GURPS雑談所(全般)

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広告リンク: 『ガープス・ペーシック完訳版』を [オンライン書店ビーケーワンで購入する] / [アマゾンコムで購入する]

広告リンク: ガープス関連の和書・洋書はガープス書籍情報から購入できます。


2006年08月16日:23時27分06秒
ガープス・リボーンリバース・リプレイ『電光の霊操者(アーティスト)』発売 / sf

2006年03月19日:15時11分53秒
『ガープス・ベーシック第4版 キャンペーン』発売 / sf

2006年03月13日:16時36分55秒
『ガープス・ベーシック第4版 キャンペーン』アマゾンコムジャパンで予約中 / sf

2005年12月10日:21時15分56秒
『ガープス・ベーシック第4版 キャラクター』発売 / sf

遅れに遅れましたが、ようやく発売になったようです。


2005年11月02日:03時36分34秒
『ガープス・ベーシック第4版 キャラクター』bk1で予約開始 / sf

とりあえずbk1で予約か開始されています。


2005年09月22日:20時34分34秒
ガープスWiki / sf

告知を忘れていましたがTRPG.NET WikiFarmにはガープスWikiも開設され、ぼちぼちと整備されています。

ガープスの情報とリンクを集積して、利便性の高い情報ハブを構築します。自分が使って便利になるように手を入れるという方向でご活用頂ければ幸いです。

誤解されたルールなどは、手ごろに追加しやすいのではないかと思います。



2005年08月31日:19時57分15秒
4e日本語完訳版は12月発売に延期 / 須田りえ
 ガープス4eキャラクターの発売予定日は本日でしたが、
 書店から富士見書房に確認していただいたところ、
 12月に延期になったようです。orz
 とりあえず、報告のみ。
2005年08月22日:21時39分12秒
Re4:第3版を第4版に対応させるには / え、すとえす
>須田りえさん
>個人的には4eに急いで変換する必要はないと考えています。SJも過去の遺産をなくすつもりはないでしょうし。
 それが本当なら、ありがたい話です。しばらくは3eを使い続けられます。
 >ELIZAさん
 >>少なくともCompendium Iを加えて、英語版3eにチャレンジして、次第に4eに移行するのも手ではないでしょうか。
 >今Compendium Iを薦めるのは金銭と入手可能性の問題から酷だと思います。
 4eが出ている今、確かに手に入れづらいと思いますが、何とか探してみたいと思います。ですが、できることならConpendiumは(両方とも)翻訳してほしかったです。あれは、GURPSのコンセプトを強化するのに必要なサプリメントだと思います。それを考えると、
   >須田りえさん
   >日本語版の3eでは、このCompendium Iが翻訳されていないので、日本語版4eで初めて特徴、スキルが定義されると考えられます(あくまでも「完訳」を前提にした場合ですが)。
 この言葉にどうしても期待してしまいます。日本語オンリーユーザーのことを考えると、そうあってほしいです。

>ELIZAさん
>>その部分はマーシャルアーツ同様使えなくなりますけど?
>あれは「世界の設定を中心としたサプリメント」の例として考えてください。
>確かにデータ類には使えなくなるものがありますが、3〜5、7章は世界背景の説明とセッションのネタがメインなので大きな変更なしで使えます。
 最初の質問の、2と3の区別の仕方が、『世界の設定』を重視するか、『データ類』を考慮するかで、結構変わってしまいますね。恥ずかしながらそこまで考えていなかったのですが、お二方の書き込みを見て、考えさせられました。TRPGは(GURPSは特に)、どちらもおろそかにできないので判断が難しいです。

 お二方の書き込みからの引用が変な感じになっているかもしれませんが、ご容赦ください。あと、最後になりましたが、前以上に遅い返事となってしまい、申し訳ありませんでした。
2005年07月14日:00時33分11秒
Re3:第3版を第4版に対応させるには / ELIZA
>須田りえさん

>少なくともCompendium Iを加えて、英語版3eにチャレンジして、次第に4eに移行するのも手ではないでしょうか。
今Compendium Iを薦めるのは金銭と入手可能性の問題から酷だと思います。

>その部分はマーシャルアーツ同様使えなくなりますけど?
あれは「世界の設定を中心としたサプリメント」の例として考えてください。
確かにデータ類には使えなくなるものがありますが、3〜5、7章は世界背景の説明とセッションのネタがメインなので大きな変更なしで使えます。

2005年07月13日:23時11分14秒
Re2:第3版を第4版に対応させるには / 須田りえ
 > え、すとえすさん
 > 第3版のサプリメントの流用はあきらめたほうがいいみたいですね(少なくとも変更箇所が発表されるまでは)。
 一応、キャラクターを変換するためのルールはあります。
 http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf
(PDF直リンクなので注意)
 
 また、個人的には4eに急いで変換する必要はないと考えています。SJも過去の遺産をなくすつもりはないでしょうし。
 但し、日本語版の「完訳版」で、3eの英語版のすべてに対応させるのは無理です。
 多くの3eのサプリメントでは、Compendium I, IIという補完ルールを前提にしています。このCompendium Iで有利/不利な特徴、およびスキルが追加されており、実質的にBasic+Compendium Iでキャラクター作成がされます。
 日本語版の3eでは、このCompendium Iが翻訳されていないので、日本語版4eで初めて特徴、スキルが定義されると考えられます(あくまでも「完訳」を前提にした場合ですが)。
 ですから、少なくともCompendium Iを加えて、英語版3eにチャレンジして、次第に4eに移行するのも手ではないでしょうか。
 
 >ELIZAさん
 SWASHBUCKLERSは、フェンシングのMOVEがあるので、その部分はマーシャルアーツ同様使えなくなりますけど?
 
