シャドウラン雑談所

簡易掲示板のコード SR_FREE です。
魔法とサイバーテクノロジーの交錯する未来世界を舞台とし、独特のダイスの使い方で知られる近未来RPGシャドウランを語りましょう。
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↓題名
(簡易ボード群の新着情報から内容の概要が理解できるように、簡潔で適切な要約になるようにお願いします)

↓本文内容
(題名を内容の要点の分かるように書き、内容もそれに合わせて焦点を絞ることで、読みやすく理解しやすい内容を、書きやすくなります。一投稿一内容をお薦めします)

2010年08月08日:02時32分29秒
日本帝國 / あのにます
某というか、2ch掲示板が規制が多すぎてまともに使えなくなってしまいました。あーあ。
帯刀は成人の権利ですよね〜。
MLは非登録者には非公開のままなのでしょうか。
2008年07月04日:12時33分47秒
Re:サイボーグのダメージ / SIN_Snake
久しぶりにTRPG.NETを見てみたら、答えられそうな質問があったので回答してみたり。

>サイボーグがダメージを受ける際〜(中略)〜精神ダメージを受けることなのでしょうか?
はい、そうなりますね。

>自身の精神ダメージの管理と、機体の損害の管理の両方をしていくことになるのかな?
こちらもそうだと思います。
2008年06月18日:14時22分26秒
サイボーグのダメージ / ハニスケ
最近シャドウランに復帰してきたハニです!今後ともどうぞよろしく。
 ところで、ただいまオーグメンテーションのサイボーグの項の翻訳をしているのですが。
 サイボーグがダメージを受ける際、機体のダメージが脳にフィードバックされるとありますが、これはサイボーグのキャラクターが精神ダメージを受けることなのでしょうか? 
 そういうことならサイボーグのキャラはは自身の精神ダメージの管理(ペナルティは6点まで軽減されるでしょうが)と、機体の損害の管理の両方をしていくことになるのかな?
2008年03月29日:00時20分45秒
Re:ご回答、ありがとうございます / CanI
お役に立てまして幸いです。 しかし、最近どこのBBSも活気がないですねぇ。 書籍が出てるわけですから、ユーザーは減っていないはずですのにねぇ。 不思議ですよねぇ。
2008年03月23日:00時32分16秒
ご回答、ありがとうございます / 暁
一月ほど反応がなかったので、諦めていたところでした。
気になっていたのですが、周りに詳しい人がいないもので。 助かりました。
2008年03月20日:19時15分33秒
Re:収束具について / CanI
昨今巡回しそびれておりました(苦笑)
収束具の価格ですが、あれは武器を収束具化する価格だったと記憶しております。 どこで見たのか思い出せないのですが。
重積収束具は単純に1動作で複数の収束具を起動できるというのがメリットではないでしょうか。
2008年02月17日:02時28分35秒
収束具について / 暁
日本語訳されたのを機に、シャドウランを始めたものです。
収束具について分からないことがありますので ご教授願います。
まず、武器収束具の値段ですが、チャートには
「フォース×10,000」とあるのですが
これには,武器自体の価格も含まれているのでしょうか?
あと、ストリート・マジックの重積収束具には 何のメリットがあるのでしょうか。
2007年06月07日:18時52分50秒
『シャドウラン 4th Edition』発売中 / sf

2007年04月16日:21時45分45秒
Re:『シャドウラン雑談ML』、案内更新 / WAST@新管理人
N=Mさんへ
お待ちしてます
2007年04月16日:21時29分15秒
Re:『シャドウラン雑談ML』、案内更新 / N=M
お忙しい中、早速の返信ありがとうございます。
ますますもってシャドウランが活発になりますよう、今から期待に胸一杯です。
2007年04月16日:20時41分34秒
『シャドウラン雑談ML』、案内更新 / Janus
 すみません。MLについては、昨年からメンテナンスが遅れていました。また管理者である私自身が翻訳に大きく関わってきているため、現在は別の方に管理をお願いしている状況です。
ひとまず、下記の案内ページを更新しました。お手数ですが、そこの管理者アドレスに参加申し込みのメールを送っていただけますか?
2007年04月16日:18時44分53秒
ここ動いてますか? / N=M
>シャドウラン雑談メーリングリスト
に行ってみましたが、MLに登録できませんでした。
シャドウラン雑談所は機能していますか?
もうすぐ4版が発売されるようですし、また盛り上がりたく思います。
2004年10月01日:00時08分47秒
『シャドウラン雑談メーリングリスト』案内 / Janus
 これまで石頭さんが管理していた『シャドウランML』の再編成に伴って、新しく『シャドウラン雑談ML』を開設しました。
 詳しくはこちらを参照してください。
 最近では日本でのシャドウランのファン活動は下火になっているようですが、一緒に盛り返していきましょう。
2004年09月07日:23時09分08秒
昆虫精霊の顕現についての一見解 / Prof.M
ん…(再読)…虫だし、「生物学的な意味での“host”(宿主)」とした方が、記述全体の意味が通じますね。
#ジガバチとか、ハリガネムシとか、カッコウとか…映画“エイリアン”シリーズなんかはいい例かと。

#というか、今まで、その視点から説明読んでたんですけどね>人と昆虫精霊の関係
#薬物等の方法で抵抗出来ない状態であれば、別に同意がなくてもいいんじゃないかな? 無理矢理乗っ取るというのもあっていいとは思いますが。


2004年09月07日:21時51分12秒
RE:昆虫精霊の顕現について / 水銀
 Magic in the shadowは持っていませんが、こういう際の「Host」って、「宿主」と訳すべきではないんでしょうか?
 なので、Hostという用語が、同意が必要な理由とはなりえないかと思うのですが。
2004年09月07日:21時31分24秒
RE:昆虫精霊の顕現 / 上海少年
Janusさん、ご返答ありがとうございます。疑問が解けました。
2004年09月06日:21時05分03秒
RE:昆虫精霊の顕現について / Janus
 該当部分を読み直してみましたが、融合対象の自発性について述べている文章は存在しませんでした。
 とはいえいったん融合を開始したら生きて分離させることは原則として不可能であり、 また融合対象がHost/招待者と呼ばれている以上、ある程度の同意は必要であると解釈しています。
2004年08月28日:20時59分46秒
昆虫精霊の顕現について / 上海少年
こんばんは。
現在 Magic in the shadow の magical threats を
読んでいるのですが、少々わからないところがあり、
御知恵を拝借させてください。
昆虫精霊が現実世界に現れるには他の生物の体が必要だということは理解したのですが、 昆虫精霊が犠牲者に取り付くとき、犠牲者の何らかの同意は必要なのでしょうか?(強制、詐欺等)
2004年08月28日:01時50分02秒
注意事項:SoAライター募集 / Janus
 私もこのMLに参加しており、このメッセージは読みました。
 但し、注意事項がいくつかあります。

