ガープスサイバーパンク雑談所

簡易掲示板のコード GURPS_CP です。
ガープスサイバーパンク関係について話す場所です。
GURPS全般についてはGURPS雑談所(全般)もあります。
ガープス情報倉庫から過去ログがたどれます。GURPS関係ページの検索・登録もご利用くださいませ。

ガープス情報倉庫にあるすべてのページから全文検索

追加登録

送信者

題名

本文内容

広告リンク: ガープス関連の和書・洋書はガープス書籍情報から購入できます。


2004年08月09日:21時36分03秒
追記 / 須田りえ
 GURPS SUPERSでは、「高い能動防御(Dodge)は、スーパーヒーローが弾に当たらなかったり、
 爆発から逃れたりするのを説明するものだ」としています。
 尚、戦闘が長引くのを防ぐため、Dodgeが13以上のキャラクターは、
 射撃などの攻撃側のスキルと、即決勝負(Quick Contest)を
 行うことを勧めています。
2004年08月09日:21時08分56秒
Re:銃器のHITについて / 須田りえ
 >高CPの場合普通のキャラでも避けられるのが見解としては正しいのではないでしょうか。
 趣旨から離れますが、GURPS SUPERSで500CPのキャラクター"The Fox"というのがいますが、
 これがスーパーパワーなしでDodge 11、Parry 11です。
 「普通の」人間(500CPが「普通」かどうかはおいておいても、スーパーパワーなしの人間でという意味で)でも、
 高CPぶちこめばできないことはないです。
2004年08月03日:14時39分27秒
銃器のHITについて / 通りすがりのa-lewis
銃器に対する「よけ」は基本的に、相手の銃口を見ての判断なので、高CPの場合普通のキャラでも避けられるのが見解としては正しいのではないでしょうか。
完訳版のどっかに載ってると思いますが。
なので、普通にヒットさせようと思ったら、更地ではない地形におびき出すなどの小細工した上で、狙撃な方向でどうでしょうか?
危険感知あたりがなければ能動防御そのものが不可になるので。
後は、スモークを焚いて視認できなければ、実質「避け」できないと判断できるのではないでしょうか?

2004年01月20日:23時34分10秒
お二人ともありがとうございます。 / あさしん
疲労消費で回避能力を上げるルールは、かなりおもしろそうですね。(個人的にそういうの好きです)
とりあえず、よけ最大10で疲労消費のみ、10以上超えれる ルールで一度やってみたいと思います。
2004年01月20日:00時06分41秒
サイボーグの避けについて / 慶人
移動力がどんなに高くてもよけは最大10、というのはRobotsにもあります。
もしかしたらCompendiumIIあたりの追加ルールにあるのかもしれませんね。
ともあれ、特定のサプリメントだけのルール、というわけではなさそうなので、
これを適用するのがもっともスマートかもしれません。
2004年01月19日:17時29分25秒
サイボーグ避け / 石頭

どもです。そうですね、恐らくここらのルールからGMとPLで任意に話し合って選択するのが良いかと思います:-)

あとは屁理屈というか後付け設定ですが、

「高速機動回避を行うサイボーグは肉体・脳の処理器官への負荷がかかるため、1日に特定の回数(例えばHP1/10とか(端数切捨て))しか行えないorまたは急激に疲労する(高機動回避1回枚に5点の疲労)」

というのを考えても良いかもしれません。とにもかくにもあさしん殿が遊ばれる仲間同士で、どのような戦闘をしたいのか(サイボーグ避けを制限することによるメリットデメリット)を前提にして皆で合意すればよいのではないかと思います。


2004年01月19日:11時03分50秒
サイボーグの避けについて / あさしん
丁重なRESありがとうございます。
自分もNETを探し回ってみて、ドラゴンマークのフルオートの部分しか該当するルールしかなく 色々考えていたのですが。
1 移動力にかかわらず、”よけ”は最大10である(ガープスモンスターだったかな・・)
2 銃弾の速度を距離表の修正を使って、よけの修正に割り当てる(これによって銃弾は避けるのではなく、当たらないように動くというのを再現できるのではないかと)
2だとちょっと回避修正大きすぎる気もしますけど・・。
2004年01月19日:00時24分21秒
RE:サイボーグの避けについて / 石頭