 全く使えなくなるのは、VEHICLE, ROBOT関係(MECHAとか宇宙船とか)が中心になると思います。思いつくままだと、MECHA, WWII: MOTER POOL, ORGAなど。
 逆に4eのInfinite WorldはTime Travel, Alternate Earth, Alternate Earth 2, WWII: Wired War IIの知識を持っていた方が楽しめます(特にInfinite World自体が、Time Travel, Alternate Earth, Alternate Earth 2のアップデートになっているので、知っていないとわかりにくい部分があります)。
 
 最後になりましたが、亀レスごめんなさい。
 
 注:3eは第3版、4eは第4版のことです。
2005年06月28日:15時10分47秒
Re:第3版を第4版に対応させるには / え、すとえす
>ELIZAさん
 質問へのご回答ありがとうございます。
 第3版のサプリメントの流用はあきらめたほうがいいみたいですね(少なくとも変更箇所が発表されるまでは)。ですが、それだと第4版のサプリメントが充実するまで時間がかかりそうです(特に日本語版は)。第3版のサプリメント(英語版)には興味を惹くものが多かっただけに、残念です。
 最後になりましたが、返事が遅くなってすみませんでした。
2005年06月22日:09時14分52秒
第3版を第4版に対応させるには / ELIZA
>え、すとえすさん
第3版のサプリメントを第4版のGURPSで遊ぶための条件ですが、GURPSの版が改まって基本的な発想がいくつか変わったため、「1」はありえません。
あえて言うなら、第4版への変換方法が記載されているDRAGONSは「そのまま使える」でしょうが。
また、幾つかの、世界の設定を中心としたサプリメント(リング★ドリームやSWASHBUCKLERSなど)は「2」で使えるものもあるでしょう。
それ以外の追加ルールを中心としたサプリメント(マーシャルアーツやVEHICLESなど)は「3」になります。

この記事(英語)も参照してください。
http://www.sjgames.com/gurps/#3e


2005年06月20日:23時38分53秒
下記の質問の訂正 / え、すとえす
 下の質問について、2のカッコの中をすべて削除してください。そのままでは、オフィシャルで変更点が出たときにどれに分類されるのか判断できなくなるかもしれませんので。その場で気づかずすみませんでした。
2005年06月20日:15時18分54秒
サプリメントの第4版対応状況について / え、すとえす
 初めて書き込みをいたします、「え、すとえす」と申します。ひとつ質問をいたします。
 もうすぐGURPS第4版の日本語版が出ますが、既存のサプリメントがどの程度使えるのか気になりました。現在出ているサプリメントが、

 1:そのまま使えるもの
 2:若干の(ユーザー側での)手直しが必要なもの
 3:完全に作り直さないといけないもの

のどれに分類されるのか、わかっている範囲内でよろしいので教えていただけないでしょうか。サプリメントは、日本語版、英語版のどちらでもかまいません。
 いまさらと思われるかもしれませんが、よろしくお願いします。
2005年05月13日:20時16分13秒
グリモアのエラッタ / ELIZA
少し古い情報ですが…
本家(アメリカ)で、《泥噴射》の前提条件が「《水噴射》と《土作成》ないし《砂噴射》と《水作成》」に訂正されたようです。
(これは第4版、第3版で共通です。)

情報元
http://www.sjgames.com/errata/gurps/new.html
(April 23, 2005の分)


2005年02月27日:23時09分29秒
ガープス・ライト第4版他掲載『Role&Roll(ロール・アンド・ロール) SP2』 / sf

保存版のガープス・ライト第4版がついてるそうです。


2004年09月23日:22時27分40秒
GURPS 4thの和訳 / 須田りえ
 >第4版の邦訳が角川から出版される可能性は高いんですから。
 とすると、BASICのキャンペーンブックに入ってしまったTime Travelのルールと、
 角川のDragon Mercsのルールが矛盾することになるやも知れませんね。
 #「別のワールドの話です」で終わるのかな?

あとは、4th版のMagicが、従来のとどれだけ互換性をもっているか、気になりますね。
 (まぁ出てみないとわかりませんが)
2004年09月18日:13時59分29秒
失礼。 / ELIZA
下記の一連の情報について、Steve Jackson 氏など、複数の情報源から裏を取ったところ、Dr. Kromm 氏の勘違いが元にある可能性が高いとわかりました。
どうも、情報としてはNiKeさんの主張しているものが正しいようです。
お騒がせしました。
2004年09月18日:10時40分01秒
決定的? / NiKe

>つまり、今なら「翻訳権がなくてもSteve Jackson Games 社に問い合わた上でGURPS LITEの翻訳ができ、それがSteve Jackson Games のサイトで無料で公開されうる」のです。

 そんなことになるわけがありません。第4版の邦訳が角川から出版される可能性は高いんですから。
 あなたが読み違えているか、Sean "Dr.Kromm" Punch が勘違いしているか、どちらかです。
 出来れば全文を見せて下さい。

#そもそもDr.KrommはGURPS Line Editorであって営業担当ではないのだから、版権関係については権限が無いはず。
2004年09月18日:09時05分58秒
第4版LITEの邦訳 / ELIZA
>NiKeさん
実は、他にもちょっと色々と気になる情報があったので、Dr. Kromm 氏に確認してみました。
その中で決定的だったのはこの2つです。

> Q2. Who translates GURPS Lite (4th edition) into Japanese? Group
> SNE, that had translated third edition GURPS, or someone in SJG?

LITE translations are done by interested fans, not by SJ Games or its foreign-language licensees. Steve Jackson arranges *all* of that. You would have to ask him!

> Q3. Are fourth edition GURPS Lites translated available for free in
> SJG's homepage, when the translation is done?

If the translator wants us to put up a link, we definitely will.