 1:これはTaylor氏(“シャドウズ・オブ・ヨーロッパ”の執筆・編集者の一人)が直接投稿したのではなく、同氏からの伝言を預かったML参加者が投稿したものです。
 2:「助言が必要ならメールしてください」とありますが、その後の投稿で、メールはTaylor氏にではなく投稿者に送るようにとの回答がありました。詳しくはMLに加入し、過去ログを参照してください。
 3:これもその後の投稿によるものですが、混乱や誤解を招かないように、FanProあての提案書等ではTaylor氏の名前を出さないで欲しいとのことでした。

 また、MLではいくつか情報が追加されています。この機会に応募を検討される方は、MLの記事を参照されると良いでしょう。
2004年08月26日:11時54分41秒
シャドウオブアジア:日本人アジア人ライター募集 / 石頭

以下は自分が運営しているシャドウラン日本語MLで、親交のある外人からのPostです。 どうにもシャドウオブアジア、シャドウランのアジア設定について、日本人、アジア 人ライターの募集はしているようです。我こそは、という方、是非ともFanProなどに 交渉してみは如何でしょうか。

--

The following passage is a message I got from one of the writers of SoE:

Rob was very eager to get Asians to participate in writing of SoA, especially after SoE proved it could work. One of the difficulties is that there isn't much in the way of contacts with potential Asian writers (even on Dumpshock and ShadowrnRN they're lacking) and their English writing skills are a potential problem - though language is an issue but it can be worked round.

Although proposals for SoA have been in for a couple of months now, work hasn't begun and as Adam said, if you know anyone interested in pitching for Japan or any other Far East country get them to send something in ASAP! They just might get a break - heck, that's how I got in with Shadows of Europe.

Anyone interested should follow the submission guidelines on the FanPro website as best they can and assume this will be a SoNA/SoE style book
(meaning Japan will get a 20 page chapter at most) in planning out their proposal. If you/they need any tips please feel free to mail me (my email contact is in my Dumpshock profile). But make it quick, SoA is due to go into writing phase next month!

cheers,
Peter Taylor
aka Synner


2004年05月13日:09時53分50秒
ドイツのクルト・ラスヴィッツ賞でShadowrunの小説がノミネート / sf

irc.trpg.net #openTRPG 2004-04-11 20:00〜のログでドイツのクルト・ラスヴィッツ賞でShadowrunの小説がノミネートされた話から、60冊以上の小説が出ていること、他の話をしてました。


2003年11月08日:17時25分24秒
クリッター / 上海少年
なるほど、その手がありましたか。それならプレイヤー達 も追い詰められますし、絵になるシチュエーションも演出 できますね(グールとかに囲ませてバイオハザード風味w)

・・・今思えば、クリッターを正面から突っ込ませると いう愚策を行った自分が悪かったんだなぁ・・・と反省 しました。
2003年11月03日:12時55分20秒
クリッターの立場 / LOST
上海少年さん>
 クリッターは、戦闘力というよりも、シャドウランの混沌とした世界を表すスパイスだと思います。

 戦闘力を上げるなら、固体の能力よりも状況で強くしてはどうでしょうか。
 不意打ちや数で押してくることで脅威になると思います。
 病気や毒で間接的に被害を受けるのも結構怖いです。
 そして、それらを生け捕りにしろと言われたら、それはもう大変(笑)

 その捕まえたクリッターを、戦闘特化した他のランナー達が狙っているのはお約束?(笑)
2003年11月01日:12時32分46秒
GMスクリーン / 上海少年
GMスクリーンですか。失念してました(あまりスクリーン使わないので)。あると便利そうですね(オマケも面白そうですし)
クリッター・・・昔使ったクリッターが瞬殺されてから、 どうもクリッターってドラゴン以外は弱い、という印象があるのですが間違っているでしょうか?
2003年10月30日:13時46分39秒
3版お勧めサプリ / LOST
上海少年さん>
>3版をはじめるにあたって、ルールブック以外に持っておいたほうがいいお勧めのサプリメントを教えてください。

 GMスクリーンがお勧めです。
 クリッターの本が付いてきます。(薄いですが)
 魔法やサイバーのサプリは、プレイヤーが慣れてからで良いかもしれません。
2003年10月29日:01時41分53秒
ご返答ありがとうございます / 上海少年
marsさん、ラットさん、レスありがとうございます。
情報倉庫調べるの忘れてたり、曖昧な質問したりと恥ずかしい事してしまいました。
思っていた以上にサプリも充実してるのでもうヤル気MAXですよ!
なんとか時間と根性に折り合いをつけてプレイします。

>3版が出来る英語力
いや、全然まったく御座いませんw 中学のときも英語の成績よくなかったですし。あるのは翻訳ソフトと・・・少々の勇気(←蛮勇)wです。
しかし、CANNON COMPANIONやMAN & MACHINE: CYBERWARといった一番欲しいサプリがあちこちで売り切れ・・・というのはサビシイ・・・。
2003年10月27日:21時37分20秒
Re: シャドウラン3版についての質問 / ラット
>3版のルールブックは、サイバーウェア等は2版と同じ内容のものが収録されているのでしょうか?
同じ内容って言葉が曖昧で答えにくいんですが、全部あるはずです。もちろんデータは変更になってるはず(2ndが手元にないので正確な比較は出来ない)。

>バイオウェア等は3版対応のサプリメントは出ているのでしょうか?
CANNON COMPANION:追加武器
MAN & MACHINE: CYBERWARE:追加サイバーウェア、バイオウェア
MAGIC IN THE SHADOWS:追加魔法
RIGGER 3:追加リガー(あんまり読んでないw)
MATRIX:追加デッカー(ルールは全くの別物)

>3版をはじめるにあたって、ルールブック以外に持っておいたほうがいいお勧めのサプリメントを教えてください。
とりあえず基本ルールだけでOK.余裕があれば上記サプリメントとかNEW SEATTLEなど。NEW SEATTLE以外はパワーゲームになりやすいので注意かな(基本ルールを真面目に読むと既にパワーゲームなので気にしなくても良いかも)。
2003年10月27日:04時15分22秒
3版のルール / mars
一応、3版のルールにも、今までもサイバーウェアは収録されてます。
(つうか、増えてます。)

 ただ、ルールの改変が結構あるので、2板のままの感覚でプレイできるとは限りません。
(サムライの価値が落ちた‥‥というか、なんというか‥‥)
 
 まあ、詳しくは、この掲示板の上にあるシャドウラン情報倉庫から、解説をしているサイトを探して見てはいかがでしょうか?

