Ars Magica 雑談所
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魔術を楽しめる未訳RPG、Ars Magicaについて語りましょう。
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CM:アマゾンコムジャパンでの Ars Magica の検索結果
2010年02月03日:16時58分24秒
移転しました / Regulus
お久しぶりです。パルテストラーダを移転しました。
新しいアドレスは
http://magica.sakura.ne.jp/partestrada/
です。
今後ともよろしくお願いいたします。
2007年11月20日:09時36分30秒
Ars Magica製品ラインに関するアンケート / 宮本 隆志
詳しくは
http://tmiya.blogspot.com/2007/11/arm-questionnaires-from-line-developer.html
を見て欲しいのですが、Ars Magica Mailing List上でLine DeveloperのDavid Chartが、Ars Magicaサプリメントについてユーザはどんなものが欲しいのか(どの程度詳細な記述が欲しく、どの程度はユーザが決める余地が欲しいのか)という調査をしています。
で、もし意見があれば、私が必要なら英訳してArM-MLに送りますので、何か意見の有る方はどうかお願いします。
2007年02月27日:16時12分16秒
ちょっと聞きたいッ! / ***A***
佐々木勇也さん?って大学生ですか???
2004年12月14日:22時33分22秒
第五版速報 / Regulus
お久しぶりでございます。パルテストラーダのRegulusです。
先月発売された第五版の目立った変更点をまとめて、うちのサイトにアップしました。よろしければどうぞ。
2004年02月11日:13時15分48秒
チャットセッション参加者の募集について / 侏儒屋
Ars Magicaチャットセッション「魔の祝祭(Festival of the Damned)」の参加者を募集しております。
ストーリーガイドはRegulus様。
詳しくはこちらをご覧ください。
2003年03月27日:21時04分02秒
Ars Magica 無料ダウンロード / glaurung
Ars Magica 4th Edition (core rulebook) が、PDFファイルの形式で無料ダウンロードできるようになっているようです。
詳しくは下のリンクへどうぞ。
http://www.atlas-games.com/arsmagica/free/index.html
2003年03月10日:19時04分02秒
Regioまわり(2) / Regulus
(長くなりそうだったので二分割しました)
>Regio に干渉する Vi 呪文
「統合・拡張」っていうのは佐々木さんのおっしゃる通りです。前よりもすっきりした良いルールになってますよね(Windowsの3.1→95のときみたいな(笑)。一方で、そのためにだいぶ抜本的な再編が行われていまして、古いルールに慣れていた私なんぞはちょっとびっくりしたり(嬉しい驚きですけど)。
>Mu(Re)Vi による Regio 界面のシフトによる侵入法
界面シフトは MuVi ですね。WGREの"Warping the Magical Veil"からすると、requisite はいらないみたいです。
ところで、私にとって一番大きな変動に感じられたのは、侵入手段に占める InVi の比率が格段に上がったことです。
3版のルールでは、InVi で上下階層を認識できても、そこからまた入るまで一苦労でした。だからこそ、MuVi による界面シフト(3版ではこれをやっても自動侵入ではなく侵入判定できるだけでしたが)、Re(Pe)Vi による侵入口こじ開けといった手段が役立ちました。
ところが4版では InVi20 だけで侵入できます(それも、仲間ごとなうえ判定なしで)。MuVi呪文の"Warping the Magical Veil"が神隠しに便利な記述に変わり、Re(Pe)Vi の"Tearing the Mystical Veil"がリストから消滅しているのは、そうした呪文の存在意義が薄れたためではないかと思うのです。
2003年03月10日:17時24分52秒
Regioまわり(1) / Regulus
>幽霊船
おお、いいですね〜。「導き」なんてぴったりじゃないですか。
「Regioの上下で住人の姿や景色が変わる」てなこともどっかに書いてあったと思いますから、「Mundaneで生身の謎の海賊(?)を追っていき、暗礁海域(Regio)に入ったら、実はボロボロの幽霊船に骸骨のクルーだった」ってのもできるかも。
「Regio を含んだ船」の方は、恥ずかしながら私にはあんまりイメージ湧かないんですが、どなたか面白いアイディアをきかせてくださいません?
地上の建物だとわりといろいろ浮かぶんですけどね。
M.ユルスナールの『ハドリアヌス帝の回想』を読んだときに、ローマのサンタンジェロ城にはRegioありそうだなぁと思ったりしました。"Animula vagula, brandula..."という詩に象徴される皇帝の想い(と往時の《sacred architecture》)によるMagic "Regio"と、のちの教皇グレゴリウス1世による大天使の幻視からくるDivine "Aura"が競合して、Magic側はRegio内のみ残ってるとか。
2003年03月10日:05時58分59秒
Re:お船とマギ / 佐々木勇也
前回の書き込みにご挨拶が抜けておりました。皆様お久しぶりです。
> 多数の casting requisite をかませた Target:Structure の ReHe 効果を、呪文書から直接詠唱するか船に呪付するかして、力まかせに"跳ぶ"くらい………?
そうですね、「ジャンプ航法」だとそうなると思います(Celestial Magic 使いが一つの部屋まるまる埋めた自分の Talisman = 備え付け型超大型天象儀を使って出力地点の座標 = ホロスコープ型 Arcane Connection の計算にいそしむんですな)。
ただ、基本ルールブック冒頭小説某氏の台詞ではありませんが、「船」において特に「瞬間移動」の Form & Effect Bonus がもらえるわけではないですから(それでも travel くらいはもらえるかな?)、あんまりジャンプドライブ積んだ船を作っても有利になるわけでもないんですよね。
一方で前回の書き込みは受け狙いの要素が濃いのでもうちょっと特殊でないかたちで述べると、発想の根元には Regulus さんも引き合いに出されているさまよえる幽霊船(マリーセレスト号などが有名ですが、RPG の例としては B ローズ基本ルールの付属シナリオかな)のお話があります。そうすると、例えば予め設定された航路に出没する「幽霊船」の「導き / Regio 侵入を可能とする条件の一つ = Regio 内ネイティブによる誘導」により知られざる海域に侵入すると、そこには…なんてのが普通のパターンかなぁ、と。ステロなパターンなら残された航海日誌を必死に読み解くような話になるかも知れませんねぇ。
また、上のは「Regio を渡る船」をシナリオの強制駆動要因として用いていますけど、「Regio を含んだ船」というのも同様にネタになるかな、と。卑属な用途としては積載能力が上がるだけですが、閉鎖系でありながら船体の移動に伴い環境を変化させることのできる「船」は古典的なダンジョンの実装ですから、Ars Magica におけるダンジョン構造を表現するための道具として Regio を用いる際にも便利だと思います。
> Regioまわりのルールって、第三版から第四版になる時ずいぶん大きく変わったんですね。InViなどで行き先を見るだけで(他の魔術不要で)入れるようになったりとか。"Mythic Places"ばかり見ていたら、とんだ落とし穴でした。
この辺の Regio に干渉する Vi 呪文の系統は Wizards Grimore Revised Edition の方で系統だって紹介されていますが(その割に Faeries にあった Mundane Plane と自身との固有時間差を計測する呪文が欠けているのは困っちゃうんですが)、これを見る限りだと単なる「ルールの変更」というよりも「統合・拡張」の様な気がしますね。そこには基本ルールブックに記述されている通りの InVi により Regio 界面を観想して適切な手続きを発見する侵入法以外に、Mu(Re)Vi による Regio 界面のシフトによる侵入法があったと思います(手元で参照していないので、記憶で書き込んでいますが)。Regio の侵入に力技が使えるようになった事で、より Regio をシナリオの中核プロットにする際の障害が低くなったと思うのでこういったルールの追加は歓迎だと思いますね(代わりに Limit of Essential Nature がらみの解釈で少し問題が出てくるでしょうが)。
2003年03月08日:15時44分23秒
Re:お船とマギ / Regulus
お久しぶりです >佐々木さん
アルカディア経由のワープ航法、すてきなアイディアですね。思いつきもしませんでした。尋常な発想なら、多数の casting requisite をかませた Target:Structure の ReHe 効果を、呪文書から直接詠唱するか船に呪付するかして、力まかせに"跳ぶ"くらい………?