つまり、今なら「翻訳権がなくてもSteve Jackson Games 社に問い合わた上でGURPS LITEの翻訳ができ、それがSteve Jackson Games のサイトで無料で公開されうる」のです。
もし読み違いなどがありましたら、レスをください。


2004年09月17日:09時51分56秒
Re:第4版GURPSの邦訳 / NiKe

>第4版のGURPS LITEが日本語に翻訳されるそうです。

 そんなことは書いてありません。

 『第4版が角川書店より出版するべく日本語に翻訳中』とか『GURPS Lite の日本語版は権利を持つ出版社がカバーするだろう』とか、そういうことなら書いてありますが。
2004年09月17日:00時43分16秒
第4版GURPSの邦訳 / ELIZA
第4版のGURPS LITEが日本語に翻訳されるそうです。
情報元
http://www.sjgames.com/ill/archives.html?y=2004&m=September&d=14
2004年09月11日:18時42分01秒
オリジナルGURPSの作り方 / ELIZA
>上海少年さん
これはゲームに限ったことではないのですが、私はある世界をGURPS化する際に、その世界における「リアリティ」をまず考えます。
何が「リアル」なのかが決まれば、(少なくとも英語版の第3版の)GURPSにはそれを再現するルールやデータが揃っているので、それを集めれば簡単に世界のGURPS化ができるからです。
(その際、少し記述の「曲解」が必要になる場合もあります。)
2004年09月11日:02時12分36秒
既存のゲームのガープス化 / 上海少年
こんばんは、上海少年といいます。こちらの板に書き込むのは久しぶりです。 この話題はこちらの板で良いのでしょうか? 皆さんは既存のゲーム(シャドウラン、ギア=アンティーク等)をガープス化するとしたら、どういう所から手をつけますか? そのゲームの特徴的なルール等からでしょうか?
2004年09月09日:22時32分21秒
GURPS 4th / 須田りえ
そろそろ国内にも入ってきたようです。
2004年08月31日:03時21分54秒
4thの話題はGURPS未訳サプリメント雑談所で出ていました / sf

実はこれまで、GURPS未訳サプリメント雑談所で幾度か出ておりました。なお未訳ですがシステムについてですからここでもまったく問題ありません。


2004年08月31日:02時52分37秒
4版情報の探し方 / JM
>GURPS大好きさん

早めに出荷されたDelux Editionですら、日本には届いていないようなので、日本で4版を読んだ人はGenConに行った人ぐらいで、極少数と思われます。(あるいは北米に住んでいて、日本語が出来る人でも良いわけですが)

あと、今回は大幅な改変が行なわれていますので、「どこが変わった?」といわれても、どう答えればいいか困ると思います。特に気になっているところがあれば、それを書いた方が返事がしやすいでしょう。一応、「いろいろバランス調整がなされて、汎用性も増したけど、GURPSはGURPS」というのが一般的な評価のようです。

現時点で情報が欲しければ、英語になってしまいますが、4版のFAQ4版のLite(PDF)3版から4版へのキャラクター変換ガイド(PDF)及びS.J.Games社のGURPS用掲示板から情報を漁る手もあります。


2004年08月30日:23時34分06秒
第4版誰か教えて / GURPS大好き
GURPS基本ルールの第4版がでました。 読んだ人、第3版との違いを教えてください。
2004年07月17日:20時33分44秒
『ガープス・グリモア 完訳版』発売 / sf

bk1およびスカイソフトで注文できるようになっています。アマゾンコムジャパンは現在時ではデータが製作されていませんが、数日以内になんとかなるんでないかと思います。


2003年12月23日:13時23分05秒
ありがとうございます / yueruの兄
 レスありがとうございます。
 シティアドベンチャーではかなり
 きつそうですね
2003年12月23日:11時09分04秒
「相貌失認」のCPについて / ELIZA
「相貌失認」は(人間の場合)非常に深刻なものです。 これをCPで表すと、
「冷淡」(相当) −15CP
(表情から感情を読み取ることができないからです。)
「朴訥」(対人関係のみ −50%) −5CP
(「相貌失認」の人は、対人関係を周囲の状況で判断するしかないからです。)
「超常識的失敗/人の顔」 −10CP
の合計で、−30CPになるものと思われます。
2003年12月21日:01時42分24秒
Re:不利な特徴、相貌失認 / エルヴァ
 世界観にもよると思いますが、色盲(-10CP)あたりを基準にするのが妥当なのではないかと思います。
 これを相貌失認のハンデに書き換えると、社会系技能や一部の盗賊系技能の判定に-1の修正、
 キャラクターの髪型や服装が変わる度に(±修正付きで)知覚判定が必要になる、と言った所でしょうか。
 
 また、この修正が不利すぎると思った場合は味覚消失(-5CP)あたりを基準にし、
 甘すぎると思った場合は習得できない技能や反応判定のマイナスを追加して
 色盲+性的不能(-10-5=-15CP)相当のCP修正を得ると良いでしょう。
2003年12月18日:21時10分50秒
不利な特徴、相貌失認 / yueruの兄
 不利な特徴として、相貌失認というのを考えたのですが、−何CPぐらいですか
 人の顔を見分けることができないというものです。
 (親や兄弟の顔すら!)
2003年12月01日:22時42分13秒
Re:僧侶魔法/僧侶魔法に関するルール / 須田りえ
 既存のルールで参考になる部分をいうと、
 Compendium I p.35 "Clerical Magic"
 同上     p.42 "Power Investitute"
 Religion p.93 "Power Investitute"
 本体(邦訳) p.29「祝福("Blessed")」
 Religion p.93 "Blessed"
 となります。
 
 "Clerical Magic"の説明を極大雑把にいうと、「世界観の問題で、各々決めるように」ということでしょう。
 
 次に、"Power Investitute"について説明します。
 これは、「聖職者(Clerical Investment)」とは独立したアドバンテージで、
 「僧侶魔法がかけられる。魔法を覚えるときに1 Levelにつき知性に+1できる」というものです。CPは10/Levelになります。
 
 また"Blessed"の説明で、もっとも単純な方法として「IQレベルごとに一つのDivination Spellが使える」という記述があります。
 
 あとは"Divine Fevor"(Compendium I p.36)で「奇跡」を起こすというのも手ではありますが。
 
 以上ご参考まで。
2003年11月26日:16時23分49秒
ありがとうございます / yagi
期末テストで返事が遅れてすみませんでした。
2003年11月21日:22時54分43秒
Re:質問/「僧侶魔法での《体力賦与》」 / Kyrie

