ローズ・トゥ・ロード雑談所

簡易掲示板のコード RL_FREE です。
本格的なものとしては日本最初だといわれるTRPGの伝統を引き継ぎ、独特の幻想的な世界観を持つRtoLシリーズを語りましょう。ローズ・トゥ・ロード情報倉庫より過去ログその他がたどれます。

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エンターブレイン『ローズトゥロード』 [bk1の購入案内をみる] / [アマゾンコムの購入案内をみる]


2008年09月06日:03時50分03秒
忘れえぬ炎と大旗戦争について / うぇいく
 時を隔ててこんばんは。

 わたしも、『大旗戦争』ではなく、『大旗探索者』を扱ったサプリ・・・・というか、SW-PC/SW-SFCに対するSW100本みたいなのがほしいですね。
 メインストーリーに絡むシナリオも、絡まないシナリオも、埋もれさせるにはかなりもったいない。 とくに、世界観をつかむ上では、資料が多いに越したことは無いですし。 # 主人公の違いによるシナリオ展開のバリエーションとか、気が付きにくいものもありますからね・・・ 元が、あくまでもCRPG用シナリオなので、シナリオ集にするには、作り直さないといけないと思うので、シナリオソースどまりになる可能性は高いですが。

『忘れえぬ炎』は、当時、途中までは遊んだものの、動作可能な環境がなくなってしまってずーーーっと、放置していたのですが、最近、シナリオの全体像が気になって、中(データファイルの)をのぞきだしたので、あちこちFR関連/忘れえぬ炎関連を見て回ってました・・・ # 結構進んだんですが、『守護』が下がりすぎて、にっちもさっちもいかなくなって、それっきりに・・・
2006年04月25日:21時33分10秒
忘れえぬ炎&大旗戦争について / 白い北風
そういえば、そうでしたね。忘れていました。

 ただ、改めて『大旗戦争』をナナメ読みしてみると、私には資料にしか見えません。
さしずめ私が玉子焼きが出来るレベルで、 生きた魚や鶏を丸ごと渡されて「料理を作れ」と言われたような感じです。

 過去ログに『忘れえぬ炎』は「自由度高すぎで次の行動が分からない」と
残念ながらCRPGとしては良くなかったみたいなので 今更、再販(入手)は困難でしょう。
 でも「さすがにストーリーは素晴らしかった」との事なのでTRPGシナリオ(集)として読んでみたいと思いました。

 それにソースでは、シナリオで何か仕掛けが有ったとしても判りませんから。
極端な例ですが、『ザ・ストレンジソング』デザイナーノートで小林氏が紹介している
”ある1日の夜にだけ登場する老人の悪戯”なんて 普通にシナリオを作っていては、たぶん出てきません。

 ・・・ああ、私の書き方も悪いですね。
シナリオ・ソースではなく、キャンペーン・シナリオ集と書くべきでした。申し訳ない。

『忘れえぬ炎』の時代設定も思い込みで間違えていましたし。 てっきり「四王国時代」と勘違いしてました。
2006年04月24日:22時55分57秒
『大旗戦争』 / ×
 ……というサプリメントが既にFローズに存在しており、
 『忘れえぬ炎』の背景である大旗戦争関連のソースは、
 既に商業ベースで公開されています。
 
 なお、その内容の一部(人名その他諸々)に関しては、
 web上の『ユルセルーム学会』(情報倉庫にリンクあり)
 等で一部公開されていたりします。
2006年04月24日:21時23分48秒
新サプリメントの希望 / 白い北風
PCゲーム「忘れえぬ炎」をシナリオ・ソース集として 書籍で販売して欲しいと思っています。
でも、やはり、色々な所の権利関係で難しいのかな?
2006年04月18日:23時34分59秒
Re:ローズトゥロードの新作 / o-9
ようやっとソングシーカーの単行本を読み終えました。
新しいローズ、楽しみですね。俄かには信じ難いですが(笑)
どんなローズでも出るならとにかく嬉しいんですが、折角なので私ももひとこと。

>皆さんは、どんなローズが作られていると思いますか?
リプレイ直後の100年にも及ぶ大暗黒期が訪れたユルセルームが舞台。
世界から魔法は失われ、か弱きものを助ける力も無く、一切の希望も見えぬ絶望世界。
世界に残された魔法の痕跡を示すモノすら意味を成さないユルセルーム最悪の時。

その後の歴史には一切記録が無いため、
最後にはちゃんと世界にリセットがかかる予定なので安心。
…そんなローズ。

魔法が無いので、売りが無くなりそうなのが怖いです。


2006年04月12日:20時30分27秒
ソングシーカー感想補足&ザ・ストレンジソング / 白い北風
鈴木先生が参加して急にPCがまとまりました。やはり「TRPGは接触感染」するのですね。(笑)

