以下のようになります。

 重量:5+4=9、命中:1−1=±0、回避/受け:−/2+2=4、攻撃:18+5=23 
 防御/受け:−/3+4=7、魔導:1+2=3、抗魔/受け:1/1+2=3、行動:0−3=−3、射程:0+1=1Sq

 これを魔器化した場合は単純にそれぞれの数値に魔器所持の修正を足せばいいだけになります。

 NW1/魔剣使い0レベルだと、《月衣》、《伝家の宝刀:灼熱剣》、《超巨大武器》、《魔器所持》、後なにか魔剣使いの特殊能力1つ取れますので、それで再現してみると(サンプルキャラにちなんで《サトリ》としておきましょうか)、《魔器所持(CL0なので+1)》の修正を加えて以下のようなデータになります。

 ・魔器超巨大灼熱剣
  重量:9、命中:+1、回避/受け:−/+5、攻撃:+24、防御/受け:−/+8、魔導:+4、抗魔/受け:+2/+4、行動:−2、射程:1Sq

#行動の数値は《超巨大武器》の修正が入る前の「元の数値」が「−」なので、今後このキャラが成長しても最高で±0までしか伸びない事に注意。

 最後にV3のルールブックのP.163の絶対命中の所を見てください(右下です)。
絶対命中の魔法に対しては受けの宣言自体が行なう事が出来ません。
2005年03月27日:00時15分10秒
ありがとうございました / ミネソタ太郎
ご挨拶をすることを忘れ質問してしまった事をお詫びします。
(2)の方が適用なのですね。
 となると、超巨大灼熱剣の場合、魔法受けをして達成値が1点上昇だけとなれば絶対命中の魔法を受ける時以外あまり意味は無いことになるのですね。
 参考になりました。ありがとうございます。
2005年03月26日:00時54分51秒
Re:魔法受けについて / 斎藤梓
適用は2の方になります。
2005年03月23日:00時00分32秒
魔法受けについて / ミネソタ太郎
灼熱剣(SFV3 P.132)を超巨大武器(SDM P.87)で修正を加えた時に、抗魔修正が+1(+2)となるのですが、未装備状態の抗魔が10とした場合の抗魔修正は、
 (1) 10+1(10+1+2) 各々の修正を合算する
 (2) 10+1(10+2) 未装備状態の数値に、それぞれ分けて足す このどちらで考えれば良いのでしょうか?

 また、魔剣使いの《魔器所持》の修正はすべての数値に足されるとあるので、前述の超巨大灼熱剣の抗魔修正の場合
 (1) 10+1+[CL+1](10+1+[CL+1]+2+[CL+1])
 (2) 10+1+[CL+1](10+2+[CL+1]) となると思うのですが、どう考えるのが良いでしょうか。
 (1) の場合、魔器所持の修正が二重にかかってきてしまう為有利すぎて怪しく思っております。
 ご意見を頂戴できればと思います。

(sf:丸数字は環境依存のシステム外字ですので利用しないでください。数字で代用しました)


2005年03月14日:15時39分36秒
AKについて / モブ
AKは装備部位AKになってますが 他の防具と重ね着出来るのでしょうか? ローブは重ね着出来るみたいなのですが・・・
2005年01月11日:14時29分25秒
あれ? / MIX
S=FじゃなくてNWに乗ってるんですか?
 勘違いしてました。確認してみます・・・
2005年01月11日:14時06分29秒
ありがとうございます / MIX
なるほど。そんなルールがあったのですね
 現在NWのコンバートキャラでプレイしているので
 そのルールは知りませんでした。
 返事が遅くなってすみません。
 回答ありがとうございました。
2005年01月03日:00時15分12秒
銃について / Folte
MIXさんへ。 銃の全てが同一SPを攻撃できないワケではありません。ナイトウィザードルールブック99Pの武器表には「銃」のカテゴリーの武器が6種ありますが、そのなかで同一SPを攻撃できないのは射程欄に「*」のついたアサルトライフル以降の3種です。パニッシャーガンの説明文に「同一SP攻撃不可」と記載されていない以上問題なく近接射撃できると思われます。
2005年01月02日:10時16分13秒
クレリックの「裁きの時」について / MIX
この技能の条件にパニッシャーガンで同一SQ内の
 キャラを攻撃した場合とありますが、
 つまりこの技能単体では使えないということで
 しょうか?
 銃は自分と同一SQの敵は攻撃できませんもんね?
 アーチャーの近接射撃をとらないと使えないなんて
 リスク大きすぎませんかね?
 しかもCLじゃなくてスキルレベルで取らないと
 強くならないだなんて・・・
 こんなんじゃだれも使いませんよね?^^;
 パニッシャーガンは近接射撃出来るにしたほうが
 いいかもと思ったりしてます。
2005年01月01日:11時21分40秒
エンジェルプリンセス / 三条まこと。
出ましたね〜。 下僕…のいい使い方でもかんがえましょうかね?
2004年12月18日:08時06分06秒
『セブン=フォートレス リプレイ フォーラの森砦V3』上下が発売 / sf