 Kyrieです。

 GURPS Magicの「僧侶魔法」の項を参照しますと、「魔法の素質の無い僧侶でも魔術師(魔法の素質を持つキャラクタ)のように扱うことが出来る」とあります。此処には確かに、修得条件としての「魔法の素質」の代わりに用いることが出来る、との記述はありません。
 然し、「魔術師のように使うことが出来る」との記述から「魔法の素質があるものとみなして呪文を修得することが出来る」はずであるとも受け取れます。この辺りの処理ですが、

 (1)前提条件の中の「魔法の素質」は無視してしまってよい事にする
 (2)通常のCPでは「素質1」が必要な呪文だけが修得可能で、それ以上の素質が必要な呪文を修得するのであれば別途のCPを課す
 (3)GMが指定した呪文のみ、「魔法の素質」に関する前提が満たされていなくても修得可能であるとする

 のいずれかが良いのではないでしょうか。
 (1)はかなり乱暴な方法ですが、魔法の修得条件に縛られずに自由に僧侶呪文を組み込むことが出来ます。魔法の素質という概念を一切持ち込みたくないのでしたら、この方法も有効だと思います。
 (2)であれば「単系統の素質」とのCPの整合性も含むことが出来、(1)に比べかなり合理的に処理することが出来ます。追加されるCPは、「単系統の素質」の必要CPを考慮に入れた上で、GMとPLが相談して決定すれば良いと思います。私の案としましては、

 「1系統のみの僧侶呪文」:10/16/22CP
 「2系統の僧侶呪文」   :12/20/28CP
 「3系統以上の僧侶呪文」:15/25/35CP

 辺りが妥当であると考えます。
 (3)ですが、処理が多少煩雑になるものの、イメージを損なうことなく呪文修得を行うことが出来るため、これもまた有効な方法だと思います。

 GURPSは自分達でルールを組み立てて遊んでいく事がかなり許されているゲームですから、こうした細かい部分はどんどん能動的に詰めていってしまうのが理想的では無いでしょうか。

 以上です。
2003年11月21日:17時28分43秒
質問 / yagi
 僧侶魔法(ガープス・マジック)で魔法を習得する際に治癒魔法の≪体力賦与≫の前提条件:素質1はどのように処理すればいいのでしょう。これに素質がほしいとなると「僧侶魔法」の意味がなくなるのですが。
2003年11月08日:20時22分20秒
割り込み / yagi
 マーシャルアーツ文庫版と完訳版では、翻訳している版が違うようですので、データについても変更があるようです。
 なんかけっこう変わってるみたいなので買ってもいいかも。で、エラッタはSNEのホームページにあります。でも【キック】が抜けてるとは思わなかったなあ。
2003年11月05日:23時13分53秒
再び親切なご助言をありがとうございます。 / 次郎座衛門
Kyrie様 親切なご助言をありがとうございます。いただいた文章の中で判断するに、百鬼夜翔は妖魔夜行の完全な上位互換ということは、データ量も相当増えているのでしょうね。楽しみになってきました。ガープスの中でも、もともと好きなサプリですし購入することに致します。
ルナルも魅力的ではあるのですが、ベーシック、マジック、百鬼夜翔を購入するとなると少し金銭的につらいので後の楽しみに取っておきます。また余裕ができれば購入します。 マーシャルアーツに関しては、データ量の増加は若干とのこと。付属世界も付き、利便性が向上とのことですが、これも涙を呑んで後回しにすることにします。それと重要なエラッタとはSNEのホームページ上に記載のあるものでしょうか。 他のサプリメント等にもあるのでしょうか。質問ばかりで申し訳ありません。
#GURPS、#TRPGのことなど色々と気を遣っていただきありがとうございます。またわからないことがあれば、これらのサイトのも寄らせていただくことがあるかもしれません。見かけられた時は、どうかお願い致します。
2003年11月04日:00時02分21秒
Re:すばやいご助言ありがとうございます / Kyrie

 Kyrieです。

 妖魔夜行と百鬼夜翔につきましては、百鬼夜翔が完全な上位互換となっております。各妖力のCPや効果などの訂正の他、新しい技能や特徴、妖力・妖術などの新しいデータが含まれ、その中には妖魔夜行に入っていたデータも全て含まれています。もしもこちらで遊ばれるのでしたら、百鬼夜翔は必須です。

 ルナルでも、似たような事が言えると思います。やはりルールの変更や、追加データが盛り込まれております。

 マーシャルアーツに関しましては、完訳版という事もありまして、若干データ量が増えております。付属世界も付いておりまして、利便性は向上していると思います。然しながら、重要なエラッタが幾つか出ておりますので、ご購入の際にはそちらも併せて確認されることをお勧めいたします。

 因みに、TRPG.NETのIRCサーバーには、GURPSに関連する話題一般を扱います#GURPSと、TRPG全般の話題を取り扱います#TRPG、IRCそのものについての質問をお受けする場になります#初心者、などと言ったチャンネルがございます。
 もしも何かお困りのことがありましたら、どうぞお気軽にこちらまでお越しください。

 <IRC参加案内>
 http://www.trpg.net/talk/IRC/
 <IRCクライアント情報……CHOCOAもしくはLimeChatがお勧めです>
 http://www.trpg.net/talk/IRC/client.html
 <IRC参加チャンネル案内>
 http://www.trpg.net/talk/IRC/channel.shtml
2003年11月02日:20時38分24秒
Kyrie様>すばやいご助言ありがとうございます / 次郎座衛門
Kyrie様>すばやいご助言ありがとうございます。
 そうですか、GURPS Basicの完訳版やGURPS Magicの完訳版は買っておいて損はないということですね。
 それと現在、TRPGから離れて久しくもう遊ぶ機会はないとは思っております。 ただこういったルール集というものは基本的に好きですし、以前遊んでいたということでガープスに対し愛着もあります。 実用面よりも多分に趣味的な収集といった意味で買おうかどうか検討しています。 こういったことは変わっているかもしれませんが・・。 ということで周囲との兼合いといった制限はないです。 単純に旧版とのデータ量等での比較ではどうでしょう。 ドラゴンマーク、パワーアップは文庫版ではありませんでしたので比較の対象にはなりませんが、百鬼夜翔やルナル、マーシャルアーツといったものではどうでしょうか。     こちらに関してもよければ、お教え下さい。
2003年11月01日:00時13分15秒
Re:完訳版等の購入について / Kyrie