 でも、いいなぁ
 3版が出来る英語力があるなんて‥‥(ショボーン)
2003年10月26日:14時43分58秒
抜けてました / 上海少年
すいません、質問が一つ抜けていました。
3版をはじめるにあたって、ルールブック以外に持っておいたほうがいいお勧めのサプリメントを教えてください。

2003年10月26日:14時39分52秒
シャドウラン3版についての質問 / 上海少年
はじめまして、こちらの板に書き込むのは初めてです。
久しぶりにシャドウランを、と思い、せっかくだから
3版をはじめようと考えているのですが、いくつが疑問があります。
3版のルールブックは、サイバーウェア等は2版と同じ内容のものが収録されているのでしょうか?
バイオウェア等は3版対応のサプリメントは出ているのでしょうか?
ご存知の方、よろしければ教えてください
2003年09月17日:04時33分59秒
都内でシャドウランを遊ぶ場合 / 石頭

誰か参加したい、って方います?月一回で土曜日か日曜日の11:00〜19:00ぐらいでまぁ、ダラダラと遊ぶんですが。新宿か池袋あたりか、また別場所か、人数によって決めます。別にシャドウランを知らなくても大丈夫で、まぁ、最初は初心者向けにルールを勉強して、その内キャンペーンでもやりましょう、てな感じで。GMは不承自分がやります。参加者同士の合意で東京ソースブック使うかどうか3版を使うとか判断して、とかくまぁ、ダラダラをシャドウランをやる。

もしご希望の方でもいらしましたら石頭までメールをば頂けますと望外の喜びでござりん。


2003年06月13日:23時18分11秒
RE:コンベンションで / クジラ
質問に答えていただき、ありがとうございます。
また、何かあった時はよろしくお願いします。
コンベンションでは、

1.第六世界とシャドウランナーの説明
2.シナリオの傾向
3.アーキタイプの選択
4.模擬戦
5.セッション開始

という流れで行いたいと思います。
自分がもっとも自信のあるシナリオを用意する事が
プレイヤーに対する礼儀だと思うので、
内容は単純な襲撃シナリオにします。
2003年06月08日:13時38分58秒
コンベンションで / mars
 取りあえず、個人的意見ですので、ご参考までに
 
 1,
 人数に関しては、やりやすい人数で良いかと‥‥
 単純な襲撃であれば、二人でもOKだと思います。
 
 2,
 6時間であれば、半分くらいをルールの説明と世界観を掴んで貰うことに費やしても良いかも知れません。
 実質的プレイ時間は3時間くらいになりますが、単純な襲撃シナリオであれば、調査に1時間、襲撃に1時間、後処理で1時間で大丈夫に思います。
 
 3,
 土地勘がある方が、勘定しやすいように思います。
 襲撃する場所も、みんなの知っている場所を想像できれば、楽な気もします。
 
 4,
 内面を掘り下げたいのであれば、PC間での会話が成立するように仕向けなければいけません。
 重要なのは、PC同士の関係でしょう。
 最初から、税院が知り合いであり、なおかつ、隣のPCとは親友くらいの関係を作り出しておかないといけないと思います。
 こういった関係作りは、PC仁まかせ、関係を作るために、経歴を作るといった感じに仕向けていければベストでしょう。
 
 5,
 個人的には、マスターが自作ルールでプレロールドキャラを作り、それをアーキータイプとして提示するのがベストに感じます。
 マスターが自作することで、どういうキャラクターをyってほしいのかが伝わる気がするので。
 それと、感情移入の度合いは、自作とアーキータイプで変化はないと思います。
 むしろ、PC間で会話が出来ているかどうか出変わってくると、私は考えています。
 6,
 必要最低限の説明であれば、使うダイス、シャドウランの世界観(一言で済む程度に簡潔に)、後は、シナリオの内容で十分に思います。
 後は、質問タイムとかがあれば、どういう質問が来るかを想定して、回答をあらかじめ考えておけば良いんじゃないでしょうか。
 
 7,
 アストラルセキュリティに関しては、まったく施さないで良いと思います。
 例え、魔法使いに知識があったとしても、プレイ時間が短い場合は、セキュリティを施せば、時間の延滞を発生させます。
 また、知識がない人が魔法使いをやる場合、具体的に出来ることをやらない場合もあるでしょう。
 その場合はやれば楽勝、やらなくても普通くらいのレベルが丁度良いのでは、と考えます。
 
 8,
 これに関しては、その場で形成するのがベストでしょう。
 PC間の関係を結ぶ段階で、お互いの考え方や、価値観が出てくると思うので。
 マスターが最低限伝えるべきなのは、PCが犯罪者で、世界がそれを容認していること
 そして、現代と変わらない価値観が主流であること位を伝えればいいと思います。
2003年06月08日:03時59分34秒
コンベンション用 / alewis
1、
シャドウランは人数にこだわらなければいけないRPGではないと思うので、何人でも良いかと思います。シナリオよりけりってところで

2、
6時間で片付くプレイを殆どやったことがないので判らないですが、初心者がルールを知らないとなると結構やっかいになるでしょう。
3、
楽しんでもらう場合、どこでやってもあまり変わらない気がします。身近な方が土地感があって楽くらいでしょう。

4、
キャラクターの内面を掘り下げるには、事前にワールドオブザダークネスの様に各人、序章をやる必要が出ると思うので、D&Dばりのハック&スラッシュですと断った方がよいでしょう。

5、
ルール知らない初心者が自作してもしょうがないと思いますが。
自作はサイバー「パンク」を理解してる方でルールに精通してるならば許可と言った所でしょうか。
むしろ、シナリオの傾向がハック&スラッシュでディティクティブ選ばれても如何なモノかと思いますので、ある程度絞った方が賢明でしょう。
いや、ベテランプレイヤーでストリートギャングでもカンパニーマンとはれると言うなら問題ないけど…それもどうかな〜?

6、
コンベンションは行ったことないので、どう言う時間なのかわからないです。

7、
プレイヤー能力がわからない状態で、魔法やらマトリクスを使う事自体避けたいのですがwそう言う訳にもいかないと言う事にして、裏技を。
マスタースクリーンの裏で、ある程度操作して臨機応変にっていうのはどうでしょうか?(爆
でなければ、魔法と物理的なセキュリティを作るのが良いと思いますが。

8、
パンク自体はヒッピー文化の延長みたいなもので、それ自体コミューンを形成して健全な社会活動の営めなくなった者達の集団である事には変わらないと思います。
そこに反体制(SRの場合企業支配)な姿勢が加わったものが概ね80年代のサイバーパンクの象徴的な所だと思いますが如何でしょうか?
つまり、サイバーパンクのパンクを担っているのがランナーだと言う事だとおもうのですが・・・・参考までに僕の考えです。

長文になってしまった上に、見難くてすみません。
2003年06月07日:00時11分27秒
シャドウランをコンベンションで / クジラ
コンベンションでシャドウランのゲームマスターを、またやろうと思うのですが、その際のアドバイスをいただきたいと思って書き込みました。これら以外の事でもかまいませんので、どんな点に気を付ければいいか、みなさんの思うところを教えてください。

1.理想的なプレイヤー人数およびチーム構成
普段のセッションのプレイヤーの人数が3人なので、3人がもっとも やりやすいのですが、3人のチームでは役割分担が難しいです。初対面 のプレイヤー同士にやってもらうのは無理かも知れません。何人くらい がいいでしょうか。