自分で確認した範囲ですと オフィシャルには特に無いと思います>高CPのサイボーグ戦士の移動力(よけ)が異常に高いため銃器(射撃兵器)がまったく当たらない場合の対応

なので、個人的にはオリジナルルールで対応するしかないのかもしれません。下記SNEの友野氏の返答を参考にして、

「フルオート射撃時の”射撃”の成功度と”よけ”の成功度を比較し、高い側と低い側の差を、低い側に適用する(これは射撃側がフルオート射撃を行なう場合に適用する。銃弾の雨で相手の回避のジャマをする、というようなイメージとなる)」

というような対応を考えるしかないような気がします。以上参考になれば幸いです(しかしオフィシャルには本当にないのだろうか。どなたかお教え頂けば幸いであります)。 参考:http://garden7010.tripod.com/trpg/faq/b_combat3.htmlの「Q1.銃器に対してのよけは普通に行えるのでしょうか。できないとは書いていないのですが、弓矢などと同じようによけられるとは思えないのですが。」あたりの質問より


2004年01月17日:17時12分35秒
サイボーグの避けについて / あさしん
えっと少し質問ですが、文庫本のサイバーパンク+ベーシックでやっていると、高CPのサイボーグ戦士の移動力(よけ)が異常に高いため銃器(射撃兵器)がまったく当たらず、接近戦でフェイントや格闘動作の勝負になってしまうのうです。
こういう場合、銃器(射撃兵器)を上手くHITさせるためのルールはあるのでしょうか?
2003年08月15日:05時03分32秒
「ハッカーを追え!」電子版 / 石頭

ハッカーを追え!

ネットランニングの参考資料として、興味がありましたらご一読をお勧めします。10年前ということで、色々な箇所が現在と異なりますが、それでもやはり良い参考例となります。お暇でしたらどうぞ。


2003年08月15日:04時55分29秒
GURPS CYBERPUNK押収話の実際 / 石頭

GURPS CYBERPUNK押収話

上記にGURPS CYBERPUNK押収話についての極めて詳細な話が掲載されております。興味がありましたらご一読をお勧めします。


2002年08月20日:00時33分10秒
お礼と感想>シナリオの参考に利用するもの / 石頭

石頭です。回答どうもありがとうございます。参考になります。以下個人的感想です。

>私が一番多く用いるのが『他ゲームの出来合いシナリオを、GURPSサイバーパンク風味にする』です。 ただ、この場合だとジャンルがかけ離れた物を流用した場合、矛盾・破綻が生じてしまうのが難点かもしれません。例えば、ファンタジーでよくある『暴漢に追われる美女』を、Cyberpunkで助けなければならない理由はありませんよね? #もちろん、助けてはならない理由も無いですけど。

なるほど。「ジャンルがかけ離れた物を流用した場合、矛盾・破綻が生じてしまう」とのお話ですが、恐らくそれはサイバーパンク風味とは関係なく、マスタリング的な対処方法、あるいはシナリオ内容の構築方法によって対処できるようにも思います。

例えば「暴漢に追われる美女」の話ですが、PC側に彼女を救うよう、暗黙の内に助けてもらうのをマスターが望むのは、もしかしたら少し都合が良すぎるかもしれません(^^;。

別にPC側で救う理由は何も無いわけですから。それをPC側の善意や良心やPLとしての能力に頼るのではなく、もっと明確な理由、即ち彼女を助けるように既に依頼を受けていた、あるいは美女と一緒にその目撃者でもあるPCに対しても暴漢が危害を加えるようにマスタリングする、という方法も考えられます(しかしその暴漢の攻撃を凌いだ後、その美女をどうするかは結局PC側に委ねられますが)。

ですので、個人的には「暴漢に追われる美女」の場合

のどちらでも構わないようにシナリオを構築していった方が良いかもしれません。と考えていきますと確かにサイバーパンクのシナリオはPC側の善意・良心といいますか、お約束的な行動を求められない、最低でもファンタジーのPCのような一種の英雄的行為を求められないだけ、多少なりとも複雑な話になりやすいのかもしれません(どのようにPC側が行動しようともそれなりのフォローを考える必要があるので)。

