メタルヘッド雑談所

簡易掲示板のコード MH_FREE です。
ホビージャパンより発行されていたサイバーものRPG、メタルヘッドについて語りましょう。過去ログその他はメタルヘッド情報倉庫よりたどれます。
なお、この掲示板も情報倉庫も、ルール別のページを作成されているかたのページから直接リンクしていただくことにより、共用の掲示板、共用のリンク集などとしてご活用いただけます。

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↓題名
(簡易ボード群の新着情報から内容の概要が理解できるように、簡潔で適切な要約になるようにお願いします)

↓本文内容
(題名を内容の要点の分かるように書き、内容もそれに合わせて焦点を絞ることで、読みやすく理解しやすい内容を、書きやすくなります。一投稿一内容をお薦めします)

2009年07月09日:22時03分34秒
ゲーマーズ・フィールド別冊18「混沌の炎」 と R&R vol.58 / こーしぃ
今月7月発売のSRS別冊18とR&R58に記事掲載

SRS別冊18のお題は「コンバットシェル&サイバネティックス」
 また、追加データとして、格闘型コンバットシェル、CS−RAFTを掲載。
ここでなんとティハゼラート復活っ!!
パラダインプラスならぬ、パラダイムXなどもあり
SRSは熱い情報量(解説3+追加データ1で4ページ)

R&R58は、週末から来週にかけての発売のため
“無感情の都オズ”の特集らしいが、未確認。
2009年05月08日:15時09分20秒
ロール&ロールVol.56掲載内容 / こーしぃ
2ヶ月に1度ペースなのか、エリアサポートが今月の16日頃の発売となる
ロール&ロール56号に載るようです

『メタルヘッド』の背景世界から特定タウン/エリアをピックアップ。
合わせて、関係の深いNPCやメカニック、アイテムその他を紹介。
今回は“シカゴ”だ!
2009年03月11日:17時28分00秒
ロール&ロールVol.54掲載内容 / こーしぃ
リプレイ発売があったためか、
今月3月の記事にも、メタルヘッドエクストリームが載っているようです

『メタルヘッドエクストリーム』の背景世界から特定タウン/エリアをピックアップ。
合わせて、関係の深いNPCやメカニック、アイテムその他を紹介していく!

だそうです。
2009年02月26日:16時18分35秒
リプレイ発売 / こーしぃ
すでに明日となっておりますが、2月27日にリプレイが発売されるようですね
全然知らなかったよ
メタルヘッドエクストリーム リプレイ 星屑のリグレット
 (Role&Roll Books) (単行本(ソフトカバー))
 高平 鳴海 (著), F.E.A.R. (著)
2008年12月16日:22時24分02秒
ロール&ロールVol.51にもシナリオ掲載 / こーしぃ
今月12月発売のR&Rに
2号連続でシナリオ掲載されているようです。
見出しもサイトに載っていますが
シナリオ以外が載っているのか不明なので
明日にでも確認してみます。
2008年11月22日:23時47分37秒
R&Rの記事 / 刀也
vol.46の追加装備のインパクトがあり過ぎて他号の記事が霞んでしまうんですよね〜(笑)
2008年11月22日:21時11分17秒
ロール&ロールVol.50に記事掲載 / こーしぃ
今月11月発売のロール&ロールに
 メタルヘッドエクストリームのシナリオが載っているようです。
これからチェックしに行ってきますが、
とりあえず雑談所とメタヘ活性化を願いつつ、話題を投下
2008年11月19日:23時20分26秒
MHEキャラ作成シートverUPしました / 刀也
キャラ管理にも使えるよう初期装備(クラス特典)のチェックを入れて価格管理するように変更しました。
尚、チェックが甘いかもしれないので数値の異常等ございましたらレス願います。
ttp://pc-stwo.ddo.jp/trpg/cgi-bin/cbbs_c/file/MHEsakuseiSheet20081119.zip
2008年09月20日:12時27分13秒
d20のコアストライクのサポート記事 / harada
GAMEJAPAN 10月号にd20版のコアストライクのサポート記事ありました。初版風です。D&D風でもあるけど数値・アイテムデータいっぱいあります。B級AIも買えます。
2008年07月19日:02時16分22秒
アップしたデータに関して / こーしぃ
管理人さま、おつかれさまです
GMとかの役に立てば、と思いましたが
記入された内容に触れるようなので
こちらのUPしておいたデータも削除しておきますね
失礼致しました
2008年07月18日:01時57分42秒
MHEシート各種 / こーしぃ
まだライフパスと一般装備表が抜けていますが
それ以外は、なんとか表形式で見れるエクセルのシートが出来ましたのでUPしておきます。
活用したい方がいらっしゃれば、どうぞお使い下さい

(管理:それだけで遊べるようなデータサマリーなのでURL削除しました)


2008年06月21日:22時39分34秒
MHEキャラ作成管理Excelシート改訂版(0621) / 刀也
ご要望の有った 出自用欄の追加と専門スキルの非表示化、完全義体のSUV反映を図りました。
機能のご要望等御座いましたら、レスお願いします。
http://pc-stwo.ddo.jp/trpg/cgi-bin/cbbs_c/file/MHEsakuseiSheet0621.zip
2008年06月12日:23時04分04秒
MHE キャラ作成/管理Excelシート / PZ
>刀也さん
おぉ、これはいいものですね。キャラメイクの助けにもなるかと
気になったところは、出自のスキル+5%を適用させにくのと、専門技能がポイントを振ってなくてもSR値が出てしまうところあたりでしょうか。
2008年06月11日:19時56分18秒
MHE キャラ作成/管理Excelシート作成しました。 / 刀也
キャラ作成管理シート 作成しましたのでupしておきます。 ttp://pc-stwo.ddo.jp/trpg/MHEsakuseiSheet.zip 一部サイバーによる耐久力のUPなどには現在対応してません。 機能の要望/改善点などございましたら、レスお願いします。
2008年06月01日:18時12分54秒
メタルヘッドエクストリーム / 刀也
メタルヘッドエクストリーム 正式発売日は5/31でした。 メカニックの装甲回りのルール改定や色々問題の有ったARロール・事故率の高かったファンブルなども改善されておりました。
2008年05月30日:20時36分14秒
メタルヘッド エクストリーム 発売 / sf

メタルヘッド エクストリームが発売されてますね。

ついでにTRPG.NET Wiki - メタルヘッドも作成しておきました。リンクなどご存じでしたら、ドシドシよろしくお願いします。


2008年04月27日:01時05分09秒
RE:なんでみんな言わないの? / LIST
 日本語では書いていない上に、小さな英語で書かれているってのは確かに良くないですね。
 でも、d20の決まりといえば決まりなんですね。
 ファミコンとカセットの関係みたいなものですから、本体なしのカセット(d20サプリ)だけで成長まで含めて全部遊べてしまったら、商売にならないってことですね。
2008年04月21日:21時18分05秒
なんで言わないのか。 / うひるき
> メイデイ
 誰も買ってないからじゃないでしょうか?( ̄□||||!!
2008年04月18日:19時27分06秒
なんでみんな言わないの? / メイデイ
これって遊ぶだけなら付属のキャラクターを使えるけど、作成や成長をしたかったらD&D基本ルールがいるんでしょ。 でもそのことはメタヘD20の裏表紙とか見てもどこにも書いていない。 もっと怒ってもいいんじゃないの?
それとも、後に出るエクストリームのみを期待してコレ待ちなのかな。なら理解できるや。
2008年03月01日:22時06分47秒
メタルヘッド/d20 / sf

Amazon.co.jpで予約できるようになってました。

d20対応ルールブック メタルヘッド/d20よりどーぞー。


2007年10月21日:20時03分11秒
メタルヘッド新版に期待すること / 紅鏃の蠍
 こんばんわ、紅鏃の蠍です。
 メタルヘッドの新しい展開が始まるそうで、今から楽しみです。

 時系列としては

MHd20(2150年代)→MHM(2160年代)→MHX(メタルヘッド・エクストリーム、2170年代)