2.プレイ時間(約6時間)の割り振り
約6時間のうち、30分をシャドウランナーについての話し合いに 使い、1時間30分をキャラクターの選択/作成に当て、残りの3時 間をセッションにしたいと思います。残り1時間は予備として残して おきたいです。

3.舞台
舞台として適切な都市はどこがいいでしょうか。東京ソースブック とシアトルソースブックを大体読みましたが、どちらの方が楽しんで もらえるのか決め兼ねています。

4.シナリオの傾向
私は普段、単純明快な襲撃シナリオを遊んでいます。ストーリーを 重視するシナリオを遊んだ経験がほとんどないので、私自身はやはり 襲撃シナリオにしたいと思っています。しかし、キャラクターの内面 を掘り下げてほしいと思っているプレイヤーにとっては物足りないシ ナリオになってしまいます。

5.アーキタイプか自作か
シャドウランでは自分で作成したキャラクターを使いたい人が 多いようですが、全ての自作キャラクターが良いキャラクター であるわけではないと思います。アーキタイプを使ってもらうのが 安心なのですが、自作キャラクターでなければPCに感情移入でき ないという人もいます。

6.参加者へのPR(90秒)
参加者に向けてアピールする機会があるのですが、90秒で何を 説明すればいいでしょうか。

7.アストラルセキュリティ
敵や、潜在的な敵である警察は、魔法に対してどの程度の備えを持っ た方がいいでしょうか? 全く備えがなければ、魔法使いのPCだけが 活躍してしまい、他のPCは活躍できないです。しかし、魔法使いのプ レイヤーの予想よりセキュリティが厳しければ、そのプレイヤーは萎縮 し、不満を残すでしょう。どのくらいがちょうどいいでしょうか。

8.世界観やシャドウランナー観
シャドウランナーとはどんな存在なのか、人それぞれの考えがあって 難しいです。必ずしも全員が同じ考えを持つ必要はないですが、ある程 度話し合っておかないといけないとも思います。
2003年04月10日:01時04分34秒
シャドウランML期間限定復活 / kaname
ML登録させていただきました〜♪ 現在、アマゾンにてシャドウラン3版基本ルールブック を購入、到着は約1ヶ月後だそうです…。
2003年02月19日:19時13分03秒
東京とADC / クジラ
東京ソースブックを借りて読んでいるのですが、東京が 世界標準を手に入れた、という個所はすっかり読み落としていました。

ADC=公正取引委員会というのはおもしろいですね。ソースブックに よるとADCは武力を持っているようなので、公正取引委員会が兵隊を抱えているという設定は、おもしろいブラックジョークだと 思います。 彼らの真の目的については、プレイヤーの人達のアイディアを 参考に考えていくことにします。

アドバイス、ありがとうございました。
2003年02月17日:09時28分17秒
ADC追記 / alewis
公務員と言いましたが、公正取引委員会のことです。

以下、公正取引委員会HPから抜粋
私たちの経済社会では、国や政府が何をどれだけ生産するかを決めて命令するというようなことはなく、多数の企業がそれぞれ独自に判断して生産を行います。そして、企業はその商品が消費者に購入されることを目指して競争し、消費者は品質が良く値段も安いものを選ぶように努めます。こうして、多数の企業と多数の消費者がそれぞれ自主的な判断で活動しながら、競争というシステムを通じて、生産と消費が効率的に結びつくことができます。
独占禁止法は、このような自由経済社会の長所をいかすためにある法律で、自由な企業の存在と有効な競争を確保することが、我が国経済の民主的な発展につながり、消費者の利益になるという考えに基づいて制定された法律です。

とありますので、流通に関してパワーバランスをとるって方針は普通にありますので、ADCも同じような組織ではないでしょうか?

2003年02月16日:21時15分47秒
ADC / alewis
現行の独占禁止法あたりを取り締まる公務員って感じでないでしょうか?

2003年02月15日:22時31分54秒
Re:メガコーポが東京に引き寄せられる理由 / body
>クジラさん
ええと、ソースは忘れましたが、2050年において、東京が一つの世界標準を手に入れたことが(製品開発のモデル対象となったことが)メガコーポの集中する理由だと書いてあった気がします。東京ソースブックのどこかか、あるいは東京EYE−SHOTだったかと思いますが。
また、ADCについて、その真の目的をソースから読みとることはおそらくは出来ません。何故ならば、それを設定したSNEによるサポートが「休止」してしまったからです。
つまり、ADCの行動理念に対する解答はあなたの手に委ねられました。そこに如何なる思惑があるのか、そこにどのような人物が絡んでいるのか、全てはあなた次第なのです。
あるいはここか何処かでそうした内容について、あれこれと想像を書き連ねながら、想いを巡らせ、シナリオソースを練るのも良いかも知れません。
2003年02月12日:18時58分29秒
質問:メガコーポが東京に引き寄せられる理由 / クジラ
 先日は、いろいろとアドバイスをいただきありがとうございました。昨日、セッションを行いました。おかげさまでプレイヤーの人たちに楽しんでもらうことが出来ました。ストリートサムライの人が急に来られなくなってしまったり、チームの構成が大分変わってしまったので、せっかくいただいたヒュ−マニスポリクラブに関するアイディアは、今回使うことが出来なくて残念でした。 
 また今度セッションをすることになったのですが、教えていただきたいことがあります。とても初歩的なこととは思いますが、メガコーポを含めた様々な勢力は、何故東京に進出しようとするのでしょうか? そして、ADC(企業活動監視局)という政府機関が、各勢力のパワーバランスをとろうとするのは何の為(あるいは誰の為)なのでしょうか?
2003年02月06日:21時10分43秒
RE:シャドウランML期間限定復活 / alewis
え〜、ML登録させて頂きました。よろしくお願いします。
電子ブック化投票もさせて頂きました。

未訳サプリも電子ブック化されると非常に訳しやすくて良いのですけど・・・・怠惰すぎか(笑)
2003年02月06日:03時09分40秒
追記:シャドウランML期間限定復活(〜2003年12月31日まで) / 石頭
すみません、今までの登録解除されていないユーザのメールアドレスへ自動的に配信されますので、退会を希望される方は下記の退会フォームで退会して頂くようお願いしま す。

お手数をおかけしまして申しわけありません。


2003年02月06日:02時54分39秒
シャドウランML期間限定復活(〜2003年12月31日まで) / 石頭
石頭です。復刊活動用として用意しましたシャドウランMLですが、期間限定復活させます。主な目的は以下の2つです。 二番目のJISは今年度〜再来年あたりにアメリカでアジア圏サプリメントが出るので、恐らく考えても意味は無いかもしれませんが、出るまでの繋ぎ、ということで(^^;。他もシャドウラン、サイバーパンクについての話題なら何でもおっけいです。SNEサプリメント、リプレイでも可!振るってご参加下さい!!