2004年10月31日:10時21分13秒
Re:リミットブレイク / MIX
岳清さんありがとうございました。
 色々考えたのですが、V3だと遺産所持のルールが
 改正されてCLが上がっても遺産の能力は
 上がらなくなったので、リミットブレイクはその
 能力にしようと考えました。
 効果は戦闘終了まで
 回数はCL回ということにしようかと。
 色々ありがとうございました。
2004年10月30日:19時26分00秒
リミットブレイクですか? / 岳清
 込みで作っていいんじゃないでしょうか?

 基本的には、全員の能力を込みで作って、
 それからちょっと増減させる形で最終のHPを計算しますね。

 ハイパーバトルファンタジーなんで、そこら辺は、燃え(萌え)ればいいんですよ。

 ただ、団結して、一人の敵にあたるわけでは無いとき。
 一人二人最終ボスの前に脱落しているとか、 
 メンバーの中に裏切り者がいるとか、
 
 そういうときは、もういっそう、バラバラで戦闘させたほうがいいですね。

 付与魔法自体は、(もし、こちらが勘違いされているのでしたらごめんなさい)
「能力値に数字を追加」するものであって、
「ジャッジ」自体が発生しません。
 ちょっと手元にルールブックが無いので、コメントしづらいのですが、
 いろいろと勘違いしやすい場所ですから。 魔法のルールをもう一度読み直すことをお勧めいたします。
2004年10月20日:21時43分45秒
Re:Re:付与魔法とクリティカル+リミットブレイクの扱い / MIX
返事がおそくなってすみませんでした。
 どうもありがとうございました。
 そっかー。クリティカルしないんですね。
 ところでついでにもう一つ質問させてください。
 私はS=FV3のルールで、ナイトウィザードの
 世界をGMしているのですが
 みなさんは転生者(NW)のリミットブレイクを
 どう扱ってらっしゃいますか?
 全戦闘能力が五倍って強過ぎません?
 GMと相談して内容を変更してもいいと言われても
 正直どう扱ったら良いものやら
 弱いとプレイヤーに不満が出るし
 そのままだと毎回ボスキャラをリミットブレイク
 込みの能力にしなければならず、他のプレイヤーの
 ストレスが溜まりますよね?HP200とか300
 のボスとか、うっとおしいだけかとも思えて・・・
 皆さんがどう処理なされているのか具体例を教えてください。
 プレイヤーは雷挺手甲使いで、レベルは4です。
 ちなみにリプレイ「紅き月の巫女」は参考になり
 ませんでした(笑
2004年10月13日:21時58分33秒
Re:付与魔法とクリティカル / 斎藤梓
発生しません。
付与魔法は「その数値分だけ修正を与える」モノであって、「その数値+2D6で効果を出す」モノでは無いのです。
2004年10月12日:11時00分52秒
付与魔法とクリティカル / MIX
初めて質問させていただきます
 S=FのGM初心者なのですが
 付与魔法について質問です
 付与魔法も効果はクリティカルしますよね?
 たとえばフォースシールドとかエアブレードとか
 クリティカルさえすれば、無限に修正値は 足されていくのでしょうか?
 ルールには見た限り上限は設けられていないように 見えたので・・・
 どなたか教えてください。お願いします。
2004年08月20日:21時29分01秒
『セブン=フォートレスリプレイ フレイスの炎砦V3』上下、発売 / sf

2004年06月08日:11時54分51秒
次のリプレイタイトル予想 / 高直大樹
次のリプレイタイトルは「白き太陽の御子」だと思う。
2004年05月22日:00時38分52秒
ファミ通文庫『セブン=フォートレスリプレイ 黒き星の皇子(みこ)』発売 / sf

2004年03月19日:22時06分53秒
計算順序 / 三条 真
どこにもかいてないなら、PLの希望でええんでないの。 GMの判断で(爆
2004年01月17日:20時48分31秒
『セブン=フォートレス・リプレイ リーンの闇砦 V3Edition』発売 / sf

2003年10月29日:23時43分18秒
質問 / ヒトゲノム
お初にお目にかかります。
 早速ですが、判らない事が一つ。
 S=Fって、計算順序はどんなんでしたっけ?
 加減乗除の法則通り? それともNWの様にPLの希望の計算順序?
 どなたか教えて下さいな。
2003年10月21日:19時38分05秒
気絶状態 / 岳清
気絶ってどうやってなるのでしょうか?
 明確な指針が書かれておらず、マスター任せのような気がします。
 ちなみに、攻撃や魔法によって気絶状態になるというルールの説明から、現在分かっているところ、
 