そういえば、最近になってやっと気づいたんですが(←遅すぎ)、Regioまわりのルールって、第三版から第四版になる時ずいぶん大きく変わったんですね。InViなどで行き先を見るだけで(他の魔術不要で)入れるようになったりとか。"Mythic Places"ばかり見ていたら、とんだ落とし穴でした。
船といえば、基本ルール巻頭小説の悪役(笑)、Blackthorn の Goliard女史は、大西洋探索隊を率いたことがあったようです(難破か何かして戻ってきたみたいですが)。アトランティス大陸でも探しにいったんでしょうか。
2003年03月07日:14時00分53秒
お船とマギ / 佐々木勇也
> で、面白かったので、トチ狂って「Ars Magicaでこういうことができないかな〜」なんぞと考えてしまいました。
以前 "Mythic Seas" を購入した際に似たようなネタを考えた覚えがあります。といっても、プレイヤーがその当時アルカディアにこだわっていたので、その結果出てきたネタは「宇宙船アルカディア号」だったのですが。
わざと地中海・大西洋沿岸各地に存在する「暗礁海域 / 実際には Faerie Regio」を起点に InVi と Re(Mu)Vi の魔術を併用して 超空間 / Arcadia に侵入、Mundane Realm と異なる距離空間の恩恵を受けて高速移動する「ワープ航法」とか考えていたんですが(笑)。
…最近クラシックトラベラーも再翻訳されるらしいし、もう少しネタとして研究しても良いかなぁ。
2003年02月28日:01時17分13秒
『少女海賊ユーリ』 / Regulus
……という児童書を読みました。(こちらにファンページがあります)
で、面白かったので、トチ狂って「Ars Magicaでこういうことができないかな〜」なんぞと考えてしまいました。本来のArs Magicaからは激しくズレてますが、アレです、ジュール・ヴェルヌの『海底二万哩』とか、そういうノリで(笑)
船の伝説っていえば、さまよえるオランダ船やノアの方舟でしょうか。船長マギにはその辺つっついて重〜い宿命負わせちゃいましょう。あと、まともな船だと沿岸しか動けないし、せっかくなので空飛ぶ船に(これでウェルディーティウス派かどっかの船大工マギ決定)。見張り台で下界を見守るマギとか、星読みの航海士マギも必要ですねぇ。
コヴナントの〈環境〉のパラメータを+4にすれば、研究値の倍くらいの年齢まで老化判定の失敗確率が0になります。そこへもってきて、〈指揮〉技能の高い船長が残りの乗組員をみんな助手にすれば、数の暴力で夢の「研究値100」を叩き出すこともできましょう。長年にわたって海(天空)をさまようというコンセプトもこれでバッチリ!
今はすでに走らせているサガが一本あるので無理ですけど、そちらが一段落したら(そしてその時までこの気まぐれが続いていたら(笑)、こんな遊びも一度やってみたいなぁと思っています。
2003年02月13日:00時38分15秒
Nigrasaxa / 侏儒屋
所用で東京に行ったついでに購入したサプリメントを眺めつつ(「読む」とまで言えないところが悲しいところ)にんまりしている今日この頃。
とまぁ、近況なんぞはどうでもよく。
Nigrasaxaのチャットセッションをやってみようかと思っております。
興味がありましたらご一報いただけましたら、と。
「元祖侏儒工房」
2003年02月07日:22時37分41秒
アレクサンドリアのヘロン / Regulus
#マニアックなアホネタで恐縮ですが。
"The Mysteries"という大変面白いサプリメントがあります。魔術団(Order)内の非主流の系譜を扱ったものなのですが、錬金術(Alchemy)に一章を割いており、その中には、自動人形(Automatum)の作り方のルールがあったりします。
その自動人形の分野で原典とも言うべき本を著したことになっているのが、表題のヘロン氏。歴史上実在した人物で、三角形の公式なんかでも有名ですね。
#ちなみに、オルガン関係者には、水力オルガンの発明者として知られているはず。
…
……
………でですね、そのヘロンの番組をNHK教育がたったいま流してるんですよ。
「ドキュメント地球時間 驚異の古代テクノロジー 2 天才発明家」
ウェルディーティウス派(House Verditius)の皆さん、こいつは見逃せませんぜ! 番組ももはや残りは30分弱、この書き込みに気づいたら、今すぐテレビの前にれっつらごー!
2002年11月21日:00時00分39秒
アマゾンで買えるよ / コリオリ
Ars Magicaってアマゾンで入手可能なのですねー
2002年11月11日:10時11分23秒
「Promises, Promises解題」更新 / 侏儒屋
「元祖侏儒工房」にて加筆・修正をした「解題」をアップしました。
お役に立てば幸いです。
2002年11月04日:17時35分06秒
法典と呪文の羅訳 / Regulus
ラテン語から…というお話で思い出したのですが、Ars MagicaのLine EditorであるDavid Chart氏が、ご自分のプライベートなサイトにヘルメス法典(the Code of Hermes)と呪文名のラテン語訳を掲載しておられます。
ラテン語を解すメンツの揃う機会がもしもあれば、プレイ現場で雰囲気づくりに使ってみたいです。まぁそんな機会がそうそうあるとも思えませんが。それでも、日本語版を出せれば一歩野望に近づけると考え、日々努力しております(笑)
2002年11月03日:16時34分15秒
re:私も手を出そうとしているところです。 / 侏儒屋
>さく様
はじめまして。
ラテン語からArs Magica、というと紅葉修さんの「霜葉庵」をご覧になったのでしょうか?
手軽にルールを知りたければ、無料配布している"Promises, Promises"をご覧になるとよいと思います。もっとも「ほんのさわり」程度のものなのですが……
「元祖侏儒工房(http://www.d4.dion.ne.jp/~shujyuya/)」でもArs Magicaの記事を置いておりますので、よろしかったらおこしくださいまし(などと宣伝してみたりして)。
2002年11月03日:02時28分24秒
私も手を出そうとしているところです。 / さく
ラテン語の勉強のためにWeb検索しているときにArs Magicaを見つけ、しばらく遠ざかっていたロールプレイングゲームに久しぶりに手を出そうと思って、Amazonでルールブックを発注してから一月くらい経ちます。
Return of the Storm Riderだけ先に届いてしまって、肝心のルール本体がまだ届きません。イライラ(笑)
2002年10月10日:22時04分06秒
re:日本語版の動き / コリオリ
そうですか〜
> 侏儒屋さん
ぼくも気長に待ちたいと思いますです。
親切なご回答ありがとうございました。
2002年10月08日:14時54分38秒
re:日本語版の動き / アキト
アキトです。
ルールブックを購入し、ざっくりと一読して遊びたいなと思いつつも、アルスマギカはまだ遊べてません。
周囲を口説くのにはやはり日本語で基本的な部分があるということが重要なので、日本語版はかなり心待ちにしています。
≫侏儒屋さん
プロジェクトが進むのを、楽しみに、気長に待ちたいと思います。頑張ってくださいませ。
2002年10月08日:12時47分30秒
日本語版の動き / 侏儒屋
コリオリさん、こんにちは。
Ars Magica出版プロジェクトに参加させていただいております、侏儒屋と申します。
どのくらいまでのことを書いてもいいのかわからないのですが……「地道に進んでいるのは間違いない」です。
2002年10月05日:00時00分12秒
日本語版の動きは / コリオリ
どうなっているのですか?
近況をぜひ教えてください!
2002年08月15日:21時36分07秒
Promises, Promises雑感 / 侏儒屋
ここへの書き込みもずいぶん久しぶりなのですが(笑)。」
掲示板を利用して超スローペースなPromises, Promisesをプレイしていたりします。
ステファンの研究室の調査でだいぶ苦戦してしまいました(プレイヤーもストーリーガイドも)。こんどやるなら、手がかり/ハンドアウトのありかをもっとわかりやすい場所に変更してみようかな、などと思ってみたり。
2002年07月10日:14時46分36秒
★第2回 TLS全国青年ビジョンキャンプ オンライン申し込み開始!☆ / アガペーインターネット放送局 大島
(管理者様:これは実費のみで参加できるキャンプのご案内ですが、もし掲示板の趣旨にそぐわないとお思いになられましたら、削除してくださって構いません。)
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★第2回 TLS全国青年ビジョンキャンプ オンライン申し込み開始!☆
みなさんは、目標やビジョンをもって熱く人生を送っておられますか?今年も青年ビジョンキャンプを開催いたします。
日本中の青年たちが主にあって一つとなり、神様の栄光を共に体験し、ビジョンを受けてこの21世紀を導くリーダーとして世界に向かって旅立つ。そんなキャンプに、神様があなたを招待されています。もちろん年齢制限はありません!我こそは青年なりとお思いの方でしたら、どなたでも御参加いただけます。詳しくは、以下のサイトまで!