結果としてサイバーパンクではそのようなPC側の行動によって複雑に変移するシナリオではなく、もっと単純な進行で終わるシナリオ(暗殺や破壊工作・要人警護など)がサイバーパンクには向いているのかもしれません。

>次には『ハードボイルド小説や漫画から話を持ってきて、分岐点を加えてシナリオに加工する』です。 でも、私はこれはあんまり使いません。下手をするとすぐに一本道シナリオになってしまうからです。 #もちろん、Minimumが横着者だからというのもありますけど(笑)

なるほど。個人的にはシナリオの参考になるのは『ゴルゴ13』です。この漫画の場合、主人公の目的ははっきりしており、敵対勢力とその廻りの関係などの説明も行われ、読者は完全に話の背景を理解できます。またゴルゴ13の目的は暗殺・破壊であるため、失敗(はしないのですが)時の結果も明確になります。よって、このゴルゴ13が行う作戦をPC達集団で行うようにアレンジすれば、結構簡単にシナリオに使えると思っています。

#あと個人的にお勧めなのは、・・・えーと、うーむ18禁Hゲームを参考にすることなのですが詳細は止めます(爆)。

>最後には『ニュースからネタを拾ってきて、既存のシナリオに組み込んでみる』なんていうのもありますけど、滅多にやりません。 何故ならつじつま合わせが難しく、あれこれ考え出すと徹夜になっちゃうからです。  ただ最近のニュース(特に科学、生命倫理)を見ていると、下手な小説よりも現実のほうがよっぽどCyberでPunkです。 気をつけないと不謹慎になりますけど、うまく使えば、かなり興味深い内容になるかもしれません。

そうですね、それは実感します。確かにニュースそのものはそのままネタになるなーと思います。

個人的にサイバーパンクなシナリオとは「ある勢力と勢力の衝突とその解決に関する一連の流れ」を描くものであると思いますので、衝突する理由とその解決方法について参考になれば、それはそのままシナリオにできるなぁ、と思っています。

衝突する理由は権益の侵害が恐らくは主でしょう。その場合の権益とは何を指すのでしょうか。そもそもその勢力は何によって権益を得ているのでしょうか。何かを売買しているのでしょうか。それは合法的でしょうか、非合法的でしょうか。そして、衝突があったからにはそもそも衝突が生じる理由があった筈です。それは何でしょうか。新製品の発売でしょうか。優秀な人材による新プロジェクトの立案でしょうか。

これにより、同時にその解決方法が導かれます。新製品であればその新製品を無効化する、具体的にはサイバーパンク的に工場プラントの破壊、新製品サンプルの奪取、新製品開発責任者、つまりはキーマンの殺害・誘拐などが思い付かびます。

そして、その解決方法は非合法的な内容を含むのかもしれません。だからこそPC達のような人間が選ばれて仕事をするのかもしれません。更にこの勢力同士の衝突を二つではなく、3勢力以上にしますと、その結果が容易に想像・予想できないため、入り組んだものとなり、それは同時にPC達の行動結果の影響力の増大を意味します。つまりは「困難ではあるが、報酬の高い仕事」というわけです。

自分はこのようにシナリオを考えていきます。以上です。どうもありがとうございましたm(__)m>Minimum殿


2002年08月04日:23時01分31秒
回答:シナリオの参考に利用するもの / Minimum

 ええと、私はシナリオ作りは物凄く下手なので、出来れば私のほうが教えて欲しいぐらいですけど、一応。
 (多分、何を今更という内容だと思いますけど…)
  
 私が一番多く用いるのが『他ゲームの出来合いシナリオを、GURPSサイバーパンク風味にする』です。
 ただ、この場合だとジャンルがかけ離れた物を流用した場合、矛盾・破綻が生じてしまうのが難点かもしれません。
 例えば、ファンタジーでよくある『暴漢に追われる美女』を、Cyberpunkで助けなければならない理由はありませんよね?
 #もちろん、助けてはならない理由も無いですけど。