 海紋章魔法「溺れるものは」によって、気絶状態になる。 
 チャンピオンの特殊能力「ショックアタック」によって気絶状態になる。
 転生者の「特殊能力忘れた」によって、自分が気絶する。
 ぐらいなので、
 マスター判断であたえていいのかちょっと悩んでいます。
2003年07月06日:03時13分04秒
ディザードサイズ / 斉藤梓
Adの頃のモノは
>HPに受けたダメージの2倍のMP
という記載でした。
ですので、《魂の体躯》によってHPダメージを受ける事がなくなるので(その攻撃力で0にされてしまわなければ)ディザードサイズ対策として有効でした。

これがV3のディザードサイズになると
>ダメージを1点でも与えた場合、MPも同じだけ
HPに、と書かれてはいません。

……弱体化した(2倍から同値になった)と考えていたのですが、間違いだったようです(喜
2003年07月05日:22時12分30秒
恐らくは / √+−
その解釈で、間違いないと思いますが。

HPだろうと、MPだろうと、ダメージはダメージで、そしてディザートサイズは
そのダメージ分だけMPにもダメージを与えます。
そして、その追加ダメージでMPが0以下になったら、死亡判定を行います……。

……問題ないかと。

2003年07月05日:09時18分53秒
質問 / Raja
みなさま、こんにちは。 最近、この掲示板も廃れているようなので一つ質問でも…。

ウチのプレイヤーが提案したコンボなのですが、
超古代兵器「ディザードサイズ」で、魔法《魂の体躯》のかかったキャラを殴った場合どのような処理になるでしょうか?
HPとMPの両方にダメージを与える「ディザードサイズ」で、
HPへのダメージをMPダメージにまわす《魂の体躯》がかかったキャラを殴るのだから
MPへ2倍ダメージ、MPが0になったら死亡判定といった処理になるはずだ
とのことですが…。 都合の良すぎる解釈という気もします。 

魔法と特徴、どっちが優先されるべきでしょうね?
2003年05月18日:01時26分58秒
『セブン=フォートレス・リプレイ アルセイルの氷砦 V3Edition』 サイン会開催 / TRPG総合ウェブジン「TRPG-Online」
 2003年5月25日()、イエローサブマリン秋葉原RPGショップにて、サイン会を行います。
 詳しくは、ここまで
2003年05月15日:18時59分18秒
『セブン=フォートレス・リプレイ アルセイルの氷砦 V3Edition』 / sf

 『セブン=フォートレス・リプレイ アルセイルの氷砦 V3Edition』がbk1で注文可能になっています。埋め込み一行掲示板つきの書誌情報ページも作成しておきましたので、簡単な感想や入手報告などありましたら、よろしくお願いします。

 アマゾンコムジャパンなどでデータが入るのは数日後かな?


2003年02月22日:20時10分58秒
Re:幻属性って? / 慶人
《偽りの魔弾》は、YTさんの仰るとおり、【回避値】の代わりに【抗魔力】でジャッジする魔法、
というのを想定して作られたのでしょう。まあ、確かにコストパフォーマンスはよさげですね。

《そのうそホント?》は……。正直、私としては使いにくい魔法だと思いますね。
信じるところまでは保証してくれますが、それからどうなるかは相手の判断ですから。
GMは、できる限り曲解してPLを苦しめましょう(w
2003年02月21日:13時30分20秒
RE:幻属性って? / YT
 ≪そのうそホント≫はどのように動くかは相手次第なので相手の知能がよほど低くないと同士討ちは難しいというより無理だと思う。相手に援護魔法が飛ばなくなったり相手に殴りかからない限り攻撃してこなくなるぐらいが限界でしょう。場合によっては「敵じゃないと思うけど上の命令には逆らえない」といって殴ってくる可能性もあるかも。
 ≪偽りの魔弾≫は命中ジャッジの代わりに抗魔力ジャッジがあるので普通の攻撃魔法と比べてそんなに変わらないかなコストがかなり安めだけどただ、抗魔力を上昇させる魔法が普通に存在するので結構抵抗されやすいかもしれない。
 幻属性はこのぐらいでちょうどいいかもしれない。
2003年02月19日:23時46分31秒
幻属性って? / カント
斉藤梓さん、レスどうもありがとうございます
結局、前作に比べてGM裁量が大きくなってる気がします。

又疑問が出てきたのでカキコします

《そのうそホント》
抵抗に失敗したらどんな嘘でも信じさせる事が出来る
つまり3ラウンド敵を同士討ちさせる事も出来る
言葉が通じない相手には効かないでしょうけど
オイオイ本当に2レベル魔法か?
《偽りの魔弾》といい幻属性って滅茶苦茶強くなってない?

