Part2 もっと大胆で素晴らしいビッドをするための方針

 Part2-3 あなたにしかプレイできないハンド

私たちのような長老(ベテラン)がどれほど知識豊富に見えたとしても、 私たちに対してあなたが大きなアドバンテージを1つ持っていることを忘れないでください。

私たちがシステムを考案したとき、私たちはあなたのハンドを見ていません。 見ているのはあなた自身です。

そして、あなたのハンドはブリッジで起こりうる635,013,559,600通りの内の1つなのですから、 数値だけでは分からない何かがそこにはあるかもしれません。

例えば、現代ブリッジのほぼすべての基礎となっているのは、 「14ポイントあるハンドは必ずオープンしなければならない」というルールであり、実際にその通りにすべきです。
しかし、次の14ポイントの手札を比較してみてください。

・♠Q54 ♥A97 ♦A42 ♣A765
と
・♠KQJ987 ♥AQT ♦T98 ♣2

どちらのハンドも同じ14ポイントですが、 2番目のハンドの方が明らかに優れているということに、異論を唱える人がいるでしょうか?

もう一度、最初のハンドを見てみてください。
♠Qがプロモーション(昇格)でもしない限り、このハンドで取れるのは3トリックだけです。
もしパートナーのハンドが完全に「0点」だった場合、 相手側に残りの10トリックをごっそり明け渡すことになってしまいます。

一方で、2番目のハンドはどうでしょう。
パートナーの持ち札が何であろうと、確実に6トリックは勝てます。
さらに、もしパートナーが10~11ポイント程度持っていれば、簡単にゲームをメイクする可能性を秘めています。

もしあなたがこれまで、このような「同じ14ポイントの2つのハンド」を同じように評価していたのだとしたら、 ポイントカウントの本質を見落としています。

ポイントカウントというシステムは、あなたの思考を「助ける」ために発明されたのであって、 あなたの思考に「取って代わる」ために作られたわけではありません。

故ジョージ・オーウェルの言葉をもじれば、
**すべての14ポイントハンドは平等だが、一部のハンドは他よりも「優れている」**のです。

ハンド、スコア、対戦相手のレベル、そしてパートナーの実力を見極め、 最終的な決断を下せるのはあなたしかいません。

しかし、それには頭を使う必要があります。
そう、そこが問題(難所)なのです。

最近のあまりにも多くのプレイヤーは(あなたがその一人でないことを祈りますが)、 ほんの少しの精神的エネルギーを使うくらいなら、 綿花でも摘んでいる方がましだと思っています。

彼らは「頭を使わなければならないなら、ゲームはそんなに楽しくなくなる」と言い訳し、 既存のシステムや決まり文句に頼り切ってしまうのです。

しかし、逆説的な真実はここにあります。
時々でも自分の頭で考えるようにすれば、 もっと楽に作業ができ、はるかに大きな楽しさを味わえるはずなのです。