GURPS未訳サプリメント雑談所
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簡易掲示板のコード GURPS_SUP です。
GURPSの現時点では翻訳されていないサプリメントについて扱います。
著作権法の規定を守り、原文参照および訳文の呈示は、引用の範囲内にしてください。引用の要件は、『公正な慣行に致するものであり、かつ、報道、批評、研究その他の引用の目的上正当な範囲内(著作権法より)』です。公正な慣行とは一般に出典を示す、引用部分を明示する、内容的に引用部分が従である、引用に必然性があることです。
なおGURPS全般についてはGURPS雑談所(全般)もあります。
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2009年12月24日:23時25分55秒
話題に関して / ELIZA
>れいのうしゃBさん
>戸島 裕介さん
書いてある文章から、2人とも十れいのうしゃB十さんと同一人物であるとして答えます。
残念ながら、私ができることはGURPSやTRPGに関する質問に答えたりそれらの話題に乗ることだけです。
答えられるTRPGの質問ならば答えますし、実際のセッションでの問題に関する相談に乗ることもできるかもしれませんが、それだけです。
それに、ここの掲示板はそのような話題のためにのみ使われるべきものです。ご理解ください。
2009年11月22日:11時28分35秒
さいばんかんについて。 / 戸島 裕介
そじょうに
「くにをあいてに、せかいじゅうすべてのせいしんびょういんをなくすさいばんを3どやって、ききゃくされたさいばんかんがすべてだんせいだったので、つぎはかならずじょせいにしてください。」
とかいてください。
なんども、とうこう、すいません(_ _;;。
2009年11月21日:21時25分00秒
あ、みんじそしょうで、ちほうさいばんしょで、さいばんを、おこしてください。かんいさいばんしょだと、ききゃくされると、どうしようもないんです(あせ;;;;;;;(_ _;。 / 戸島 裕介
いじょうです。
2009年11月21日:21時18分15秒
ELIZAさんにそうだんが。ここしかELIZAさんとれんらくとれないので、TRPG.NETのみなさま、ゆるしてください。 / 戸島 裕介
http://planets-1991.spaces.live.com/blog/cns!16F19DAC804F7D0E!298.entry
ELIZAさんへ、ここをみてください。
ELIZAさんに、くにをあいてに、せかいじゅうの、すべての、せいしんびょういんのにゅういんしせつをすべてなくすさいばんを、おこしてほしいのです。
もちろん、メリットまんさいです。さいてい160まんえんせいきゅうしてくださいと、さいばんしょから、いわれてて、てすうりょうが21000えんくらいなのですが、わたしが、ELIZAさんが、てすうりょうをはらってさいばんをおこしてくれたら、てすうりょうをすべて、つきに、10000えんずつくらい、おやのこずかいから、ELIZAさんのこうざに、ふりこんで、さらに、160まんえんは、すべて、ELIZAさんがもらって、かまいません。
これは、ていリスクで160まんえんをえるチャンスでもあります。
ほんとうは、わたしがやりたいのですが、わたしは、さいばんしょに、かんしされているらしく、3ど、さいばんをおこして、ききゃくされてます。これいじょう、わたしが、さいばんをおこしても、むだかもしれないのです。
URLをみれば、ざんじょうがわかるとおもいますが、どうか、じひをください((_ _;;;;;;;。
それでは〜。
もし、OKなら、(管理者削除)へ、留守電か、裕介くんにかわってくださいと、いってください。
そして、ELIZAさんのでんわばんごうを、おしえてください。
2009年11月07日:14時11分52秒
すいません。 / れいのうしゃB
ELIZAさん、ゆうじんから、GURPS4ばんキャラクターをみせてもらったのですが、みすごしました。TRPG.NETのみなさん、おさわがせしてすいません。
そして、GURPS.POWERSかいました。
じっくり、じしょをかたてに、よんでいきたいとおもいます。
すいません(_ _;。
2009年09月26日:18時41分03秒
Arm DXの所在 / ELIZA
>十れいのうしゃB十さん
Arm DXですが、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター、40ページに「腕の敏捷力」という訳語で載っていますよ。ご確認ください。
