ガープス・サイオニクス雑談所
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2004年08月03日:14時46分02秒
RE;超能力の原理・理論 / a-lewis(通りすがり)
超能力の原理・理論についてですが、アイザック・アイモフのファウンデーションシリーズをお読みいただけれると、元ネタっぽい話が多々出てきますので、一読すると良いんではないかと。
テレパシーと、念動あたりが語られてます・・・。
あとは、ウルトラテック辺りから、ネタ引っ張ってくるってのも結構手だと思います。
って1年も前のネタですね・・・(笑)
2003年06月03日:02時01分41秒
透視で遠くを見る方法 /
透視は、届く範囲が限られ、その中でも一度に見える範囲はさらに限られている。それを解消する裏技。
「鏡を見る」
直接視界外を見ることは出来ないが、視界内の鏡に映った像ならば見ることは可能。見づらいが、映る範囲なら本来届かない範囲でも見ることが出来る。
反射望遠鏡を使えば天体だって見ることが出来るだろう。
2002年07月06日:19時33分01秒
Re^2:「完全同調不可」 / Kyrie
皆さまお世話になっております、Kyrieです。
>Minimum様
貴重なご意見を、ありがとうございました。
もう一度、Minimum様の意見を踏まえまして、友人達とこの限定について話し合う機会を設けたいと思います。
2002年07月03日:07時58分22秒
Re:「完全同調不可」 / Minimum
どうもです、Kyrieさん。
……完全同調と、その発展形のゲシュタルトは確かに強力ですけど、無くても何とかなります。
Minimumの感覚から言うと、-20%はちょっと高い気がします。(かと言って-10%では低く、-15%では半端な気もしますケド)
ただこれは、私のPCは単独行動が多く、ゲシュタルトなんて望めないせいかもしれません。
#さらに、戦闘にもまず抑音器付きの銃を使うせいかもしれません。
話し合いの結果で決まった事でしたらそれで良いと思いますけど、一応通りすがりの(変な)意見でした。
2002年06月30日:20時47分24秒
「完全同調不可」 / Kyrie
皆さんお世話になっております、Kyrieです。
本日、友人とサイオニクスについて話していたところ、「完全同調状態へと入れない」という、テレパシーのみの限定を思いつきました。そして、私どもで話し合った結果、この限定の評価は−20%となりました。
果たして、これでバランスは取れているのでしょうか?
宜しくお願い致します。
2002年04月05日:22時57分21秒
「治癒」についての解答に対するお礼 / Kyrie
お礼が遅れてしまい、申し訳ございません。
「治癒」のエラッタに関する情報提供、ありがとうございました。いたく感謝しております。Yu−ki様、NIG様、ありがとうございました。
2002年03月31日:11時13分27秒
治癒の変更 / NIG
今日は、NIGです。
>治癒のエラッタ
は、完訳版で直っていた気がしますが(「癒し」は変わっていなかったけど)。
回復率がFP1あたりHP2になったのです。
2002年03月30日:23時18分09秒
Re:原理・理論 / Yu-ki
>Kyrieさん
わたくしも本業はエンジニアの端くれですので、Kyrieさんの考えは理解できます。
ただ、ゲームをするときは、全然ってことはありませんが、気にしません。
超能力や魔法を論理的に(またはそれっぽく)説明できたとしても、現段階では、やはりホンモノではないわけなので。
ですから、そういったことは、考える(いい意味で「でっち上げる」)のが得意な方におまかせして、
わたくしは楽しむところだけ担当させて頂いております(笑)。
この話はこの掲示板の主旨とは関係ありません。
不快に思われた方、いらっしゃいましたらお詫びします。
>治癒のエラッタ
そういえば、どこかで見た覚えがあります。
ちょっと探してみます。
未訳ルールを扱うサイトで紹介されていたような気がするのですが。
2002年03月30日:20時02分18秒
超能力の原理・理論 / Kyrie
Yu−ki様、レスありがとうございました。
>「理屈は分らないけど、そうなってしまうのだよ」
またもや価値観の違い(汗)・・・私個人の考えとしましては、宇宙の中で起こる現象は全て何らかの原理に基づいて引き起こされる訳でありまして、それを司る何らかの法則があると思うのです。そしてそれをどの段階まで解明できるかは文明の発展と深く関わると思うのですが・・・それはさておき、超能力にもそのような原理がある、と思うのです。その考えの下に私は世界構築を行いました。
なのですが、きちんと「理屈のよく分らない世界」というのも構築してあるのでご安心ください(笑)TLは8+1といったところなので、共通の話題も多いかと思います。
話がそれました、すみません。
ところで、質問があります。ヒーリングの[治癒]にエラッタが出たと友人から聞いたのですが、本当でしょうか?もしそうであれば、文庫版のサイオニクスに記載されている内容とどういった点が異なるのでしょうか?宜しくお願いします。