>ぽてQさん
《渡りに船》(《地獄に仏》?)ぜひ御願いしたいです。探すとしても田舎なのでネットだけが頼りなのですが無いみたいです。
でも良いのかな?ぽてQさんも「保存用」とか「ローズ普及用」に買っていたのでは無いですか?
でも、やっぱり欲しいので、この話の続きはメールで。「白い北風」で検索エンジンにかけていただければ、あちこちの書き込みにアドレスを載せているので。お手数ですが宜しく御願いします。

>新しいローズ 案外シミュレーションゲームかもしれませんね。 統一王朝vsデュラ[旧ローズ&Rローズ]、
ストラディウムvsデュラ[Fローズ]、 7柱のスィーラによる陣地取りなどなど。
もしくは、Rローズの基本ルール+サプリメント3作の統合&整理。 それぞれプレイヤー用、GM用を文庫で。(爆)
さらに別にイラスト集(装備やモンスターなど)を大きな判で。魔法カードも別売り。

皆さんは、どんなローズが作られていると思いますか?
2006年04月12日:02時09分59秒
ザ・ストレンジソング / ぽて_Q
ザ・ストレンジソング掲載のリプレイも本当に素晴らしいですよね。私も大ファンです。
あれなくしてローズRは語れません……。

>白い北風さん

うーん、もう手に入りにくくなってるんですね……。
とてもいいものなのに、残念です。
もしどうしても見つからないようでしたら、1部あまってる手持ちがあるので、お譲りしますよ。
絶対読む価値ありますから、めげないで探してくださいね!
2006年04月09日:18時09分29秒
ソングシーカー / 白い北風
ほぼプレイヤーは初心者で始まるし、 GMは経験者相手用のマスタリングした上に、ムキになるしと、 今まで読んだ商業用リプレイで一番グダグダだと思います。 でも終わり方が良くて、まさに「終わり良ければ全て良し」。 特に、鮭嬢のラストシーンには完敗です。 もちろん、キャンペーンのラストも良かったですが。{GMも失敗してもイイのだという良い例ですしね。(笑)}

やはり『ザ・ストレンジソング』は売り切れでした。
2006年04月09日:14時23分00秒
ソングシーカー感想 / ぽて_Q
ソングシーカーいいですねえ。

小林GMのリプレイを読むたびに、ユルセルームにはまだまだ探検されていない領域が沢山広がっているんだなと感じます(歴史とか地理だけじゃなしに、遊び方もね)。

またローズの世界に行きたくなってしまった。


2006年04月06日:20時03分23秒
卜部古鉄 様へ / 白い北風
素早い返信、ありがとうございます。 早速、注文してみますね。
他の2つは実際に遊ぶ事が無いなら、一応、必要無いかナァ?
2006年04月04日:22時33分16秒
マルチレスですみません。 / 卜部古鉄
ご無沙汰しております。

>赤鴉さん
>良い流れが来るといいですねぇ。

来ますとも。きっと(デュールに祈りつつ)

>1fanさん
>現ローズのサポート

むむむ…どうなのでしょうか。

>白い北風さん

ホビーショップ「コンボイ」
http://convoy.jp/main.html
より、在庫リスト→RPG・カードゲーム→その他メーカーで
「ザ・ストレンジソング」が記載されてますね。

実際に在庫があるかどうかは問い合わせてみるまで分かりませんが、
ご参考までに。
2006年04月04日:18時17分20秒
ザ・ストレンジソング / 白い北風
ソングシーカーを読んで、サプリメントが欲しくなり 検索したら「ザ・ストレンジソング」が売り切れ。 遊ぶ予定が無いので、リプレイがある1番欲しいサプリメントなのに。 掲載リプレイが素晴らしいとの書き込みも見ましたし、 余計に悲しいです。(泣)
2006年04月01日:02時04分38秒
現ローズのサポート / 1fan
ってことは余計、現ローズのサポートはもう出ないんでしょうか……
2006年03月26日:23時44分46秒
ローズトゥロードの新作 / 赤鴉
非常にご無沙汰名書き込みのようですが、ソングシーカー内でのコメントに気になるものがありましたし書き込んでみようかなとも。
なんでも今ローズトゥロードの新作が開発中だとか。
どの時代になるのか、どんなシステムになるのか、非常に楽しみです。
最近はビヨンド・ローズ・トゥ・ロードのキャンペーンをやったりとローズ熱が上がってきておりますし、良い流れが来るといいですねぇ。
2006年03月11日:14時26分28秒
『ローズトゥロード リプレイ ソングシーカー〜失われた歌を求めて〜』発売 / sf

2005年08月09日:23時35分14秒
らしさいろいろ / ちろ
しばらく見られないうちに凄くたくさんのお話が;
そうですよね…せめて初めは作りたい物を作りたいように作ってみます。
(というかそれで精一杯の現状w)
それで何か見えてくる物もあるかもしれないし、
見えなくなってくる物もあるかもしれない。w
後は…慣れ(笑)
実は最初書き込んだとき、「誰もいないっぽいなぁ」と思いつつ
書き込んでましたが今になって結構潜伏している方がいて
ローズのことを考えていてくださったのは嬉しかったです^^
そんな幸せを感じる今日この頃。
2005年07月30日:10時55分22秒
ローズらしさ? / o-9
凄く困る話題ですね。
前述したとおりルールブックに書いてあることなら分かるんですが、
それ以外の回答には自信がありませんので(笑)
誰かに聞かれるたびに「ローズらしさ?そんなものが存在するなんただの幻想だと思うよ」
なんて言葉を濁してきた僕は、皆さんの回答にそうだなあと頷くだけです。