 次には『ハードボイルド小説や漫画から話を持ってきて、分岐点を加えてシナリオに加工する』です。
 でも、私はこれはあんまり使いません。下手をするとすぐに一本道シナリオになってしまうからです。
 #もちろん、Minimumが横着者だからというのもありますけど(笑)

 最後には『ニュースからネタを拾ってきて、既存のシナリオに組み込んでみる』なんていうのもありますけど、滅多にやりません。
 何故ならつじつま合わせが難しく、あれこれ考え出すと徹夜になっちゃうからです。
 ただ最近のニュース(特に科学、生命倫理)を見ていると、下手な小説よりも現実のほうがよっぽどCyberでPunkです。
 気をつけないと不謹慎になりますけど、うまく使えば、かなり興味深い内容になるかもしれません。
2002年07月31日:01時58分34秒
質問:シナリオの参考に利用するもの / 石頭
すみません。質問です。皆さん、サイバーパンクなシナリオを考える時に、参考にするものって何でしょうか?教えて頂ければ幸いです。また、どのようにシナリオを考えますでしょうか?これも併せて教えて頂けますと幸いでございます。どなたか、ヘルプみー。
2002年06月12日:18時47分28秒
てーかこでわ / 石頭

シャドウランの話ではないですか(爆)。いやーんまいっちんぐ。GURPS CYBERPUNKの話からかけ離れまして申し訳ありませんぬ>見ている方

#というわけでこれ以上シャドウランのメガコーポの話をするのであれば是非ともSR_FREEへ行きませう(じゅるじゅる(涎の音(爆))>宮本殿


2002年06月12日:18時41分44秒
れ:メガコーポ / 石頭

>世界背景内で重要視されていたのは、「企業の持つ軍事力」では無く、「治外法権」という概念だったように思います。

あ、それは理解しています>治外法権が重要

で、個人的に思うのは、その治外法権(領地)を維持するため、その維持の一環として軍事力を保持できる、というのがメガコーポが国家と似たところではないかと個人的には思っています(強引か?(笑))

>通常の米軍に相当するものは、UCASでも大統領の指揮下にあって、メガコーポの指揮下には無かったですし。

通常の米軍に相当するものは何処の指揮下にあるのか、という事ではなく、米軍に匹敵するような軍事力を持てるのがメガコーポだ、という意味の話です。

こんなんでご理解頂けたでしょうか(^^;


2002年06月12日:18時13分39秒
メガコーポ / 宮本 隆志
 ちょっと書くのが遅かったかもしれませんが。
 Shadowrunの世界背景内で重要視されていたのは、「企業の持つ軍事力」では無く、「治外法権」という概念だったように思います。(典型例はシアワセ判決とか。)
 自社の敷地内とか自社財産を守る為の自衛行動について、通常の我々の常識と思われる自警戦力以上の戦闘力の行使が許可されるか否か、というのが、サイバーパンクらしさかと思うのですが。
 通常の米軍に相当するものは、UCASでも大統領の指揮下にあって、メガコーポの指揮下には無かったですし。
 一方で、メタルヘッドのような背景世界だと、企業軍というものが存在していますが。
2002年06月12日:17時26分11秒
What is MegaCorp ?(メガコーポのまとめと個人的感想) / 石頭

石頭です。AOI殿、白鬼殿、Minimum殿、返答ありがとうございました。大変参考になりました。 以下メガコーポとは何ぞやのまとめになります。

【メガコーポとは?】

以上、大変参考になりました。どうもありがとうございました。以下個人的感想となります。恐らくメガコーポとは、国家との類似性こそがその根源なのかもしれない、と思いました。

現在の巨大企業にはありえない軍事力を持ち、関与しない地域、分野は存在しない、しかもあま りにも巨大すぎてその組織性や、行動理念や方針などが不明であり、「わけがわからない」。

これは恐らくサイバーパンクが1980年代、冷戦期に生まれたSFジャンルであり、そしてそ の冷戦期のアメリカに対して感じた様々な感情を企業という存在に置き換え、誕生させたのかも しれない、という気もしました。ビックブラザー(BigBrother)と呼ばれるアメリカに対する様々な 感情を包含した存在として、メガコーポは生まれたのかもしれません。