2002年03月30日:09時28分55秒
Re:超能力の捉え方 / Yu-ki
毎度どうも、Yu-kiです。
わたくしは超能力をTL9より進んだ世界で使ったことがないので、
そこまで考えたことがない、っていうのがおそらく一番正しいのだと思います(をい)。
「理屈は分からないけど、そうなってしまうのだよ」
というレベルで扱うのが一番楽しいと思う人種なのです(笑)。
>相互関係
バランスがとれてしまえば、ゲームとしては便利かもしれません。
が、万一、わたくしがGMをするなら、その設定の大半は無駄になりそうです。
って、ここら辺はサイオニクスの話題ではありませんね。
>> Kyrieさんはそれを心配する必要は無いでしょう、色んな意味で(笑)
> これはどういう意味でしょう、意味深ですね(笑)
深い意味はございませんが(笑)。
ゲームをする段階で、”そういう部分”は潰してから、挑まれるのであろうな、と。
そういうタイプのGMだとお見受けしました。
間違っていたらごめんなさい。
2002年03月30日:03時14分49秒
Re:超能力の捉え方 / Kyrie
お世話になっております。Kyrieです。
超能力。やはり人により捉え方は様々ですね。参考になってとても興味深いです。特に、
>エネルギーを消費するものではないと〜
ここなんかまるっきり反対です(笑)がちがちの理系の私には無い発想で、とても新鮮に感じました。超能力の設定のために物理の本まで読んだのに、何かその努力が水の泡になってるっぽくていい感じです(笑)
魔法・超能力・妖術の相互関係についてですが、これも個人個人の考え方が大きく反映されるので、一概には言ってはならないことだと思います。
でもあえて私個人の意見を言わせて頂くのなら、相互関係はありだと思うのです。バランスを取るのが容易になりますし、ゲームとしても面白くなると思うので・・・
>Kyrieさんはそれを心配する必要は無いでしょう、色んな意味で(笑)
これはどういう意味でしょう、意味深ですね(笑)
2002年03月30日:00時59分32秒
超能力の捉え方 / Yu-ki
>Kyrieさん
超能力の捉え方ですが、実はわたくし、あんまり気にしたことがありません(笑)。
敢えて言うならば、自分の手足を自由に使えるのと同じように、自然にその力を行使できる、と言ったところでしょうか。
ただ、超能力は、魔法などとは違って、(疲労を除く)エネルギーを消費するモノではないと考えているので、
Kyrieさんの捉え方とわたしのとではやはり違うと思います。
魔法はまず「マナ」を必要とするのに対して、
サイオニクスではそれらの「特殊なエネルギー」に言及していませんしね。
ただ、わたくしが、超能力、魔法、妖術が存在する世界観を構築するとすれば、
それぞれを別々に、独立して処理するようにすると思います。
マナを超能力のエネルギーやパワーレベルとして使用することはできず、
超能力で「充電」したエネルギー(何のエネルギーかはわかりませんけど)を利用して、
魔法を掛けたり妖術を使ったりできない。
という風に、ですね。
その上で、超能力と魔法と妖力&妖術のすべてを好きなように取得できるようにすれば、
バランスは十分ではないでしょうか?
戦闘になるとバランスがとれているとはとても言えないかもしれませんが、
Kyrieさんはそれを心配する必要はないでしょう、いろんな意味で(笑)。
2002年03月29日:13時12分38秒
破壊的 / Kyrie
Yu−kiさん、レスありがとうございました。
>「運動」外して「エネルギー」にした方が、いいかもしれません。
「超能力」は「精神の力」なのですから、それもアリではないでしょうか(謎)
蛇足ですが、私個人としての「超能力」の捉え方は「精神はその発達の度合いに応じエネルギーを持っており、それを使って様々な現象を引き起こす能力」です(自作サプリだとこれがマナや生命エネルギーと関わりだして、大変です)。Yu−kiさんの意見も伺ってみたいのですが・・・
>マテリアルオペレーション
確かに強いとは思いますが、テレパシーのあの陰険な使い方からすればまだかわいい方かと(苦笑)
でも確かにオーバーパワー気味だと思うので思い切って調整したいと思います。
>「物質を破壊する」というビジュアルに拘っているように見受けられますが。(^^;
いえ、別にそう言う訳ではないのですが・・・でもそう受け取られたのも無理は無いですね(泣)見れば自分が書いてきた内容は全て破壊関連(大泣)むしろそうとらない方が(号泣)
ところで、雑談所(一般)の方に私の世界設定が簡単に書いてありますので(もうお読みになっていたら恐縮ですが)感想を頂ければ幸いです。その場合は(一般)の方にお願いします。
2002年03月29日:10時00分21秒
Re:Re:一つの意見として / Yu-ki
>Kyrieさん
>ただ、エネルギーはスカラー量なので、「念動」を説明するならベクトル量である運動量の方が良い様にも思えますが・・・屁理屈ですね、すみ
ません。
そこら辺は詳しくないのでわからないんですが(笑)。
でもベクトルだと、やはり「加熱」「冷却」の説明がアレじゃないですか?