>あのシナリオって
シナリオの出来不出来に関しては、わかりませんが
成功するにせよ失敗するにせよ、20年前からのファンも
新版ローズから始めた人も、同じシナリオで同じ体験を
語れるってのは、ちょっと素敵だなあと思う次第です。

デストラップも満載で、見たことの無いRPG創世記の時代を感じさせてくれますしね!
2005年07月29日:21時55分53秒
ローズらしさ、他 / こあらだ
こんにちは。
また、少しだけ書き込んでゆきます。

>ローズらしさ
私もローズを遊び初めた頃は、『これってローズらしいんだろうか?』なんて疑問が常にありましたね。(お恥ずかしい事に、いまだにローズらしさはわかりません)
でも、シナリオはあまりローズらしくなくても、PLと一緒になってわいわいと作った物語はいつの間にか“ローズらしく”なっているように思えるから不思議です。
だから、そこまでらしさについて、気にする必要もないと思いますよ。

>アドリブ
確かに、余裕は必要ですね。
ある程度、システムに慣れていて、シナリオ(物語の舞台や、登場するNPCの設定など)がGMの中で出来上がっていると、わりと楽にはできるのでしょうけれど。
私は、新ローズを遊ぶ時も、チャートを自作して遊ぶという遊び方をしたりします。あと、ストレンジソングのシナリオに付属してるチャートを使いまわしたり。(後者は鮭の産卵を目撃したり、熊の親子に出会ったりとステキなチャートです)
慣れれば、チャートも楽しいですよ。

>昔、コミュニケーション表で結婚相手を探そう、というシナリオをやろうかと考えたこともありますね〜。
同性とすら恋に落ちる可能性がある、あのコミュニケーションチャートでですか。(笑)
それは面白そうですね。確かに、あれだけ色々な要素があれば、それをメインのシナリオもできますからね。

2005年07月27日:18時12分09秒
【ローズらしさ】【アドリブ】【コミュニケーション表の活用】 / 紙魚砂
ども。
話が続くか知りませんが、3つくらい話題にできそうな話が出ているのでタイトルを付けておきます。

--
【ローズらしさ】
 まあ、ローズって何でもありなので【ローズらしさ】と言われても「そんなものに囚われるな」とか言うしかないですが、とりあえずシステムで提供されている特異なルール(タトゥーノとか)をうまく活用すれば「らしく」なるようシステムデザインはされていると思います。「コミュニケーション表」も、それをうまく面白く活用できれば「ローズらしく」なるのではないでしょうか。

--
【アドリブ】
 基本ルールでアドリブに仕方についての解説があったと思いますが、ローズはシステムがとても軽くてGMがルール的に制御する部分が少ないので、その分アドリブする猶予が大きいシステムだと思います。

>ちろさんwrote
>マスター経験自体回数にして片手で余りが出るくらいしかないので
>持ち話だけで結構いっぱいいっぱいになっちゃうんですよね。

というように余裕がないとアドリブはできません。Fローズなんかの場合はランダムイベント表とかのチャートがてんこ盛りだったので、そもそも

・シナリオなんてろくに作らなくてもランダムチャートだけで、アドリブオンリーでも遊べる

というのはありました。新盤のローズトゥロードの場合はそこまで親切でないのでアドリブオンリーでやろうと思ってもちょっと厳しい。というわけで、ある程度シナリオをかっちり作る必要があるとは思います。

--
【コミュニケーション表の活用】
 普通は

>こあらださんwrote
>ランダム遭遇などで出会ったNPC相手など、ちょっとした所で使うと盛り上がりますよ。(不条理で面白い結果を生み出す事があって)

という感じにたまに味付けに使うか、シナリオ上重要なキャラとの印象を決めるために使うか…という感じになると思います。

--
【結論というか遊び】
 …ということで「ローズらしさ」を出すために「コミュニケーション表を活用」し、「コミュニケーション表を使うとアドリブ処理が増えて難しくなる」という問題が発生するので逆にアドリブ処理が増えてもいいように基本となるシナリオは限りなく単純明快にすると行けるかも…と考えると

シナリオ例)
 村の作物を荒らす小鬼(ゴブリンみたいなの)を退治する単純明快な3LDKダンジョンシナリオを作る。ただし、遭遇した小鬼全部に対して「コミュニケーション表」を振って反応をアドリブ対処しなくてはいけない

とかいうシナリオなんか面白そうだしローズっぽくなるんじゃないかと(笑)。昔、コミュニケーション表で結婚相手を探そう、というシナリオをやろうかと考えたこともありますね〜。