とすれば、恐らく国家、 しかも非常に強力な影響力を世界に誇る国家について調べれば、そしてそれを表向きは市場利益 追求団体である「企業」として設定すれば、それはそのままメガコーポになるのかもしれない、 と思いました。つまり国家とメガコーポとの違いは即ち、恐らくは国家と企業の違いなのかもし れません。企業は市場価値を追及する利益追求団体ですが、この場合国家とはいかなる存在にな るのでしょうか。恐らくこれがわかれば、メガコーポという存在の解明は自分にとっては容易です。

「わけのわらなさ」も実際の巨大企業のような市場利益追求を至上目的としないのであれば、メ ガコーポが「わけがわからない」存在であるのもある意味当たり前なのかもしれません。

今後は巨大国家について、その国家の成り立ちとその市民に対しての恩恵、その力について その普遍性やその興亡などを詳しく調べることに致します。どうもありがとうございました。

#ちなみに余談ですが、古典的傑作サイバーパンクTRPG「サイバーパンク2020」には、 非常に有益なメガコーポに対する記述があります。現在絶版で入手は困難ですが、もし入手可能 でしたら、ご一読をお勧めします。後は、メガコーポ(orメガコーポ上層部)の動きを考えるのに、 MBA(経営修士学)の参考書というのは個人的には参考になるように思います。また「ゼミナール・経営学入門」もお勧めです。これにより、企業組織と企業経営について知見を 広げる事が出来ました。これもメガコーポ上層部の判断基準についての参考になるように、個人 的には思います。もしよろしければご一読をお勧めします。


2002年06月09日:22時37分06秒
メガコーポと普通のコーポ / Minimum
 私なりの区別方法は『軍隊を持っているのがメガコーポ、そうでないのが普通の企業』です。
 私設軍を合法的に持つ、なんて真似はメガコーポで無いと出来ない芸当でしょうから。

 >GUPRSには「組織の興亡」を再現するルールってありますか?
 ……う〜ん、Minimumは見たこと無いです。あんまり役に立てなくてごめんなさい。
2002年06月07日:19時19分08秒
個人的メガコーポ感 / 白鬼
以下は、私のアメリカから輸入された作品群を見て感じたメガコーポ感です。

メガコーポとは、現在ある企業の進化した姿や巨大化した姿では無く、現代人が大企業に対して抱く恐怖の具象化だと思います。
つまり、未知の生き物に対するドラゴン等のクリーチャ、大自然に対するジンやエント、反宗教的なものに対する悪魔、無慈悲な宇宙に対するクトゥルフ神話の神々、それらと同じ、恐怖の具象化したモンスターの一種というわけです。

大企業に対する恐怖とは何かというと、
 1. トップダウンで命令が下されるが上層部が何を考えているか解らない不透明性
 2. 被害者を出しても利益追求を行う道徳性の欠如
 3. 社員の命も省みない冷徹さ
 4. 利益を上げる事を至上命題にしながら、決して効率的でないわけのわからなさ
 5. 経済力という純粋な脅威
 6. 部分部分を切り捨てていく事で、何があっても本体が生き残る不死性
 7. 表向きと裏を使い分ける不可視性
 8. 世界中に支社を持つ遍在性
 9. 個人には知り得ない情報を集積している圧倒的な情報力
と言った所でしょう。

一番やっかいなのは4.の「わけのわからなさ」でしょう。
何を考えているか解らないくせに個人では対抗不能な圧倒的な力を有する。自分にできることは、メガコーポ本体には目を付けられないように、末端の人間に多少なりともあがらうのが精いっぱいで、実際のところメガコーポ本体が何を基準に個人に干渉するかは全く不明。
私は、サイバーパンクのPCをロール中に、メガコーポに対してアザトース的恐怖を感じる事があります。

メガコーポが倒産するかと聞かれれば、それは有るかもしれない。
企業や政府の発表を鵜呑みにするのでなければ、どんな理由で倒産するかは全くの不明で、倒産した後でも何を理由に倒産したかは結局解らずじまいに終わるだろう。
実体の解る巨大企業などはメガコーポとは言えず、所詮はただの巨大企業だと思います。