もう「運動」外して「エネルギー」にした方が、いいかもしれません。
それならどうとでもとれますし。
>「マテリアルオペレーション」
使い方を考えてみると、ちょっと強すぎる気がしますね。
これだと、鍵がかかった鋼鉄の扉も粉砕できるわけでして。
パワーレベルとかのバランスが難しくなるかもしれません。
ビジュアル的には派手でいいんですけど。
あと、「ディメンジョニング」にしろコレにしろ、「物質を破壊する」という
ビジュアルに拘っているように見受けられますが。(^^;
趣味ですか?(笑)
2002年03月29日:06時35分09秒
Re:一つの意見として / Kyrie
皆さんこんにちは、Kyrieです。
>サイコキネシスは「物体の持つ運動エネルギーに作用する」能力だと考えています。
成る程。その方がつじつまが合いますね。ちょっと誤解していたようです。私は「念動」を説明するのに空間の歪みによる重力を使っていましたが、これだと「加熱」「冷却」の説明がうまくいかなかったので・・・運動エネルギー操作の方が合理的だし、分りやすいですね。
ただ、エネルギーはスカラー量なので、「念動」を説明するならベクトル量である運動量の方が良い様にも思えますが・・・屁理屈ですね、すみません。
>必要あるかどうかという点は抜きにして、ですね。
ごめんなさい・・・Kyrie個人の趣味です(汗)
というわけで、早速ディメンショニングに手を加えてみました。サイコキネシス的要素を抜いて、代わりに重力操作を入れてみます。テレポーテーションは明らかに空間に作用していると思うので、そのままにしておきます。これで如何でしょうか?
それと、また新系統を考えました。「マテリアルオペレーション/Material Operation」と名付けたもので、物質そのものを操作します(作成、消去、結合破壊等)。5CP/PLです。何か意見がありましたら聞かせて頂きたいと思います。
最後になってしまいましたが、Yu−kiさん、ご指摘ありがとうございました。
2002年03月28日:23時57分25秒
ひとつの意見として / Yu-ki
>Kyrieさん
どうもはじめまして。Yu-kiともうします。
ちょっと気づいた、というか思ったことがあったので失礼します。
サイコキネシスについてですが、Kyrieさんは「空間に作用している」と解釈されているようですが、
わたくしはちょっと違うと考えています。
サイコキネシスは「物体の持つ運動エネルギーに作用する」能力だと考えています。
そのため、サイコキネシスによる現象は物理的なモノばかりですし、
「念動防御」の前提にESPが必要となるのもそのせいだと思えます。
サイコキネシスが空間に影響を及ぼすなら、前提にESPは必要なさそうですし。
ただ、「空間裂傷」などは、ビジュアル的には面白いと思います。
必要あるかどうかという点は抜きにして、ですね。
2002年03月18日:20時19分16秒
系統再考 / Kyrie
サイバーパンク雑談所の方で最近参加したKyrieと申します。初対面の皆様方、初めまして。
ところで、最近超能力の設定を書いている途中に、サイコキネシスとテレポーテーションは「空間に作用している」という点で共通していると思い、これを一つの系統としてまとめる事を考え付きました。8CP/PLで、「ディメンショニング/dementioning」と名づけました。勿論、特殊な限定(なのでしょうか・・・)として、サイコキネシスかテレポーテーションに特化することは出来ます。
二つの系統の超能力技能を同時に使えるのは勿論、ディメンショニング特有の技能も追加しています。「空間裂傷」(空間を引き伸ばして物体を破壊する)等です。空間そのものにアプローチ出来るので、応用範囲が広がると思うのですが・・・
バランス等についてのご意見や応用案などが有りましたら、聞かせて頂ければ幸いです。
2002年02月24日:22時09分39秒
Re:対化け物戦闘で分かるテレパスの怖さ / Minimum
ドラゴンマークは知らないですけど、妖魔夜行だと疲労ダメージを与える妖力/妖術が殆どありません。
だから疲労ダメージ対策があまりなされておらず、あっさり倒されちゃうんですよね。それに疲労点はHPと違い0=即ダウンですし。