それでは
2005年07月27日:13時13分41秒
ローズらしさ / とおりすがり人
ローズを遊ぶ人ひとりひとりが作り出していく世界が、ローズの世界です。
現実の世界と同じように、もしくはそれ以上に、多様で色んな顔を持った・・・。
2005年07月27日:09時24分24秒
コミュニケーション… / ちろ
そうでしたか。
なにやら皆さん日々いろいろな思いを抱いて
ユルセルーム世界を生きてるみたいですね(w
やっぱり私はコミュニケーション表はちょっと厳しいです;
他の片がマスターで使う分にはともかく
自分でするとなるとアドリブが効かないので。
マスター経験自体回数にして片手で余りが出るくらいしかないので
持ち話だけで結構いっぱいいっぱいになっちゃうんですよね。
そこでNPCが増えると…多分制御できない;
スレ違いな話はさておき、あのシナリオって「ローズっぽい」んでしょうか。
新版が出たてのころ幾ばくかの不評を耳(目?)にしていて、
ローズって何が求められてるのかなぁ…と。 でも自分のシナリオ見てみて…
少なくともこれがローズっぽいとは思いがたいな!(笑)

…なんて。
2005年07月23日:19時27分05秒
二章とコミュニケーション表 / o-9
みなさんコミュニケーション表、活用なさってるみたいですね。
かくいう僕も、GMするときは使うことあります。
ちょっと顔を出したNPCが2%の確立でPCに恋に落ちて、キャンペーンの最後まで出張ったり…
正直、使い難いとは思いますけど(笑)

二章は、せめてシナリオ1「ミレアの黒塔」は遊んで頂きたく…
第一部の「魔女の洞窟」は、Fローズのシナリオ1「精霊の洞窟」へと続く(?)のでオススメですよ。
大丈夫です。工夫次第で、いくらでも遊べます。多分。
2005年07月23日:12時17分23秒
コミュニケーション表 / こあらだ
こんにちは。始めまして。
久々にこちらを覗いてみたら、新しい書き込みがあったので、思わず横レスです。

>新ローズのコミュニケーション表
ランダム遭遇などで出会ったNPC相手など、ちょっとした所で使うと盛り上がりますよ。(不条理で面白い結果を生み出す事があって)

>ドラゴンゾンビと恋をしましょう♪
僕は、リラーで氷雪豹に惚れてしまった事がありますw

では、乱文乱筆失礼します。

2005年07月23日:03時20分19秒
れ:新ローズは少し前に試してみました / 紙魚砂
ども。はじめまして。

>とりあえず、二章とコミュニケーション表のお世話になることはなさそうです(笑)

コミュニケーション表面白いですよお。ドラゴンゾンビと恋をしましょう♪
それでは
2005年07月20日:17時01分00秒
新ローズは少し前に試してみました / ちろ
Fよりは相当簡略化されているのでなんとか出来るかな、と。
(セッションはちょっとお世辞にも成功とはいえない代物でしたが…;)
とりあえず、二章とコミュニケーション表のお世話になることはなさそうです(笑)
しかしタトゥーノ使うとなると少し経験(点ではなく)が要りそうですね…
ローズ経験ある方が周りに少なくて(私含む)。
まずは布教かな?w
2005年07月19日:22時57分04秒
無名の感情ですね / o-9
>ちろさん
お力になれて良かったです。
サプリメントに書いてあることくらいなら僕でも分かりますんで(笑)
丁度、今、所用で色々とサプリメント引っ張りだしてますし。

タトゥーノは素敵ですよね。これとゲームマスタースクリーンがあると、
エンターブレイン版のローズも、大分、愛せるゲームになる気がします。


2005年07月18日:21時03分17秒
無名の感情ですか / ちろ
o-9さん、初めまして。
なるほど…って、なかなか特殊なところを使ってますね;
サプリメントは殆ど持ってないのでわからないことも多いんですよね。
素早いレスに感謝、ありがとうございます。助かります。

ここを読んでみると、ローズもいろいろあるんですね。
タトゥーノもなんとか手に入り、そっちもやってみたい…あぁ、手と時間が欲しいです(笑)
2005年07月18日:18時27分33秒
Re:Fローズのサマリーを作ろうとして / o-9
こんにちは。書き込むの一年ぶりだなあ…

>「蛇人」が変身時に消費する感情
大旗戦争の巻末に収録されたルールでは、
「無名の感情」か「憎しみ」になっております。
参考までに。
2005年07月18日:14時52分48秒
Fローズのサマリーを作ろうとして / ちろ
こちらでは初めまして、ちろと申します。 Fローズのルールを知ってマスターに立ちたいと思いつき、
(今頃)サマリーを作り始めました。 解説はコピーで済まそうかな、と思ったのですが各PLに配る資料が バウムクーヘンの如き束になってしまったのでこりゃダメだと感じ、 自前でサマリーを作り始めたのですが… 獣人族の能力値を打っていたときのこと。