 になるようですが、できればどちらのシステムでもすべての時代のシナリオがプレイできるようにしてほしいですね。
2007年10月21日:13時15分49秒
メタルヘッド新版 / あらさか
出るみたいですね。
 d20システムは文句無しのシステムなので、もうハウスルールを考える必要は
無いでしょう。むしろd20サプリも色々出ていますのでそれらのルールを移植し
たり、逆にd20CoCと混ぜると楽しそうです。
 今年はシャドウラン4版日本語版が出て、しかもNOVAのサプリメントも出たよ
うです、年末はMHということで2007年はサイバーパンクTRPG大漁の年ですが、
結局一番サポートされ続けていたサイバーパンク物はNOVAということになるん
ですね。NOVAもあそこまで展開が進むと、新しく始めるには気後れしてしまい
結局乗り遅れました。
 シャドウラン4版はマイノリティー問題を含んで硬派なサイバーパンクに仕上
がっていて、ヒロイックな活劇も示唆はされていますが、非常にドライでサタス
ペのような良い世界観で好感が持てました。しかしサイバーパンクを理解させた
後に魔法とゴブリナイゼーションを理解してもらわなければならないの は初心
者の方には大変そうです。ルールもおおよそ4本の別ルールが同居しているよう
なかたちで、まぁこれは伝統ですが、非常に難解な部類のゲームシステムと言え
るんではないでしょうか。しかしそれでもシャドウラン4版でしか表現できない
独自の世界観を好む人は多くいますし、私もそうです。

 さてメタルヘッドですが、NOVAのように手厚いサポートもなければシャドゥ
ランのような硬派なサイバーパンクでもありません。
 いわゆるギブスンのニューロマンサー3部作の影響を受けたのが硬派なサイバ
ーパンクであるのならば、それらを映像化したアニメや映画などの2次的なサイ
バーパンクがメタルヘッドの世界観にあたると思います。
近未来世界の美味しい所を分かりやすい部分だけいただけるというのが、
メタルヘッドの特徴なのだと思います。
MHMのことも踏まえて期待はできないですが、
出来はともかく完成の暁には素直に喜びたいと思います。
2007年09月04日:20時33分42秒
新版 / ななしさん
メタルヘッドの新版、「d20メタルヘッド」と「メタルヘッドエクストリーム」と言うのが発売になる様ですよ。 

 共に年末予定とか。
2007年03月11日:03時43分33秒
メタル・ヒーロー・マキシマム / 月波な魔女
>すごい科学で守ります! これ続編でてたんだな〜。一巻は読んだけど、さすが長谷川裕一!って感じがでてて面白かったですな

    個人的にはオートプロテクターじゃなくて、「蒸着!」と言いながら0.05秒でCSに乗って欲しいものだがw
…乗り物に乗れないのでダメか、いやドッキング型CSで…無理があるか
2007年03月10日:09時04分12秒
#もの書きWiki - すごい科学で守ります! / sf

話題に出てるついでに書誌情報などまとめたWikiPageをリンクしときます。

#もの書きWiki - すごい科学で守ります!です。

TRPG.NET関連のサービスの一つ、電網工房・匠WikiFarm#もの書きWikiの一ページ。


2007年03月09日:21時41分52秒
『すごい科学で守ります!』・on・『メタルヘッド・マキシマム』第2夜 / 紅鏃の蠍
 夕べの続きですが、『宇宙刑事ギャバン』に出てくるネタを『MHM』で再現しようとすると、「電子星獣ドル」(AI制御型RAFT)とか「レーザーZビーム」(レーザーガン内蔵リプレイスメント/オートプロテクター)、「サイバリアン」「モトシャリアン」(航法管制AI+ブラックウィドウ)あたりが定番でしょうか。(レーザーブレードはすでにあるので、ここではあえて提示していません。)
2007年03月08日:23時47分44秒
『すごい科学で守ります!』・on・『メタルヘッド・マキシマム』 / 紅鏃の蠍
 ライフコピー・サービスで作った肉体は、アーティフィシャルボディどころか、両親からもらった本来の体を(脳以外)そっくりそのまま寸分違えず作り直すのです。ですから、【MV】4、【IS】70というデータも単なる平均値でしょう。プレイヤーなどであれば、[元値]が優先されるはずです。

 さて、今回のタイトルになっている本ですが、シリーズになっていて、『宇宙刑事ギャバン』の話題が出てくるのは2冊目の『もっとすごい科学で守ります!』です。
 この中にある記述と『MHM』の記述を突き合わせてみると、意外なことが腑に落ちますので、ぜひ一読をお勧めします。
2007年02月14日:05時39分38秒
ライフコピー・サービス / 月波な魔女
 ライフコピー・サービスは新しく体を作るわけだからオメガDLRと組み合わせるとAボディ1つアンプラグドボディ2つを持てることになりますなw
ただ、ライフコピー・サービスで作った体にはいるのは手術が必要だったり(オメガDLRがあるならGMと相談してオメガのユニットを付けられるようにしてもいいかも)、一度使ったらもう保存状態には戻せないとかあると思われるのでその辺を注意しないとね。
どうでもいいがライフコピー・サービスで作った体はAボディ扱いをするのかしないのか…どっちか明記してないのがMHクオリティw
          
>他人の体を盗んで使えるものなのでしょうか?        
この世界では脳移植は完璧に出来るみたいだし、拒否反応も抑えられるみたいだから「簡単に使える」でいいんじゃないかな。法的には犯罪だと思うがやっているのは「悪党」だからなぁ。金持ちは何やっても金で解決できると思ってるから困る…。解決できるのがMHの世界な訳だがw
ライフコピー・サービスで他人の体を作ってそれにはいるのは…犯罪じゃないで良いと思うけど、このへんはGMによるかな
2007年02月14日:04時54分03秒
キャラのかっこ / 月波な魔女
>スイーパー・ダン なるほど、ここまでやってるならいろいろ支障がでそうですな。こういう風な事をPLが望んだらペナルティがあること(手が使えないetc)を説明して認めるのがよろしいかと。もちろんだまってて急にペナルティを与えるのもありw
 個人的な主観だが、ペナがあることを覚悟でやるのなら止めはしないけど、口だけでペナがあったら文句を言うのは最低だと思う。次点は作っただけで満足して実際は何もしてない奴かな、どうせ作ったのならそのPCを生かして立ち回れよ!とツッコミを入れたくなるほど何もしない奴もいるから困るwキャラに浸ってそれ以外のことを何もしないのも同罪だと思うし
2007年01月31日:18時16分07秒
しばらくぶりです / 紅鏃の蠍
 どうもご無沙汰しています、紅鏃の蠍です。
 ここのところよその掲示板に入り浸っていたので、そろそろこっちもちまちまと進めようかなと考えています。

>月波な魔女さん
 以前話題に載せた「本来の腕までハードポイントに変えてしまっているやつ」というのは、『MC』のシナリオ5に出てくる”スイーパー・ダン”というテロリストです。
 肩にメカニックウェポンを載せるなんて生易しいものではなく、肩からサイバーアームを引っこ抜いてその空いたスペースにメカニックウェポンをはめ込んでもらっているんです。ぶっちゃけ、サイバー・サイコです。

 さて、今回の質問ですが、ライフコピー・サービスについてのことです。
 実は私が始めて『MHM』のGMをしたのが、付属シナリオ2の『美しき相続人』で、(もっとも、真相は少しばかり変えました。変更後のもとネタは、『ゴルゴ13』と『中国の壷』です)その中に『若い女の子の体を盗んで無理やり生まれ変わろうとする悪党』が出てきたのですが、そんなに簡単に他人の体を盗んで使えるものなのでしょうか?
 それと、ライフコピー・サービスの説明に「アンプラグド状態の肉体に脳を詰め替える」ようなことをかいてありますが、もしかして、オメガDLRと併用すればとんでもないことになったりしませんか?
2006年12月31日:05時26分10秒
ヘヴィゲージとタイタンVE / 月波な魔女
・・・宇宙刑事はギャバンが一番です。てかそれしか記憶にないや・・・。
         