でも疲労ダメージはテレパシーだけの特権じゃありません。鎮静剤やスタン武器(びりっとくるアレ)も疲労ダメージです。
ですから、疲労が必要な特殊能力が無くても、戦闘系キャラなら疲労点を確保しておくべきなのかもしれませんね。
……偏執的だって言われればそれまでなんですけど(笑)
個人的には、テレパスの精神剣使用は許可だけでなく推奨したい所です。超人ロックみたいで格好良いですし。
それよりも、いくら効率的だからって第三者を操って自爆テロや、もっとひどい事をさせるほうが嫌です(笑)
2002年02月23日:00時27分44秒
対化け物戦闘で分かるテレパスの怖さ / N@C
ちょっと横槍ですが。
テレパスは「精神防御」すれば終わりなのですが、「精神剣」は非常に怖い特徴だという実証を一つ。
あるキャラクタを200CPで作り、テレパシーのPLを20に上げました。
このキャラを設定やパワー調節などで「妖魔夜行」や「ドラゴンマーク」に持ち込んでみたのです。
結果
双方で出現した力だけの敵役さんは一撃で片付けちゃいました。
「疲労ダメージ」って…「疲労ダメージ」って…
以後、強力なテレパスは自粛しております。強すぎて面白くないですし(^^;)
2002年02月22日:18時09分49秒
サイオニクス×マーシャルアーツのクロスオーバー / Tilto
始めまして,Tiltoと申します。
最強の超能力という事ですが,やはりテレパシーが一番だと思います。効果範囲がシャレになりませんし。そうでなくてもアストラルプロジェクションで幽体離脱してから精神攻撃や精神剣。幽体視覚が無いとどうにも・・・
マーシャルアーツと併用する場合,アンチサイ持って格闘戦…友人の案ですが面白いかと。
超能力機器ですが、バンパイアフィールドはちょっと強烈ではないかと・・・本家サイキックバンパイアより間違い無く強そう。
それでは。
2002年01月31日:23時43分41秒
最強の超能力 / Yu-ki
↑まぁ、こういうのはどれでも言えることなんですけどね。
>私の方だと、テレパシーが最強って認識されています。その次にエレクトロキネシスですかね。
ウチのメンバーは派手なのが好きらしくて(笑)。
サイコキネシスやテレポーテーションで派手に行くのが多いです。
テレパシーを「それは酷い」って言うような方向に使われたことはないですね。
私がプレイヤーをするときは必ずテレパシーを使うんですけど(爆)。
もしかしたら、プレイヤーの、超能力に対する認知度の低さに助けられているのかも知れません。
>超能力機器は紛い物〜
電源を持つタイプはエレクトロキネシス能力者の前では無力ですしね。
素晴らしい世界だ(笑)。
結局、Pウェブが一番役に立ったなぁ(謎)。
2002年01月28日:01時52分30秒
Re:超能力の制限 / Minimum
>わたしのグループでサイオニクス最強は「エレクトロキネシス」能力者という認識があります。
>個人的には「テレパシー」なんですが。
私の方だと、テレパシーが最強って認識されています。その次にエレクトロキネシスですね。
上の両方を持っていると、近未来世界で操れない物はほとんどなくなりますから。
といってもローテクには対応できず、サイコキネシスが必要になりますけどね。
>GMは超能力機器を多用しバランスをとろうとしました。
私の感覚だと、超能力機器は所詮紛い物なんですよね。同一系統の能力を持っている超能力者のほうが絶対強いですし。
沢山の人数に持たせれば出力差は補えるんですけど、そうするとエレクトロキネシスの餌食に……(汗)
私の場合は、素直に同じ能力者やアンチサイを出して対抗していました。後、超能力者からごっそりCPを…(以下略)
>-75%の制限だと、乱用はできないはずですし。
ええ、おっしゃる通りなんですけど、一発で終わらせる気ならいくらでも限定しようがあるんですよね。
そうでなくても「興奮時のみ(半分バージョン)」「制御できない」ぐらいは掛けるでしょうし。
ちなみにわざとPCを多重人格者にし「一つの人格のみ」で荒稼ぎしている不届き者を、私は知っています(笑)
>まぁ、良心的になプレイヤーに助けられているのかも知れませんが(笑)。