「蛇人」が変身時に消費する感情の1つが「冷たさ」?…なんだろうソレは。
誤植かとは思い調べてみたんですが何に相当するのかは結局わからずじまい。 古いルールですしね;; 適当なもので補完しちゃって大丈夫ですかね…;
2005年07月09日:21時41分45秒
“ビヨンド”ローズ・トゥ・ロード オンリーコンベンションのお知らせ / 厚顔無恥
初めまして。
厚顔無恥と言います。

ちょっと宣伝なのですが、9月3日に東京とは江東区で開催される
ローズトゥロードオンリーコンベンションに協力していまして。
ローズトゥロードを一度遊んでみたいという方や、
Role&Roll誌の連載記事などでローズに興味を持った方には、
とても楽しめるコンベンションにしたいと思います。

ローズファンが少しでも集まればといいなあと思って、
ゲームマスターの公募なんかして、三名の方にお願いしました。
主に復刻版ローズトゥロードが中心になるかと思いますが、
お暇があって来れる方は、『扶桑武侠傳』持参の上、是非遊びに来て下さい。
詳しくはこちらです。

はい、下に一年前に書き込んでいるo-9さんと同じく協力者です(笑)。
今度は札幌から東京へ舞台を移しての開催です。
参加は予約制で、8月から予約を受け付けます。
やはり詳しくはこちらです。
東京まで行って誰も来てくれないとちょっとしょんぼりなので、是非是非、皆さん来てください。

2004年08月07日:02時55分01秒
たのしい混沌(笑) / o-9
>みやたさん
凄い力作で。たのしい混沌は、本当に楽しいですねえ。
タトゥーノ・スクリプトがどんなものになるのか、ちっとも想像つきません。
頑張って下さいませ。

>koichiさん
その後、タトゥーノ見つかったでしょうか?
もう既に絶版というのは本当に悲しいですね。


ところでちょっと宣伝なのですが、9月12日に札幌で開催される
ローズトゥロードオンリーコンベンションに協力していまして。
ローズトゥロードを一度遊んでみたいという方や、
Role&Roll誌の連載記事などでローズに興味を持った方には、
とても楽しめるコンベンションにしたいと思います。

ローズファンが少しでも集まればといいなあと思って、
ゲームマスターの公募なんかもしてます。
主に復刻版ローズトゥロードが中心になるかと思いますが、
お暇があって札幌に来れる方は、ストレンジソング持参の上、是非遊びに来て下さい。
詳しくはこちらです。


2004年08月05日:22時17分11秒
「生まれ表」スクリプト作成しました / みやた
こちらに書き込むのは初めてになります。 JavaScriptを利用した「生まれ表」を作成してみました(http://dearbraves.com/)。「忘却の呪い、近づく頃」にも対応しています。 個人的にオンラインセッションで手間を省くために作ったものですが、 お役に立ちましたら幸いです。

>koichiさん
「タトゥーノ」のバックファイア(混沌の憑依)スクリプトならあります。
「太古の力」に触れてしまった折りはご利用ください。
2004年07月02日:19時21分21秒
れ:タトゥーノ / 紙魚砂
ども。

>koichiさん
 I-OGM(http://www.boardwalk.co.jp/iogm/)、プレイスペース広島(http://www.ps-hiroshima.com/)もないみたいですね。ふうむ。イエローサブマリンは通販もしていたので地方の方であればそちらに問い合わせるという手もあると思います。
 それ以外ですともうTRPGを扱ってる書店・玩具店を直接あたってみるしかないですかね?
2004年07月02日:17時48分25秒
風に絵を描くかりそめのサプリメント(涙) / o-9
>koichiさん

「タトゥーノ」は版元品切れで店頭在庫しかないとの噂を聞きました。
再版の予定は、多分無いのではないかと思います。

お住まいが首都圏でしたらテーブルトークカフェ・デイドリームさんに、
在庫があるとの噂を聞いたことがあります。
私の地方のイエローサブマリンさんにも店頭在庫があったので、
専門店を探せばまだ見つかるのではないでしょうか。
えっと、頑張って下さい。


2004年07月02日:13時15分53秒
タトゥーノ / koichi
 このたび、RtLを遊ぼうとしてサプリメントを検索していたのですが、「タトゥーノ」の手に入れ方が分かりません。
 ISBNが指定されているので書籍だと思うのですが、bk1やamazonでは扱っていないようです。
 どなたかご存知ありませんか?
 もう絶版になってしまったのでしょうか?
2004年05月29日:00時36分53秒
TRPG Hot News 『ゲームマスター・スクリーン〜忘却の呪縛、近づく頃〜』直販案内 / sf

TRPG Hot News!! ニュースとプレスリリースRtoL『ゲームマスター・スクリーン〜忘却の呪縛、近づく頃〜』直販案内のリリースを掲載いたしました。

『ローズ トゥ ロード』サプリメントの第3弾『ゲームマスター・スクリーン〜忘却の呪縛、近づく頃〜』がアークライトのサイトからも購入可能に。


2004年05月25日:00時58分45秒
TRPG Hot News 『ローズ トゥ ロード』サプリメントの第3弾が2004-05-26発売 / sf

TRPG Hot News!! ニュースとプレスリリース『ローズ トゥ ロード』サプリメントの第3弾が2004-05-26発売を掲載しました。

『ローズ トゥ ロード』サプリメントの第3弾『ゲームマスター・スクリーン 〜忘却の呪縛、近づく頃〜』が2004-05-26に発売。「忘却の呪縛、近づく頃」を舞台としたキャラクター作成ガイド、セッションガイドなどのブックレットが付属。