 「ヘヴィゲージ」に武器を搭載(正しくは「ハードポイント」に付けた「ヘヴィゲージ」に武器を搭載)して、その武器を使用する事は別にサイバーリンクとは関係ないんです。私はそのまま(手で保持したりして)使う物だと思ってたな。
 んで「タイタンVE」なんだけど、こいつはちょっと特殊で説明の文脈を取ると『「ブラスターヘッドを通じてリンクされており」と書いてあるからサイバーリンクして動かす』と『装備された武装が脳とリンクしているため一斉発射が行える』という2種類の意味が取れる。紅鏃の蠍さんは前者で取ってるみたいですな。私は後者の意味を取ってるわけだ。この辺は説明曖昧すぎてどっちでもいいような気がする。一斉発射は強力だから規制したい気持ちも分かるけど「タイタンVE」は4類武器の一斉発射しか取り柄がないんで・・・。一斉発射のルールを読むとサイバーリンクはしていなくても良いので私は後者と取って、下でも言ったように「ヘヴィゲージ」の武器だけ一斉発射とした。一斉射撃はPCのLvが上がれば凶悪になっていく攻撃なんですがこれくらいなら許容範囲内です、もっと凶悪なことも出来るしな!。武器を増やした場合とかはGM・PLで相談した方がよいかと。
          
>本来の腕までハードポイントに換えてしまっているやつ
 マインドクライムのシナリオは読み込んでないからなぁ・・・こいつががれだか解らなかったけど「ハードポイント」は腕(肩)にも付けられるし、武器を付けても肩なら良くない?
2006年12月28日:15時39分54秒
こんな感じだろうか? / 紅鏃の蠍
 レスを読みました。確かにタイタンVEは「メカニック相当」じゃありませんでしたね。度重なる愚問への丁寧なご返答、ありがとうございます。
 内容を見て思わず、『宇宙刑事シャイダー』の必殺技『シューティング・フォーメーション』(ヒーローの操る宇宙船が巨大なハンドガンに変形して、巨大な敵怪人とかにそのハンドガンの弾丸を撃ちこむ技だったと思います)を連想してしまいました。詳細は割愛させてもらいますが、客観的にはともかく、主観的には『へヴィゲージに搭載した兵器がそのまま設置されている銃座に座って攻撃している』ように感じているわけですね。そう考えれば、なるほど、肉体が無防備になるのも当然でしょう。
 ただ、そうなると、ハードポイントに兵器を搭載するのは、ソロ活動がメインのハンターにとってデメリットしかなさそうですが、月波な魔女さんをはじめ、皆さんはどうお考えでしょうか?(MCの付属シナリオに登場する敵に、本来の腕までハードポイントに換えてしまっているやつが出てきたので)
2006年12月28日:06時28分53秒
タイタンVE / 月波な魔女
 クリサリス・ネプチューンは脳味噌だけが乗ったHCSなんですが、タイタンVEは普通のAボディですよ。だからタイタンVEは普通の人間と同じ運用で、同時発射も背中のヘビィゲージに搭載した物以外は出来ないとした方がよいと思います(それでも十分強力です)。ま、そのままでは弾が高すぎるので武器は変えた方がよいですが。
         
 昔見てた人はもう見てないのかなぁ。自分だけのアドバイスだと偏ったり間違いがありそうで怖い・・・。
2006年12月28日:05時30分58秒
サイバーパーツ / 月波な魔女
 U専用でないパーツがあったら強すぎってか「強化人工神経」に並ぶ必須アイテムになりますがなw。アレは生身だからこそ許される。え?頭以外サイバー化かよw
 バイオ系リプレイスメントでA専用意外は使えるのでそれでなんとかごまかすしかないw。どちらにしろ耳のISは5しかないので一つしか入れられないけど。
 全部入れようと思ったらAボディの「ネイバー」になる。Aボディは全身のISしかないので好きなだけ付けられるが、こいつIS70しかないんだよな〜。
 他に眼のISを稼ごうと思ったら「ミラーゴーグル」「CSS」で、特に「ミラーゴーグル」は生身でも使えU不可の「ホークアイ」を組み込める(生身だと手にコネクターを付けれないが)のでオススメ。
         
 ここまで書いてきたんだけどサイバーパーツってジャックイン中には自動系以外使えないよな。何処まで使えるかの線引きが難しい・・・。
2006年12月22日:23時59分11秒
タイタンVEとかクリサリス・ネプチューンとか / 紅鏃の蠍
>月波な魔女さん
 お返事ありがとうございます。
 サイバーリンクに関しての誤解ですが、こちらの念頭に題名に挙げているアーティフィシャルボディのことがあったためのようです。どちらも「肉体がマグロ状態になり、動けなくなる(笑)」とは書かれていないから、何にも考えずにただ単純に手持ち火器とは別に背中に背負ったメカニックウェポンを撃てるものとてっきり思っていたのです。
 ですが、おかげで謎の一端が解けました。要するにあれは「脳みそだけをコクピットに収めたコンバットシェル」と思った方がよさそうですね。前に自分の投稿で「バジリスクもポケットタンク相当といえば言える」とかいっていた身で何を言うのかといわれても返事に困りますが。

 そういえば、〈アスレチック〉に恩恵がつくのはキャットサーカスでした。すっかり忘れてました。ただ、あれはバイオ系パーツなので、インストールできる条件を考えるとちょっと辛そうな気がします(”U専用”なので、サウンド・エンハンサやハウンドドッグとの競合があるため)。
 せめて”U専用”ではない同等のパーツがほしいところです。
2006年12月22日:03時40分14秒
ネット上からなら・・・ / 月波な魔女
 書き込んだ後に気付いたが、ハッキングレートがあるサイバーパーツを内蔵しているなら自分の体をネット上から動かせるよ〜な。ただ何か行動するたびにいろいろとロールしなければならなさそうだが・・・。しかもかなりペナルティ食らいそうだし・・・
        
やっぱり改行が変になってて凹む・・・
2006年12月22日:03時22分11秒
紅鏃の蠍さんへのれす / 月波な魔女
前回の投稿が変になって凹んだ上にやっぱり亀なレス〜
   
>九頭竜システム+ハードポイント+ブラックウィドウ これの外見にぴったりくるのが実は「キュクプロスγ3」の絵(これはさらに腕二本追加)だったりします。私的にはさらに外見は好みにカスタマイズしてもいいとは思いますがね。無理にアシュラマンにしなくても良いかとw
    
>サイバーリンク サイバーリンクに関しては何かちょっと理解が違ってるような気がします。
「サイバーリンクを行うと精神はすべてネット内に入り、肉体はマグロ状態になって指一つ動かせない」というのが大前提にあるはずです。でないとパンドラ「プロメテウス」の意味がない。んで、サイバーリンクで体を動かそうとするならそれ相応の物(オリジナルのサイバーパーツ)が必要になるわけです。それからさらに前述のペナルティがかかるとするのが妥当だと思います。でないと撃った瞬間に反動でえらいことに・・・、多分照準もつけれそうにないし。
   
>人工強化神経
 人工強化神経はREFを上げて機動回避が出来るようになるだけなので、特にスキルにSR2がつくわけじゃないですよ。ちなみにサイバーリンクはネット上から可能なすべての行動にSR2(同時行動にはペナルティ有り)です。フルタイム二丁拳銃については過去ログ参照w
     
>対戦車ライフルにCLケーブルをつないでハードポイントに固定
 普通はそうするwケーブルは内線式でもいいけど。
      何か否定ばかりになってしまってすみません。が、ハウスならともかくコンベンションでやるともめそうな部分なのです。
 ルルブがボロボロになるまでやりこみたいなぁ・・・
2006年12月09日:22時13分50秒
サマリー準備 / ろろろろ
 私の仲間内ではとりあえず、巻末のダメージやファンブルチャート郡はコピーを人数分用意してました。
 あと、作成時用にMCの経歴チャート郡も。
 用意しませんでしたが、作成時にあった方がいいかもしれないのは、もう少し書き込みやすいターミナル用のシートとハンターランクの相対表(何処からがDで、どこからがCとか)、どのスキルがどの分類に属しているかってあたりでしょうか?
 細かいところだと武器が何類なのかってのと、弾薬の価格を書き込めるところもほしいかなぁ?