ML参加&脱退フォーム

電子ブック化投票フォーム(下の方を見て下さい)


2003年02月06日:00時13分05秒
RE:シナリオソース / alewis
マンガなのですが、

「砂の薔薇」
 作:新谷かおる
 ワニブックス(単行本)白泉社文庫(文庫版)

などは如何でしょうか? 文庫版でも出てますから、手に入りやすいと思います。
民間のカウンターテロ組織の女性部隊が主人公の話しで、他の新谷先生の作品と同様、非常に凝ったシナリオディティールで、現代物ですが充分にSRに転化しやすい話しが多いですので一読をお勧めします。

2003年02月05日:01時59分16秒
RE:ボディガード / Janus
>おそらく、理想的なボディガードのあり方は、襲撃を事前に避けることであり、プレイヤーの人達もそれを目指すでしょう。情報が非常に重要になる一方で、常に護衛対象者の側にいなければならず、自由に動けることはほとんどないように思います。
 
 何らかの事情により、一度に1人(せいぜい2人)しか護衛対象者に張り付けることができないとしたらどうでしょうか。そうすれば残りのメンバーは自由に動くことができますし、仕事を成功させるためには動かざるを得ません。また、特にやることのないメンバーも護衛としてとりあえずは仕事に参加することができます。
 要するに、名目上は護衛の仕事ですが、実質上は調査のおまけに護衛するくらいの比重でセッションの前半をこなします。戦闘は、一定期間内に調査が大成功か小成功(下記を参照)した場合に発生します。
 
 調査が大成功すれば、襲撃者達のアジトを付きとめることができます。そうすれば、こちらから襲撃者達を襲撃することで、護衛対象者に対する襲撃の発生を避けることができます。
 調査が小成功した場合には、襲撃の予定地や襲撃者の能力・特徴等を知ることができます。あるいは、襲撃者の情報収集を妨げるのに必要な情報が手に入ります。護衛対象者を説得して襲撃予定地に行かなくさせる(損害を強いるので、交渉は困難ですが)か、襲撃を有利に迎撃することができるでしょう。
 調査が失敗すれば、襲撃者の戦力や手口が不明のまま、襲撃に必要な情報を探られてしまいます。その結果、警備体制の弱点を突かれてしまう羽目になるでしょう。PCが死ぬ必要はありませんが、護衛対象者はほぼ確実に死亡します。遠距離からのスナイパー・ライフルかミサイル・ランチャーによる狙撃(ターゲットの行動予定と周辺の地理を把握しなければ狙撃ポイントを確保することはできませんが、一度確保されたら防ぎようがありません)とか、爆薬を満載した自動車(護衛対象者の車に隣接した時に爆発します。その車に関する情報がなければ、隣接させてはならないことがわかりません)、あるいは護衛対象者が護衛から離れた時(トイレや寝室で)を見計らっての押し込みなど、情報力や防諜力が皆無の護衛対象者を殺害する方法はいくらでもあります。
 
 なお、調査の重要性は、プレイ開始直後に明言した方が良いでしょう。その上で、「調査に成功したから襲撃をかけることができる」、「調査に成功したから襲撃を迎撃できる」、ないし「調査に失敗した/そもそも行なわなかったから、防御不能な襲撃をしかけられた」という認識を持たせることができれば、調査フェイズは成功といっていいでしょう。
 
 
>NPCの協力も、大きなポイントではないでしょうか。
 
 そうですね。ただ残念なことに、そちらのキャラクター達には護衛の専門家(例えば、アーキタイプのボディガード)がいなさそうなので、護衛対象者などの信頼を得ることは難しいと思います。
 また上記の「調査がメインで護衛はオマケ」路線を採用するならば、平時の護衛はむしろやりにくい方が好都合です。「平和主義者としてのイメージを崩さないために、重武装や大人数の護衛を引き連れるわけにはいかない」「種族主義者や多種族主義者としてのイメージを崩さないために、大人数の特定異種族を引き連れるわけにはいかない」「武器携帯の正当な理由を警察やセキュリティに説明してはくれるが、ランナー自身がSINを持たないため、許可を得ることはできない」など、口実はあります。もちろん、特定の時間や場所で襲撃が行なわれるという確信があれば、1回だけなら重護衛が認められるでしょう。
 
 
>などといった細々とした条件について、どうすればおもしろくなるのでしょうか?
 
 まずデッカーのプレイヤーさんには、ちゃんとした調査シナリオを用意するだけで調査を楽しんでもらえるでしょう。
 ストリート・サムライのプレイヤーさんには、サムライの社会的特徴(剣呑である)を生かした護衛イベント(例:ナイトクラブで因縁をつけてきたチンピラ数人を、一睨みか鎧袖一撃で撃退する)と、襲撃勢力に近いコンタクト/ヒューマニス・ポリクラブの設定を掘り下げることでうまくいくでしょう。例えばコンタクトが穏健派(ヒューマニスにしては)で、過激派である襲撃勢力には正直言ってついていけないものを感じているかもしれません。あるいは、種族憎悪の背景について、ヒューマン至上主義の側からの意見を聞かせてくれるかもしれません(逆側の意見は、護衛対象者から聞けるでしょう)。ひょっとしたら、暗殺計画の情報を、メタヒューマン・ポリクラブの自作自演だと主張するかもしれません。そしてもし、その主張が真実だったとしたら?
 コンバット・メイジとサイバー・コンジャラーのプレイヤーさん達は、ちょっと厄介です。作成されたキャラクターから見るに、ルールには詳しい一方で戦闘にしか興味がないように思えてなりません。それを前提として調査や護衛のディティールを楽しんでもらうには、戦闘での有利不利に直結するような選択肢を提示するとよいでしょう。例えば武器や精霊の所持許可が得られないとして、護衛対象がレストランに出かけるとします。警備の厳しい店と緩い店を選べて、そして行き先で襲撃を受けると仮定すれば、それは軽武装で撃ち合うか重武装で撃ち合うかの選択となります。呪文や精霊という強力な隠し武器を持つ彼らにとって、どちらが有利な戦場でしょうか?
 