2009年09月24日:14時41分42秒
グループSNEおかしいぜ!!!。 / 十れいのうしゃB十
なぜ、ARM DXをGURPS4ばんキャラクターに、いれなかったんだ?。
いれてたら、このよは「てんかい」になってなのに(なみだ)。
ARM DXはきゅうきょくのせいぎだ。。。。
このにほんに、だいスキャンダルを、ひきおこせ!!!。
IRCで、ぎろんしろ!!!。
2009年09月02日:23時49分57秒
「訳語使用禁止」は厳しいのでは? / ELIZA
>十れいのうしゃB十さん
少し確認させてもらいました。できたばかりの掲示板のようですね。
日本語版のGURPSの展開がほぼ停止してしまっている現在、十れいのうしゃB十さんのような活動は貴重だと思います。
ただ、「訳語使用禁止」という条件は少し厳しいのではないかと思います。
十れいのうしゃB十さんがGURPSの訳語に関してどのような感情を持たれているのかは判りませんが、最初の書き込みが日本語でなされている以上、掲示板の利用者としては日本語圏のGURPSユーザーを想定されていると思います。
日本語圏のGURPSユーザーは、ほとんどの場合日本語版GURPSからGURPSの世界に入るでしょうから、用語としてはまず日本語の訳語が頭に入っているはずです。
そこで「訳語使用禁止」という条件をつけると、掲示板そのものが敷居の高い、とっつきにくいものになってしまわないでしょうか?
あと、十れいのうしゃB十さんは現在原書(英語版GURPSのルールブック)を持っていらっしゃらないのですよね?
その状況下で「訳語使用禁止」という条件をつけると、十れいのうしゃB十さん自身が話題についていけないという事態が生じないでしょうか?
お節介な一個人の老婆心ですが、参考にしていただければ光栄です。
2009年08月27日:17時36分04秒
GURPSげんしょけいじばんをしたらばにもうけました。 / 十れいのうしゃB十
いじょうです。
わたしも、いずれ、げんしょをてにいれる、つもりです。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/10358/1251360659/
ここで、かっぱつに、はなしあいましょう!!!。
そして、わたしのゆめは、GURPSかんらん
カフェをつくることです。にほんじゅうのGURPS
(げんしょげんてい)ファンよ、わがサイトへつかえよ
。。。。
2006年06月27日:13時37分08秒
/
2005年04月01日:23時10分02秒
ARM DXについてのfAQ / 須田りえ
ARM DXについてFAQがありましたのでお知らせします
http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-1.2-3.html#SS3.2.6
2005年01月11日:21時36分26秒
Re:ARM DX / 須田りえ
>1.「Arm DX」ですが、腕2本で16CPは高すぎませんか?
>DXを1上げて(+20CP)Basic Speedを0.25下げ(−5CP)たほうが、3本目(以上)の腕や戦闘技能にもボーナスがつくので明らかに有利な上、必要なCPが少ない(合計15CP)のですが。
Arm DXにご執心のようですが、Arm DXはEXOTICですから、普通の人間では適用できず、機械の補助など(サイバー化とか)が必要な特徴です。
では、そういう場合を考えてみると、たとえば外科手術での「神の手」のような精密な動きができる場合とかが考えられます。
おっしゃる方法は通常の(肉体的な)DXを上げる方法で、確かに肉体面でのDX(メレーウェポンの使用)なども含めたものでしょう。単に腕や手の器用さだけを追求したものではないです。たしかにこちらの方がCPが安いというは考え物ですが...
とりあえず意見のみ
2005年01月08日:17時46分24秒
質問いろいろ / ELIZA
書き込みがほとんどないのは寂しいので、いくつか訊きます。
全て第4版BASIC SET関連です。
1.「Arm DX」ですが、腕2本で16CPは高すぎませんか?
DXを1上げて(+20CP)Basic Speedを0.25下げ(−5CP)たほうが、3本目(以上)の腕や戦闘技能にもボーナスがつくので明らかに有利な上、必要なCPが少ない(合計15CP)のですが。
2.「Arm DX」(腕一本、12CP)によるボーナスは、どこまで適用されるのでしょうか?