 たしかにルールブックはうちもボロボロですね。
2006年12月09日:06時26分44秒
ルールブックの抜粋について / 紅鏃の蠍
>ろろろろさん
 確かに、MHMにもあるとおり、サイバー・サイコじみたフルボーグが怖がられないわけはありませんわな。
 そうすると、やはりMCのサンプルキャラクターぐらいが限界なのかもしれませんね。
 あと、3類武器(人間が直接引き金を引くタイプの重火器)は、手で持つならホークアイ対応、体に固定するならサイバーリンク対応というふうに使い分けられるような気がするのですが、コンバットシェルと同じと考えていいのでしょうか?使い分けない場合は、両方の恩恵をうけられるのでしょうか?

>ハーベイさん
 サイバーリンクの恩恵ですけど、それって同じようなことが強化人工神経でできるはずですよね?そう考えると、ハーベイさんの解釈は、こういうことになりそうですが、いかがでしょうか?

 1.機動回避可能:機動回避が可能なメカニックを操縦しているときにしか効果がないので、素直に強化人工神経をインストールすべき。
 2.〔メカニック〕スキルにSR2:〔アスレチック〕スキルに恩恵があるとはかかれていないため、やはり素直に強化人工神経をインストールすべき。
 3.〔コンバット〕スキルにSR2:使う武器の種類による。事実上〈重火器〉〈搭載火器〉専用と考えるべきか?
 4.フルタイムで二挺拳銃が可能:ファング&ホークアイを2セットではだめなのか?また、構えていない重火器の行方は?
 5.非人間型ボディの操作が可能:手足を増やす場合は九頭竜システムが必要なので、バジリスクのような普通の動物に近い形か、クリサリス・プルートのようにメカニック相当のデータで再現できる形にしかできない。
 (もっとも、バジリスクだってポケットタンク相当といえば言えるのですが。)

>月波な魔女さん
 実はわざわざオリジナルのAボディを作るまでもなさそうです。二挺拳銃使いであれば、当然ホークアイぐらいインストールしているはずでしょうし、(さすがにサイバーリンクシステムはハンドガンやアサルトライフルには対応させられないようなので)対戦車ライフルにCLケーブルをつないでハードポイントに固定すれば、かなりいけそうな気がしますが、どうでしょうか?

 さて、話は変わりますが、今はMHMの自作シートとルールサマリー、各種チャート(いずれもMC対応)を作っています。遊ぶ機会もなかなか見つけられずにいるうちに、本だけがぼろぼろになってしまったので、今度自分がGMをするときにプレイヤー達に貸し出せる程度にまとめたノートを作っているのですが、(もちろん、プレイヤーになるときにはいちいちルールブックを参照しなくてもすむように)どのくらいまで抜き出せばいいのでしょうか。
2006年11月26日:07時50分32秒
機械獣バウンサー・その2 / 紅鏃の蠍
 さっそくのお返事ありがとうございます。私自身もほぼそのイメージで考えていたので、これで安心して機械獣フルボーグを作れます。次にGMをするときにPC一行にけしかける敵のアイデアが増えて、とても参考になりました。

 実は、前の投稿には書いていなかったのですが、件の機械獣バウンサーは予備のサイバーアームやメカニックウェポンをブラックウィドウでコントロールしたメカニックに運ばせて、TPOに応じて付け替えたり、タウンなどへの出入りの際にはハードポイントを全部空にしてからいく方針で組み立てていたのです。もちろん、やばくなったら「口笛ひとつ」で呼んだメカニックから予備パーツを取り出して使うわけです。

 今度は逆に、こんなことを思いついたのですが。
 MCの経歴の中に、「セキュリティガード」や「シークレットサービス」のような「戦闘能力は必要だが、機械獣人間には任せられない(=目立つことが命取りになる)」ものがあります。そういう人々のためにあるアーティフィシャルボディというと、ネイバーとかビハインド・ザ・マスクとか、MCのオメガDLR(仕様の違う2つ以上のボディを使い分けられるので、いろいろと面白いことができます)などがあるでしょう。
 これを使って、何にも知らない相手の度肝を抜くキャラクターを作るのも楽しめますよ。
【たとえば、ブラックウィドウでコントロールしたメカニックを敵トループにけしかける「機械獣使いのランドブラスター」とか、「インタポーズ・〜」を駆使して獲物を絡めとル「『領域の王』たるネットライナー」とか。】
2006年11月26日:02時04分22秒
フルボーグの最果て / ろろろろ
 以前、車載兵器を複数装備したフルボーグを作成したことがあります。
 腕複数に大盾2枚まで持っていて、キャラの絵はア○ュラ・テンプルそのまんま・・・ネタ・キャラですが。
 
 このキャラクターに対して、ウチのGMはメカニックへの搭乗の際には専用の座席(メカニック搭載相当)を用意するように要求しました。ま、当然の流れだと思われます(通常、PCが装備できる範囲の物品ならば積載量にはカウントしないGMが多いはずですが、このキャラの場合、所有物のENCがバギーそのものより重い場合がありますので)。
 
 PCでは買えないような軍事用アーティフィシャル・ボディ(一部、MCの格安なものも含めて)・・・純戦闘用のものは、少なくとも並ハンター程度の社会的立場ではメガ・シティ内の治安のいい場所への立ち入りは止められるでしょう(コネや依頼人、依頼の都合にもよりますが)。
 
 後はハードポイントの装備(腕なども込みで)は比較的、簡単に取り外しができるなどとしておくと言うのはどうでしょうかね?(詳細は知らないものの確かメカニックのMAD規格がそんなものだった気が)
  個人的な結論
・外見は?
 基本的に隠匿判定不能なサイバー・パーツは何かと物騒な代物が多いはずです。
 ゆえに治安の低いタウンですら警戒されるレベルだと判断してみます。
 PCであるなら、カモフラージュする方法を考えるべきでしょう。少なくともサイバー・サイコと判断されても文句は言えません。
 まぁ、外見をどれだけ気にするかはGM次第ではありますが。

・サイバーリンクは?
 手持ち火器には「ホークアイ」があるので、そちらを利用するのが良いのではないでしょうか?
2006年11月25日:21時37分14秒
サイバーリンク+九頭竜システム+ハードポイント+ブラックウィドウ=? / 紅鏃の蠍
 はじめまして。メタルヘッド・シリーズはGM(マキシマム)とプレイヤー(旧版)で一回ずつだけ遊んだきりですが、機会を見つけてまた遊んでみたいと思っています。
 フルボーグ・バウンサーがらみの話題が持ちあがっているようですね。そこでふと思ったのですが、MHMとMCをよく読んでみると、サイバーリンク(ブラスターヘッド)と九頭竜システム、ハードポイント、それに(ここでは話題になっていませんでしたが)ブラックウィドウがプレインストールされたアーティフィシャルボディの例がそれぞれ載っています。では、それらを全部まとめてインストールしたら、そのキャラクターはどのくらい化け物じみた外見にしなくてはいけないのか、教えてください。
 【私が試しに作ったフルボーグ・バウンサーの場合、ハードポイントにフル装備すると「顔が3つ(OPラック×2、デザインは鬼の面)腕が6本、両肩に背負った大砲が2門」になり、さらにハリネズミみたいに重武装の戦闘バイクを口笛ひとつで呼び寄せる機械獣になってしまいました。】

 あと、サイバーリンクは手持ち火器に使っていいのでしょうか?どうもあれは3類か4類の(要するにメカニックウェポンとして使われるような)大型・搭載火器に接続するためのものらしいので、使えることにしてしまうと追加の腕が最低でも1本はないとどうにもならないのです。
2006年07月01日:02時33分52秒
サイバーリンク+Aボディ / 月波な魔女
久しぶりに覗いたら書き込みがあって驚き。 亀でもう遅いかもしれないがレスすると
「オリジナルならいいんじゃない?」という結論ですが。ただ、ルール上の同時行動でのペナルティはしっかり付けるべきです。二丁拳銃を例に取ると サイバーリンク:SR2 武器二つを使用している:SR1/2 自分の体を動かしている:SR1/2(体を動かさないで武器が使えるとは思えない) 利き手以外の武器を使用:SR1/2(ルールにはないが当然付けるべき) 合計すると 利き手の武器:SR1/2 二つ目の武器:SR1/4 さらに、スキルが100を越えた場合のボーナス無し になると思われます。結局、普通に攻撃しても普通のAボディ以下になると・・・。攻撃時以外なら恩恵はあるのか?。 また、サイバーリンクコネクターの数が行動数の上限という制限は付けるべきだと思う。 九頭竜システムは「利き手以外での武器の使用」をうち消せるとすれば7万分の価値はあるかと。あとハードポイントに付けた腕はこれがないと動かせません。(オリジナルで最初からあるとするならいいかも?)
   