2003年12月01日:04時28分15秒
Re:タトゥーノを使うシナリオ / 赤鴉
>うらべっちさん
自分はあまり最初はタトゥーノを特別意識はさせていないかもしれません。
一応、ルールの違いと、心がけて欲しい事として、タトゥーノ=メノンの考え方、歌を求めていると言う事、などを説明するぐらいです。
それをどう受け止め、どう解釈し、どうプレイするかはPLに任せております。
ルール面での活用にのみ執心するならば、それもまた、魔法使いの言う魔術使いの道、と。

それ以外の面では特別タトゥーノを意識していないので、タトゥーノが無ければ駄目なシナリオも立てませんし、それを大きく、特別ピックアップするようなシナリオもまだやってませんねぇ。
2003年11月29日:13時23分15秒
Re:タトゥーノを使うシナリオ / 卜部古鉄

>うらべっちさん

はじめまして〜。

>ユルセルームにあまり馴染みがない人に、どうしたら普通の魔法とタトゥーノの違いをわかりやすく伝えられるでしょうか。すでにセッションをされた方はどのように説明しましたか?

実は私も悩みましたし、今も悩みつづけてます。基本ルールの魔法もタトゥーノも、他のシステムと比べてやや毛色が違いますからね(それが魅力なのですが)。

ユルセルームに馴染みがない人がいる場合、どちらの魔法を説明するにせよ、「他のRPGでは、魔法は“便利な道具”ですが、ユルセルームではPCよりも大きな存在で支配しきれません」という点を付け加えています。これで、双方に共通する“ままならない”魔法ルールの在り様が腑に落ちてくれるようです。

その上でゲームルール上の違いは明確なので、あとはタトゥーノ・メノン独特の物の見方、例えば出会いを単なる偶然とは考えないなど、サプリメントの記事からマスターが必要と感じる項目の説明を加えることで、相違点を伝えると共にセッション演出に絡むイメージ擦り合わせの下準備も出来ると思います。

今のところは、キャラメイクなどセッション前の段階での説明はこのくらいにして、あとはセッションの演出などを通じて表現したいな、というのが私の考えです。

>わたしも同じ字を書く「うらべ」ですので、お名前を見たときにはドキリとしました。

や、同じ字でありますか。恐縮です。
実はRローズ入手後、『ホシホタルの夜祭り』を機にうらべっちさんのHPをちょくちょく拝見していたのですが、筆不精なタチゆえ、ずっとカキコしてませんでした(謝) 今度お邪魔したらご挨拶させていただきますので、今後ともよろしくお願いします。
2003年11月29日:05時22分09秒
れ:感謝>シナリオ作成アドバイス / 紙魚砂
ども。

>うらべっちさん
>確かに、リストなど見える形で渡した方がわかりやすそうですね。

以前にも紹介しましたが、魔法のリストについては以下が参考になると思います。そのままプリントアウトして見せられますし。
→魔術シートhttp://www.arclight.co.jp/r_r/spe-rtol.html

>Fローズにも調律魔法という上級ルールがありましたね。あれも参考にしてみます。

 そうですね、ある意味良く似ていると思います。タトゥーノの場合カードが4枚以下に制限されているのでその分考えやすいかと。
 ほかに、Fローズのサプリメント「ユルセルーム博物誌」の精霊との会話ルールの辺も参考になるかも。


それではまた。
2003年11月28日:23時30分37秒
感謝>シナリオ作成アドバイス / うらべっち
紙魚砂さん、こんにちは。アドバイスありがとうございました。
確かに、リストなど見える形で渡した方がわかりやすそうですね。
それに、タトゥーノだけではなくRtoL全般に「偶然は必然」という了解があるので、突然の助言者も受け入れられるかも。
マジックイメージの修正、という言葉で思い出しましたが、Fローズにも調律魔法という上級ルールがありましたね。あれも参考にしてみます。
いよいよ年末まで一ヶ月。本腰入れて作成しないと。
2003年11月26日:00時39分06秒
れ:タトゥーノを使うシナリオ / 紙魚砂
ども。

>うらべっちさん
 受動魔法を使うとか、創作魔法をやるとよくわかると思うんですが、上級ルールなんですよね(^^;。それはさておきタトゥーノのシナリオはやってみました。参考までに。(と言いつつ宣伝(w))
「湖の精霊」http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/scenario/Replay/RoseR/lake_dancer/lake_dancer.htm