羨ましいです。Minimumもこのサプリを使うのに本当に必要なのは、高圧的なハウスルールじゃなくて良心なんだって思ってます。
でも、自身を振り返ってみると、どうしてもキツイ制限をかけたくなってきちゃうんです。困った癖ですよね(笑)
2002年01月26日:11時53分17秒
超能力の制限 / Yu-ki
はじめまして、Yu-kiと申します。
ログを読んでいて思い出したことがあったので書き込みします。
わたしのグループでサイオニクス最強は「エレクトロキネシス」能力者という認識があります。
個人的には「テレパシー」なんですが。
実はこういう解釈に至ったエピソードがありまして。
細かい説明は省きますが、彼は電光を撃ちまくり、五秒でタンカーを沈めました(笑)。
GMは超能力機器を多用しバランスをとろうとしました。
強力なサイコキネシス能力者には、ロボットをぶつけました(笑)。
体力が30あれば、同レベルの念動にも対応できますし。
GMはダイスを(自分の分は)いじれるので、この件についてはそれほど神経質になっていません。
-75%の制限だと、乱用はできないはずですし。
おまけに戦闘に使う超能力は<瞬間>増強している場合がほとんどでしょう。
そうなると、事実上-95%になるわけです。
まともに扱えるとは思えませんし。
プレイヤーが弱すぎて困ることはありますが(10Dの攻撃が当たらない、とか)、
強すぎて困ることはないです。
まぁ、良心的になプレイヤーに助けられているのかも知れませんが(笑)。
2002年01月24日:23時37分32秒
超能力のレベル制限 / Minimum
年齢による出力制限には賛成でも反対でもないですけど、制限は必要だとMinimumも痛感してます。
−75%まで限定をかければかなり高いパワーレベルにできますし、高レベルの超能力は洒落になりませんから。
挙げればきりが無いんですけど、例えば半径一万km以内の知性体すべてに〔精神攻撃〕とか……いえ、単位は間違ってないですよ。
私の感覚だと10以下までが"可愛い"、11〜20だと"許容範囲"、それ以上は"ギャグ"ですね。
ただ、テレパシーだけはパワーレベルよりも技能レベルでしたけど。
何はともあれ。私が使った事のある出力制限は、パワーレベルとは別に存在する『素質(かなり高額な特殊背景。段階あり)』でした。
特殊な遺伝子によって超能力が使える世界でしたので、それがどれぐらいあるか……簡単に言えば血の濃さで限度を設けたのです。
本来ならば疲労しないはずの超能力でも、血が薄い(安い特殊背景しかない)とパワーレベルと比例した疲労がある……と。
疲労点は無限じゃないですから、自然とパワーレベルにも制限がかかるというわけです。
ただこの設定はかなり暗めです。実際に使うと、どうしても嫌味な選民思想じみたものがにじみ出ちゃいますので注意して下さい。
……こんなのですけど、もし良かったら何かの参考にして下さい。
2002年01月22日:20時33分17秒
レベル制限 / 斉藤あずさ
わたしの知り合いで、パワーレベルを[25−年齢]と制限した人が居ました。
上限を突破する為にはその為の特徴が必要になる、という感じで。
若いほど力は強くなり、しかし、制御は難しい(技能に使えるCPによる)という。
2001年11月13日:16時53分33秒
超能力をある意味、精神特徴と関係付けるのはどうか。 / mikio
はじめまして、mikioというものです。超能力をある意味、精神特徴として関係付けるのはどうか。どういういことかといいますと、高所恐怖症の女性がフライトアテンダントのようになって恐怖症を克服するように、火炎の恐怖症持ちの人は、パイロキネシスを制御不能でもっていたり、重度の内気の人が、L30ぐらいの念動防御をもちいたり、するのはどうでしょう。精神特徴で超能力が分かるというか、秘められた欲望とか精神病の強さが超能力が強さというような設定のことなんですが。どうでしょう。(なんか、アニメのスクライドみたいなこといってるな、自分)
2001年11月13日:16時51分57秒
超能力をある意味、精神特徴と関係付けるのはどうか。 / mikio