 あと、マインドクライムには「脳内爆弾」(IP:0 陰徳:1/8 費用:無し)というサイバーパーツがあり「起爆装置はパトロンが持っている」とあるので「研究機関が開発したAボディを試験的に使用している」というシュチュエーションができますな。
 マインドクライムにはインセクター・HCSと脳を換装できるAボディとか蛇型のAボディとか出てくるので百足だろうと蛸だろうと好きにしてくらはい。
2006年06月09日:21時01分20秒
サイバーリンク搭載Aボディ / ハーベイ
マインドクライム持ってないので、50万?高ッ!と思いました。
(あ、でもキュプロクスが300万だから安いのか) あとシロガネはクロガネの上位バージョンでしょうか?
私的には低スペック(九頭龍より使えると言っといて何ですが)で 後からあれこれ組み込んで遊べるモノが好みなんで

STR:11 REF:±0 PER:±0 
SUV:H MV:5 IS:180 隠匿:2

くらいで、好きに改造できるのが良いナァと思っております。

下半身が百足のAボディとか、蛸型Aボディ、クモだのカマキリだのと
変な外見のサイボーグができる〜 と、思ったけどふと考えてみると
メタルヘッドとは違う世界になっちまうよーな気がするな。
2006年06月04日:19時48分28秒
九頭龍の立場 / ろろろろ
 まぁ、安価で強すぎる(九頭龍の立場がない)のがゲーム的に問題かなと思ったので、専用Aボディと言うのなら構わないのではないかと。

 ただ私はケチなGMなもので、シロガネのスペックすら気に入らず、実は月面組織からのハッキングに対してはHR1として扱うなんて設定まで作りましたが。

 個人的には価格はマインドクライム使用でなんとか手が届くくらい・・・50万くらいかな。万年貧乏誘発かは他のバウンサーが維持費がいらないのだから差がつきすぎる可能性を考えるとなくてもいいのでは。
 特殊なサイバーリンクを使用し、肉体的なほとんどのSR2。
 雑費は企業持ち、企業側からのハッキングへの(試作データの収集を理由として)抵抗は不可、基本的なHRは機密保持のため高め。1/8ぐらいかな。そしてお情けで九頭龍も搭載しておく。
 追加サイバーパーツの乗るスペースはほぼなし。
 基本スペックはシロガネクラス。
 ただ、周囲のキャラクターがオーバースペックな状況ならば、もう少し強化してもいいかな。
2006年06月02日:19時57分51秒
九頭竜以上に高性能 / ハーベイ
ろろろろさん、実は九頭龍以上のようです。

サイバーリンクの恩恵(MHM P.93)をそのまま適用するなら、
1.機動回避が可能になる。
2.メカニックスキルSR2→アスレチックSR2?
3.コンバットスキルSR2→ホークアイ相当?手持ち武器にはコネクタが要りそう。
4.フルタイム2丁拳銃が可能になる、望むなら4丁でも6丁でも。
5.人外のボディの操作が可能。
と、まぁ愚直に移植しただけでエライ事になってます。

ところでコレを思い付いたのはODF(スペーシー)の説明を読んでいた時でして、
ODFを支援してるのはトライクロン、トライクロンはサイバーパーツのシェアを広げたい、
トライクロン傘下のサイボーグ研究機関が新型A・ボディとして
サイバーリンク搭載ボディを発表〜 という妄想が脳内を駆け巡ったのです。

専用A・ボディにして、安価なかわりにメンテナンス有料、修理費有料、
発信器を付けずにハッキングされにくいのもウリにしてユーザーを増やす作戦。

維持費&修理費で、万年貧乏を誘発することでバランスを取ってはどうかと思っております。
他のA・ボディへの搭載は特許問題を盾に却下する作戦。

(データ自作を考えてるわけで、あー大変&面白そうだ)
2006年05月27日:16時17分51秒
九頭竜モドキ / ろろろろ
 アクトポットみたいな先例がいるから、どうにかなるような気もするにはしますが。

 しかし、ゲーム的な問題として7万ドル(だったかな?)相当の商品をサイバーリンクだけで代用できてしまうのは問題がある気もします。
 何しろ九頭龍システムってそれぐらいにしか使い道がありませんしね。
 その場合の両者の差異ってものが出せる(もしくは差異を作る・・・つまりモドキ止まり)のならば私がGMなら許可しますかね・・・まったく同様だと、ちょっと。
2006年05月26日:20時10分18秒
フルボーグ+サイバーリンクで九頭竜モドキはできるか? / ハーベイ
はじめまして。ハーベイと名乗っております。

MHMでフルボーグのバウンサーを作っていたんですが、
脳→サイバーリンク→フルボーグボディという接続をすれば
非人型メカニックをサイバーリンクで操れるように、
例えば4本腕も操れるんじゃないかと思うんですがどうでしょうか?

マインドクライムに載ってるのかなぁ。

なんだかすっかり静かな雑談所になってますが、
アニメ「ザ・サード」を見たらメタルヘッドで遊びたくなりました。
2004年04月14日:09時15分35秒
与太:d20でMHM / アキト

 アキトです。

≫arasakaさん

もうMHMもやってないですが、やるのなら→
スキル=最終%を2で割ってスワップダイスで振る。
    ゾロで%以下=クリティカル
    ゾロで%以上=ファンブル
装甲チェック=D10を2個振って低い方
アビリティロール=能力×2をスワップで=これが通常ロール
ダメージ=先に装甲適用
でやりたいですね。

 発売当初に検討した与太としては、数値を5で割ってd20で遊ぶとゆーのがありました。


2004年04月14日:04時42分33秒
2004念3月26日版のMHMのエラッタ / arasaka
2004念3月26日版のMHMのエラッタが上がってたので
ここに記載s....というか前回との差分を書いときます。
いちいちチェックしてたら日が暮れる分量ですので。

--------------------------------------------------------
P152 L111“キューピット”のTP
誤:25(40)
正:30(40)

P171 有線ADAM−W“スパイダーウェッブ”の弾数
誤:1
正:4

P256 ブレイドのプレインストール
誤:ミラーシェード
正:ミラーゴーグル

P257 スパイダーのプレインストール
誤:ミラーシェード
正:ミラーゴーグル
--------------------------------------------------------

以上4つだけです。
あんまり変化なしと言うのが正直なところです。しかし何故に今ごろ?
という気がします。
もうすぐ[Apple Seed]が上映されるからということかもしれません。
もうMHMもやってないですが、やるのなら→
スキル=最終%を2で割ってスワップダイスで振る。
    ゾロで%以下=クリティカル
    ゾロで%以上=ファンブル
装甲チェック=D10を2個振って低い方
アビリティロール=能力×2をスワップで=これが通常ロール
ダメージ=先に装甲適用
でやりたいですね。
まぁ、検証の為のテストプレイが必要でしょうが...

それでは。
2004年01月17日:13時39分12秒
Re:リプレイに(ry) / そば4つ
 プロバイダが落ちていて、書き込めませんでした。
 疾風さん、アキトさん、レスありがとうございました。
 2人のご意見も、参考にさせて頂きたいと思います。
 
 最近関東圏では、日テレで攻殻機動隊が放映され始めたので、密かにメタルヘッドが
 TRPG界で熱く盛り上がる事を期待しているんですが…
2004年01月05日:14時37分41秒
Re:リプレイに記載するキャラデータ / アキト

 アキトです。

≫そば4つさん

 こんにちわ。

>メタルヘッドのリプレイを読むに当たってキャラクターデータの記載は、どの程度までされるべきだと思われますか?