--
 僕が思うに、基本的にタトゥーノというのは学生とか修行者みたいなもので、常に学び続けており、未熟なところがあっても不思議ではないと思うので、基本的なイメージを説明した後は好きにプレイしてもらってかまわないと思います。で、シナリオが迷走したりしておかしな方向に行きそうな時には「運命によって」別の先輩タトゥーノとか助言者と出会ったことにして、ちょっとしたアドバイスなんかさせるといいんじゃないでしょうか?通常のPCの場合でしたら突然変な人が現れて助言とかされても「なんだよそれ?」とか言われそうですが、タトゥーノだったら「出会って助言を得るのは運命だったのだ」の一言で済みます(笑。

 あ、そうそう、「魔法一覧」「マジックイメージ一覧」はタトゥーノがそれぞれの場面でどんな魔法を使おう?と考える時に大変役に立つのでぜひ準備されると良いと思います。タトゥーノの心得みたいなのも何か一覧にして渡して見せるのもいいかもしれませんなあ・・・。

--
 それからタトゥーノを生かしたシナリオの組み方についてですが、以下のような組み方がやりやすいと思います。

1)問題提議する
 上級ルールを採用しているなら、問題の現象をマジックイメージの受動魔法で見せてみる。

2)タトゥーノによる解決案を考える
 シナリオで1シナリオにつき1個オリジナル魔法を作っても良いとかなっていたと思うので、問題を解決するのに適切な魔法を適切なタイミングで使ったら解決することにする。創作魔法も可。

 で、問題の出し方としては

・マジックイメージの一部不正な組み合わせを見せて、それを修正してもらう(逆位置のイメージを正位置に治してもらうとか)
・マジックイメージの一部欠落した組み合わせを見せて、足りないイメージを補ってもらう
・「こういうことをしたい」という目的を立てて、マジックイメージの組み合わせとその解釈については適当に創作してもらう

というような感じにすればいいかと思います。

--
 で、具体的にどんなシナリオを考えれば良いのか?については、わりと既にあるシナリオの落ちを変えるだけでタトゥーノ用シナリオにすることが出来ると思います。基本ルール添付の「アイーノの悲劇」の最後の落ちも何かタトゥーノで趣き深い救いのあるものに出来そうな気がしますし、サプリメント「ストレンジソング」のシナリオ「ストレンジソング」は「ストレンジソング=タトゥーノの魔法」にすれば最後の演出がより面白く出来そうですし、「さよならの城」の最後の決戦もタトゥーノで何とかできそうです。Fローズに添付されてた数々のショートシナリオもタトゥーノを使うと、より綺麗なエンディングに出来そうな感じがします。そんな感じにいろいろ出来そうなネタは多数あると思いますのでいろいろ考えてみたらどうでしょうか?

 最終的な話の落ちが敵を倒すとかの力押しでなくて、相手を説得するとか、意味的な書き換えを目的にしたシナリオだとタトゥーノを使用することでうまく解決できるようになると思われます。

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 あと、タトゥーノをやってると自分の世界に入り込んでしまいやすいという弊害があったりするんですが(笑、最終的な解決方法については、参加者みんなで話し合ってみると面白いんじゃないかと思います。それで気に入れば「次はタトゥーノをやりたい」という人も出るかも知れません。


それでわ
2003年11月25日:10時01分58秒
タトゥーノを使うシナリオ / うらべっち
お久しぶりです。
年末年始のTRPGに向けてタトゥーノを登場させるシナリオを作ろうと考えています。
しかし、一回きりのセッションでいきなりPCの中にタトゥーノ・メノンを求めるのも酷か。いやいやNPCが活躍するシナリオなんてつまらないし…と思案中。
ユルセルームにあまり馴染みがない人に、どうしたら普通の魔法とタトゥーノの違いをわかりやすく伝えられるでしょうか。
すでにセッションをされた方はどのように説明しましたか? また、どのように説明しようとお考えでしょうか? アドバイスなどいただけたらありがたいです。

追記:卜部古鉄様、はじめまして。わたしも同じ字を書く「うらべ」ですので、お名前を見たときにはドキリとしました。
2003年11月20日:22時22分34秒
結論:弱さとタトゥーノ / 卜部古鉄

遅くなりました。
みなさん、レスありがとうございます。


>こたくさん
>そういった者の使う魔力に対して、人の子や妖精の使うタトゥーノは「か弱き者の」魔術と記しているのだと思います。

ううーむ。どうでしょうかね。
タトゥーノp14「 ■あなたの魔術使いはどのような者なのか」の項目を見ると、超越的な存在との対比での「弱さ」とは…またちょっと違う気がしております。はい。


>紙魚砂さん

どもです。

>「タトゥーノをやりたい」と言った時点でそのPCは弱いのではないかと(笑

なるほど(笑)

>キャラの設定とか背景とかじゃなくてPCの考え方が重要ではないでしょうか?
>(中略)
>そういうのを魔術的に考えようとするのがタトゥーノというものではないかと思います。

「考え方が重要」…確かにそうかもしれません。
実際のところ、私が本当にこだわりたいのは「己の弱さと真剣に向かい合ってるかどうか」であって、そこに至るまでに「能力の弱さ」が必要とは限らないんですよね(ゲドのように)。