《落下ダメージ》
うわ、防御力が半分にならない
これで安心して0レベル相手に6メートルの落とし穴が出せる
2003年02月16日:22時35分07秒
Re:このあいだセッションして思った事 / 斉藤梓
> 《肉を斬らせて》が凶悪だった
> V3になってから相手と同じカウントで攻撃するだけで> 相手の防御力を0に出来てしまう
> 相手が移動しようとするところに《肉を斬らせて骨を断つ》……
> なんじゃそりゃ?
> アドヴァンスドでは相手と攻撃しあう時にしか使えなかったのに……
>

 はい、変わりましたね〜。

 戦術もそれに合わせて変えないといけませんね(^^;

> 《偽りの魔弾》
> とりあえずアンデッドやゴーレム、デスローラー等の幻覚が効きそうにも無い相手
> には通用しない事にしました。それでも強力
>

 そう決定するのは自由です。

『これが当たり前のルーリング』『これが公式』では無い点にだけはご注意を。

#私は「完全無効化できる敵がいる」時点で、データ的に「強すぎ」とは感じませんけどね(w

> 《居合い》
> ランスやアックスで《居合い》…いいのか?
>
 いいんです(断言)

 どうしても嫌なら「○○アタック(《居合》相当)」とかにしちゃう手もあります。

> 《怪力》
> 「装備してない武器や防具も必要とする重量が下がる」と言ってる人がいた
>

「装備してない時は武器でも防具でも無いただの物体」としてもいいし、「そうだね、適用」でも。お好きなように。

> 《生命の炎》
> 「とりあえずプラーナを回復したら同じカウントすぐに使え」と言う
> HPやMPに変換するのも無しね
> そうじゃないと超対抗タイミングにする意味ないから


 他の[対抗]、[超対抗]と同時に使う事が出来、1カウントには一度しか使えない。

 それだけのことではないでしょうか。
2003年02月16日:13時31分38秒
このあいだセッションして思った事 / カント
《肉を斬らせて》が凶悪だった
V3になってから相手と同じカウントで攻撃するだけで相手の防御力を0に出来てしまう
相手が移動しようとするところに《肉を斬らせて骨を断つ》……
なんじゃそりゃ?
アドヴァンスドでは相手と攻撃しあう時にしか使えなかったのに……

《偽りの魔弾》
とりあえずアンデッドやゴーレム、デスローラー等の幻覚が効きそうにも無い相手
には通用しない事にしました。それでも強力

《居合い》
ランスやアックスで《居合い》…いいのか?

《怪力》
「装備してない武器や防具も必要とする重量が下がる」と言ってる人がいた

《生命の炎》
「とりあえずプラーナを回復したら同じカウントすぐに使え」と言う
HPやMPに変換するのも無しね
そうじゃないと超対抗タイミングにする意味ないから
2003年02月15日:21時44分36秒
Re:潜在能力開発が解除された場合 / かど
 YTさん
 どうもありがとうございます。返事が遅れて申し訳ありませんでした。
2003年02月05日:22時28分40秒
早速 / √+−
登録してみました! 有り難う御座いました
2003年02月04日:18時58分26秒
ありますよ〜 / pri1154.fip.synapse.ne.jp
>√+−さん オンラインセッションできるページならありますよ。 最近出来たばかりなので、実際にセッションが出来るのはもう少し先になりますが、EXでもセッションしていた実績があるので問題はないと思います。
  URLはこちら。
 http://xi-banyu.cool.ne.jp/trueeyes_int/
2003年02月01日:19時21分44秒
ルールと関係ないんですけど / √+−
どこかに、セブン=フォートレスV3のオンライン セッションのできるページはないものでしょうか?
2003年01月29日:15時31分22秒
Re:潜在能力開発が解除された場合 / YT
 おそらく即座に1になると思います。
 でないと砕け散る護りとのコンボが成立してしまいます。
 効果時間が終了した後というのは効果が切れた後と解釈すればいいと思います。
2003年01月28日:22時32分17秒
潜在能力開発が解除された場合 / かど
 潜在能力開発が、砕け散る護りなどで解除された場合、HPはどうなるのでしょうか?
 即座に1になってしまうのでしょうか?
2003年01月27日:22時05分53秒
魔物に魔法を使わせるなら…… / 青輝
 ……何か自分でも、ハウスルール的な事を聞いているな、とは思うのですが
 
 異世界のクリーチャーで、魔導士とか聖魔導士っていますよね?
 私としては魔法使いなのに魔法を一つしか使えないのが嫌で、パワードに記述されている魔法を使わせたいな、などと、ふと考えたのですが
 で、もしこの場合、属性に合った魔法を使える事にしたとして、どのような制限やコストを付け加えるべきだと考えますか?
 