 そこらへんは、「リプレイの目的(想定読者や想定読者に与えたい影響)」によって千差万別ではないでしょうか。

 例えば「システム初心者にメタルヘッド世界の雰囲気を味わってもらう」のと「システム保有者だけど未経験者に(自分たちの)メタルヘッドなプレイ風景を紹介して布教する」のではまったく別の形式が推奨されるんでは。

 だから、そば4つさんの言う「リプレイ」がどんな目的のものかによって、方向性はちがってくると思います。


2004年01月04日:21時55分21秒
Re:リプレイに記載するキャラデータ / 疾風
少し遅れましたが……
 
 私はスキルやサイバーパーツまででいいかと思います。
 装備品などはシナリオに合わせて最適なものを調達するので、
 記載していてもあまり意味がないかと考えます。
(パンドラ装備でしたら、また別ですけど)
2004年01月04日:12時59分26秒
Re:リプレイに記載する… / そば4つ
 年末年始でドタバタしてて中々書き込めませんでした。
 倉本さんありがとう。
 一意見として参考にさせて頂きます。
2003年12月26日:09時05分03秒
キャラデータ / 倉本
 私もキャラデータはできるだけ詳しい方が好みですね。
 その方がキャラクター像がはっきりして感情移入しやすいです。
2003年12月21日:11時59分18秒
リプレイに記載するキャラデータ / そば4つ
 タイトル通りの質問なのですが、みなさんの意見を聞かせて下さい。
 メタルヘッドのリプレイを読むに当たってキャラクターデータの記載は、
 どの程度までされるべきだと思われますか?
 私の周りでは『スキルやサイバーパーツは勿論として、メカニック、ターミナル、
 マインドクライムを使っているならば、キャラクタークリエーションシートに至るまで、
 全てのデータを記載して欲しい』と言うのが意見なのですが、みなさん的にはどうでしょうか?
 ご意見お願いします。
2003年11月30日:00時08分57秒
なるほど / Poo
 卜部古鉄さま、アイソリィさま、鋭い指摘と考察ありがとうございます。
 
 >「サン・アンジェルス」が合成というネーミングからして
 その事に全く気が付きませんでした(笑)
 
 >“EQ”の部分が気になったので英語の辞書を手繰ってみると
 辞書くらい引くようにします _| ̄|.....○ オレハバカデス
  
 >EQUator+oriENTALで、"赤道の方"の意味の造語
 確かにそう考える方が自然ですよね
 
 >EQSとは、自分たちからみて赤道方面にある東南アジアの弱小メガシティに、日本人がつけた蔑称である
 おぉぉ、すごい。EQSの解釈としてはかなり確信をついていると思います。
 
 お二方のお話は、私の仲間内の共通見解として是非参考にさせて頂きたいと思います。
 本当にお二人ともありがとうございました。
 よ〜し、シナリオ練るぞ〜 ヽ(´ー`)ノ
2003年11月29日:02時31分35秒
Re:EQS名称等... / アイソリィ
 私も大体同じ考えです。すなわち、エクエンタルとは、
推測1)EQUator+oriENTALで、"赤道の方"の意味の造語
  2)Equatorialの誤記
  3)実在または架空の都市の名前
 無論、証拠はカケラもありません(^^)

 ついでに、勝手な推論。
条件1)EQSはミレニアム東京の保護下にある
  2)スプロールと自称するとは考えにくい
>>>EQSとは、自分たちからみて赤道方面にある東南アジアの弱小メガシティに、日本人がつけた蔑称である。正式名称であるかもしれないが、現地に住む人々はその呼称を快く思っていない(もしくは、いなかった)。
 てな感じでいかが?
2003年11月28日:23時14分51秒
EQS名称等推測 追記 / 卜部古鉄

>エクエンタル・スプロール(EQS)について

連続投稿ですみません。
“EQ”の部分が気になったので英語の辞書を手繰ってみると、それっぽいのが出てきました。

equator[名]赤道

とはいえ、相変わらず証拠はカケラもありませんが。
あくまで私の予測と言う事で。
2003年11月28日:22時46分06秒
EQS名称等推測 / 卜部古鉄

はじめまして。卜部古鉄と申します。
横合いから失礼します。
今手元にマキシマムがない状態で書いてるので、間違いがあったらすみません。

>Pooさん
>エクエンタル・スプロール(EQS)

“エクエンタル”は、北米メガシティの「サン・アンジェルス」がサンフランシスコとロサンジェルスの合成というネーミングからして、orientalともう一単語が融合してるのかもしれません。

“スプロール”の方は良く分かりませんが、Googleで検索すると「整備計画も無いまま立ち並ぶ景観のよろしくない住宅地」とかなんとか、そんな感じの意味が出てきました。

以上の事から(証拠はありませんが)「海賊等も含む雑多な勢力が連合したメガシティ」とか、そんな感じの世界なのかも…?>EQS
2003年11月28日:21時59分30秒
ありがとうございます / Poo
 アイソリィさんありがとうございます。
 EQSの正式名称に、シティの場所まで教えて頂けて感謝です。
 しかし、確かにエクエンタルとは聞いた馴染みの無い言葉ですね。
 一体どう言う意味なんだろう…
2003年11月28日:09時32分17秒
Re:EQS / アイソリィ
 コアストライク(旧メタルヘッドモジュール)に、
>マレー・スマトラ エクエンタル=スプロール(EQS) とあります。きっとそうなのでしょう。
 じゃあ"エクエンタル=スプロール"ってなんなのさ、と言われても私にはわかりません。
 EQuental=Sprawlでしょうか(適当)? orientalなら聞いたことありますが、equentalなんて初耳です。
 結局、なんだかわかんないや、ごめん。
2003年11月25日:22時47分33秒
どなたか知っていますか? / Poo
 最近メタルヘッドマキシマムをはじめたのですが、各シティの説明を読んでいて、EQSが
 東南アジアのメガ・シティだった事は分るのですが、何の略かが分りません。
 一体、正式名称は何と言うのでしょうか?
 下らない質問なのですが、どなたか知ってる方がいらしたら教えてください。
2003年07月05日:21時02分32秒
Re:食材の形は?<ネタ> / MO
私的にはMHMの世界では、食料=すぐ食べれるモノ、コンビニ感覚で好きなものを選んで買ったり、
店で食べるモノといった感覚が一般的かなと思います。
こういったものは合成食料としてさまざまなモノが出回っていてもおかしくないと思います。
安いものはパックにペースト状とかで救済センターで配っているような物から、
レストラン等で食べる今の料理に似せた形に成形加工した物までいろいろ在るのかな?

しかし、裕福な人は昔ながらの料理をしたいと思う人もいるでしょう。
そんな人たちの為に、合成食材という物も作られていても面白いかと思います。
そのまま加工すれば普通に食べられるのに、わざわざ昔の食材の形に成形した物を、
自分で食べれる物(食糧)に加工(料理)する金のかかる趣味とか。
#イミテーション食材、レプリカ食材とか言ったりして
2003年07月05日:20時29分45秒
RE:ブースター燃料 / MO
ロケットブースター(AA)《MHM-C P162》ですか、、、データ的にちょっと怪しいですね。

MHMのAクラスまでは「飛行可能ターン数」=「必要ジェリ缶個数」なんだが。
これならAクラスでも予備のジェリ缶は6個、60ENCで普通にメカニックに詰めると思います。
しかし、AAクラスになると突然6倍も燃料がいるようになってしまいます。
そして、プロペラントタンクとの整合性をどうするかの問題もありますね。

 ちなみにジェリ缶は危険なロケット(航空)燃料を安全に運ぶ為にある程度丈夫に作られていると思うので
 多少中身だけよりENCが大きくなって仕方が無いかも知れませんね。

最終的に、ルールの記述そのままに適用してAAクラスは運用が辛い品と判断するか、
MHMの方を参考にしてハウスルールで、「AAクラスの必要ジェリ缶数は8個」などと変更して運用するかは、
自分たちのプレイグループの好みで判断すれば良いと思います。
2003年06月21日:16時39分17秒
ブースター燃料 / 神薙
MHのロケットブースター用の燃料ってENCでかくありません?。ルールブックにはブースター燃料はENC10とあり、AAタイプブースターの必要ジェリカンは48個。これだとENC480。ブースター本体のENC70超えているんですけど?。コンバットシェルのENC250(だったかな)すら超えているし。
 これだとたいていのマシンには予備燃料つんでいけない計算なる・・・。
2003年06月01日:09時52分47秒
案外、天然物も多いかも / MARS
 MHの世界って、確か、自然災害や、紛争によって、自滅的に人口が減っていたんですよね?
 で、MHMで、メガコーポの力で、幾分か野自然環境の改善が診られたと‥‥
 