 Kyrieです。

 GURPS Basicの完訳版は、文庫版と比べて記述が圧倒的に詳細になっております。文庫版には無かった追加ルールやデータも多く含まれており、やや読みやすさや取り回しには難があるものの、GURPSをおやりになるのであれば必携の一冊です。

 GURPS Magicの完訳版では、即席呪文やルーンを使った呪文のルール、呪文の英語名/日本語名対応表に呪文前提チャートと、やはり文庫版では見られなかったデータが盛り込まれております。こちらも、Magicを多用するのであれば買っておいて損はしないはずです。

 その他のサプリメントに関しては、周囲の人との兼ね合いを考えながらお決めになるのが良いのではないでしょうか。百鬼夜翔、ルナル、ドラゴンマーク、パワーアップなど、色々と発売されております。
2003年10月31日:23時49分32秒
完訳版等の購入について / 次郎座衛門
ガープスベーシック完訳版等の購入についてお伺いします。5.6年ほど前まで少しガープスで遊んでいたものです。先日久しぶりにルールブックを手に取ると、懐かしさが込み上げてきました。書店ではもうみかけなくなったと思っていたところ、最近では完訳版という形で新しくなっていることがわかりました。少し値段のほうは張るようですが、新しいデータなども付け足されているようです。もう遊ぶ機会はないとは思うのですが、見てみたい気もします。が、やはり値段の高さに腰が引けています。 旧版のルールブックに比べて、大幅にデータなどが増えているなら購入する価値があると思っているのですが、少し付け足しただけなら控えようと思っています。 旧版では、ベーシック、ルナル、マジック、妖魔夜行、マーシャルアーツ、サイオニクス、サイバーパンクの各ルールブック。武神降臨、戦慄のチェスゲーム、月を追うもの達、ルナルコンパニオンズなどのサプリメントを持っています。リプレイなどはもっていないです。 この掲示板にはガープスのことをよく御存じの方が多いとお見受けしますので、各ルール集についての購入に対しての助言をいただけないでしょうか。
2003年08月16日:23時43分14秒
魔法猫に会える日は / 須田りえ
 >ミステリアスキャッツに興味があるのですが,他の3つにはまったく魅力を感じず、購入を迷ってます。
 >どなたかキャッツがどんな感じかレヴューおねがいします。
 え〜とまだプレイしてないので、ざっと見ただけですが...
 
 >R&R、B&Bっぽい感じでしょうか?
 簡単にまとめますと、
 R&Rは本当に動物しかできない。
 B&Bはウサギで、オプションで格闘家とサイキックができる。
 ミステリアス・キャッツは猫で、心霊・魔法・格闘なんでもあり、という感じです。リアルな猫というより、ファンタジーの猫といった感じでしょうか。
 B&Bからルールをかなりとっていますが、ミステリアスの猫は、B&Bのウサギと比べるとかなり強いです。(作者も相当思い入れているようですが、その分ルールは凝りすぎの感もなきにしもあらず。)
 
 結局「何をやりたいか」ということなんですが、動物になって、超能力などまれな普通の冒険をしたいんでしたら、ミステリアス〜はお勧め出来かねます。
 もしグループSNEのHPでB&Bのリプレイを読んで、「こんなことがしたい」というのであれば、B&Bの方をお勧めします。
2003年08月15日:10時10分35秒
ガープス・ミステリアスキャッツ / とんくりん
ミステリアスキャッツに興味があるのですが,他の3つには まったく魅力を感じず、購入を迷ってます。どなたかキャッツが どんな感じかレヴューおねがいします。 R&R、B&Bっぽい感じでしょうか?
2003年07月02日:14時52分55秒
『ガープス・パワーアップ』発売 / sf

 オンライン書店への入荷はなんか不手際があったようですが、一応入荷しましたね。アマゾンが24時間以内ということになってますか。


2003年06月30日:20時03分46秒
Re:地位レベルの意義 / 須田りえ
 なんか話がそれてしまったみたいですが...
 
 >高い地位レベルの効果は、社会的に大きな影響力を持っていると言うことが主眼であって、
 完訳版23Pにあるように、高い地位は支配層の一員であることを意味するので、これは正しいと思います。

 >それに関わる個人の生き死には大して意味を持たないのではないでしょうか。
 同ルールによると、「地位が高いキャラクターは、さまざまな特権を教授できます。特権の内容はGMが自由に決めてください」となっています。
 ということは、人の生死を握ることも特権の内容でしょうから、自由に決めていいということですね。
 
 >階級が下の者ほど苛酷な【使命】を持つのは如何でしょうか?
 回答になるか分かりませんが、WWII(近代国家での戦争=国家が個人の生死を左右する状態)では、兵士は"Extremely Hazardous Duty[-20CP]"という不利な特徴を持っています。参考まで。
2003年06月30日:11時36分24秒
地位レベルの意義 / 混沌太郎
高い地位レベルの効果は、社会的に大きな影響力を持っていると言うことが主眼であって、それに関わる個人の生き死には大して意味を持たないのではないでしょうか。
つまり、巨大なピラミッドを作ることができるのが重要なのであって、
サボタージュを起こした労働者が死刑になるのか単にクビになるだけなのかは大きな意味は持たない、と。
(19世紀の大企業の社長と、組合の発達した現在の社長では現在の方が地位レベルは低いような気はしますが…)

処刑される側にとっては大問題ですが、それは「人権思想が浸透していない社会にいる」ということで
全員に適用されている効果だと思います。権力者と言えど、一度転落すればその後は…ですから。
2003年06月29日:00時42分23秒
RE:地位レベルについて / 是通
 ども、是通(ぜっつう)という者です。
 
><!---->さん
 
>ロードス島のマーモの様に、「地位が上の者の命令は絶対で反逆はその場で死刑」な社会と、人権思想が浸透した近代の民主主義国家では、地位レベルが同じでも権限が大分違いますよね。
>こういう違いはどう表現すべきでしょうか?
 