 私としては、魔法を使えるとして、レベル+1相当かな? などと考えているのですが……
2003年01月26日:23時45分36秒
帰り道に世界の危機…… / 青輝
 隣町に行った帰り道に世界の危機ですか……
 いくら何でもそこまでは……
 と言いきれないのがラースフェリアか(笑)
 特に『エンディビエの惨劇』の時代(EXの時)には何回起こったか想像も出来ないしなあ……
 
 そう言えば当方、今年はまだあまりV3をする機会に恵まれず、異世界との共同プレイを殆ど行なっていないのですが、4,5レベルかそれ以上のレベルになると、異世界キャラクターとのパワーバランス、およびクラス間のパワーバランスはどうなるのでしょうか?
 当方としては未だ未知&当分プレイ出来なさそうな領域なので、どなたか経験談をお聞かせくださると幸いです。
2003年01月25日:23時46分47秒
論理立て(という名のこじつけ) / 斉藤梓
 第8世界は、他の世界に比べて、「特殊能力が強力」で「身体能力が低い(HPMP系のみ)」理由として。

 他の世界に比べて「一見平和」である


 このことから、「敵と戦い生き残る為の力」が衰えた、と考えられます。
 また、特殊能力が強いのは、上記理由から「一般市民を少数で守らないといけない」ために、特化されていったのでしょう。


 第八世界は「新妻が愛する夫の為に隣町のデパートまでプレゼントを買いに行った帰り道に世界の危機を救う」というような事件など滅多におきない世界である、と言って良いのではないのでしょうか。
2003年01月25日:12時12分42秒
Re:《肉を斬らせて》 / KG
 以前は《肉を斬らせて》を使っても、こっちが回避に成功すれば何の不利益もあり
ませんでしたから、思わず「斬らしとらんじゃないか」と突っ込みたくなりました。
 でも《肉を斬らせて》が必要になる防禦値の高い敵ならば、命中値が低くて攻撃値
が高いでしょうから、V3でも十分に危険な技ではないでしょうか
2003年01月24日:18時40分40秒
そこまでは / √+−
>最終攻撃力と受けるダメージ
……考慮しておりませんでした。記述が変わっていたんですか。

  でも最初の冒険ででしたからね、35以上なんて出るはずが無かったんで、
それで便利に思ったんでしょうね。たぶん〈他人事の口調〉。
(4連クリティカルは別としても、ですが)
2003年01月23日:22時22分19秒
…………! / 青輝
>斎乃桜姫さん
 おっ、おや?ルルブを読み直したら、『最終攻撃力』に制限があるのではなく、『受けるダメージ』になっている……。すいません、当方Ad時代の『ねじられた力場』と、V3の『ねじられた力場』を混同、と言うか区別しておりませんでした。
 
 そうかあ……、受けるダメージの上限が34以下かあ、こりゃ属性防御と組み合わせたらほぼ最強の防御魔法ですねえ、すいません、√+−さん、前言を撤回します、『ねじられた力場』は凶悪です(笑)
 
 うぬう……、当初、Adの魔法とV3の魔法って殆ど変わっていないかと思っていたら、結構変わっているんだなあ……
2003年01月23日:21時11分49秒
ねじられた力場 / 斎乃桜姫

 確かに大ダメージには無力ですが、敵の攻撃力が高くなっても自分の防御力も高くなれば35点以上のダメージはそうそう受けるものでは無いと思います。やはりダメージ無効+HP回復は凶悪ですよ。

>零皇さん
 第八世界出身者が第一クラスとして選べるのはナイトウィザードだけです。


2003年01月23日:20時18分44秒
第八世界人 / 零皇
 初期値が低いのはクラス「ナイトウィザード」とは関係ない
 別に第八世界出身でも第一クラスとして選べるのはNWだけではないから
 まあ何度も崩壊しかけてる世界の人間と表向きは平和な世界の差でしょう
2003年01月23日:16時53分35秒
ねじられた力場には / √+−
何度命を助けられたことか(笑)。(1シナリオ中で)
 
>呪文
皆が使えたら楽しいですが、設定として使えなくなってますしね……。
今作がS=F初体験の私としては、それほど寂しいとは思いませんが。
 
>ナイトウィザード
>>両方の素質 だから、HPとMPが低いんですよね?(ゲーム的には。建前は知りませんが)
2003年01月23日:03時27分53秒
凶悪魔法について / 青輝

 >ねじられた力場について
 んー、あの魔法は最終攻撃力への上限があるので、高いレベルの敵相手には使えない事や、『散らされし力』で打ち消されてしまうので私としてはそんなに強力ではないと思います。
 
 >潜在能力開発について
 うっ、勇者で『潜在能力開発』……、すいません、熱血勇者を使った時、やっていました、しかも勇者なら1レベルで『力の紋章』を覚えられるので、魔法修得が楽……。
 うう、でも熱血勇者なら『潜在能力開発』は「自分の命を燃やしている」って感じで格好良いじゃないですかぁ、ねっ、ねえ……(←愚者)
 
 追加で、私からも質問を
 V3に入って『魔法の素質』を持っていないキャラクターは3倍レベルで魔法修得が出来なくなりましたよね、私としては、戦士が『脚を掴む影の手』や、『疾き風の流れ』等を使えなくなり、少し寂しと感じているのですが、みなさんはどうですか?
 