 
 私も護衛系シナリオの経験は浅いのですが、本格的な護衛には、戦闘力よりもむしろ攻撃と防御の情報力が重要だと考えています。また表社会の人間を護衛するならば、護衛専門家としての法的身分(合法的に武器を携帯し、親しくない関係者を信用させるため)が必要でしょう。その上で、表だった護衛を勤められる戦闘力と操縦力と身分を持ったキャラクターが最低4人(一人を休憩用の予備要員として、3交代制でチンピラを撃退します。NPCでもかまいませんし、むしろその方が好ましい)と、何人かの調査/防諜担当がいる必要があります。プレイングとしては積極的に情報戦を行なわなければならず、受身の態勢では任務の失敗か襲撃の陳腐化を招きます。
 そのため、本来は今回のシナリオに護衛系は推薦しないのですが・・・その一方で、ブルー・アイさんのヒューマニスがらみというアイデアは、「プレイヤーやキャラクターの目的を手っ取り早く一致団結させるための悪玉」「ストリート・サムライを生かすコンタクト」として魅力的です。また、情報収集の得意なデッカーのプレイヤーさんと、戦闘力の高い他のキャラクターの実力を引き出すために、調査フェイズと戦闘フェイズの二部構成も採用させてもらいました。
 
 
 後半を構成する戦闘フェイズについては殆ど語っていませんが、こんなところでどうでしょうか?
2003年02月04日:23時43分17秒
RE:ボディガード / MARS
 ちょっと難しい質問かも知れないです。
 ボディガードってPCが受身なだけにどういう展開になるか
 分かりませんし、仕事内容も、いろいろなシュチュエーションがあると思います。
 
 
  
 例えば、PCにはテロリストを襲撃するミッションでも、そのテロリストが暗殺を画策していれば、
 十分ボディガードシナリオになるわけですし‥‥
 ただ、多分それだけではボディガードをしたとは思いにくいでしょう。
 おそらく、プレイヤーがボディガードをしたと思える要素は、護衛対象の自由を奪う時と、不利な状況での襲撃、
 そして、その計画を知って、防いだときだと思われます。
 いかに、それを演出できるかが、シナリオの鍵になるでしょう。
 
 とりあえず、私が今まで、ボディガードシナリオを作った経験からすれば、護衛対象のスケジュールが
 動かせないとプレイヤーに不満を多く持たれがちでした。
 ある程度、護衛対象にごねさせつつも、行動を制限しても即問題が起こるような事
 がない方がいいかも知れません。
 (また、プレイヤーに代償行為をして貰うのも、意外と評判は良かったです)
 
 襲撃内容に関しては、護衛対象にとって自然な行為であり、それが振りに繋がること、
 そして、その行動自体が制限できないものであるとベストです。
 逆に、護衛対象の行為ではない場合は、プレイヤーに不満を持たれました。
 どうも、プレイヤーが何をしても無駄だと思われてしまうようです。
 また、襲撃阻止の不利な面が覆しにくいと同じような不満を持たれました。
 なので、不利の原因は護衛対象起因、不利の解消に関しては、単純な者であることが望ましいようです。


  
 長文で読みにくいと思うのですが、基本的にボディガードは要素が多いので難しいシナリオだというのが、自分の感想です。
 もしかしたら、クジラさんの役には、まったく立たないかも知れません。
 自分もまだまだ未熟なマスターなので、その点に関してはご海容の程よろしくお願いします。
2003年02月04日:19時49分34秒
ボディガード / クジラ
どういう展開になるのでしょうか?
今まで私は、プレイヤーとしてもゲームマスターとしても ボディガードをするシナリオを遊んだ経験がないので、 さっぱりわかりません。
わからないなりに考えると、ボディガードのシナリオは、情報収集と 交渉が重要なると思います。

おそらく、理想的なボディガードのあり方は、襲撃を事前に避けること であり、プレイヤーの人達もそれを目指すでしょう。情報が非常に重要に なる一方で、常に護衛対象者の側にいなければならず、自由に動ける ことはほとんどないように思います。

NPCの協力も、大きなポイントではないでしょうか。
護衛対象者がどこかの施設に行かなければならない場合、その施設の セキュリティ担当者達に協力してもらえるかどうか。武器や精霊の持ち込み を黙認してくれるのか。
それとも、これは護衛対象者が事前にやるべき事なのか。
そもそも、護衛対象者はPCに協力的なのか。

などといった細々とした条件について、どうすればおもしろく なるのでしょうか?
まだ私は、プレイヤーの人達の人柄を良く知らないので、あくまで みなさんの経験でかまいませんので、その辺りのことを教えてください。

2003年02月03日:01時43分51秒
ダンジョンもの / MARS
 施設制圧系のミッションなんかどうでしょう?
 各ブロックがスタンドアローンのセキュリティシステムに守られ、クリッターが徘徊した暴走設備の鎮圧を依頼される。
 
 もちろん、全部を制圧ではなく、設備内のサンプルやデータを入手するためでもOKで、正規部隊が入るまでに仕事を終えないといけないとかであれば、時間制限もあって、シャドウランらしいシナリオになるかと思います。
2003年02月02日:01時38分15秒
RE:このチームにふさわしい仕事は? / alewis
毛色の変わったものとして、クリッター退治なんてどうでしょうか?
当局が賞金をかけているクリッターは結構多いので、話しには事欠かないし、上手くやれば戦闘も面白いと思います。
フィクサーがいるので仕事の手配は上手く出来ますし、タリスモンガーあたりはクリッターのパワーへの対抗策を持っているかも知れません。
デッカーは売り込む企業を選別する為のデータを持ってると思いますし、追い詰めるのをビルの中など建造物や、廃園したテーマパークなど使えば、デッカーの使い方次第で、戦略に拡張性が生まれて面白くなると思いますが如何でしょうか?

2003年02月01日:18時51分31秒
RE:このチームにふさわしい仕事は? / ブルー・アイ
はじめまして、ブルー・アイです。
シナリオについての話ですね。途中からですが、私も混ぜて下さい。
状況は、デッカーは情報収集がうまい。(他での経験があるということですね。)
コンバットメイジとコンジャラーのプレイヤーの二人は 何度か遊んだことがある
で、このコンタクトで、みんながある程度楽しめるシナリオとなると、こんなシナリオテーマはどうでしょうか?

基本的にメンバーは3人までが戦闘系によっているので、 依頼人はコンバットメイジのミスタージョンソンで、内容としては、ヒューマニス絡みの護衛もの。

内容は、あるメディア的に影響力を持つ、NPCを売り出す企画があり、そこに、スポンサーとして参加している企業がいる。
だが、このNPCは、メタ・ヒューマン擁護の立場を取り過ぎた為、ヒューマニスの過激派に狙われてしまう。
して、PCの目的は、この計画の阻止という感じでよいのではないでしょうか?