 階級が下の者ほど苛酷な【使命】を持つのは如何でしょうか?
2003年06月29日:00時19分17秒
地位レベルについて / <!---->
ふと思ったのですが、たとえ地位レベルが同じでも、背景となる社会の支配体制によっては、その内容がずいぶん違うと思いませんか?
ロードス島のマーモの様に、「地位が上の者の命令は絶対で反逆はその場で死刑」な社会と、人権思想が浸透した近代の民主主義国家では、地位レベルが同じでも権限が大分違いますよね。
こういう違いはどう表現すべきでしょうか?
2003年06月28日:08時04分02秒
Re:ヒトラーの例 / 須田りえ
 >それは個人的な理由で扱えるような存在ではなく、国家元首として指揮権をもっているので、「味方」ではなく「地位レベル」の範疇ではないでしょうか?
 説明が不足していました。ヒトラーの地位レベル(Status)は8に設定されていて、これはCPに織り込み済みです。
 あと国軍はともかく、ナチス党やSSはほとんど私兵に近いと考えているので、それは個人的な理由(正に「スパイとか反乱とかでっちあげる」)で使えるのではないかと考えますが。
 尚、WWIIでは、フランスのレジスタンスが、ドイツ軍の「敵」を特徴として持っています。
 他の兵士(正規兵)は多分、「敵」と「味方」で相殺だと思います。
2003年06月27日:22時43分16秒
Re:<「敵」のCPと脅威度が違う場合>の例 / <!---->
須田りえ氏へ
>「特徴」の「味方」(Ally Group)にナチス党やドイツ軍
それは個人的な理由で扱えるような存在ではなく、国家元首として指揮権をもっているので、「味方」ではなく「地位レベル」の範疇ではないでしょうか?

でも、実際にヒトラーを敵に回すとスパイとか反乱とかの罪状をでっち上げて、SSとか使ってPCを逮捕しようとするでしょうが。
2003年06月26日:19時50分03秒
<「敵」のCPと脅威度が違う場合>の例 / 須田りえ
 GURPS WHO'S WHO 2を見て思ったんですが、ヒトラー本人って、CPが61ポイントしかないんです(マイナスが大きすぎて)。
 これはCPと脅威度が違う場合になるのかなぁ...
 
 「特徴」の「味方」(Ally Group)にナチス党やドイツ軍を与えれば、大きな脅威になりますけど。
2003年06月19日:01時36分56秒
「敵」のCPと脅威度が違う場合の対処方法 /
皆様、ご意見有難うございました。

1.「敵」によるの獲得CPを脅威度に合うように修正
2.シナリオで「敵」の脅威度を獲得CPに合うように修正
3.CPと脅威度が極端に違う「敵」は認めない
2003年06月18日:14時10分28秒
SNEのHPに「GURPSパワーアップ」の記事が出ています / 彬兄
 グループSNEホームページのかわら版にGURPSパワーアップの記事が出ています。


 この記事を読む限り、4つのゲームそれぞれにけっこうな分量があるようです。(どうりで4800円もするわけだ……)ソーサルナイツアカデミーのフィールド生成ルールとか、他のワールドでも使えるルールもかなり混じっているようですね。


2003年06月16日:00時29分23秒
無能な「敵」でのCP稼ぎ / 試行鍬
 アキトさんありがとうございます。思い違いじゃなくて良かったです。 ということは
>CPはひたすら高いけど、なんら脅威となる能力を持たない敵
 でPLがCP稼ぎをするのは心配しなくていいということになりますね(^^)
2003年06月16日:00時05分40秒
re:敵の作成 / アキト

≫試行鍬さん

>はじめまして。「敵」について読んでいて分からなかったんですが、PC作成の時、PLはどこまで敵のデータ に干渉できるのでしょうか?今まではPLが敵のCP総計とどんな敵かだけをGM伝え、それを元にGMが敵データを作成すると思っていたのですが…。

 最大公約数的には試行鍬さんの思っていたあたりなんではないでしょうか。もう少し詰めて考えると「GMがシナリオと齟齬の無いようNPCを設定できる」ように、各GMの許容範囲内でプレイヤーは干渉できるということなんだと思います。

# つまりはケースバイケースってことですね。


2003年06月15日:23時50分09秒
re:アキトさんへ / アキト

≫!さん

>自分と異なる意見を持ち出され、それを論破できなかったからといって煽るのはよくないと思います。

 別に煽ってはいませんよ。そもそもここは相手を論破する場所ではないですし(参考:簡易掲示板利用マニュアル)。

>アキトさんの前の書きこみだと、CPは高いけど脅威にならない敵についての対応方法はありますが、CP は低いけどとても脅威になる敵についての対応方法はありません。

 ああ、対応方法をきちんと書かなかったのは不親切でしたか。これはデスダンジョンと同じようにGMの自制心に訴えるしかないものと考えています。よって対処方法もデスダンジョンをやるGMと同様です。

# 「プレイヤーがデスダンジョンを望む」というのであれば、問題ないとも思いますしね。

>アキトさんはご自分の価値観を否定されたわけですから、ご立腹はごもっともとも思いますが、場が荒れる ような言い方は差し控えた方がよろしいかと思います。

 別に価値判断を行ったわけではありませんし「価値観が否定された」という事実もないように思うのですが。とはいえ、場が荒れるような発言に見えたのでしたら、申し訳ありませんでした。