 特に今回は『輝く光』等、低レベルでも役に立つ戦闘補助魔法が多いので、戦士系でも魔法が使いたいと思っています。
 ナイトウィザードのキャラクターは、両方の素質を持っているのになあ……
2003年01月23日:00時04分01秒
粉砕について / かど
 皆様レスありがとうございます。
 怪力+硬身は可能として扱いたいと思います。
 
 粉砕+素手や粉砕+弓の場合、武器はどうなるのでしょうか?
 素手や弓が壊れてしまうのでしょうか。
 
 >強力魔法
 「ねじられた力場」も強力ではないでしょうか?
2003年01月22日:13時13分35秒
怪力+硬身 / K_Katayama
怪力と硬身についてはルール見た最初に疑問に思って
FEARにメイル出したのですが、
どうやらクラスチェンジが必要だからということで
優先順位が落とされた模様。(^_^;;)

とりあえず私の個人的な解釈としては重量が少ないものとして処理をするということで
ありにすると思います。

>凶悪魔法
炎属性の「潜在能力開発」も結構凶悪かもしれません。
効果時間が切れるとHP1になるとはいえ、
それまでの間は未装備能力値が倍。
しかも5レベル呪文なのに発動値の高さを除けば
0レベルでも十分に唱えられるだけのスペックは
かなり強力です。
#エクセレントウォリアーだったら、プラーナ叩き込んで
#無理矢理発動させることも可能でしょうし。
2003年01月22日:10時34分52秒
追加 / 青輝
>売価について
 私も売値は1/4だったと記憶しております。
 Adの時も基本的には1/4のはずでしたし……
 あの時は色々混乱したなあ……
 ルールブックの中で1/3と1/4が入り混じってい
 たし……
2003年01月22日:10時26分25秒
怪力+硬身について / 青輝
 私の知っている限りでは……
 ルール上は確か可能だったはずです。
 そう、スケールメイルを着たクラップラーと言うのもルール上はOKなはずです……。
 ただし、今年の最初に行った『新春きくたけCON』で同じ事をお聞きする機会があったのですが、きくたけさんは、『ルール上は問題なさそうだが、自分は認めない』と言っておられました。
 
 ただ、上記の発言は公式なものではないので、正式なQ&Aでの応答が出るまでは可とも不可とも言えませんが……。
2003年01月22日:00時26分19秒
怪力+硬身は可能でしょうか? / かど
 グラップラーが硬身を使用する場合、
 ヘヴィアームズの怪力は有効なのでしょうか?
 
 
 アイテムの売却価格は25%だったと思いますが…
 
2003年01月21日:18時29分37秒
あ、偽りの魔弾といえば / √+−
見破られることもそうそうないですしね。
(現に使ってますし)

で、偽りの魔弾といえば、関係ないことですが。
4回ほどクリティカルして、80近いダメージを
叩き出したことがあります(^^;)。
最初のフォートレス攻略で。

エクスプローラーの『真空波』なんてどうでしょう。
ダーツを投げればコストも心配ないですし。
凶悪とは行かないまでも、結構強いと思います。
2003年01月20日:23時08分54秒
私見:『凶悪特技・魔法』 / 青輝
 皆様、レスありがとうございます。
 
 >凶悪特技・魔法について
 凶悪魔法に発動値を設置ですか……
 ただ、そうすると、エクセレントウォーリアの『魔法使用に関して解放値が二倍』と言う特殊能力がやたらと有利に働きそうな気がするので、その辺
 が不安要素になりますね。
 
 あと、私が凶悪だと思う特技・魔法は……
 ・幻の魔法『偽りの魔弾』
 『絶対命中』で攻撃力が『魔導+10』、しかも射程が4Sqで消費MPが4、しかもカウントが3、って言うのは何?
 しかもサポートが異常に優秀で、今まで欠点が『攻撃魔法がない』と言う事だけだった『幻』魔法に追加とは……。
 これで『守護者の寵愛』を取ったら消費MPが2で、『散らされし力』をMP3点で使えてしまう……。
 ・勇者(S=F)の『生命の炎』
 いえ、あの、回復魔法が使える勇者が生命点をプラーナに変えられるのはごっついでしょう
 しかも勇者がパーティに二人以上いて、両方とも範囲回復魔法を取得していた場合、治癒力にプラーナを注ぎ込む事によって、超高効率、超高速でプラーナとHPの回復が図れてしまうと言う凶悪コンボが成立してしまう……。
 