はじめの部分で、依頼は、コンバットメイジからはじめ、デッカーに情報収集で頑張っていただき、サムライは、ヒューマニスの調査(初めてと判断したので、少し見せ場を多めにする配慮です。)、残ったメンバーは、護衛(知っている人であれば、何とかしてくれると判断しています。)。
そして、黒幕を見つけ、追い詰め、最後は、彼らを止め、ランを終了させる。というのはいかがでしょうか?
いきなり、デッキングルールを入れて遊ぶのは、GMとPL間の連携が取れているのであればよいのですが、そうでない場合には危険なので、段階的に導入することを想定し、今回は、ルールと役割分担を覚えていただけるように、パート単位でメインPCを切り換えて遊ぶ方法を提案させていただきました。
参考にしていただけると幸いです。

2003年02月01日:18時08分42秒
コンタクトについて補足します / クジラ
さっそく教えていただいて、ありがとうございます。
使用するルールは日本語版です。
引き続きアドバイスをお願いします。

デッカーのプレイヤーの人はまだ2回目ですが、
情報収集はとても上手いと思います。
他の人達は不慣れのようです。
コンタクトはそれぞれ次の通りです。

【ストリートサムライ】
ストリートドク
ヒューマニスポリクラブメンバー

【デッカー】
フィクサー
フィクサー
メカニック
エルフヒットマン

【コンバットメイジ】
ストリートドク(友人)
ミスタージョンソン
タリスモンガー
デッカー

【コンジャラー】
まだ教えてもらっていません
2003年02月01日:13時16分07秒
RE:このチームにふさわしい仕事は? / まほろば
 Janusさんの言うように強奪系の仕事がお勧めですが、記述を見るとデッカーのPLはルールに慣れていないようなので、独立系のシステム内の情報入手というシナリオなどがよいのではないでしょうか?こうすれば不慣れなデッカーでも最後に見せ場を作ってやることが可能です。
 
 しかしJanusさん、alewisさんが述べているようにデッカーの戦闘能力に不安が残りますが、そこはお二方の述べている手段で解決するか、いっそのこと今回の依頼人をデッカー自身にしてしまい、情報入手までの護衛と補助を依頼にしてしまうという手も無きにしも非ずかと思います。
 
 まあ、デッカーの舞台はリアルスペースではないので、戦闘能力がないからといって騒ぐ必要はないとおもいますが。
2003年02月01日:09時03分11秒
RE:このチームにふさわしい仕事は? 準備遍 / alewis
え〜と・・・・日本語版ですか? 第3版ですか?
Janusさんが一通り説明してますので、補足をば。

まず、プレイヤーがどの程度のシナリオに対応出来るかが問題になると思います。
初心者でも、サイバーパンクやハードボイルド物の著作物を読み漁ってるような方でしたら、TRPGしかやってないプレイヤーより使える傾向にありますので、プレイヤーの特徴をまずは把握して下さい。

もしもプレイヤーにルールを殆ど把握してるって人がいたら、指揮官にしてください。
そうすれば、火力の充実やらの問題は大抵解消します。

<デッカーの戦闘力強化>
デッカーならSMGもたせるだけで、弾数が増えますので(日本語版なら集中化できます)、後方支援が可能です。
あと強靭力が不安なので前線には出ないようにしアーマージャケットを着こみましょう。
中距離専用として弾幕張るようにすれば戦闘の参加は可能になります。

後は、コンタクトの取り方によってシナリオが変わって来ますので、どんなシナリオと言うのはなかなか答え難いです。

個人的には、爆薬と手榴弾とぶっ壊して良い建造物があれば、小隊程度の歩兵系ランナー(ヘリとか装甲車並の車は除く)だったら全滅させることは可能だと思っていますので、あれなんですが。

2003年02月01日:06時15分48秒
RE:このチームにふさわしい仕事は? / Janus
 まずチーム・メンバーの一人を除いた全員が戦闘系で、社会系技能に乏しいと思われるため、戦闘を中心とする仕事――強奪など――が適切でしょう。
 但し、戦闘系のチームにしてはデッカーの戦闘力が低すぎるのが難点です。

 対策1:デッカーのマトリックス能力を戦闘に生かす
 例:物理世界とマトリックスの両方から同時に強襲する
 欠点:デッカーのプレイヤーがデッキングのルールに通じている必要がある

 対策2:デッカーの生身の戦闘力を使用する
 例:デッカーを守らなければならない状況で奇襲される
 欠点:デッカーが殆ど行動できず、プレイヤーのフラストレーションが貯まる恐れがある

 対策3:デッカーと他のメンバーの戦闘力の均衡を取る
 例A:第三版のコンバット・デッカーをイメージして、デッカーのデータを作り直す
 例B:コンバットメイジやコンジャラーのデータを作り直す
 欠点:キャラクターへの愛着を損ねる恐れがある

 ・・・といった感じの対策(例に挙げたものは、いずれも一長一短ありますが・・・)を取ったほうが良いでしょう。


2003年01月31日:20時46分45秒
このチームにふさわしい仕事は? / クジラ
近々、東京を舞台にゲームマスターをすることになったのですが
どんな仕事がチームにふさわしいのか、悩んでいます。
チームのメンバーの特徴は、以下のようなものです。

ストリートサムライ:アーキタイプのまま
デッカー:アーキタイプとほぼ同じ
コンバットメイジ:反射増強、完全透明化、モノフィラメントウィップ
コンジャラー:メイジ、サムライ並みにサイバー化、接近戦闘が得意

コンバットメイジとコンジャラーのプレイヤーの二人は
何度か遊んだことがあるそうです。
みなさんならどんなシナリオにするか、良かったら教えてください。
2003年01月28日:16時25分35秒
RE:アデプトパワー「Magic sense」について / まほろば
 Magic senseの能力は範囲内の魔法の力を感じ取るものであり、魔法の能力を持つ者を感知するものではありません。
 この能力でどの程度感知できるかですが呪文のディテクトマジックを参照にするとよいと思います。
2003年01月22日:17時48分51秒
RE:包み込み / body
「行動を遅らせる」からの対応行動は、「反応の対象」に気付いていることが前提になるように思われます。
例えば、下記の例であれば、狙撃者を精霊が知覚していなくてはいけないと思われます。
「彼女に引き金引く者あらば、実体化せよ」ならば、特定のフェイズで、「彼女を標的にしたフェイズで射撃を宣言する人物」に精霊が気付いていない限り、「彼女が撃たれたフェイズに実体化する」程度の効果しか期待できないでしょう。
2003年01月22日:00時10分37秒
待機しているのであれば(re:包み込み) / mars
  事前に待機状態であるのであれば(つまり、物理攻撃があったら、実体化して壁になれと命令している場合)
  壁になることは可能だと、私は判断します。
  当然、それに反する命令は履行できないでしょうから、壁専門になるかと思いますが‥‥‥
 
  ちなみに、根拠となる「行動を遅らせる」というルールは選択ルールのため、
 マスターが使用できないとした場合は、上の通りとは行かないかも知れません。
2003年01月21日:23時07分09秒
包み込み / HIDE
元の質問の状態とは違うとは思いますが質問です。
 アストラル障壁やスペルディフェンスとしての精霊は別として、アストラル空間に
待機していた精霊が、狙撃などを受けたときに実体化することによって障壁の
役割を果たすということは可能でしょうか?
 イメージとしては、狙撃されたときに土の精霊が壁となって銃弾に対し障害物となる。というものです。
 アストラル体でいる間は対象を包み込んでいても呼吸には影響しないと思いますが、
精霊が反応する早さが疑問なのです。
 個人的にはOKを出しているのですが、皆さんのご意見を宜しくお願いします。
2003年01月19日:03時14分20秒
アデプトパワー「Magic sense」について / フィラプー
はじめまして。
「Magic in The Shadows」P150に載ってる
「Magic sense」というアデプトパワーについて聞きたいのですが、
これは目の前にいる人間が魔法能力者であるか否かということも感知しうるのでしょうか?
2003年01月17日:08時42分55秒
有難うございます。 / まほろば
 皆様には私の勘違いを訂正した頂き感謝します。この点には以後注意するようにします。
 