はじめまして、mikioというものです。超能力をある意味、精神特徴として関係付けるのはどうか。どういういことかといいますと、高所恐怖症の女性がフライトアテンダントのようになるように、火炎の恐怖症持ちの人は、パイロキネシスを制御不能でもっていたり、重度の内気の人が、L30ぐらいの念動防御をもちいたり、するのはどうでしょう。精神特徴で超能力が分かるというか、秘められた欲望とか精神病の強さが超能力が強さというような設定のことなんですが。どうでしょう。(なんか、アニメのスクライドみたいなこといってるな、自分)
2001年09月17日:21時45分45秒
超能力の応用 / NIG
こんにちは全般のほうに時々出没するNIGと申すものです。ってこんなところがあったとはー。ページガイドにのってないから今まで気づきませんでした。
発見したついでに過去のねた(それでもほぼ最新ですね)を読んでいて思いついたことがあったんで調べてみました。
Martial Arts2/eの86のサイドバーに押し技能をサイコキネシスで強化するというのがありました。他にもいくつかのマンガ技能(アーこの名前なんとかならんのかー)と超能力のかかわりについて書かれています。個人的にサイオニクスとマーシャルアーツは結構面白い組み合わせだと思ったりします。まあひとつのキャンペーンにごちゃごちゃといろいろな要素を入れたがるのは私の悪い癖ですけど。達人の指導を受けた魔術師やサイキッカーや超人が暴れまわるのは非常に楽しいです(バランスをとるのは死ぬほど難しいですけど)。
ではこれで(あんまり使われないと削除されたりするんでしょうかこの掲示板)。
2001年06月01日:16時44分12秒
サイオニクスの変更について。 / でゅー
レスが遅くなってすみません。
余りハウスルールを使わずにいきたいので、超能力を使いにくい環境で、いかに戦闘をするか、というセッションにする予定です(笑)。
「ナイトヘッド」や「七瀬再び」が近いかな。
それではがんばってきます〜。
2001年05月15日:23時36分24秒
サイコキネシスでの致傷力強化 / Minimum
この掲示板では初めまして、Minimumといいます。
ハウスルールですが、サイコキネシスのパワーレベル1につきST+1、というのはどうでしょうか?
(サイコキネシスの体力計算式は忘れてもらわなければなりませんが……)
パワーレベル20ならばST+20というわけです。もちろんこの手の強化には反動が付き物ですが。
さて、月の焼夷弾さんもおっしゃっている通り、サイオニクスはそのままで使うと洒落になりません。
私の場合サイバーパンクと組み合わせて使っていますが、いくつもハウスルールを作ってがちがちに制限しないと危なっかしくて使えないというのが正直なところです。
こんな弱気な態度では、正規ルールを重視される方からはきっと怒られるでしょうね。ちなみに私が考えた(乱暴な)ハウスルールは……
・全ての超能力は抵抗可能とする(それぞれに抵抗値を設ける。最大16ルールあり)
・超能力は原則的に自分で直に見ているものにしか使えない(もちろん例外あり)
・いかなる目的であれ超能力の使用は重罪(世界設定が『魔女狩り』である必要がありますが)
・超能力耐性を持つものは一切の超能力を使用不可とする(魔法の耐性と同じに)
・なおかつ超能力耐性は珍しくない物とする(推理物で犯人が持っていてもおかしくない、と)
・超能力の使用にファンブルした場合パワーレベルと同じだけ疲労(足らない分は身体ダメージに)
・アルトラルとテレポートは無いものとする(扱いが非常に困難なので)
こんな所です。それでも強力な事には変わりが無く、特殊な背景でもないと釣り合いませんけれども。
いっそことルナルみたいに「使用時にはパワーレベルの半分疲労」としたほうがいいかもしれません。
PS
超能力を銃や爆弾のような凶器としてしか考えられないようでは、超能力者としては三流だと思うのですが……気のせいでしょうか?
2001年05月15日:02時42分35秒
↓訂正 / がれっと
ごめん、4レベルで1Dの間違いです。
2001年05月15日:02時41分54秒
サイオニック・ファイター / がれっと
妖魔夜行でそういうキャラ作ったなぁ。
ちゃんとCP使って、サイコガンとか念動弾とかそういう妖術作ったよ。
これを応用して、一定のパワーレベル毎にダメージ型妖術の習得を許してはどうだろうか?