メガコーポの実体について考えるのは、ドラゴンは何を食って生きているのか?クトゥルフに嫁問題は無いのか?と考えるに等しい行為だと思います。
自動車部門が有れば自動車を売っていると考えるのは、足があるならおそらく地面を歩く為だろうと考えるのと同じで、そういう事実を積み上げてもその存在を推し量るのは不能だと思います。足に見えるのは足ではないと言われると全ての推論が無意味になるのと同様に、自動車部門は自動車を売るための部門ではなく諜報機関の隠れ蓑に過ぎないと言われるかも知れない。

#こんなものが幅を利かせるサイバーパンクは最もデッドリーな世界だと思います。
2002年06月07日:00時01分53秒
Re:メガコーポとは? / AOI
GURPSサイバーパンクのコーポレイト(p.24)では

海底牧場から軌道上の工場まで、大企業が関与しない地域・分野は存在しません

とありました

現代の大企業と呼ばれている企業でもさすがにここまで手広く事業を展開しているところは無いでしょう

そのあたりが「メガ」コープらしさではないでしょうか?
2002年06月06日:12時20分02秒
メガコーポの倒産&【質問】メガコーポとは何ぞや / 石頭

石頭です。お返事どうもです。大変参考になります。以下お返事。

>カタストロフ、もしくは大規模戦争でも起こらない限り、一気に潰すというのは無理だと思います。一番ありそうなのが『他の巨大企業による磨り潰しあいの末、吸収合併される』でしょうか? もちろん「磨り潰しあい」も正攻法からスパイじみた奥の手まで様々でしょうけど。

なるほど。同等のメガコーポ同士の戦争(それは様々な形態を取るに違いなく、その中の一つにPC達の冒険が含まれる事もあるに違いない)によって最終的に敗者と勝者が決定し、勝者が敗者を吸収合併する事により敗者はが潰れると。また、カタストロフ、世界大戦でもない限り、即ち世界全体に壊滅的ダメージを与えるような災害でも起こらなければメガコーポが一人でに潰れることはないと。なるほど。となると、メガコーポはそのような世界的大災害が起こらぬよう、結果的に”世界の平和を守る”必要も出てくるのかもしれませんね。
 

>#ちなみに『巨悪を暴かれ、民衆の手によって滅ぶ』のはロマンティックではあっても現実的では無いと思います。サイバーパンク世界のアレは、もはや企業というより国家ですから。ですから歴史を紐解いて巨大国家が滅んだ時の様子を調べれば、巨大企業の没落する理由も分かるかもしれません。

塩野七生の「ローマ人への手紙」が非常に参考なるかもしれませんね。確かに巨悪を暴かれ、民衆に手によってメガコーポが 潰れるのはサイバーパンクにおいては現実的ではないかもしれません。この場合ですと、「巨悪を暴く」のはその敵対するメガコーポがそのメガコーポ同士の戦争においての作戦行動の一環として、相手の弱みをマスコミにリークし、結果として「巨悪が暴かれる」のかもしれません。なるほど。


>メガコープと現在の巨大企業を比較しているようですが単一(あるいは2,3)の産業でなりたっているだけの巨大企業と 生活のありとあらゆるところまで浸透しているメガコープでは比較にならないんじゃないかなぁ?

なるほど。メガコーポと現在の巨大企業とでは同一の存在ではないので、比較としては適切ではない、という話ですね。なるほど。生活のありとあらゆるところまで浸透しているメガコーポで自分が思い浮かぶのは、アニメ「ソウルティカー」((C)タツの子 プロ)に出てくるメガコーポ(名前忘れた)ですが(このメガコーポは一社で全世界を統括管理している)。確かにこのような規模の存在のみをメガコーポと 呼ぶでのであれば確かに比較としては不適切ですね。なるほど。