> いきなり質問なんですが、2版で普通のファンタジーRPGのような魔法のスクロールのようなものは存在しているんでしょうか? (維持系の呪文は維持できるかなども、興味があります)
 
 ここで書かれているスクロールが魔法を封じ込めていて、それを読むことにより魔法が発動すると言う意味ならばシャドウランにも存在しています。
 Anchoringという収束具がサプリメントには存在していますが、これは一定のトリガーを引かれることにより中の魔法が発動する性質を持っています。また呪文の維持などもすることが可能です。
 
 
>もし、あれば、どのサプリメントに載っているかを、ご教授願えれば幸いです。
 
 私は基本的には三版のサプリメントしかもっていないので、二版のサプリメントには詳しいことは言えないのですが、「アウェイキング」、「グリモア」のどちらかにあるのではないかと思います。
 三版のサプリメントでしたら「Magic in The Shadows」に載っています。二版のサプリメントは絶版になっているはずなので、入手するならば三版のほうが簡単です。
2003年01月17日:00時17分58秒
スクロール / MARS
 すいません
 
 いきなり質問なんですが、2版で普通のファンタジーRPGのような魔法のスクロールのようなものは存在しているんでしょうか?
 (維持系の呪文は維持できるかなども、興味があります)
 
 もし、あれば、どのサプリメントに載っているかを、ご教授願えれば幸いです。
2003年01月14日:21時26分14秒
友好的な包み込み / クジラ
そのプレイヤーの持つイメージとはかなり異なると思いますが、
物理的な助力の一つとして、対象に覆い被さることによって
部分遮蔽、あるいは完全遮蔽を適用するということでどうでしょう?
2003年01月14日:04時11分52秒
>Re:包み込み / body
先ずは、包み込みの対象は包み込む主体の性質に関わらず、窒息の影響を受けますので、その部分の注意が1つ。
生物が遮蔽になるかどうかと言うことで2つ目、少なくとも射線上の手前にいるキャラクターは部分遮蔽に数えることが出来るでしょう。その上で、変則的に「流れ弾」を適用(フルオートに関わらず、外れたら邪魔な精霊に当たる)として見たら如何でしょうか。
魔法に対してですが、上記と同じ理由により、精霊によって「障壁」となることは出来ないと思われます。欠片ほどでも隙間からオーラが漏れ出ていれば、魔法は「可能な限り真っ直ぐに飛び」、目標に命中するでしょう。
また呪文の撃墜については、出現体となっている精霊には不可能であると思われます。
魔法に対する精霊が行える行為として、私が確かに言えるのは、元素精霊は《実体化》を持っているので、自分のフォースに等しい呪文防御を持ち、これを割り振ることが出来るだろうと言うことだけです。
2003年01月14日:01時31分55秒
精霊の使い方〜2nd〜 / alewis
二つ回答をしてみましたが、アストラルやクリッター対しては、コレが物理学的に正しいと言う答えが、設定とルール以外に参照するヒントが無いのでリアルな正解は実際無いと思いますので、どの程度ルールを遵守するのか、設定ではこう解釈できるけどってレベルの答えしか書けませんが、如何でしょうか?
取り敢えず、一つの命令では精霊は一つのことしかしないと(程度の差はあれど)割り切った方が個人的には良いと思います。
その上でシナリオの流れによってはアイデアが優先されても良いし、そう言う「枷」として扱い頭を捻る方向でのマスタリングも「有り」だと思います。
以上、長文で失礼しました

2003年01月14日:01時16分45秒
精霊の使い方〜2nd〜<2魔法障壁になるか> / alewis
アストラルバリアーに対しては、守る気が精霊にあれば(魔法に対して盾になれと命令をされていれば)ともかく、物理世界的な遮蔽に精霊がなるのかどうかは、疑問です。
命令としては「その人と同じ場所に立って、魔法が飛んできたら迎撃しろ」って命令がなければガードはしないのではないでしょうか?
ただ、グリモワにでてくるウォッチャーがそんな機能を持っていたきがするのと、空気の精霊に保護という項目が無いので、出来ないと結論しますがいかがでしょうか? ただ、風で埃や土を巻き上げて視界を遮れば、見えないことになるので間接的に魔法からガードすることは可能ですし、アストラル空間なら同じ位置にいれば精霊は生身と同じ処理になるので、やはり間接的ですが可能になるという処理でも構わないのではないでしょうか?

2003年01月14日:00時49分56秒
精霊の使い方〜2nd〜<1> / alewis
空気の精霊による包み込みはあくまでも、気絶の息として扱われますので、銃弾に対する空気抵抗にはならないと思います。
理由としては気絶の息の定義は窒息ではなく、不快な気体によるものとあるので気圧による物ではないというのと、窒息させることがもし可能だとしても、真空状態であるか空気を動かさないわけですから、勢いのある銃弾を止めるほどのパワーは働かないと考えるのが妥当なところではないでしょうか?
(銃弾を止めるほどの気圧の変化の中に人間がいて無事にすむかという問題もあるが・・・それは精霊がガードするのか?う〜む?)
あとは、空気の精霊は<念動>を使えますが、魔法の指と同じ効果があると明記されてますので、魔法の指のフォースが幾つで銃弾を止めるだけの圧力を持たすことが出来るかということになると思います。

2003年01月13日:00時54分11秒
お久しぶりです / まほろば
 2003年になりました。皆様どうお過ごしでしょうか?このページの書き込みが少なくてさびしい限りです。
 どうでもいいことですが、自分はと言うますと9月の下旬にクラッシュしたパソコンの復旧作業がやっと昨日終わりました。
 
 せっかく書き込みしたので質問デモしていこうと思います。
 
 この前マスターとしてセッションをしたのですが、その際に疑問が出ました。
 セッションの内容は護衛の依頼をこなすことなのですが、そのときPCのメイジ君が護衛対象に危機が迫った場合に備え風の精霊に護衛対象の包み込み(待機状態)を命じました。さらに念入りにスペルディフェンスも十分割り振っていました。
 彼曰く、こうしておけば護衛対象が銃撃を受けても風の精霊の装甲が有効な上に、魔法に対しては風の精霊がアストラルバリアーの役目を果たすだろうとのことでした。
 
 自分はその言い分を認めましたが、本当のところは包み込んでいる対象に対して精霊はアストラルバリアーの役目を果たしたり、装甲の役目を果たすのでしょうか?
 
 それでは皆さん本年もよいお年を。
2002年11月12日:17時21分29秒
シャドウラン雑談所 LOG 028 / sf

 ルール別情報倉庫シャドウラン雑談所ログシャドウラン雑談所 LOG 028として>2002年07月25日から2002年11月12日までのログを切り出しました。

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