―去年のキャンプのダイジェストムービーがご覧になれます!―
今年も講師として参加されるジョン・ビョンウク師による早天礼拝のメッセージやキャンプ全体のダイジェスト放送をオンエアしております。もちろん無料!
講師:アーサーホーランド師(アーサーホーランドミニストリー代表)
ジョン・ビョンウク師(青年が約6000人集まる韓国サミル教会牧師)
ビュン・ジェーチャン師(小牧者訓練会TLSミッション代表、21世紀青年ファイアー)
参加申し込みはアガペーインターネット放送局まで
http://www.agape-tls.com/
問合先:小牧者訓練会 0298-64-7511
E-Mail: deshi@agape-tls.com
---
★毎日更新!聖書のお話約8分!「ディボーションTV」☆
アガペーインターネット放送局
http://www.agape-tls.com
にて好評放送中!
ディボーションメッセージ毎日更新!全国の有名な先生やミッションスタッフが、毎日約8分のメッセージを語ってくださっています。完全無料!毎日、新しいメッセージが聴けてしまうなんてスゴイでしょ?
今日一日があなたにとってすばらしい一日となりますように。
--
アガペーインターネット放送局 大島
E-Mail:info@agape-tls.com
2001年11月12日:21時38分40秒
Nigrasaxaの参加者募集 / 侏儒屋
Nigrasaxaを掲示板を利用してプレイしてみようと思っております。
「電脳卓。」を覗いていただけると嬉しいです。
2001年08月28日:08時06分16秒
Promises, Promises をプレイしてきました。 / spud
土曜日に所属サークルで(ストーリーガイドとして)プレイしてきました。おおむね好評でした。気がついた事などを取り留めなく書きます。
プレイヤーの質問から、(プレイヤー向けに)簡単にでも補足してあった方がいいかなぁ、と思ったのは、
・ケルターメン<能力に登場
・マギの大体の年齢
でしょうか。ケルターメンはともかく年齢がどのくらい(に見えるのか)なのか、は結構イメージする材料としては大切ではないかと思いました。
#この時は徒弟期間を考えて、大体20歳以上になります、としました。
一方、ストーリーガイド向けにはマギ社会における評議会の役割とか、審問士の権限なども簡単に説明してあった方が親切かな、などと思いました。
あとは、必ず必要というわけではありませんが、モードさんはディープスリーパーという欠点を持っているので朝の事は全然知りません、という持って行きかたをして「美点と欠点」という仕組みについての簡単な紹介をしたところ、システムに対する更なる興味を持ってもらえたようです。
#興味深いルールはここに示されているだけではありませんよ、という明示・表明はシステムに対する興味への「引き」になる、と言う事でしょうか(^^;
プレイする前はマギだけで大丈夫なのか、と不安でしたが結構何とかなるものですね(笑)
2001年05月28日:01時02分43秒
新製品 / ナッキー
アトラスのHPで、ArsMagicaの新製品が広告されていました。どうやら、アルプスの管区をとりあげたサプリみたいですが?
2001年02月11日:22時50分38秒
re:元祖侏儒工房を更新しました / ラウール
ここの掲示板に書くと,読まない人は全く読まないので,
RP_WHNEWに書いた方がいいんじゃないかな。
あっちだと,今まで Ars Magica をしらんかった人も目に留めてくれる可能性が(若干)増えるかと。
2001年02月11日:22時18分19秒
元祖侏儒工房を更新しました / 侏儒屋
いや、タイトル通りなんですが(笑)。
Ars Magica関連の更新なんでこちらに書かせていただきました。
http://www.d4.dion.ne.jp/~shujyuya/
2001年01月31日:18時22分18秒
フランボーですし(笑)。 / 侏儒屋
Ars Magica FAQは自分も訳しました。
あの結末はびっくりでしたね(笑)。さすがフランボー、BoAFをマスターしているとは。経験点7点をつぎ込んでいるだけはありますね、あの威力。
2001年01月31日:16時17分58秒
re:戦闘の例 / Regulus
かの David Chart氏らによる、"The Ars Magica Frequently Asked Questions"のページにも、戦闘の例をリプレイ風に描いた記事があります。(http://www.dchart.demon.co.uk/FAQ/FAQ.html)
射撃は含まれていないんですが、魔法の方はふんだんに織り込まれています。自分のボッチで勝手にキレたフランボー派マギが、BOAF(Ball of Abysmal Flame:"業火の球"のこと)を4発複数投射して終わりという、すんごいストーリーです(笑)。
#翻訳もしたんですが、許可をとってないので…。
2001年01月31日:14時20分09秒
re:戦闘について / Hg
私も戦闘については整理つけないとなって思っていたんですが。
なんつーか、いまいちすっきりしない部分が多いですなぁ。
概念自体は結構好きなんですけど、実装が。。
2001年01月29日:23時32分05秒
戦闘について / 侏儒屋
「元祖侏儒工房」にて戦闘の解説を試みてみました。
ルールブックを読めば読むほどよくわからんようになってしまったんですが(笑)、こんなもんでいいんですかね?
2001年01月15日:17時18分26秒
Re: Medieval Bestiary Revised Ed. / Dandan
これは、欲しかったので早く出て欲しいなぁ。(なんかへんなぶん)
結構Ars Magicaのサプリの中でもプライオリティが高いと思ってますがどうでしょ?
#ちなみに下の猫耳はビョルニールじゃ駄目なの?(笑)
2001年01月14日:09時31分50秒
Medieval Bestiary Revised Ed. / ラウール
遅れ気味だった Medieval Bestiary Revised Edition ですが,1月のはじめに,印刷の方に回ったようです。社長の John Nephew氏の予想ではだいたい二月の頭に発売される模様です。
Medieval Bestiary はむかし White Wolf から出ていたサプリメントで,中世ヨーロッパに実在した,もしくは伝承に出てくる動物・怪物を収録したもので,平たく言えばモンスタマニュアルです。長らく入手困難になっていたのですが,今回,Atlas Games から改訂版として出ることになったものです。旧版とどれくらい違っているのかは現時点では不明です。
2001年01月05日:04時14分24秒
質問:使い魔獲得に伴うキャラクターの異形化 / 佐々木勇也
>『深淵』の異形決定のルールを転用すると(マスタから見れば)面白いかも。
ケイオシアムゲームの何か(混沌の諸相表とか)を振らせるのも一つの手ですが、純粋に見目形が変わるだけではないのが難点ですか。
ところで、以下の質問の動機は不純なところにあるのですが、使い魔による身体の変化ルールにおいて、ちょっと疑問な所がありまして。確かに、他の Characteristics が変化する場合は良いのですが、どちらかの Presence が使い魔との結合に伴って上昇する場合(特に、 Magi の方)、高い方(つまり、値は変化しない方)の「見た目」はどう変化するべきでしょうか?