 だとすると、意外に天然食材が結構流通してるかも知れないですね
 もちろん、メガコーポのプラントで遺伝子組み替えした食材が主なのかも知れませんが‥‥‥(笑)
 
 まあ、もちろん、合成食品も都市部の非所得層では、主流かも知れないですが、ピラミッドの底辺では、案外、半々で自然食材を食してると思うんですよね
 もちろん、その為に以前より食費を上に吸い上げられることになるうえに、遺伝子組み替えの事実だけが隠蔽されていて、薄々気付いていても、それを受け入れていたり(笑)
 
 でも、一人暮らしを初めて分かったことですけど、いかに非効率的でも、人間って暇があれば自炊を始めちゃうモンなんですねぇ
2003年05月31日:22時24分54秒
Re:食材の形は? / ろろ
 角切りタイプはおそらく生産量トップ、ですが主流派はレトルト系(レンジでチン系、お湯を入れるだけ系)ではないでしょうか?
 
 サイバーパンクはストレスの溜まりやすい社会ですから、食事に娯楽性を持たせるのは手っ取り早い手段だと思いますし。
 メタヘはサイバーパンクの中ではライトな方でしょうし。
 
 外見はなんであれ、元の材料はオキアミやプランクトン、バクテリアの生成物等が普通なんでしょうけどね。
 社会ピラミッドの底辺の方々が味気ない角切り型、上に行くほど外見が整い、トップで非変異系天然物になるのでしょうかね。
2003年05月31日:19時09分32秒
Re:食材の形は? / もの
ふと思いついたのでひとつ. 合成食が存在する理由って「(汚染などで)場所がない」からですよね? でもやっぱり合成食はエネルギー効率は悪いわけで.
……とゆーことで少しでもコストを減らすためにはダンボールのような角切りタイプが主流かと(笑)
2003年05月31日:15時28分33秒
はじめまして / ktakta
 皆さん初めまして。ktaktaと申します。
 もう廃れたかと思っていたメタルヘッドも、ここではまだまだ大丈夫みたいで安心しました(^_^)。
 料理技能について、僕の考えているハウスルールでは〈アート〉技能の分野「テイスト(味覚系、料理や香味など)」にしてあります。この世界では、料理を行なう必要がそれほど無い様な気がするので、それは芸術的に創作されるものと考えているからです。
 食材は通行者さんが言われる様に、今と見かけや味は変わらないが、原料がバクテリアだと思っています。ハンドブックやヴァーチャルシティにもそのように出ていましたので、そのイメージが強いです。まあ、ミュータント動物の肉が名物の所もあるみたいなので、天然食材でもほどほどには安い場合もあるのでしょうね(ミュータントの肉が天然かどうかは微妙ですが)。
2003年05月30日:19時27分48秒
食材の形は? / 通行者
そう言えばこの話が出るまで、メタへの食事ってどんな物かあまり深く考えた事がなかったです。 
 みなさんはどんなものを想像してますか?
 自分は、味や形はそっくりだが(値段によって味は変わるんでしょう)
 中身はバクテリア、というのを想像してました。
2003年05月28日:20時57分54秒
料理技能くらいであれば‥‥ / MARS
 なるほど、みんなルールになれていないわけですね
 であるので有れば、悩むのも当然かも知れません。
 
 ただ、料理技能も特に数値変化をもたらしたりしないのであれば、特に問題ないかと‥‥
 もちろん、白玉楼さんが、ルールにない技能を導入することで、セッションが混乱する可能性があると懸念されているのであれば、白玉楼さんがお考えの通りに、新たな技能を導入せず、既存の技能で代用するのも、一つの回答のような気もします。
 
 白玉楼さんの環境はやはり、ご本人が一番よく分かることでしょうから、ここでの発言は全て忘れて、どうする  か、改めてお考えになってみてはどうでしょう?
 
 アドバイスと、偉そうなことを言っておきながら、自分で考えろと言っているようで申し訳ありませんが、最後はやはり、マスターである白玉楼さんの考え次第に思います。
2003年05月27日:21時20分50秒
大丈夫です。ちゃんと見てますよ / 白玉楼
 実は、前回の書き込みが「早く返事を書かないと」と思うあまり、みなさんが技能をつくったほうが良いと言われてるのに、自分の論理で勝手に自己完結していたので、ちょっと、気になっていたんです。
>MARSさん
 こちらこそ、初めまして。
 そうですねぇ、僕も基本的には、料理技能を作ってもいい気はするんです。行為判定の成功度を図れる数値を設定しないのは、TRPの基本であるダイスによる判定を否定することになっちゃいますから。
 自分でも、技能を作っても構わないと思ってるのに、なんで、技能を作るのを頑なに拒むのかなと、自分でも不思議に思って、考え直してみると、今のゲーム環境に原因がある気がします。
 今、僕らがメタルヘッドをやってる環境っていうのは、みんなゲーム歴は長いけれど、メタルヘッドは初めてっていう状況で、ゲーム自体には慣れてるので、ロールプレイなんかは堂に入ったものですが、ルール面では戦闘なんかになると、少ないルールブックの奪い合いになって、GMのルールブックを引ったくっていく、不心得者もたまに。
 こんな状況ですから、結局、みんながルールをきちんと理解してから、ハウスルールを固めていったほうがいいかなぁと思うのですが。
2003年05月27日:09時39分47秒
趣味の技能を設定する意義 / MARS
 どうもはじめまして白玉楼さん
 
 えー、ちょっともう見てないかもしれないですが、ちょっと意見がありますので、見ていただければ幸いです.
(いや、たいした意見でもないので、流し読みにしてみてもらっていいんですが……)
 
 個人的に、趣味的技能を獲得させるのは、大賛成です.
 なぜか?
 それは、こいつ料理が得意だとか、一人身が長いので、家事がうまいんだとか、そういった些細な設定を、技能という数値に反映させる行為がキャラクターへの思い入れを作る為です.
 こういった思い入れができるとゲームに対する没入感が増し、集中力を持続させてくれるはずです.
 
 技能のいい点は、単純な数値化によって、うまいとかへたとかの技量を簡単に把握できる上に数値の上下で、他者の相対化が簡単にできます.
 つまり、その技量を、メモで記すよりも、直感的に把握できることが、ゲーム中にそれを反映させることを容易にするからです.
 
もちろん、いい事ばかりではなく、技能にした事で、全て判定で済ましてしまうことで、無味乾燥なものになり、没入感を阻害してしまうことがあります.
が、それも、マスターもしくは、プレイヤーのロールプレイによって、打破しうるものだと思います.
何より、判定は、描写するためのきっかけになると思うので、一度、ためしにでも構わないので、技能の採用をしてみてはどうでしょうか?
 