戦闘技能でない、DX技能である、片手で使える、という条件で考えると、<Filch>、<Pickpocket>、<Sleight of Hand>くらいしか思いつかないのですが。
5レベル以上あれば、<Climbing>などにも(片手で試みることで)ボーナスがつくとは思いますが…
3.「Maintaining Skills」(P.294)を考える際、特徴の技能へのボーナスは含めますか?
(極端な話)「Acute Vision 12」で<Lip Reading>に1CP費やすとレベルがPer+11になり、技能を1日使わないだけでレベルがPer+1(技能なし)に落ちる可能性があるので、含めたくはないのですが…
皆さんはどう思われますか?
(なお、私は第4版GURPSはBASIC SETしかもっていません。)
2005年01月06日:21時53分08秒
Re:人いないね / 須田りえ
ちょうど端境期なんで、ちょっとお休みという感じ?
3版のサプリが出回るようになったんですが、どう切り替えるか思案してるところです。
スティーブ・ジャクソンは、「今後はハードカバーでいく」というようなことを耳にしてますが、
サプリの値段が上がるのかなと心配もあります。
あとは日本の対応でしょうか?
そんな感じです。
2004年12月31日:23時03分19秒
人いないね / 人いないね
人いないね
2004年07月13日:22時19分31秒
Re:4版対応のGURPS Liteがダウンロード可能に / 須田りえ
ざっとみた感触ですが...
1.Secondary characteristicsの導入
Hit Point, Will, Perception, Fatigue pointが追加。
Hit pointの初期値がSTに変更。Fatigue Pointの初期値はHT。(これで筋肉隆々の魔法使いが減るかw)
Willを魔法の耐性に使用する。
2.STの扱いが変化
ST=Hit Pointの初期値。STの2乗/5=Basic Lift(lb)。以下、荷重はBasic Lift(BL)に対して算出。
基本ダメージはST(そのまま)。
3.(Liteでは扱っていないが、)Size修正がある
これでSTにかかるコストが大幅に減る様子
4.武器の貫通(Pierce)ダメージが3通りに
5.不利な特徴の一部に、意志力チェックを適用
12の目標値に対してロールすること
という感じですね>相違点
2004年07月09日:10時57分48秒
4版対応のGURPS Liteがダウンロード可能に / JM
SJG社のWebサイトで4版対応のGURPS Liteがダウンロード可能になっています。
これを読めばルールの大体の変更点は分かるはずです。(私はただいま印刷中…)
2004年07月08日:21時58分11秒
GURPS DRAGONに4thの情報が / 須田りえ
先日購入した"GRPS DRAGON"に、4版のキャラクターが
載っていますね。
First Previewと謳っていました。
報告のみですが。
2004年05月29日:11時50分23秒
GURPS 4版のレイアウト等が分かるPDF他 / JM
GURPS 4版のレイアウト等が分かるPDFがSJG社からダウンロードできるようになっています。
http://www.sjgames.com/gurps/books/basic/img/talent.pdf
内容は、"Talent"(才能)とよばれる一群の技能にボーナスを与える特徴の説明です。
なお、Role&Rollの第6号によれば、新ルナルの展開にあたって4版をどれぐらい取り入れるのか検討中とのことです。日本では3版の再展開をしている最中ですので、4版は思いっきり無視されるのではないかと危惧していたのですが、どうやら杞憂だったようです。
さらに、SJG社の目標ではGURPS Liteの4版を6月中に公開するようです。これが手に入れば4版の基本的な変更点ははっきりと明らかになるでしょう。(わたしはWeb雑誌のPyramidを購読しているので基本的な変更点は分かっているつもりですが多分Liteを読むと意外なところが変わっていて驚くんだろうな。)
2004年04月11日:20時06分37秒
GURPS4版のFAQがでました。 / JM
SJG社のサイトにGURPS4版のFAQが掲載されました。
2004年03月18日:17時40分21秒
GURPS第4版 / ELIZA
本家(アメリカ)では、2004年8月にGURPSの第4版を出すそうです。
情報元
http://www.sjgames.com/gurps/
2004年03月14日:15時58分54秒
Grimoireが楽しみです / Kyrie
Kyrieです。