確かに、 Presence の値における第一義の意味は「他者から見た外見的迫力」であり(だから脅迫の際には Pre + Leadership を用いる)、体のどこかがなにやら人間外のものに置き換わっても値が変化しないと考えるのはそれなりに妥当なのですが(でも、それだとやっぱり Presence は変化せずとも新しく Disfigured の Flaw を取るべきだと思う)、やっぱり美少女が高い Presence で勝負していたりすると、どこかが(たとえ身体部位でなくとも、どことなく雰囲気が)「動物」のものに置き換わってしまうと問題があり得るなぁと。
もちろん、猫耳なら許します。
実際には、使い魔候補の生物に Presence が設定されていることが珍しいので、あんまり重要な点ではないのですが、ちょっとキャラクターコンセプトに抵触する場合があったので。
>ところで「相手の口調が染る」というのもあるんですが,喜んで「にょ」(だったっけ?)とか言いだすプレイヤもいそうな気が。
大丈夫です、既に言っておりますので(おいおい)。
2001年01月03日:16時11分06秒
Re2: 猫耳魔法少女創造の秘技 / ラウール
こちらこそよろしく>佐々木さん
私もまだまだ初心者です(別に謙遜ではありません)
>そのプレイヤーはデジ子萌えのひとなので、たいそう喜ぶでしょう。
ただ,運が悪いと変なところだけ猫化してしまうこともありますわな(鼻とか)。『深淵』の異形決定のルールを転用すると(マスタから見れば)面白いかも。
ところで「相手の口調が染る」というのもあるんですが,喜んで「にょ」(だったっけ?)とか言いだすプレイヤもいそうな気が。
2001年01月03日:04時46分44秒
Re: 猫耳魔法少女創造の秘技 / 佐々木勇也
初めまして、佐々木勇也というものです。去年、 Ars Magica の基本ルールを手に入れてからかなりのめり込んでしまいました。まだまだ初心者ですが、よろしくお願いいたします。
>女の子のマギが猫を使い魔にすると,猫耳魔法少女ができあがるでわ・・・。
素晴らしいお話です。既に私のキャンペーンの PC には妖精の国からやってきた女の子マギ(House Merinita,Faery Raised)がいるのですが、そのプレイヤーはデジ子萌えのひとなので、たいそう喜ぶでしょう。翻って考えておくと、 Faery Friend で妖精の国からお目付役の黒猫がくっついていれば(Faery Magic 持ちは Faery Might Creature を使い魔にできるので(笑))より完璧だったのですね。
2001年01月02日:15時55分33秒
猫耳魔法少女創造の秘儀 / ラウール
正月早々愚かなネタで申し訳ないですが。
いま,出版に向けて使い魔(第4章)の辺りの見直しをしているのですが(まだそんなところをやっとるのか,と翻訳Tリーダに怒られそうですが),実はこの辺りのルールをまともに読むのは初めてでした。
で,使い魔創造に関する説明を読むと,使い魔を創造する過程で,マギと使い魔はお互いに影響を受け合うことになるそうです。例えば,犬を使い魔にすると,マギの方までくんくんと臭いを嗅ぐ癖がうつったりするわけです。そしてこの影響は精神的なものにとどまらず,時には肉体的な変化も及ぼします。特に,《肉体的な紐帯》といった紐帯(特徴)を取ると,肉体的な変化が進むらしい
そこで,こー女の子のマギが猫を使い魔にすると,猫耳魔法少女ができあがるでわ・・・。
注:私は別に猫耳フェチではありません。その手の方に話し掛けられても対応できませんのであしからず。
2001年01月01日:12時59分20秒
明けましておめでとうございます / 侏儒屋
明けましておめでとうございます。
本年もArs Magicaにどっぷり浸かった一年になりそうです(笑)
本年もよろしくお願いいたします。
2000年12月31日:10時19分11秒
Re: Promises, Promisesの改造 / Dandan
うむー確かに、コヴナントの住人に対し調査することは最初にプレイヤーは思い付かないですね。
> 侏儒屋さんの解説
いいですね〜。特に修道院の時間割(笑)は最高です。うちはティモルを原文のままで最初「彼」という代名詞で無理矢理通してました。これは、最初は性別まで報告が無かったということにしたのと、後になって女性だったというちょいびっくりを持たそうかなと思ったのもありましたので。
#別に解説はちがうぞということではないです。
2000年12月28日:18時21分05秒
ありがとうございます! / 侏儒屋
早速の反応、ありがとうございます。
「Promises, Promises解題」もここでの討議をもとに改訂し続けたいと思っておりますので、ご協力をお願いいたします。
引き続きPromises, Promisesのプレイレポートや改造した点、「解題」の感想などがございましたらぜひお知らせください。
2000年12月28日:16時29分50秒
Promises, Promises解題についての感想(侏儒屋さんの解説) / Hg
いいですねー、シナリオ自体に書かれていてもいいくらいだと
思います。同じシナリオを複数人で数回やって、それぞれが作っ
た資料をまとめて、よりシナリオが進化するとかは、こういう
お試しキットには向いているかもしれませんね。
2000年12月28日:16時27分18秒
Re: Promises, Promisesの改造 / Hg
>Regulusさんの改造
ふむー。おもしろいですね。私は基本的に素でやってました。
■素のPromises, Promisesについて思ったこと
・引きが弱い、とくに初めてやる人に調査物はきついのではないか?
#ナニができるか分からないとどう調査すればいいのかが難しい
・話の起伏が弱い。
#クライマックス感が弱い、真相解明時点をクライマックスにできる
希有な腕前のマスターなら当てはまらないか。
・どうせだったらプレロールドは4thのキャラクターシートに印字して
あるほうがいい。
#これは、私が個人的にPDFにデータを埋め込み中です。
・調査なのに地図がない。
#ラウールさん謹製の地図が便利ですね
こんなとこでしょうか? まぁ、みなさんのように、シナリオをベア
ボーンキットのようにして使うのには、イイ感じの素材かも。でも単独
だとちょっと地味すぎかなー? かなり作り込まれたシナリオアイデア
みたいな感じがします。
>Regulusさん
“虚言の凍れる息”対策としては「コヴナント内で発生したことは知ら
ないで許されることではない」とティモルに言わせた(法典上どうなの
かさておき)のと、ホプリテスに「うへぇえうへへへ」と危ないヤツ、
口実があれば破壊しまくりたいようなヤツというような説明をして「や
ばいよー、なんとかしないと」っていう感じの押しで処理してました(笑)
というか、Regulusさんの改造したシナリオの資料が欲しいくらいです。
だってそっちのほうが面白そうなんだもん(笑)
2000年12月28日:14時32分42秒
Re:解説文 / Regulus
すばらしい。とても配慮が行き届いた文章だと思います。レイアウトも読みやすいですね。
これが傍らにあれば、マスタリングが格段に楽になることでしょう。
2000年12月28日:14時28分47秒
Re: Promises, Promisesの改造 / Regulus
うちはバリバリ改造しました。(作者に申し訳ないくらい)
私のケースでは、すでに開始していたサガの、時間をさかのぼった外伝にするという、外部的な要請のもとに手を加えましたので、あまり参考にならないかもしれませんが。
まず、引きが弱い点が問題だと思いました。「自分たちは何も知ら〜ん。なんなら"虚言の凍れる息"でもかけてちょ」とか開き直られると、何もせずにシナリオが終わってしまいます。
そのため、PCの一人に予め、ステファン(舞台に合わせて名前は変えたけど)のただ一人の愛弟子という設定を組み込みました。リベッルスの設定も大きく崩し、森の中に孤立した、師弟と召使いの老夫婦だけの小コヴナントとしました。こうすると、師弟の絆が動機になってくれます。
彼女が一人前のマギとして認められる審理を受けに行き、結果を正式に伝える布告官やステファンの旧友(=他のPCマギたち)を伴って帰ってきたら、ドカーン、というわけです。祖父とも慕う師匠のためなら、危険を冒してでも「黄昏の原因を」調べ、さらには遺した問題を処理しようとしてくれますよ。
同時にティモルやジョスリンは削除。静かなトーンを保ちたかったためです。彼らの代わりに、"護りの石"が作成時の秘儀実験の結果、数日後に爆発するという設定にしました。「修道院でテロ!?」なんてことになれば審問士が飛んでくるというのは、誰にでも分かりますから。