で、上記を考える内に思いふと思い付きまして、ここで皆様に更に質問なのですが、ずばり「メガコーポとは何ぞや?」という質問です。どのような存在をメガコーポと呼べるのでしょうか?単純に現代の巨大企業ではメガコーポ足り得ないとすれば、現代の巨大企業に無くて、サイバーパンクのメガコーポにある要素とは何でしょうか?私見で結構ですので、どなたか教えていただければ幸いです。

PS.ちなみに、GUPRSには「組織の興亡」を再現するルールってありますか?あるとすればどのサプリメントに記載されているのでしょうか。教えて頂ければ幸いです。


2002年06月06日:09時19分55秒
Re:メガコープは倒産するか? / AOI@仕事中
メガコープと現在の巨大企業を比較しているようですが
単一(あるいは2,3)の産業でなりたっているだけの巨大企業と
生活のありとあらゆるところまで浸透しているメガコープでは比較にならないんじゃないかなぁ?
2002年06月06日:07時30分21秒
巨大企業の没落する日? / Minimum

 この質問、私が答えちゃってもいいでしょうか?(Minimumは経済学も歴史も苦手なので、良く分からないのですけど……)
 カタストロフ、もしくは大規模戦争でも起こらない限り、一気に潰すというのは無理だと思います。
 一番ありそうなのが『他の巨大企業による磨り潰しあいの末、吸収合併される』でしょうか?
 もちろん「磨り潰しあい」も正攻法からスパイじみた奥の手まで様々でしょうけど。
 
 #ちなみに『巨悪を暴かれ、民衆の手によって滅ぶ』のはロマンティックではあっても現実的では無いと思います。
 #サイバーパンク世界のアレは、もはや企業というより国家ですから。
 #ですから歴史を紐解いて巨大国家が滅んだ時の様子を調べれば、巨大企業の没落する理由も分かるかもしれません。
2002年06月03日:23時39分24秒
感想:百鬼式サイバーウェアVer.2 &【質問】メガコーポは倒産するか? / 石頭

素晴らしいと思います。前回よりも完成度がUPしました。やはりVer2は出してよかったのではないかと。何はともあれご苦労さまでした>Minimum

で、すみません質問なのです。メガコーポというのは、サイバーパンクにおいて非常に重要な役割を果たしますが、現実の社会においては巨大企業といえど大変厳しい状態であり、倒産の憂き目にあう巨大企業もままあります。ここで質問です。サイバーパンクにおける巨大企業って、倒産すると思いますか?するとすれば何故メガコーポ程の存在が倒産するのでしょうか?また倒産しないとすれば、それは何故でしょうか。

ちっとサイバーパンクにおける企業を考えている内にふと疑問に思いまして。私見で結構ですのでどなたかコメント頂ければ幸いです。


2002年06月03日:23時05分48秒
百鬼式サイバー修正版アップしました / Minimum

 ちょっとしつこいですけど、アップしてみました。もしお暇でしたら、どうぞ。
 ルール部分は私、説明文は石頭さん……なんですけど、説明文の部分も変えちゃったので、取りあえずこちらにお願いします。

 百鬼式サイバーウェアVer.2

2002年05月21日:03時21分03秒
ガープスサイバーパンク雑談所 LOG 006 / sf

 ガープスサイバーパンク雑談所 LOG 006として2001年12月30日から2002年05月20日までのログを切り出しました。

 告知:2002年02月04日に簡易掲示板利用マニュアルを更新しました。簡易掲示板についてにて、修正点などの告知がしてあります。もし読んでいなければ「必ず」熟読ください

 TRPG.NETよりCM : ガープス書籍情報には、TRPG.NETとアフィリティ契約(仲介して購入したらマージンが入る)をしている、オンライン書店ビーケーワン(7000円以上の注文は国内送料無料)、洋書販売のスカイソフト(7000円以上の注文or書店受取は国内送料無料)、ソフトウェアやDVD・CDも扱っているアマゾンコム(1500円以上の注文は国内送料無料)による購入リンクを整備しております。TRPG関連/有用書籍リストともども、機会がありましたら、ご活用くださいませ。


広告リンク: ガープス関連の和書・洋書はガープス書籍情報から購入できます。

連絡先 / ガープス情報倉庫 / TRPG座談会 / 工房・匠の掲示板