偉そう、書き連ねてきましたが、私も、乏しい経験の中で失敗をしながら感じたことですので、多少なりとも、アドバイスになればうれしいと思います.
ぜひ、白玉楼さんのメタルヘッドライフが幸多いものであることを願っています.
2003年05月24日:21時15分52秒
ありがとうございます〜 / 白玉楼
>ものさま、R-Kanzakiさま 通行者さま
 お返事ありがとうございました〜(すみませぬ、だいぶ、返信が遅れてしまいました)
 う〜ん、やっぱり、技能をCP消費してとって貰うのが、妥当なところなんでしょうね。
 でも、個人的には料理技能と言っても、満干全席を作るとかそういうものでもないだろうし、一般教養に含めてもいい気がするんですが。(雑学に長けているから、料理についても知識があると)
 あるいは、料理が得意であるということを、技能ではなく、ロールプレイでうまく表現して欲しいかなって、思ったりもするんですが。
 例えば、物資を輸送する仕事で野営になって、食事は味気ないレーションという状況で、料理技能に成功したから、ただのレーションがおいしく変わったとGMが告げるのと、プレイヤーが「そのままじゃ、おいしくないから、私がちょっと、味付けしました」と言って、他のPCに向けて渡すロールプレイをした場合と、どちらのほうが、他のPCにとって、おいしい食事だったと感じられるかって、思ったりするんですよね。
>合成食料余談ですが、焼き鳥屋さんのシーンをしたことがありました。その時は、味はみんな違うけど、外見はみんな”つくね”という風にしましたよ。ちょっと誤解がありそうですけど…。
> 荒野で野営する時の楽しみが一つ出来るじゃないですか
 結局、技能を設定しようとしまいと、「楽しめる」かどうかが重要なのかもしれませんね。
2003年05月19日:20時19分07秒
料理,いいんじゃないですか? / 通行者
 自分だったら技能作ってもいいかな、と思います。
 荒野で野営する時の楽しみが一つ出来るじゃないですか(笑)
 で、料理の出来によってWilが±1、2ほど増減する、
 ファンブルなら能力値や体の丈夫さが一時的に減るとか。
 
 メタへはオバカに遊ぶものだと思ってるので、
 思いついた事はどんどん試してみるといいと思います。
2003年05月11日:21時50分08秒
Re:料理技能? / R-Kanzaki

はじめまして、別所に書き込みに来た際にタイトルが目にとまったもので、僭越ながら書き込みさせて頂きます。

おそらく、世界観やハンターというポジション、はてはシナリオの面からも”料理”というシーンは想定されないものだと思います。キャラクターは料理人ではなく、ハンターなのですから。でも、決してやってはいけないということは無いですしね。

もちろん、PLの自己満足で良いのなら、ものさんが仰るように技能を作ってもかまわないと思います。あるいは単に”料理が得意”という”性格(?)”を設定するという手もあると思います。


>合成食料 余談ですが、焼き鳥屋さんのシーンをしたことがありました。その時は、味はみんな違うけど、外見はみんな”つくね”という風にしましたよ。ちょっと誤解がありそうですけど…。

私もメタヘ好きです。がんばってください!
2003年05月11日:20時57分31秒
Re:料理技能? / もの
初めまして、ものと申します。
私ならDEX(かINT)ベースで料理技能を作りそれを習得することを認めます。ただし、その前に「シナリオで料理技能を使う回数は、0かフレーバー程度に1回しかないと思うけど良い?」と確認を取っておきます。私はフレーバー系のハウスルールはPCが有利にならない限り認めることにしているもので。

>サイバー化させたら、料理も得意
気にしない(笑) すべてを再現できるルールはないと思うし、そもそもMHは穴だらけだ(笑)

>合成食料が主流の世界
もとはボンボンだったとか。このことを説明して、PLがそれでも料理技能を欲しがったらとらせる

>スキルを作るより、〜無判定で薦めるのもマスタリングテクニックかなと思う
これが一番スマートかも。
2003年05月11日:15時43分46秒
料理技能? / 白玉楼
 みなさん、初めまして。最近、メタルヘッドを始めた白玉楼と申します。
 実は、最近、セッションをやっていて判断に困ったことをプレイヤーに言われたのですが、それが「料理技能」を取りたいと言うのです。
 他のゲームならDEXあたりをベースにスキルを自作して持たせるところですが、メタルヘッドだと、「サイバー化させたら、料理も得意」などというおかしなキャラが出来そうですし、「ハンターの能力として料理技能を設定する必要があるか?」という気もします。(そもそも、合成食料が主流の世界ですから。これが、天然材料を扱う料理人が、ハンターになっているというのも、ちょっと。プレイヤーから聞いたイメージではそういうのでもなさそうですし)
 わざわざ、スキルを作るより、料理をつくるような場面があったら、「合成食料でも、おいしい料理を作れた」と無判定で薦めるのもマスタリングテクニックかなと思うのですが、みなさんの意見をお聞かせ願います。
2003年03月04日:23時24分43秒
失敗 / shiru
2つ入れてしまった・・・
2003年03月04日:23時24分07秒
RE:RE:RE:RE:ミュータントについて / Shiru
レス遅れすぎました 受験が終わってやってみましたよ、シナリオ。
ボスはPCに強すぎると文句言われましたw 演出でCSを一撃で倒すと言うシーン作ったもんで
結果、こちらの攻撃できないヘリから射殺
・・・・作るのに、1週間前後。戦闘ターン数は3かい。 まあ、面白かったし。楽しんでもらえたから良いですけど ええ、全然口惜しくありませんよ、マジで・・・
 と、ゆーことで。レスくれた、ろろさんありがとうございました
2003年03月04日:23時14分29秒
RE:RE:RE:RE:ミュータントについて / Shiru
レス遅れすぎました 受験が終わってやってみましたよ、シナリオ。 ボスはPCに強すぎると文句言われましたw 演出でCSを一撃で倒すと言うシーン作ったもんで 結果、ヘリを使いこちらの攻撃が届かない所から射殺
・・・・作るのに、1週間前後。戦闘ターン数は3かい まあ、面白かったし。楽しんでもらえたから良いですけど ええ、全然口惜しくありませんよ、マジで・・・ と、ゆーことでレスくれた、ろろさんありがとうございました
2003年01月28日:19時36分30秒
RE:RE:RE:ミュータントについて /  ろろ
 データはもっと、弱くても構わないと思いますよ。
 火力は・・・STを足してあると計算すればそれくらいは、いくか・・・ロールは20%ぐらいで、数が多い方がタチの悪さが強調できるかも(ボスは、その限りではないけど)
 ま、機動回避できるわけじゃないから、不意をつかなけりゃ蹴散らされちゃいますけど。
 
 基本的には、いかに不意(もしくは意表)をつくかが(保護色、天然ステルス、地中にいる、無害に見える、電磁・砂嵐に紛れる、パッと見、脅威に見えないとか)問題になることが多いでしょう。
 ま、レーダーや目視にも色々、穴がありますから、その辺をつくのが基本ですかね。
 
 種類の方は・・・アメリカの生物って何がいたっけ?(ネットで捜せばあるかな)
 ワニ、トカゲ、その他爬虫類、バッファロー?、馬、コヨーテ、イナゴ、クモ、アリ、その他昆虫、多数の植物、人間(バンデット、変異した人間)。
 能力的には、元から脅威、でっかいだけ、異常なまでに発達した身体能力、有害環境耐性、硬質化した皮膚、これらの複合。
 
 変わった特質は・・・石油の池に住んでいるワニ、高濃度酸素を吐いている植物、有害でかつ視界を遮るガスを吐く植物、細菌霧と共生しているクモ、ネットニュースに売れそうなほど変わった変異をした巨大トカゲ。
 
 環境変化のせいもあるので鳥類は、ほとんど残っていなかろうと言うのが推測ですが。
 
 ところで、オリジナル・コヨーテって現代の、じゃないですよね?
 もしかしたら方向性が違うかもしれませんが、私はフルボーグ・アリゲーターを出したことがあります(その直後に発売されたマインドクライムに、ヘビ型フルボーグが載ってて、びっくりした)
 基本的にはクロガネみたいな感じで、埋められるだけサイバーパーツを埋めてあるだけで、人とそんなには違わなかったはずだけど(水中移動能力とか背の高さ的に隠れやすいとかワニっぽいのをいくつか)
 
 データを載せるなら、量次第ですが簡易長文を利用させていただくと言う手法がありますよ。
2003年01月28日:02時57分50秒
RE:RE:ミュータントについて / Shiru
ろろさん返答ども
 結局、コヨーテなどの現有生物の変異版とオリジナルを今のところ4匹作りました。(オリジナルの方 REF25 再生能力つき)・・・・・強すぎるか?(汗 4足脚の動物は人間より速いし、牙も火20(C)基本ロール:50%てとこが妥当な所ですかね?
 愚痴っぽいけど、どっかにこういうタイプのデータを載せるとこあればいいのに
2003年01月27日:17時34分41秒
メタルヘッド雑談所 LOG 018 / sf

 ルール別情報倉庫メタルヘッド雑談所ログメタルヘッド雑談所 LOG 018として2002年03月26日から2003年01月26日までのログを切り出しました。

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