どうやら能力の強弱にこだわる意義は薄いという気がしてきました。


>赤鴉さん

はじめまして〜。

>条件が心魂7以上であって、以下でない事も決して弱い必要は無いという事なんじゃないかなと。

うう。言われてみればその通りですね…。


さて、戴いたご意見を色々と考えた結果、能力云々にこだわるのはやめることにします。
その上で、「これこれという考え方をする人たちがタトゥーノ・メノンなんです」とプレイヤーに示唆するにとどめて、それをどう受け止めてPCに反映させるかは、各々に任せる方向で行きたいと思います。そして弱さに対する私自身のこだわりは、シナリオの内容やセッションでの演出で、それとなく表現できればな、と。

みなさん、ご意見ありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします(礼)
ではでは。

2003年11月18日:19時22分39秒
RE:弱さとタトゥーノ / 赤鴉
>卜部古鉄さん
どうも始めまして。
力なき、か弱きものが求めた力…という認識がされているというだけで、必ずしも全員がそうではないと考えております。
特に散らばり行く力を後に残そうと意識する者が必ずしも力なき者とも限りませんし、制御しにくいが手を出しやすい、それゆえ安易に求める者もいるが、真摯に意味を知ろうというものもいるという印象が……
力なく、か弱きものがその意味を考えず手を出すケースとしてはイメージとしてはゲド戦記の女まじない師とかを自分は考えております。

ですからPCが能力的に弱くなかろうが、タトゥーノメノンの許可は出しますねえ。条件が心魂7以上であって、以下でない事も決して弱い必要は無いという事なんじゃないかなと。
2003年11月16日:00時23分50秒
れ:弱さとタトゥーノ / 紙魚砂
ども。

>卜部古鉄さん
>サプリメント:タトゥーノでは、『これは力なきか弱き者の魔術である』という記述がありますが、もし、プレイヤー側からタトゥーノ・メノンになりたい、という声があがったとして、そのPCがタトゥーノ向きでない(弱くない)場合、許可にためらうものの、使ってもらわねばタトゥーノの良さを体験してもらえないので、どうしたものかと悩んでおります。

 問題が発生した時に、ついタトゥーノに頼ってしまうというのが「弱さ」だと思いますね。だから「タトゥーノをやりたい」と言った時点でそのPCは弱いのではないかと(笑

>ゲームマスターとして、タトゥーノ・メノンになり得る資質(特に弱さ)の線引きと適用に、みなさんはどのくらいこだわってらっしゃるでしょうか? ご意見を戴ければ幸いであります。

 最終的にタトゥーノに頼らずとも問題解決できるようになる、とか、タトゥーノとしてのみ解決可能な問題というのを見出し、それを解決することでタトゥーノの真の意味を再認識する、とかいうようなシナリオをプレイできるといいんじゃないかと思います。

 キャラの設定とか背景とかじゃなくてPCの考え方が重要ではないでしょうか?例えば単純に悪者を退治するというシナリオがあったとして、ただ単にミッションをこなそうというのが普通のPCであるのに対して、なぜその悪者は悪者になってしまったのか?とか、それを倒すことにはいかなる意味があるのか?とか、そういうのを魔術的に考えようとするのがタトゥーノというものではないかと思います。
2003年11月15日:20時07分36秒
Re:弱さとタトゥーノ / こたく
基本的にPCは「力なきか弱き者」と考えて良いのではないでしょうか?
大いなる魔族や龍族といった力ある者を比べると、人間や妖精、小人といった者たちはか弱き存在にすぎません。
そういった者の使う魔力に対して、人の子や妖精の使うタトゥーノは「か弱き者の」魔術と記しているのだと思います。

2003年11月14日:20時05分24秒
弱さとタトゥーノ / 卜部古鉄

こちらでははじめまして。
Rローズからユルセルーム入り? した卜部古鉄と申します。
新参者ですが、よろしくお願いします。

ところで、サプリメント:タトゥーノでは、『これは力なきか弱き者の魔術である』という記述がありますが、もし、プレイヤー側からタトゥーノ・メノンになりたい、という声があがったとして、そのPCがタトゥーノ向きでない(弱くない)場合、許可にためらうものの、使ってもらわねばタトゥーノの良さを体験してもらえないので、どうしたものかと悩んでおります。

特にコンベンションの場合であれば、布教も兼ねてぜひ使って欲しいのですが、その一方でタトゥーノならではの情緒にこだわりたいという欲求もありまして…。

ゲームマスターとして、タトゥーノ・メノンになり得る資質(特に弱さ)の線引きと適用に、みなさんはどのくらいこだわってらっしゃるでしょうか? ご意見を戴ければ幸いであります。
2003年11月10日:18時53分25秒
ローズ・トゥ・ロード雑談所 LOG 005 / sf

 ローズ・トゥ・ロード雑談所 LOG 005として2003年02月08日から2003年11月10日までのログを切り出しました。

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