バランスとしては、4CPで1Dくらい…消耗点のルールが入ると、結構派手なバトルになって楽しめると思うけど。
2001年05月15日:00時15分23秒
蛇足 / 月の焼夷弾
ああ、もちろん「サイコキネシス以外とっちゃダメ。パワーレベルは15までで、体内への攻撃は禁止ね」などという解決法もあります。
僕だったら「そんな風にルールの本質を殺してまでサイオニクスを使うなよ」と言いたくなりますが。
ま、参加者全員が納得するなら僕が文句を言う筋合いではありませんやね。
失礼しました。
2001年05月15日:00時10分54秒
指一本で“ひでぶ”とかをやりたいわけですか? / 月の焼夷弾
同じく始めまして。月の焼夷弾と申します。
ええと、タイトルの冗談は「接触のみ」の限定を課したサイコキネシスで可能になりますが、体内に作用させないのならこれは論外ですね。個人的には、念動による内臓破砕やテレポーテーションによる存在融合爆発こそサイオニクスの神髄だと思いますが(笑)。
>殴りつける瞬間にサイコキネシスを発動して、ダメージを上げる
サイコキネシスで何を操るのですか? 武器や拳ですか? 敵ですか? 拳の周囲の空気ですか?
武器や拳の場合は命中判定の直後に[念動](もしくは[浮遊])判定を行い、成功すれば本人の体力の代わりにサイコキネシスの体力を基準にしてダメージなどの結果を判定/判断するのが妥当かと。この場合、使用者自身にも何らかのフィードバックがあるようにすれば良いでしょう(打撃の場合は敵の2分の1のダメージを武器なり腕なりに与えるとか)
敵を操って吹き飛ばすなり破裂させるなりする場合は「接触のみ」の限定を課した上で、念動による直接攻撃として処理する(殴った事自体のダメージは別計算)ものと考えるのが相応しいのではないかと。
で、周囲の空気を飛ばして殴りつけるなどという場合は念動で石ころ加速して銃弾のように飛ばすのと同じように処理すれば良いのではないかと。
>1レベル辺りの差が大きくて、バランスが崩れそうです。
これに関しては、ひとつの系統のパワーレベルに費やせるCPを制限するのがお勧めです。単純にパワーレベルに上限を作るのではなく、限定で縛れば強力な力を使える、というイメージですね。特にサイコキネシスやテレポーテーションは、限定なしでは戦闘の役に立つレベルに到達できないようにしてしまうと良いでしょう(かの有名な“空飛ばせて上空50メートルから落とす”などを防ぐ意味で)。
あとは、戦場構築なりなんなりで工夫して強力なパワーが使いにくい(使えない、ではなく)環境を作るのも手です。たとえば、「パワーレベルが低い超能力には無効」(修正率はそちらで適当に考えて下さい)の限定を課されたアンチサイとか。
サイコキネシスなら、あまり高いパワーレベルで動かすと壊れてしまうとか、操るのに丁度良い大きさの物体が周囲にないとか。
最後に。
サイオニクスで戦闘する時に注意すべきなのは、“自分が使えない超能力、もしくは想定外だったり未知だったりする攻撃方法に対してはほぼ抵抗不能で即死”だという事実です。
妖魔夜行のような単純な削り合いはありません。感覚的には「相手の手を見切るために長く停滞した後、動き出したら一瞬で決まる」といった所でしょうか。
戦闘で失策を犯したら挽回する機会などなく秒殺だという事をプレイヤーに納得させられるか、そしてそういったある意味ヒロイズムの入る余地など全くない戦闘を前提にしたシナリオを作れるかどうか。
非常に価値ある挑戦なのは確かです。
しかし、初心者向けの選択とも思えません。
2001年05月11日:11時27分25秒
書き込みが少ないですね(涙) / でゅー
始めまして。でゅーと申します。
今度サイオニクス中心で、オリジナル世界のキャンペーンを行おうと思っています。
で、マーシャルアーツも取りこんで、殴りつける瞬間にサイコキネシスを発動して、ダメージを上げる、あるいは、投げ飛ばした時に逆方向から念動のエネルギーを当ててダメージを増加する、というような戦いをしたいのですが、何かいいアイデアはありませんでしょうか?
サイコキネシスの体力をそのまま使うと、1レベル辺りの差が大きくて、バランスが崩れそうです。
取り合えず体内には超能力は影響しない、というルールでいこうと思っています、
2001年04月06日:17時15分01秒
サイオニクス / 陸
サイオニクスがしたい〜・。
それだけ。
2001年03月18日:03時29分00秒
幻魔大戦 / 井上(仮)
はじめまして。井上(仮)と申します。サイオニクスの設定ならば、現代を舞台に制限の多い超能力を工夫しながら使う『幻魔大戦』をお勧めします。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~trpgbank
2001年03月01日:10時11分54秒
設定流用するのが楽で良いです / HorkWind
特に要望がないのなら、ガープス救助隊の設定をそのまま使用するのが楽なのではないでしょうか?