2003年06月15日:21時29分46秒
敵の作成 / 試行鍬
 はじめまして。「敵」について読んでいて分からなかったんですが、PC作成の時、PLはどこまで敵のデータに干渉できるのでしょうか?今まではPLが敵のCP総計とどんな敵かだけをGM伝え、それを元にGMが敵データを作成すると思っていたのですが…。正確にはどうなのでしょうか?
2003年06月15日:20時51分57秒
アキトさんへ / !
>でしたら、疑問点が解消できたようで。よかったよかった。
 自分と異なる意見を持ち出され、それを論破できなかったからといって煽るのはよくないと思います。
 アキトさんの前の書きこみだと、CPは高いけど脅威にならない敵についての対応方法はありますが、CPは低いけどとても脅威になる敵についての対応方法はありません。
 それについてアキトさんは、 >これはデスダンジョンと似たようなものかと。
 と、ただアキトさんにとっての価値判断を示しただけで、対応方法は全然書いていません。
 アキトさんはご自分の価値観を否定されたわけですから、ご立腹はごもっともとも思いますが、場が荒れるような言い方は差し控えた方がよろしいかと思います。
2003年06月15日:00時00分47秒
「敵」の扱いについて / アキト

>よって、その危険性は甘受するであろうから問題ないのでは?

 ということは貴方が『こんな「敵」はあり?』で投稿した事項は、両方とも「問題が無い」という結論に落着したということでしょうか。

 でしたら、疑問点が解消できたようで。よかったよかった。


2003年06月14日:00時10分46秒
re:こんな「敵」はあり? /
アキト氏へ >これはデスダンジョンと似たようなものかと。 しかし、仮にそういう「敵」がいた場合。その設定を用意したのはPLです。
よって、その危険性は甘受するであろうから問題ないのでは?
2003年06月12日:11時17分29秒
re:こんな「敵」はあり? / アキト

>CPはひたすら高いけど、なんら脅威となる能力を持たない敵

 「敵」はシナリオで用意される脅威(敵)とは別に追加的に出てくる脅威を容認する代わりにCPを獲得する不利な特徴だったと記憶しているのですが、違いましたっけ?

 この認識が間違いでなければ、仮に単体でなんら脅威を持たない「敵」を設定することで効率的にCPを獲得できても、シナリオで用意される敵がそれを増補する形であれば十二分に危険な存在になると思うのですが。

 たとえば、既に例示されている「両腕を失っている剣豪」がいれば、その存在を知り、PCたちを打倒するために利用しようと高性能な義手を提供しはじめる敵NPCが出てくるとか。

 PCたちにとって脅威となるか否かはシナリオとの組み合わせ結果で決定すると考えると「CPはひたすら高いけど、なんら脅威となる能力を持たない敵」という考えは成り立たないと思うのですけど。

>CPはひたすら低いけど、極めて脅威となる能力となんらその妨げにならない不利な特徴を大量に持ったC Pを獲得できない敵(プレイ開始直後にPCが殺されてセッションを崩壊の危険アリ)

 これはデスダンジョンと似たようなものかと。


2003年06月12日:09時39分02秒
マスタリング次第と言うことで(Re: こんな「敵」はあり?) / 混沌太郎
やはり、無理やりでもその高い能力が脅威になるような形で登場させるのが筋だと思いますけどね。
例えば、調理技能が突出して高い敵であるならば、料理勝負でその人に勝たないと
人身売買で海外へ連れていかれてその後どうなるかわからない(当然キャンペーンからリタイア)
という状況に何故か追いこまれてしまうとか。

逆の場合(低CPで重大な脅威)の方は、GMのコントロールでなんとでもなるので正直余り問題にはならない気もしますが、
その弱点を上手く演出できればウケも取れてベターかもしれません。

で、それを前提とした上で、あんまり特殊な「敵」はシナリオの方向性が限定されてしまうので
避けてもらえるようにお願いするのがいいんじゃないでしょうか。
2003年06月12日:00時30分25秒
続々、こんな「敵」はあり? /
ちなみに、対処法方として当方が思いつくのは二つあります。

1.「敵」の獲得CPを計算する際、敵キャラの総計CPを「敵」の脅威度に関わりのない特徴の分のCPは無視してから、「敵」の獲得CPを決める。
 下記の元剣豪なら、両腕喪失により使えなくなった技能は計算に入れない。

2.従来の各種特徴と直接関係ない有利さ・不利さを持つ「敵」は「特殊な敵」としてCPを増減する。
 例:PCを密かに恨んでおり、先日毒物を入手した、PCの主治医やお抱えコック。
2003年06月12日:00時23分06秒
続、こんな「敵」はあり? /
シャア専用コロ助氏へ
>そんな敵はルール的にありえても、現実的にはありえないかと・・・
設定のしかたによってはありえます。より具体的に書くならば。
例:人生を様々な手持武器の習熟に捧げ、どんな攻撃も手持武器でほぼ確実に受けられるようになったが、事故によって両腕を失い、PCに事故の責任があるとして恨んでいる元剣豪・現役立たず。(複数の武器技能30以上で、受け17相当、両腕喪失)
例:なんの役にも立たない趣味に熱中して、それ以外の事はてんで駄目なオタク(役に立たない趣味系技能20以上、実戦的能力皆無)。
2003年06月08日:01時23分41秒
無題 / 我利乙十故
設定が特殊な後援者は、余分にCPがかかります。 これを敵や味方にも適用してよいのではないでしょうか。
2003年06月08日:00時07分41秒
敵のデータ /
>敵や仲間、足手まといなどのNPCのデータはGMが作成するものであって、
しかし、それらがどのようなキャラか、またPCとそういう関係を構築したのは何故か、という設定をPLが定める事によってデータの方向付けは可能です。
例:魔術師のPCの兄弟弟子という設定の「仲間」は魔術師。
  PCに武術の試合で負けて恨んでいる「敵」は武道家
2003年06月07日:18時43分41秒
敵のCP / シャア専用コロ助
ありか、なしかと聞かれれば「あり」だと思いますけど
敵や仲間、足手まといなどのNPCのデータはGMが作成するものであって、PCが作成するものではないと思っていたのですが・・・・・

だから、実際問題、そんな敵はルール的にありえても、現実的にはありえないかと・・・
もし「敵などのNPCのデータはGMが考えるべき」というのが僕の勘違いならこの発言は取り消します
2003年06月03日:02時19分17秒
こんな「敵」はあり? /  
某掲示板でみつけましたが、ありでしょうか?