また、調査シーンを盛り上げるため、研究室等のマップを作り、様々な形をしたウィースや魔術物品、研究書巻などを散りばめました。
魔法で封をされた書物、失敗作も成功作もある魔術物品、思い出の品などです。師匠の研究書巻を置いておき、そこらにある魔術物品の情報を得られるようにしたり、日誌を用意して、師匠の生活や出来事の情報を与えたり感情移入を促したりしました(研究書巻や日誌はハンドアウトとして用意)。
整合性をとるために、他にもいろいろやりましたが、大きいのはそんなところです。うーむ、改めて見ると、ほんとに原型とどめてないな(笑)
2000年12月27日:18時39分59秒
感想なんぞもお待ちしてます / 侏儒屋
Dandanさん、早速の回答ありがとうございました。
解説文の感想なんぞも聞かせていただければ有り難く思います。
解説文はこちらにあります。
2000年12月27日:13時46分01秒
Re: Promises, Promisesの改造 / Dandan
うちは素でやりました。
まぁ、そもそも私のメンバーが地味でも問題ないと思ったんでそのまま使いました。ただ、魔術師が率先して動くシナリオなんで、その後(普通のArs Magica)がちと問題になっちゃうかなと思うふしはありますが、魔術の面白さ戸井のは十分システムの面白さが出ていると思います。
2000年12月26日:21時41分16秒
Promises, Promisesの改造 / 侏儒屋
ようやくPromises, Promisesの解説と書き上げ、「元祖侏儒工房」におくことができました。
ところで、このシナリオは非常に地味なのですが、地味さを何とかするための改造をされた方がいらっしゃいましたら、教えて下さい。
2000年12月24日:07時22分40秒
サイト更新「アルスマギカってナニよ?」 / Hg
Hgです。
眠れなくてイキオイでアルスマギカの紹介を書きました。
とりあえず
http://www.dchart.demon.co.uk/FAQ/FAQ1.html
を読んで、頭にいれてから、一気に書きました。
よくわからん文章になってますがご容赦くださいな。
http://www.trpg.net/user/Hg
2000年12月18日:04時19分26秒
re:サイト更新 / Hg
>見ました〜。読みやすく纏まっていていいと思います。
どーもです。ぼちぼちテキストを貯めています。
>新着情報のページ(URLは省略)
>に書いた方が良いのではないでしょうか。
そーですねー。ただ、もうすこし貯まってから〜。とか考えていたんですが、そろそろ載せようかなー。
2000年12月17日:22時41分26秒
re:サイト更新 / ラウール
見ました〜。読みやすく纏まっていていいと思います。
ところでこういうことは,新着情報のページ(http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/RP_WHNEW.html)に書いた方が良いのではないでしょうか。あそこだと,Ars Magica を知らない人も見てるので,上手くするとひっかかる。
2000年12月17日:22時24分11秒
サイト更新 / Hg
こんにちは。
自分のサイトを更新しました。
とりあえずグロッグを作成することについてです。
体系的にまとめているわけではないのと、具体的なルールに踏み行っていないので、アルスマギカ自体を知らない人にはなんのことやらって感じです(ぉぃ
#その辺りは侏儒屋さんとかラウールさんの方が詳しくやってるし。
http://www.trpg.net/user/Hg
2000年12月14日:00時51分11秒
re:相互リンク希望 / 侏儒屋
うちもArs Magicaを扱っているサイトと相互リンク希望です。
相乗りさせていただきます(笑)。
http://www.d4.dion.ne.jp/~shujyuya/
がうちのサイトです。
2000年12月13日:00時12分39秒
相互リンク希望 / Hg
ぼちぼちアルスマギカ系リンクを集めています。
ワタシのサイトは
http://www.trpg.net/user/Hg/
なのですが、アルスマギカ関係のサイト作っている方いたら
是非リンクさせて頂きたいのです。
メール等でご連絡くださると幸いです。
メールはe-mail@trpg.netまで。
2000年12月11日:23時51分44秒
Re: 【聖書の利用】キリスト教問答 / MoonCalf
「キリスト教問答」という本があります。
内村鑑三氏による明治時代の著作で、当時の日本人に問答形式でキリスト教を教えようとしたものだそうです。
ですので、聖書からの引用も多用されていますし、一読するに値する興味深い本でしょう。
[参考]
キリスト教問答
内村鑑三
講談社 学術文庫(531)
ISBN4-06-158531-2
定価:本体820円
2000年12月10日:22時05分05秒
re:Triamore+ / ナッキー
>ellisさん
>Triamore
リポートありがとうございます。返事がおそくなってしまってもうしわけないっす。
>城がまるまるいっこコヴナントな感じです。
なるほど。当時は、「ついにドイツ管区のサプリメントか!?」と喜んでいたのですが・・・。勘違いだったみたいですね〜 (でも、なぜ出ないフランス/ドイツ)
>>マギと信仰
>Regulusさん
Houses of Hermesも持ってるはずなのに〜 読んでませんでした。オハズカシイデス。これから勉強します。
>「太古の者ども」
どちらにしても、教会関係者の前では黙っていた方がよさそうですね。(笑)
2000年12月09日:21時34分53秒
Re: The Mysteries / Dandan
>最近刊行されたThe Mysteries にもこの辺に関する記述があります
なるほど。興味がそそりますね。このごろイエサブいってなかったんで寄って見ようかな。
2000年12月09日:00時37分07秒
Re:マギと信仰 / Regulus
ちょっと古い本になりますが、"Houses of Hermes"というサプリメントに、マギの世界観の設定があります。
#"Mysteries"は私のとこにもまだ届かない。
そこから要約引用すると、次のようになります。
---------
かつて「太古の者ども」という偉大な存在(複数)がいた。楽しい暮らしをしていたが、一人の性悪な裏切り者が出て、彼らの文明は消滅した。生き残った者は、エジプトやギリシャの神となり、そのうちそれにも倦んで今は眠りについている。太古の者どもは人間とベッドをともにし、半神半人を生ませていた。マギたちのgiftは、こうした血脈による幸運な先祖返りなのである。
---------
そういうわけで、神話的な部分は聖書と全く異なります。明記こそされていませんが、キリスト教の神についても「太古の者ども」の一人にすぎないとみるマギが多いのかもしれません。
ただ、4th基本ルールの第十章にあるように、真の信仰を持つマギも少数ながら確実に存在し、懊悩の中で歩んでいます。そんなマギたちにとっては、まさにナッキーさんのおっしゃった、
>敬虔なマギの多くは、魔法のことを「神が与えた、選ばれし者への賜物」と理解しているみたいです。
という考え方が拠り所となるのでしょう。
2000年12月08日:23時59分49秒
re:The Mysteries / ナッキー
>ラウールさん
発売前からIOGMさんに注文しておいたので、かなり早く
入手することができました。
>サプリメントの内容は?
基本的に、ヘルメス団内部の学派や結社(秘密を含む)
を解説した本です。
学派では、ヘルメス思想とヘルメス魔法の諸概念の専
門家(天文、錬金、精神など。この中でも複数の派閥が
存在)を。結社としては、ヘルメス団への参加以前に存
在し現在も活動を行っている魔術師の系列(非ヘルメス
系カルトなど)について詳しく解説しています。
コアな内容もさることながら、ゲーム的にも組織の
中の組織という構図を扱った本なので、
初心者(=私)には、難しい内容のサプリメントです〜。
2000年12月08日:22時34分18秒
The Mysteries / ラウール
>最近刊行されたThe Mysteries にもこの辺に関する記述があります
を,もう Mysteries を手に入れましたか。東京とかだともう売っているんでしょうか? Atlasのサイトにある紹介を読んでもいまいち内容がイメージできないのですが,どんなサプリメントなのでしょうか?