やはり、すでに文章化されているのは大きいです。
2001年02月28日:17時47分47秒
何にしよう。 / がれっと
初心者出たての人ら相手に、サイオニクスのマスターを頼まれてしまった。
色々考えたけど、上手くいきそうにないし。
ガープス救助隊ぱくるのが一番ええんかいな?
2001年02月20日:22時02分22秒
サイオはやっぱ、近未来(独断) / 猫々
どもです。サイオは未訳時代からやってました。
単体でですか? そうですね〜、単体じゃないですね。Ultra tech との組み合わせだから。Bio techといっしょにするともっと楽しいけど、これはやる機会なかった。
そうそう、サイオ+近未来で何が怖いって、エレクトロキネシス最強。Ultra techの「Hucking」を見ると、ハッキングには-10修正があるというけど、エレクトロキネシスの人には何の関係もないし。
というか、NPCの「陸 美零」とゆーのは、エレクトロキネシスが25レベルあって、あらゆるコンピューターに入りたい放題だった。
# その意味じゃ、『サイバーパンク』との相性は悪いかも。
それでも近未来。なんでかって言うと、超人ロックっぽくいから。(^^;
2001年02月16日:20時21分02秒
ガープス(万能救助隊) / シグ
はじめまして
私はガープスサイオニクスにのっているガープス
(万能救助隊)でマスターを4,5回やったことが
在ります。いぶし銀の強さが派っきりと出るゲームなので
妖魔夜行よりもバランスを取るのがむずかしいかも。
2001年02月14日:00時30分43秒
今は。 / 幻夢斬影
今は、背景を現在よりも・・・少し未来に設定して
キャンペーンを行っております。
CPは200です。
http://midwoods.hoops.ne.jp/replay-gp.html
←:ここにリプレイがあります。
2001年02月13日:22時15分00秒
どっちかっつーとホラー系と。 / がれっと
サイオニクスは、現代が似合います。幻想風近現代でもいけますね。どっちかっつーとホラー系統とよく合います。特にPC達が記憶喪失っぽくって謎の巨大組織に追われてたりするとグーです。(それはやりすぎですが。)
まぁ、他には毎回単発として、非常に限定的な超能力・妖力を持った人間を「仕事屋」として非合法やらせる(現代物シャドウランのよーな奴です)というようなこともやりましたっけ。
2001年02月13日:21時37分28秒
サイオニクスの使い方 / 高宮
どうも、高宮といいます。
もう6年ほどガープスをやってますが、サイオニクスを単体で使ったことはないです。ファンタジーで使おうとは思ったんですが・・・魔法とのバランスが取れなくて挫折しました。
で、結局はじめて使ったのは、“ドラゴンマーク”においてでした。
なんというか、魔法といっしょに使おうとすると難しいサプリメントだと感じました。
2001年02月13日:01時31分30秒
サイオニクスのあつかい / Ynte
こんにちわ。Ynte(いんて)といいます。
GURPSを昔からやってる人なら、超能力サプリを知らないことはないと思いますが・・・
GURPS サイオニクスを使ったことはありますよ。さまざまな力が存在するという世界観のゲームをいくつかやったことがあります。
一つは150CPのPCのキャンペーンで、ゲームバランスが悪くなるのを覚悟してゲームをしていました。もう一つは、なぜか超能力使うのがあまりはやってない世界で、扱いも地味なもんでしたね。
扱い方が難しいサプリメントだと思います。
2001年02月12日:23時51分36秒
知ってる人、いるのかなぁ? / 幻夢斬影
ガープス・サイオニクスをやった事のある人って
いるのかな?
2001年02月10日:00時22分28秒
ありがとうございます / 幻夢斬影
てなわけで来て見ました。
一応、僕は今、サイオニクスのキャンペーンに
参加しています。主に、ボケ役として。
リプレイも有るのですが・・・URLの入れ方が分かりません
分かり次第入れますが。
2001年02月07日:06時34分01秒
ガープス・サイオニクス雑談所 開設 / sf
ガープス・サイオニクス関係について話す場所を用意しました。
一行掲示板 ご利用案内所で質問されて調べてみて、掲示板が用意されていないことに気がつきましたので設置したものです。
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連絡先 / ガープス情報倉庫 / TRPG座談会 / 工房・匠ホームページ