GURPS Grimoireが和訳されるかもしれないと言う事ですが、素直に喜んでおります。活用していく方法を今のうちから考えておきたいところです。
2004年03月05日:20時18分32秒
ガープスグリモア / VATU
たぶんここでははじめましてのVATUです。
ガープスグリモアが発売されるかもしれません。
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/kawara/04-02/kawara0402-3.htm
(下から6行目あたり)
すでにどこかで告知されてるかもしれませんが‥
時期は初夏とのこと。
発売以降は、マジック同様ここ未訳掲示板ではなくて全般あたりで話題沸騰になるのでしょーかね。
2004年02月28日:01時19分17秒
ありがとうございました / 亜季
JMさん
書き込みありがとうございます。
>(そもそも機械系呪文で扱われているのもコンピュータがMachineだからではないでしょうか。)
ご指摘いただいたとおりですね。
二つの呪文のIQの差ばかりが気になってしまっていました。
Animate Machineで知力基準の技能が使えないということ読み落としていました。
二つの呪文の違いまで詳しくご説明くださいましてありがとうございました。
こんなに早く書き込んでいただけるとおもっていなかったので、とても嬉しかったです。
また何かありましたら、ご相談させていただければと思います。
それでは、失礼させていただきます。
2004年02月27日:19時13分45秒
JM / グリモア機械系呪文で、「Computer」は「Machine」に含まれる。
亜季さんへ
グリモアの定義では機械とは「仕事をするためにエネルギーを保存または変換して使用する」ものですが、Computerは電気を変換しながら動くので、グリモアでいう機械にはあたると思います。(そもそも機械系呪文で扱われているのもコンピュータがMachineだからではないでしょうか。)ただし、コンピュータにはAnimate Machineの呪文をかけるよりはAwaken Computerをかけた方が有用でしょう。
たしかに多くの文明レベルではAwaken Computerの方が得られる知力が低いです。ただし、この2つの呪文には知力以外にも多くの差があります。まず、Awaken Computerは「コンピュータが知性を得る」呪文であるのに対して、Animate Machineは「霊を呼び出して機械を操作させる」呪文ですので、その性格がそもそも異なります。(知力の計算方法が全く異なるのもこのことの反映でしょう。)
さらに、Animate Machineで呼び出した霊の技能レベルは「敏捷力」と同じです。<コンピュータ操作>や<プログラミング>の技能は知力基準ですから、Animate Machineの霊は使えません。取り憑けてもほとんど何もできないでしょう。これに対してAwaken Computerで知性を得たコンピュータはそういった技能を知力レベルで使えます。
また、持続時間や消費コストでもAwaken Computerの方が有利です。
2004年02月27日:00時46分58秒
グリモア機械系呪文の「Machine」と「Computer」について / 亜季
こちらでは初めまして、亜季と申します。
グリモアを読み始めたばかりなのですが、質問させていただきます。
グリモアのテクノロジースペル-機械系において
「Computer」は「Machine」の中に含まれるのでしょうか?
仮に、「Computer」が「Machine」の中に含まれるとすると、
「Computer」に対して「Animate Machine」がかけられることになります。
同じような効果を得られる呪文として「Awaken Computer」があるのですが、
この二つの呪文、目標のIQの決め方に大分差があるように思います。
「Animate Machine」の場合は、1d+7(グリモアp98)
「Awaken Computer」の場合は、複雑度+2(グリモアp99)
私は「Animate Machine」の1d+7方が有利なように感じます。
機械系の初めの「Machine」の定義についても一通り読んだのですが、よくわかりませんでした。
皆様どうお考えでしょうか?お教えいただければと思います。
(単純に私の読み違いや、読み落としだったたら申し訳ありません)
それでは、失礼させていただきます。
2003年11月24日:21時44分01秒
GURPS未訳サプリメント雑談所 LOG 008 / sf
GURPS未訳サプリメント雑談所 LOG 008として2001年08月19日から2003年03月27日までのログを切り出しました。
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