2000年12月08日:22時12分00秒
マギと信仰 / ナッキー
>「聖書」というのにマギはどう反応するんでしょうね。
>Dandanさん
マギといえども、信仰心は持ち合わせております。
熱心さに個人差はあっても、信仰(神の存在)を疑う
ということは、中世という設定からも考えても、まずあ
りえないと思います。熱烈な(笑)悪魔崇拝者でもない
かぎり、聖書を突きつけられて悶絶したりはしないで
しょう。
敬虔なマギの多くは、魔法のことを「神が与えた、選ば
れし者への賜物」と理解しているみたいです。
この辺は、実在した錬金術師の世界(宇宙)観が参考
になるかとも思います。(最近刊行されたThe Mysteries
にもこの辺に関する記述があります)
科学と魔法(と信仰)が袂を分かつたのはずいぶん最
近のことなのですね。
2000年12月08日:14時48分23秒
Re: 聖書の利用 / Dandan
おお、なるほど。>Regulusさん
やはり一度読まないとだめですね。聖書は難解すぎて「小説聖書(しかも旧約だけ)」を呼んだクチなんで大丈夫かな(^^)
そんで思ったのが、ゲームとしての「聖書」というのにマギはどう反応するんでしょうね。よくあるような悪魔が直視できないという事はないと思いますが、触れたくはなさそう。歴史書として研究をするマギもあまりいないのかな。
2000年12月08日:13時30分07秒
聖書の利用 / Hg
Hgです。
聖書の引用とは、外れるかもしれませんが、聖職者のNPCをやるときに、「どういう行動をさせようか?」と思ったときには、聖書を適当に開いて、そこに書いてあったことに沿って行動させたりします。
2000年12月08日:13時10分27秒
RE:聖書の引用 / Regulus
Ars Magica-ML(詳細はラウールさんのページにて)ではいつもお世話になっております。
Promises^2は、私のプレイでもすんなり院長と話がついたので、ジョンは出てこなかったです。
さて、聖書の引用について、少し一般的に。
1.異教徒調伏
これが頻出するのは特に使徒行伝です。例えば、キプロスでの宣教(13章4節〜12節)など。イエス自身の言葉を聞きたいのであれば、悪魔の力という疑い(マタイ12章22節〜)や毒麦のたとえ(マタイ13章24節〜)あたりを持ち出すのが適当でしょう。
魔術師に対する弾圧の根拠は、「呪術を行う女は生かしておいてはならない」(出エジプト記22章18節)などに求められたのでしょう。
2.信仰の力
これはイエス自身が度々強調していますし、また主を信じてすべてを委ねることこそキリスト教の本質です。
「もし、からし種ほどの信仰があったら、この山に、『ここからあそこに移れ」と言えば移るのです。どんなことでも、あなたがたにできないことはありません」(マタイ17章20節)あたりが使いやすいかと。
プレイでマギを敵とする聖職者が使うとしたら、こんなふうな箇所ばかりになってしまいますが、本来、聖書には主の慈愛や赦しを説いた箇所も多いのです。
ですから、福音書のどれか一つを、ぜひとも一度通読してみていただきたいと思います。(そうでないと、かえって偏見を与えることになりかねない)。長いものでも50ページくらい、すぐに読み通せますし、教養という目的でもためになりますよ。
他にキリスト教関連で参考になるものとしては、音楽作品ですが、J.S.バッハの「マタイ受難曲」を強くお勧めしておきます。キリストの受難というドラマを綿密な構成力で描き、宗教音楽のみならず劇音楽としても最高峰です。名場面てんこもり、感動間違いなし。
また、ノーベル賞をとったシェンキェーヴィチの「クォ・ワディス」も俗世と信仰が互いを照らし出し合う傑作(邦訳は岩波文庫)。使徒ペテロのほのかに光る優しさ、そして何より、ネロの廷臣にして「趣味の審判者」ことペトロニウスが格好良いのなんの。彼みたいなイェルビトン派って多いのでは。
長文失礼いたしました。
2000年12月08日:02時46分05秒
サイト紹介 / Hg
Hgです。
http://www.trpg.net/user/Hg/
こんなサイトでアルスマギカの紹介などを立ち上げていますので、どうぞひとつよろしくです。
2000年12月07日:21時57分12秒
「修道士カドフェル」を読みたいけれど / 侏儒屋
「修道士カドフェル」を探してはいるんですけど、近くの本屋には1巻から置いてないんですよ、これがまた。
だからといって図書館も近くにないし。う〜ん。大きな本屋がある場所に住みたい(笑)。
2000年12月07日:10時25分04秒
修道士カドフェル / Hg
>E・ピーターズの「修道士カドフェル」シリーズ
偶然ですが、先日購入しました。
この作者、もう亡くなられているんですね。残念です。
主人公の設定とかがPC向けかも。
#純粋に修道士ではないことと、そのことから来る柔軟性とか
2000年12月07日:01時59分07秒
修道院を舞台にした小説 / Prof.M
使えるかどうかはわかりませんが,エリス・ピーターズの「修道士カドフェル」シリーズは,舞台が第一次十字軍後〜第2次十字軍頃の修道院が主な舞台です。
典型的な修道士の例とか,生活の様子とかが描写されてますので,参考になるかと。
2000年12月06日:23時24分17秒
聖書の引用 / ラウール
使えそうな引用ではありませんが,ケン・フォレットの『大聖堂』(新潮社)では,修道士同士が聖書を引用しながら相手を言い負かそうとする場面があって参考になるかもしれません。
この小説は非常にお奨め。
2000年12月06日:21時49分19秒
Re: 修道院でのプレイ / 侏儒屋
実は、現在"Promises, Promises"をプレイするためのサポートとなるものを執筆中です。
聖書の引用というのは、自分も頭を痛めました(自分がプレイしたときも、ジョンの方にはプレイヤーは行きませんでした)。 何か使えそうな引用を、いくつか提示しておきたいんですけど、何かいいものがありませんかね?
2000年12月06日:12時18分44秒
Re: 修道院でのプレイ / Dandan
こんにちわ、僕もHgさんのとこに参加してました。(お疲れ様です)
> つーことは、修道院について知っていないといけないのはストーリーガイドってことになるのかな。
修道院というか、キリスト教全体を知らなきゃならないというか…。実際、聖書の引用という文化が私には無いので「Promises, Promises」の副修道士のジョンが厄介でした。聖書持参でプレイしましたから(^^;
#プレイヤーがジョンに会う方向を取らなくてほっとしたけど。
2000年12月06日:01時48分21秒
re: プレイ報告 / ねこぱんち◎;
はじめまして、Hgさんのシナリオで主に傭兵隊長(コンパニオン)を担当していたプレイヤーです。
シナリオ中では、マギの護衛ということで食料や馬車の調達や、目的地までのルート選考などといった地味なお仕事をしていました。
世界自体はある意味普通(十字軍あたりのイングランド?)なのと、自分自身もマギのルールは知らないために、時折現れる不可思議な出来事に対するマギ達の行動がとてもけったいに見えたのが印象的でした。
シナリオ終盤におきた戦闘では、自分自身は直接には戦闘に参加せずに護衛のグロッグを指揮する立場でしたが、独特な戦闘ルールはとても興味深かったです。
グロックとしてのプレイも少なく、今回のセッションは手探り状態でしたが、次はマギ(アイテム作成系)にもチャレンジしてみたいと思いました。
2000年12月06日:01時08分59秒
修道院でのプレイ / Hg
2000年12月06日:00時23分38秒
Promises, Promises ポイント で ラウール さんは書きました。
>とりあえず,修道院に対してどう振舞っていいかというところで躓くのではない
>でしょうか。当時修道院というのは非常に力を持っていたのですが,まあ一般に
>は馴染みがなくて,ぴんと来ないかもしれません。マギらしいかもしれませんが・・・。
実はプレイヤーは修道院に対してろくに知らなくていいのかもしれません。不味い行動をしてしまって起きるアクシデントとかも、らしいかな、と思いますし。ただ、イェルビトン派を担当するプレイヤーには予備知識を与えるか、ロールを要求して成功したらヒントを与えるとかしたほうが良いかもしれませんね。つーことは、修道院について知っていないといけないのはストーリーガイドってことになるのかな。
2000年12月06日:01時03分54秒
re: プレイ報告 / Hg
2000年12月05日:23時50分03秒
re:プレイ報告 で 侏儒屋 さんは書きました
>プレイできる環境にあるというのは、なかなかうらやましい限りです。 プレイは
>したいけど、なかなかプレイできません(面子がそろわないし)。
社会人となるとなかなかプレイする時間が無いですからねー。私もなかなか時間がとれないんで、頻繁にはプレイできないんですよね。
>ぜひとも、リプレイを読んでみたいものです。
リプレイですか。ご期待に添えるといいのですが。。とりあえずhttp://www.trpg.net/user/Hg/arsmagica/character.htmlに、そのときのキャラクターの一部(まだ一人だけど)をアップしてます。
2000年12月06日:00時23分38秒
Promises, Promises ポイント / ラウール
とりあえず,修道院に対してどう振舞っていいかというところで躓くのではないでしょうか。当時修道院というのは非常に力を持っていたのですが,まあ一般には馴染みがなくて,ぴんと来ないかもしれません。マギらしいかもしれませんが・・・。
無料のシナリオPromises, Promises日本語版は,以下のサイトで読めますね。
http://www.trpg.net/user/raoul/arsmagica/promises/promises.html
2000年12月05日:23時55分44秒
Promises, Promises / 侏儒屋
Promises, PromisesをArs Magicaをやったことのない人がプレイした場合、どんなことに躓くと思いますか?
せっかくの日本語で読むことのできるジャンプスタートキットでもありますし、失敗しないためには、どうすればよいかを教えてください。
2000年12月05日:23時50分03秒
re:プレイ報告 / 侏儒屋
プレイできる環境にあるというのは、なかなかうらやましい限りです。
プレイはしたいけど、なかなかプレイできません(面子がそろわないし)。
ぜひとも、リプレイを読んでみたいものです。
2000年12月05日:01時28分24秒
プレイ報告 / Hg
先日、渋谷近辺でアルスマギカをプレイしました。
■舞台
ウェールズ北部のコヴナント(まぁ、実際あんまりコヴナント自体は出てこないんですが)。
■参加者
4名
・フランボー派マギ
・ボニサグス派マギ
・ビョルネール派マギ
・傭兵隊長(コンパニオン)
■あらすじ
コヴナントの生命線とも言えるグロッグの補給部隊が失踪したまま帰還しない。冬を控え、このまま
供給が立たれるのは死活問題に発展しかねない。そこでコヴナントの筆頭マギ「メニリータ派のブリ
アント」はマギたちに真相の究明を指示した。調査隊はグロッグたちが失踪した村へ調査に向うこと
になった…。
■感想
シナリオ自体の中身はコンベンションでやるかもなので、触れません(汗)
結構即興呪文の強度が上がらず苦労したみたいです。ストーリーガイドとしてはもっとウィースを使う
ように仕向けたほうがよかったかな? まだグロッグを扱うのにプレイヤーが慣れていないせいか、す
こし遠慮があったような気がします。まぁ、さっと出せる形でグロッグを用意できなかったのが痛かった
かな。
■そのほか
わりとプレイヤー募集していたりします。まだ、マスターもほかのメンバーもアルスマギカになれてませ
んけど興味を持った方はe-mail@trpg.netまでご連絡ください。
2000年12月05日:00時53分48秒
Triamore / ellis
かなり古くて恐縮ですが。
ナッキーさんは書きました。
>あと、Triamoreは日本で発売されたのでしょうか?