 うぬう、V3侮りがたし……、流石に凶悪さは前の『EX』には及ばないものの、それでも『EX』の第一段階程度の強さはあるぞ……
2003年01月20日:19時28分24秒
氷結光線は…… / 通りすがり
最新のGF誌のエラッタで、消費MP「18」になってましたよ。
2003年01月20日:09時06分47秒
凶悪特技、魔法について・・ / ヒトゲノム
<肉を斬らせて・・ 確かに凶悪だと思います。 ウォーリア系特技の中でも群を抜いていますね〜。 回避・防御ジャッジ不可くらいのペナルティーはあっていいかも。 他に、以下のモノがバランス崩しそうな気がするんですが、皆さんどう対処してますか?
・遺産所持(カニアーマー試作型)
 相変わらずデータ凶悪。 5LVくらいまでは無敵か?
 こいつがあるだけで、戦士の『肉を斬らせて』の存在を許せそうだ。
・一部の魔法【落雷】【氷結光線】
 これだけ強力な魔法が自動発動・・。光線に至っては初期キャラが2発撃てる消費MP・・
 強いわけだぜ、氷魔騎士団(笑) せめて魔法には発動値を設定したいかな〜と思う今日この頃であります。
2003年01月19日:19時40分11秒
そうですね…… / √+−
 ミスリルはともかく、ブレイヴは在るかも知れませんね。
『光扇』よりは安いんですし。

(以下自分を納得させるための駄文です)
 金銭的価値という観点から見れば、『光扇』があるくらいなら
それより安い『ブレイヴソード』が有っても不思議ではないでしょうし。
 家になかったら……。これは問題ですね。売値は……あれ?
……元値のどれくらいで売れるんでしたっけ?
2003年01月17日:19時23分11秒
コレクターですか…… / 青輝
 『コレクター』でクリスタルソードの取得ですか? いいんじゃないですかね、失う闘気は同じだし。
 何なら、『コレクター(先祖代々の宝剣相当)』とすると言う手もありですし、ただし、この場合で注意すべ
 きなのは、異世界のキャラクターがこれを行うと、本来は魔導具しかとれないはずなのに、ブレイヴソード
 やミスリルチェインなんかをゲットしてしまう可能性がある事でしょうね。
 ご利用は計画的に(笑)
2003年01月17日:02時10分42秒
確かに……。 / √+−
<肉を斬らせて……
……確かに。別に回避値が下がるだけでこちらの防御が
下がるわけでも無し。
金払えば行動にペナの入らない防具は買えますしね。

どうせなら『回避は「F」になる』とかどうでしょう?

<フェイ 確かに、対応する属性は書いてませんでしたな。
……作っちゃいません(爆)?


それにしてもコレクターとかの特徴でクリスタルソード とかは手に入れられんもんでしょうか?
ありな様な気がしないでもないんですが。
2003年01月16日:21時10分59秒
《肉を斬らせて……》について / 青輝
今回、V3を読んでずっと疑問に思っていた事なの
ですが、皆様はどうお思いか意見を伺いたく思いま
す。

ウォーリアの《肉を斬らせて……》って、強すぎると
思いませんか?

今回は使用者の防御力が0になったりしないのであ
る程度防御力のあるキャラクターならば殆どデメリッ
ト無しで使えるので、どうしたものかと考えているの
ですが。
使用制限回数とか入らないかなと考えている今日こ
の頃です。
2003年01月16日:20時44分29秒
異世界ですか…… / 青輝
 当方、第一世界と第八世界しか知らないもので、異世界にフェイがいる事を知りませんでした。
他にはどんな精霊族がいるのですか?
宜しければどなたかお教えください。

>√+−さん
みぱみぱ倶楽部、拝見させて頂きました。 なんと言うか、みぱみぱ?
2003年01月16日:00時33分23秒
第一世界以外のフェイ / シュレディンガーの豚
パワードではできると書いてあるが、対応する属性は書いてないんだよな。

「菊池たけしが参りました」あたりでサポートされるのを待てということなんだろうか?何でパワードでフォローしなかったんだか。
2003年01月15日:16時08分19秒
フェイの属性 / はーみっと
 はじめまして、はーみっとと申します。
 質問ですが、ラース=フェリア以外の世界出身のフェイは、どのように第一属性を決めればよいのですか?
 メイヤーもエイスエンジェルではエルフといっていたけど、第一、第二属性ともに水なので参考になりません。
2003年01月14日:22時48分40秒
なるほど。 / √+−
>青輝さん
初めまして。それは確かにそうですね(汗)。なるほど、思慮が足りませんでした。
ご意見、有り難う御座います。 素直にサブを変えようと思います。
あと二回ほどフォートレスを破壊してからですけどw。