CPはひたすら高いけど、なんら脅威となる能力を持たない敵
CPはひたすら低いけど、極めて脅威となる能力となんらその妨げにならない不利な特徴を大量に持ったCPを獲得できない敵(プレイ開始直後にPCが殺されてセッションを崩壊の危険アリ)
2003年04月07日:20時53分19秒
Re:ガープス・パワーアップ / あるたた
>志名波諸智様

>「RPG福袋(または大饗宴)」のように色々なミニ・ゲームを詰め込んだ作品
すばやいレスありがとうございます。
たしかSNEのHP内イベントレポートあたりにそんな話がありましたね。
さっそく『月に至る子2』を入手して、確認してみたいと思います。

しかし、最近ルナルやらないなぁ。
2003年04月07日:14時58分35秒
re:ガープス・パワーアップ (とりあえず) / 志名波諸智
 こんにちは、志名波諸智です。
 
 >あるたた様
 『ガープス・パワーアップ』ですが、確か、ルナル・リプレイの最新刊『月に至る子2』の後書きに説明があったと思います。それを見られては如何でしょう。
 
 うろ覚えなのでいい加減なことしか書けませんが、「日本オリジナル」のサプリメント(この表現も妥当かどうか)で、「RPG福袋(または大饗宴)」のように色々なミニ・ゲームを詰め込んだ作品だったように思います。
 
2003年04月07日:12時59分29秒
ガープス・パワーアップ / あるたた
グループSNEのHP「新刊案内」2003年05月にのってるガープス・パワーアップってなんですか?
2003年03月11日:20時24分45秒
Elysiumについて2 / yg
返信ありがとうございます。
>そうみたいです。
>私がネット始めたころには、既に消滅しておりました。
 そうなんですか。ありがとうございました。
2003年03月11日:16時43分21秒
Re:Elysiumについて / Kyrie
>>Eiysiumってなくなったんですか?
 そうみたいです。
 私がネット始めたころには、既に消滅しておりました。
2003年03月10日:20時50分01秒
Elysium について / yg
はじめまして。質問があります。
 Elysium のホームページってなくなったんですか?
2003年03月02日:11時46分10秒
Liteについて / 我利乙十故
今の今まで、英語版Liteが公開されてることに気づきませんでした。 これはけっこう使えますね。
2003年03月02日:11時46分07秒
Liteについて / 我利乙十故
今の今まで、英語版Liteが公開されてることに気づきませんでした。 これはけっこう使えますね。
2003年02月04日:13時26分28秒
Webzineに記事を書きました / Kyrie
Kyrieです。

今更なのですが(^^;
TRPG.NETの企画の一つであるWeb雑誌「月刊TRPG.NET」に、12月号・1月号と記事を書きました。内容は、「私がGURPSの原書を手に入れ利用するに至った過程」と、「自作世界の構築をするに至った成り行き、構築にあたっての反省点のまとめ」の二つです。
大した内容ではありませんが、どうかご覧になってくださいませ。

最近四ヶ月、GURPSのセッションにご無沙汰です。
早くやりたい…

2003年01月31日:14時49分18秒
車両のデータ / NIG
 今日はNIGです。
 
 HPは知りませんけど目安でよければ、サプリのサンプルを参考にしてみました。
 戦車砲は大体100〜200Dくらいですかね。DRは正面装甲は1000以上、ほかの部分は100前後ってとこです。ちなみにHPは2、3000あります。
 戦闘機の装甲は薄いです。超音速で飛べるやつで2、30点ぐらいでしょうか。機関砲は7、8D程度から2、30Dぐらいまで、連射は10〜20。
 違ってるかもしれませんので、気づいた方は直してあげてください。
 
 少なくともいえることは、生身で相手しても死ぬだけ(重火器があれば別ですが)。
 
 こんなんじゃ役に立たないかも。英語でいいのなら、海外のサイトを探せばいっぱいあると思います。ここからSJGのHPへいけばリンクがたくさんあるはずです。
 自分でデザインしたいならVehiclesという車両を作成するサプリメントがあります。
 では。
2003年01月31日:07時57分08秒
車両のデータってありますか? / メック情報plz
 戦車や戦闘機のガープスで表現したいのですが
 どれほどの攻撃力と防御力を出せばいいのか困ってます
 もしそんなHPを知っている方がいれば情報plz よろしくおねがいします・・・m(_ _)m
2002年10月02日:21時19分05秒
GURPS雑談所(全般) LOG 023 / sf

 ルール別情報倉庫GURPS雑談所(全般)ログGURPS雑談所(全般) LOG 023として2002年07月15日から2002年10月02日までのログを切り出しました。

 TRPG.NETの情報の著作権告知/リンクについてでも書かれていますように、この掲示板も情報倉庫も、ルール別のページを作成されているかたのページから直接リンクしていただくことにより、共用の掲示板、共用のリンク集などとしてご活用いただけます。関連ページをお持ちのかたは、リンクしていただければ幸いです。

 TRPG.NETよりCM : ガープス書籍情報には、TRPG.NETとアフィリティ契約(仲介して購入したらマージンが入る)をしている、オンライン書店ビーケーワン(1500円以上の注文は国内送料無料)、洋書販売のスカイソフト(1500円以上の注文or書店受取は国内送料無料)、ソフトウェアやDVD・CDも扱っているアマゾンコム(1500円以上の注文は国内送料無料)による購入リンクを整備しております。TRPG関連/有用書籍リストともども、機会がありましたら、ご活用くださいませ。


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連絡先 / ガープス情報倉庫 / TRPG座談会 / 工房・匠ホームページ