購入いたしました。城がまるまるいっこコヴナントな感じです。フロアプランとかが豊富で結構いい感じ。ほかのゲームにも転用できるかな?
2000年11月11日:20時34分05秒
Ars Magica 出版プロジェクト チャット会議 / ラウール
Ars Magica 出版プロジェクトのオンライン会議を,毎週月曜日の夜 23:00 ごろから開始することにしました。場所は,TRPG.NET の IRC,#ArsMagica にて行ないます。
プロジェクトのメンバが集まってコミュニケーションを図ろうという意図の会議ですが,メンバ以外の方の参加も特に制限しません。ただし,各メンバも時間が取れれば参加ということですので,全員が集まるわけではないと思いますし,一人もいない週があるかもしれません。あらかじめご了承ください(私も,いきなり参加できんかもしれん(^ ^;)。
http://www.trpg.net/talk/IRC/
2000年08月01日:01時35分19秒
Ordo Nobilis感想 / ナッキー
拝見しました!
期待どうりのよさげなサプリメントですね。(未購入)
ArsMのサプリメントとしてはもとより、中世ファンにはありがたい内容かも知れません。
けど、内容から考えると難しそうですね、英文。
2000年07月29日:17時06分19秒
re:Ordo Nobilis / ラウール
Ordo Nobilis を(ようやく)入手しました。
内容紹介を,以下に掲載しましたので,よかったらご覧になってください(もう遅いか)。
http://www.na.rim.or.jp/~raoul/arsmagica/reviews/rev_ordonobilis.html
2000年07月11日:23時56分57秒
Ordo Nobilis / ナッキー
「Ordo Nobilis」を入手されたかた、おられるのでしょうか?
どんな内容か知りたいです。
あと、Triamoreは日本で発売されたのでしょうか?
2000年05月23日:00時14分44秒
0の術法(お礼) / ユーキ
>ラウールさん
さっそくの回答ありがとうございます。
>As general guide, a score of 0-4 in an Art is week,
5-15 is respectable, 16-25 is good, and over 25 is
excellent.
ここは僕もひっかかっていた所なんですが・・・。
とりあえず、0でもOKということですね。了解しました。
2000年05月22日:22時27分49秒
re: 0の術法 / ラウール
> 疑問なのですが、値が0の術法をつかって呪文を唱えることは可能なのでしょうか?
>(Rego10だが、Terram0のマギは、大地に関した呪文は使えないのか?
>逆にRego0でTerram10 のマギも、岩を動かすことは不可能なのか?)
> また、Requisiteで要求される呪法が0のときは? ルールブックでダメって書いて
>あるところが見つからないんです。(見落とし?) やはり完全に無理なんでしょうか。
これは皆疑問に思うようで,メーリングリストでも話題に出ました。
やっぱり,
- 4版のルールブックにははっきりと書かれていないので良くわからない。
- ただ,術法の数値が0だと全く呪文が使えないとなると,わずか1点のポイントをつぎ込むかつぎ込まないかで強さががらりと変わってしまうため,ゲームバランス的に考えれば0でも使えるほうが適当だろう。
というように,「良くわからんけど,使えるでいいんでは」という感じでした。
しかし,しばらくして”Promises, Promises”のルールブリーフィングに,次のような記述が見つかりました。
As general guide, a score of 0-4 in an Art is week, 5-15 is respectable, 16-25 is good, and over 25 is excellent.
一般の指針として,ある「術法」の数値が0〜4なら不得手であり,5〜15ならそこそこ,16〜25なら熟練であり,25を越えれば一流ということになります。
ここでは 0-4 は week と言っているので,0でも使えないわけではないだろう,という結論になりました。requisit についても,単に低いほうの値を使う,と言うだけですから,使用には問題ないと考えております。
2000年05月22日:01時36分21秒
0の術法 / ユーキ
始めまして、ユーキともうします。
疑問なのですが、値が0の術法をつかって呪文を唱えることは
可能なのでしょうか?(Rego10だが、Terram0のマギは、
大地に関した呪文は使えないのか? 逆にRego0でTerram10
のマギも、岩を動かすことは不可能なのか?)
また、Requisiteで要求される呪法が0のときは?
ルールブックでダメって書いてあるところが見つから
ないんです。(見落とし?) やはり完全に無理なんでしょうか。
2000年04月25日:23時29分49秒
Promises and Nigrasaxa / ラウール
"Promises, Promises" 日本語版は,本日 Atlas Games のサイトにも掲載されました。
Nigrasaxa の翻訳計画もあがっているんですが,首謀者が最近沈黙しているので,ちょっと時間がかかるかもしれません。
2000年04月25日:21時47分46秒
Promises,Promises / ナッキー
早速、「Promises,Promises」拝見しました。
やっぱり、英語よりも読みやすいですね、日本語は。(笑)
個人的で使うために、後半の背景とルール要約を訳すか
なぁ、と考えていた矢先なので、かなりありがたいです。
つぎは「Nigrasaxa」ですか?
やってくれますよねぇ? 期待してますよ!
こっちには、“きれーなおねーちゃん”ならぬ、
“可愛い女の子”が登場しますし。(笑)
2000年04月20日:14時57分43秒
Promises, Promises 日本語版 / ラウール
Ars Magica 無料公開シナリオ ”Promises, Promises” の日本語版を Atlas Games の許可を得まして掲載しました。ご覧ください。
98年06月06日:16時55分52秒
Free Jump Start Kit 配布(追記) / ラウール
前紹介いた"Promises.Promises"をざっと読みました。
全16ページですが,よくよく見るとシナリオ部分は5ページで,残りはルールのサマリィとなっております。The Code of Hermes(『ヘルメス法典』)がシナリオに絡んでくるなど,Ars Magicaの背景世界であるMythic Europeを体験させるという意味ではなかなかいいシナリオだと思いますが,ゲームとしてのArs Magicaを伝えるにはどうなんだろうか。
というのも,何というか展開が地味で,「おーすごい,ぜひ買ってやってみよう」という感じにはならないような気もします(^^;。
PC達と対立する人物を出すとか,後に引く謎を残して「そう言えばあれは何だったんだろう」と気をもませるとか,きれーなおねーちゃんを・・・じゃないや,とにかく,もうちょっと惹きつけるものが欲しいかな,というのが感想です。
あと,登場するのがマギだけ,というのも問題ではないでしょうか。
宣伝:Ars Magicaに興味ある方はぜひ私のページまでお越しください。
98年06月02日:19時06分26秒
Jump Start Adventure 配布 / ラウール
http://members.aol.com/agjeff/promises.pdfにて,"Promises, Promises."というJump Start Adventureが配布されております。
PDFファイルになっており,体裁も市販品と同じような凝ったものになっております。
内容の方は,・・・誰かお願い(^^;
98年05月21日:02時36分35秒
Kabbalah / 苦参
最早コレクターと化していますが、買って参りました。
同時に発売されているはずのreturn of stormriderは
なかったのですが、遅れてるのかな?