みぱみぱ倶楽部
( http://members.aol.com/Suezou000/mipamipa/mipamipa.htm )
なるものを作ってみたんですが(笑)。宜しければ見てみて下さい。
2003年01月14日:02時12分57秒
私見ですけれど / 青輝
 どうも、初めまして
 私の方はまだV3を数回しかプレイしていないんですが、基本的にはサブクラスの方を変えた方が良いと思いますよ。
 理由としては、エキスパートクラス=メインクラスにしてしまうとルール上重ねる事も可能になってしまうので、ダブルナイトなどと言った、やたらと戦闘能力修正の高いキャラクターも現れるかも知れないからです。
 何しろ特殊能力修正も無しで命中+6で攻撃力+8と言うクラスが出来上がってしまう(笑)
2003年01月12日:16時20分50秒
質問なのですが・・・ / √+−
 初カキコです。それはそれとして質問なのですが、

 エキスパートクラスにクラスチェンジする場合、メイン
とサブのどちらを変えたほうがよいのでしょう?

 やはり素直にサブを変えることになるんでしょうか?
 しかし、そんなにも強力でありながら、サブクラスに
甘んじていてもいいのか! とか思ったんです。
 確かにメインの8種類には入っていませんけど・・・。

 ちょっと納得できないんです。
 というわけですのでよろしくお願いします。
2003年01月02日:00時41分36秒
NWサンプルキャラのV3コンバートデータ / K_Katayama
NW公式ページの方でNWの各サンプルキャラの
V3へのコンバートデータが掲載されています。

これで第八世界のキャラクタたちをクイックスタートで
使えるようになりますね。
2003年01月01日:11時32分04秒
re:ゴスペルとアスペル / muu
ハシラには、
「左上からエルフェット、ゴスペル&アスベル・・・」
となってますので、素直に左がゴスペル、右がアスベルではないでしょうか?

2002年12月30日:12時12分25秒
ゴスペルとアスペル / 天美祐馬
S=F新参者で失礼します
守護天使のゴスペル&アスペルについて、 イラストのどちらがゴスペルでどちらがアスペルなのでしょうか?
変な質問で済みませんが、おわかりの方、よろしくお願いします

2002年12月24日:17時30分23秒
HPとMP / 零皇
 すいません書くの忘れてました
 HPとMPはV3とNWではRajaさんが既に書かれたとおりのはずです(風−風とかもあってた筈だけど・・・NW貸しっぱなしで確認できないです、すいません)
 ただパワードの方に載ってるエル=ネイシアやエル=フレアの表では
 
 HP:筋力+12 MP:(知力+信仰心)÷2+9
 HP:筋力+11 MP:(知力+信仰心)÷2+10
 HP:筋力+10 MP:(知力+信仰心)÷2+11
 ただしどれでも第一属性と第二属性が同じならMP+3
 
 の三種類があり、どういう条件で選択されてるのかわかりません
2002年12月23日:23時38分09秒
Re:初期MPの算出式 / 天野ひかる
 >Rajaさん
 
 はい、それは私も考えたのですが、
 それだとNWの方で、<地><地>と<風><風>が
 計算が合わないんです(計算上よりも1多い)。
 
 単純にルールの表の方が計算ミスである、
 というオチも予想してるのですが・・・(苦笑
2002年12月23日:12時59分05秒
初期MPの算出式 / Raja
>天野ひかるさん

V3では、知力と信仰心の平均(端数切捨て)+11
NWでは、知力と信仰心の平均(端数切捨て)+7
(ただし<風><風>のように第1、第2属性が同じならば、+10)

ではないでしょうか?     
 
2002年12月23日:01時04分07秒
HPも一応計算できますが・・・ / 天野ひかる
 >零皇さん
 
 ちなみに初期HPの算出は単純で、NWでは筋力+7、
 V3では筋力+11ですね。
 
 ただ、初期MPの算出式が逆算できないんですが・・・。
 どなたか、判る方、いらっしゃいますか?
2002年12月20日:14時46分04秒
セブン=フォートレス雑談所 LOG 011 / sf

 ルール別情報倉庫セブン=フォートレス雑談所ログセブン=フォートレス雑談所 LOG 011として2002年05月12日から2002年12月20日までのログを切り出しました。

 TRPG.NETの情報の著作権告知/リンクについてでも書かれていますように、この掲示板も情報倉庫も、ルール別のページを作成されているかたのページから直接リンクしていただくことにより、共用の掲示板、共用のリンク集などとしてご活用いただけます。関連ページをお持ちのかたは、リンクしていただければ幸いです。

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