それよりも問題なのは、なぜ同じギルドなのに京都と
神戸で値段が違うのか、ということでしょうか。
京都で焦らなくて良かったです(笑)。
内容の方は、カバラとかユダイズムとか、興味深い
単語がごろごろしてます。システム的には、hedge
magicの一種として、divine wizardというのが追加
されるようです。
個人的には、優先順位は低めかな、という印象です。
98年01月22日:23時34分28秒
Fallen Angel / 苦参
買ってきました。
表題のシナリオ、宇宙観に関するエッセイ、があります。
4th初のシナリオですねぇ……。ちょっと話自体は壮大
な感じですが(^^;)。
あとどーでもいいことですが。巻末に現在Atlasから
入手可能なサプリメント一覧が掲載されています。
98年01月20日:01時22分54秒
Fallen Angel / 苦参
こんばんわ。
先日Fallen Angelを見かけました。
Atlasのページも更新が停まってしまって
どうなってるのか心配してたんですが、
無事出版されたようです。
資金難のためまだ購入してませんが、
どーせそのうち買うので、紹介はまた
その時にでも。ちなみに1800円弱でした。
98年01月17日:03時28分20秒
A Medieval Tapestry / 苦参
こばわ。
こういうのが日本語であれば、いいですよねぇ……。
と遠い目をしてしまったりなんかして。
翻訳ですが、少しずつ進めてはおります(^^;)。
ある程度たまったら送りますので……。
98年01月15日:09時45分53秒
A Medieval Tapestry / ラウール
注文していたMedieval Tapestryが届きました。
NPC集といった感じのサプリメントです。
マギ,支配する者,祈る者,働く者,魔法を扱う者,アウトサイダーというように分類された総計50人のArMのキャラクタが載っております。
一人のキャラクタに3ページ前後を割いており,各種能力値,キャラクタの持つ背景,シナリオのネタなどが解説されています。
といった感じのサプリメントで,実用性も高く,拾い読みも可能なので扱いやすいサプリメントといえるのではないでしょうか。
98年01月09日:00時12分38秒
Medieval Tapestry / ラウール
あ,私も年明けに注文しました。Medieval Tapestry。
楽しみです。
翻訳の方もよろしくね〜(^^;
98年01月08日:03時26分44秒
通販って…… / 苦参
年末に注文した海外通販で、いくつかArMのサプリを
ゲットしたのですが……総費用の1/3以上が輸送費
ってのはどういうことなんだろう(^^;)。しかも本体
すら読み終わってないのにサプリ増やしてどーする>私。
なにはともあれ、新作のA Medieval Tapestryはよい雰囲気です。
97年10月21日:23時36分48秒
ありがとうございます / ヴァイオレッタ
らうーるさん、情報ありがとうございます。
注文する際の参考にさせていただきます。
97年10月20日:23時58分47秒
Medieval Bestiary / ラウール
Medieval Bestiaryって品切れなんですか?
この手の情報には全く疎いので良く知らないのですが。
私は今年の8月に手に入れたばかりなので(たしか木屋ホビーかな。サブマリンかもしれない),そんなに手に入りにくいとは思っていませんでした。
でも良く考えると,古い版だしそうなのかもしれません。
97年10月20日:22時00分03秒
ArMのサプリメント / 苦参
>ラウールさん
確か、Medieval Bestiaryは品切れになっていたと思いますが……
再販されてるのかな?
だったら私も欲しいですねぇ。
97年10月17日:21時42分40秒
アルス=マギカのサプリメント / ラウール
アルス=マギカのサプリメントですか・・・。
私自身そんなに持っているわけではないし,読んでもいないのですが(^^;,
そのことをふまえて以下の文章は読んでくださいね。
Medieval Bestiary
クリーチャカタログといった内容で,実用性の高いサプリメントだと思います。
Mythic Place
モノリスとか戦場とか聖人の泉とか,そういった「場所」についての解説で,なかなか面白そうな切り口のサプリメントだと思います。薄くて読む気にさせてくれるというのもいいかも。でも必要性はあまり無いかな。
Medieval Handbook
旅行記のような体裁で中世世界の紹介がされています。個人的には大好きですが,やっぱり必要性は低いかも。ルール的なことは一切載っていませんね。ファンタジーRPG一般の資料としてもいいくらいです。
Palma Fabula
マスタースクリーンです。4版対応となっております。おまけで魔法の品々,書物,サンプルNPC(グロッグ)を載せた冊子がついています。実用性は比較的高いでしょう。
重要度は,不明です。個人的にはMedieval Handbookだけど,賛同者はいないでしょう。
私のホームページ(http://www.na.rim.or.jp/~raoul/)にて,「アルスマギカ共訳プロジェクト」というものを進めております。もしよろしかったら覗いてみてください。
97年10月16日:23時19分01秒
質問 / ヴァイオレッタ
Ars Magicaを始めてみたいと思っているのですが、サプリメントなどで重要度が高いものはどれになるのでしょうか。
97年07月24日:18時15分18秒
リプレイのこと>鏡さん / 苦参
こんにちわ。鏡さんのホームページを見て、感心してきました。
まだほとんど読んでないのもあって(T_T)、ほとんど気がつかなかったことばかりでした。
さすがに、PCの交換は「あれ?」とか思ってましたが……そうなのかな、と。
97年07月23日:22時46分06秒
紹介記事&リプレイについて / 鏡
ラウールさんへ。
お教えいただきありがとうございます。
お陰で最終確認ができました。下の書き込みの後、ほとんどの部分のコピーが
見つかったのですが、一部欠落があったので号数が知りたかったのです。
私はこの記事にはいくつかのルール誤用があると判断しております。
その報告は、今夜中に自分のサイトにアップロードする予定です。
Ars Magicaに詳しい方にはご一読いただき、誤りなどをご指摘いただけたら幸いに存じます。
掲載しましたら、「TRPG系ページ新着情報」でお知らせいたします。
97年07月23日:21時00分01秒
紹介記事&リプレイについて / ラウール
RPGマガジンの7号(1990/11)です。
97年07月22日:00時27分42秒
紹介記事&リプレイについて / 鏡
鏡と申します。
>昔のRPGマガジンに紹介記事
RPGマガジンの何号に所収かを教えて下さい。
私もその号を買って読んだはずなのですが、何号か忘れてしまって困っております。
どうもそのリプレイは「トループ・プレイ」の解釈に
間違いがあったように憶えているので、見直したいのです。
どなたかご教授下さい。よろしくお願いします。
97年04月18日:22時12分17秒
Black Death / 武藤 潤
以前から興味を持っていたんですが、シナリオ Black
Death をやったことのある方、いらっしゃいます?
(2nd の頃のシナリオなんですが、最近、Atlas Games
のお陰で、一部の流通に姿を見せているようなので)
黒死病 (ペスト)
を主題として扱った、重い雰囲気の長編サーガらしいんですが、そういうのって他の
RPG じゃほとんどできませんからね。
実際のプレイでどの程度やれるのか、興味あるんですが…。
97年03月22日:23時41分14秒
さ、さみしい・・ / 苦参
お久しぶりです・・とはいえ、ここの状況は寒すぎる気がするよう(泣)。
malrauxさん、丁寧なご指摘、ありがとうございます。そうか、もう絶版か・・残念。
少し暇もできたし、本腰いれて読むとするかのう・・(寂)。
97年01月30日:13時59分42秒
Re: ArMのカード / malraux
それは多分 Story Path のことだと思います。
カードを並べてストーリーのアイデアを得るのですが、
Torg みたいにプレイ中に使うカードとはちょっと違うかもしれない。
Atlas Games から出てたはずですが、多分絶版だと思う。
4版も買ってきましたが、分厚いですなあ…
97年01月30日:13時53分42秒
ArMのカード / 苦参
ArMのサプリメントに、なんだかトーグのデッキみたいな
カードがあったというような話を聞いたことがあるのですが、まだ入手可能なのでしょうか?
ところで、Atlas GamesのHPを見ると、なんと3rd Editionが5ドルで買えてしまうそうです。
あと半年待つべきだった・・・!
4th Editionも欲しいけど。先ずは手持ちの3rdを遊べるくらいに読まねばなりますまい。
友人と二人で訳してるんですが、手強くて・・・。
96年12月17日:16時32分21秒
Ars Magica 4th Edition / 武藤 潤
Atlas Gamesから、第4版が出荷されたそうです。
今年中には日本に入って来るかな?
96年12月16日:13時11分35秒
いいゲーム、なんだとは思うが / 華房 槙絵
うーんと昔のRPGマガジンに紹介記事が載ってました。リプレイの、事実をはっきりさせないぼやかした雰囲気が、「大人だねぇ」と思ったもんですが…。日本語化は私の大好きな「ペンドラゴン」よりありえないだろうな。(RPGマガジンのリプレイで惚れ込んだ)
96年12月10日:02時45分58秒
Stormrider / 武藤 潤
先日、Junp-Start kit: Stormrider を入手して(絶版ではなかったらしい。現在はAtlas Gamesから、過去の大半のサプリメントが販売されている)プレイしてみたのですが、やはり素晴らしい出来のRPGだと、プレイヤーにも好評でしたね。
どうやら、今月中には第4版が出るそうなので、マジでお薦めかもしれん。
96年12月09日:06時38分57秒
Ars Magica 雑談所 / sf
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